
Data wydania: 7 lutego 2012
Zrealizowane w perspektywie trzecioosobowej RPG akcji, którego fabuła osadzona została w świecie wykreowanym przez uznanego pisarza fantasy, R. A. Salvatore. Gra jest efektem współpracy debiutującego 38 Studios z doświadczoną ekipą Big Huge Games, mającą na koncie m.in. cykl Rise of Nations. Wcielamy się w postać tajemniczego bohatera, który został wskrzeszony przy wykorzystaniu magicznej Studni Dusz.
GRYOnline
Gracze
Steam
Kingdoms of Amalur: Reckoning to RPG akcji przeznaczony dla pojedynczego gracza. Debiutancki projekt 38 Studios łączy rozległy, różnorodny świat oraz dynamiczną walkę. Za powstanie gry odpowiadają ludzie znani nie tylko w branży komputerowej: szefem projektu jest Ken Rolston (projektant The Elder Scrolls III: Morrowind i TES IV: Oblivion), oprawę artystyczną wykreował Todd McFarlane (artysta, twórca postaci Spawna), a całość rozgrywa się w świecie stworzonym w wyobraźni pisarza R. A. Salvatore.
Akcja gry toczy się w krainie nazwanej Amalur. Wcielamy się bohatera, który został wskrzeszony w ramach tajemniczego eksperymentu związanego z urządzeniem zwanym Studnia Dusz. W czasie rozgrywki staramy się odkryć jaka intryga stoi za naszym powrotem na padół żywych i dlaczego nie posiadamy Przeznaczenia – wszyscy mieszkańcy Amalur mają bowiem z góry zapisaną przyszłość, której nie mogą zmienić.
Tytuł łączy cechy klasycznego RPG, z wielkim, otwartym światem wypełnionym postaciami, bogatą historią i rozbudowanym drzewkiem rozwoju oraz dynamicznej gry zręcznościowej przypominającej nieco serię God of War (głównie w zakresie walk). Twórcy poszli na pewne ustępstwa, ale nie zrezygnowali z oryginalnych rozwiązań – przykładowo klasy postaci nie wybieramy na początku zabawy, gdyż jest ona naturalną konsekwencją wyborów dokonywanych podczas przygody. Z drugiej strony o zwycięstwie w potyczkach decyduje nie tylko sprawność palców, ale przede wszystkim poziom bohatera. Na rozwój fabuły istotnie wpływa rozbudowany system dialogowy stworzony na wzór modułu znanego z Mass Effect, co pozwala w znacznej mierze decydować o kierunku, w którym podążamy.
Tworzenie postaci odbywa się za pomocą rozbudowanego kreatora, pozwalającego na wybór jednej z czterech ras oraz zmodyfikowanie praktycznie każdej części ciała. Zgodnie z kanonem gier RPG bohater z czasem nabywa wielu przydatnych umiejętności zarówno bojowych (podzielonych na trzy drzewka: walka wręcz, finezja oraz czarnoksięstwo) jak i rzemieślniczych (np. alchemia, kowalstwo czy tworzenie pierścieni). W sumie zdobyte punkty rozwoju możemy rozdysponować między ponad 60 ogólnych umiejętności. Walkę, stworzoną na modłę dynamicznych gier akcji, urozmaicają m.in. bomby, bronie wzbogacone o magiczne umiejętności czy tryb Reckoning spowalniający czas i zwiększający siłę zadawanych przez nas obrażeń.
W grze, oprócz głównego wątku fabularnego, umieszczono setki misji pobocznych i wyzwań, pozwalających zdobyć doświadczenie, zyskać reputację u danej kasty, a także wejść w posiadanie trofeów. Po otwartym świecie Amalur możemy poruszać się właściwie bez ograniczeń. Mapa podzielona jest na pięć rozległych dystryktów, odróżniających się od siebie zróżnicowanymi warunkami oraz charakterystyką terenu. Oprawa produkcji jest niezwykle barwna i plastyczna.
Autor opisu gry:
Filip Grabski
Ostatnia aktualizacja opisu: 16 sierpnia 2015
Recenzja GRYOnline
Najnowsza gra studia Big Huge Games miała połączyć olbrzymi świat, wciągający scenariusz i zręcznościowy system walki rodem z najlepszych slasherów. Czas sprawdzić, jak Kingdoms of Amalur wypada w praktyce.
Opinie12 stycznia 2012
Opinie3 listopada 2011
Opinie24 sierpnia 2011
Opinie12 kwietnia 2011
Niniejszy poradnik do gry Kingdoms of Amalur: Reckoning opisuje krainę Dalentarth. Zawiera opis wszystkich zadań głównych oraz pobocznych, a także dział poświęcony ukrytym w Dalentarth Kamieniom opowieści (Lorestone). Całość wzbogacają liczne mapki.
Poradnik do gry Aktualizacja: 13 sierpnia 2018
gry 3 grudnia 2021 10:21
gry 7 września 2020 20:05
gry 4 września 2020 12:22
gry 4 czerwca 2020 17:23
gry 11 września 2018 13:29
gry 6 września 2018 17:23
gry 3 lutego 2014 08:21
pozostałe 15 grudnia 2013 12:25
gry 24 lipca 2012 10:32
pozostałe 23 czerwca 2012 16:10
Popularne pliki do pobrania do gry Kingdoms of Amalur: Reckoning.
trainer Kingdoms of Amalur: Reckoning - v1.0.0.2 +14 Trainer - 14 marca 2012
trainer Kingdoms of Amalur: Reckoning - v1.0.0.2 +13 Trainer - 22 lutego 2012
trainer Kingdoms of Amalur: Reckoning - v1.0.0.2 +13 Trainer #2 - 22 lutego 2012
trainer Kingdoms of Amalur: Reckoning - v1.0.0.2 +7 Trainer - 14 marca 2012
trainer Kingdoms of Amalur: Reckoning - v1.0.0.2 +8 Trainer - 14 marca 2012
trainer Kingdoms of Amalur: Reckoning - v1.0.0.2 +5 Trainer - 22 lutego 2012
mod Kingdoms of Amalur: Reckoning - KOA_ReShade v.2 - 18 sierpnia 2019
mod Kingdoms of Amalur: Reckoning - Kingdoms of Amalur: Reckoning v.2.1.8.9 - 22 lipca 2021
mod Kingdoms of Amalur: Reckoning - KOA38_ReShade v.1 - 5 lipca 2020
Wymagania sprzętowe gry Kingdoms of Amalur: Reckoning:
PC / Windows
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Quad Core i5 2.4 GHz, 3 GB RAM (4 GB RAM - Vista/7), karta grafiki 1 GB (GeForce GTX 260 lub lepsza), 10.5 GB HDD, Windows XP/Vista/7.
Lista dodatków do gry Kingdoms of Amalur: Reckoning:
Dodatek
17 kwietnia 2012
RPG
Drugie rozszerzenie DLC do osadzonego w realiach fantasy, trzecioosobowego RPG-a akcji Kingdoms of Amalur: Reckoning autorstwa 38 Studios oraz Big Huge Games. Fabuła dodatku Teeth of Naros osnuta została wokół zamieszkującej tytułową krainę rasy potężnych i zagadkowych Kolosów, a w trakcie przygody niejaka Secandra wraz z grupą wojowników zwraca się do głównego bohatera z prośbą o pomoc w rozwikłaniu związanej z nimi zagadki. Tajemnicza moc zmusza jednak naszych śmiałków do wybrania drogi, którą niekoniecznie chcieliby podążyć. Mechanika rozgrywki nie odbiega od rozwiązań znanych z gry podstawowej, stawiając ponownie na dynamiczny i rozbudowany model walki. Poza głównym wątkiem fabularnym, opisywane rozszerzenie przynosi dodatkowo dwadzieścia zadań pobocznych, w których otrzymujemy m.in. możliwość zmierzenia się z niespotykanymi wcześniej rodzajami przeciwników. Wraz z DLC pojawiają się również 3 nowe karty Twists of Fate, 9 typów zbroi, 6 tarcz oraz 18 unikalnych broni.
Dodatek
20 marca 2012
RPG
Pierwszy fabularny dodatek DLC do stworzonego we współpracy 38 Studios oraz Big Huge Games RPG-a akcji Kingdoms of Amalur: Reckoning. Rozszerzenie zatytułowane The Legend of Dead Kel wprowadza do gry nowe wątki, związane z Gallows End, tajemniczą wyspą u wybrzeży kontynentu, i tam właśnie kontrolowany przez gracza bohater musi zmierzyć się z mroczną magią oraz nowymi, potężnymi przeciwnikami. Po ukończeniu głównego wątku, DLC pozwala także na swobodną eksplorację nowego terenu i wykonywanie całego szeregu zadań pobocznych, zlecanych przez postaci niezależne. W kwestii mechaniki rozgrywka pozostała wierna podstawowym założeniom pierwowzoru, choć nie obeszło się także bez kilku nowości. Opisywany dodatek wprowadza m.in. nowy rodzaj podziemi, 3 kolejne karty Twists of Fate, po 8 pancerzy i tarcz oraz 18 niedostępnych wcześniej, śmiercionośnych broni. Największe novum stanowi jednak system Gravehal Keep, pozwalający na wznoszenie i rozbudowywanie własnej posiadłości.
Lista małych dodatków do gry Kingdoms of Amalur: Reckoning:
DLC Weapons & Armor Bundle 29 lutego 2012
DLC Finesse Pack 7 lutego 2012
DLC Might Pack 7 lutego 2012
DLC Sorcery Pack 7 lutego 2012
Średnie Oceny:
Średnia z 9 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Średnia z 1967 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 12982 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Michał Chwistek
Recenzent GRYOnline.pl
2012.02.14
Najnowsza gra studia Big Huge Games miała połączyć olbrzymi świat, wciągający scenariusz i zręcznościowy system walki rodem z najlepszych slasherów. Czas sprawdzić, jak Kingdoms of Amalur wypada w praktyce.
MadtPL
Ekspert
2021.02.09
Ta gra wiele rzeczy robi dobrze, ale też sama sobie je psuje. Mamy szczegółowo opisane uniwersum, które nie za bardzo chce się poznawać, głównie przez nużące i przegadane dialogi. Duży świat gry jest skonstruowany tak sobie - są to połączone ścieżkami mapy, w których część lokacji jest ciekawa, ale są też zupełnie nijakie podziemia. Jest mnogość systemów - crafting pancerzy, uzbrojenia i ulepszeń oraz alchemia - ale nie ma potrzeby korzystania z nich, bo w czasie rozgrywki nigdy niczego nam nie brakuje. Największą zaletą jest dobrze zrealizowany rozwój postaci i to dzięki niemu gra wciąga.
Butryk89
Ekspert
2013.05.13
Pierwszy raz jaki poświęciłem KoA to 60 h, teraz gram ponownie i na liczniku ponad 40h i troszkę ponad połowa gry za mną (robię wszystkie zadania). Jak dla mnie to jest najlepszy Czarny koń 2012 roku.
Rafał Sankowski
GRYOnline.pl Team
2021.11.12
kęsik
Ekspert
2019.10.12
Piotr Opolski
GRYOnline.pl Team
2019.07.26
GeDo
Ekspert
2018.02.27
Jakub Paluszek
GRYOnline.pl Team
2017.07.10
Aleksander Kozłowski
GRYOnline.pl Team
2016.03.17
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (12 982)
Główne zalety gry
Główne wady gry
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
Podsumowanie
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,