KOTOR 2: Telos Residential Module West cz.1
Aktualizacja:
Residential Module West
![Miejsce pobytu Ithorian znajduje się w zachodniej części mieszkalnej Stacji [13E] - [Telos] Residential Module West cz.1 | Star Wars KOTOR II - Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/394/192728156.jpg)
Miejsce pobytu Ithorian znajduje się w zachodniej części mieszkalnej Stacji [13E] . Najpierw jednak witamy się z recepcjonistą, mówimy że chcemy porozmawiać z przywódcą. W głównym pomieszczeniu skręcamy w prawo i kierujemy się korytarzem prowadzącym do pomieszczenia. Rozmawiamy z przywódcą Ithorian, Chodo Habatem , który prosi nas o pomoc. Odkąd Czerka Corp. przybyła na Stację, ciągle coś się działo nie tak w procesie odnowy planety. Ale są i dobre wieści, właśnie przybył nowy transport środków, a w nim droid protokolarny. Chodo prosi nas o jego eskortowanie.
Udajemy się zatem do doków (np. promem z części rozrywkowej [12J] ). Po wyjściu z promu zostajemy zaczepieni przez ludzi z Czerka Corp. (o ile nie rozmawialiśmy również z Lorso ). Odrzucamy ich propozycję i podchodzimy do bramy przy której stoi Ithorianin. Nawiązujemy z nim rozmowę i prosimy o pozwolenie na wejście do doków. Podchodzimy do konsoli w kolejnym pomieszczeniu, otwieramy następne drzwi i zbliżamy się do grupki stającej przy promie kosmicznym. Pod koniec rozmowy zostajemy napadnięci przez uzbrojoną grupkę najemników. Po walce droid przynosi nam mocno zmodyfikowaną broń (Modified hold out blaster - patrz quest Suspicious goods). Zgadzamy się zabrać droida z powrotem (przenosimy się automatycznie do Ithorian), w nagrodę otrzymujemy rękawice (Infiltrator Gloves ).
Teraz Chodo prosi nas, żebyśmy spotkali się z Loppakiem Sluskiem z Exchange. Jego postawa zagraża działaniom Ithorian i trzeba go w jakiś sposób przekonać, że istnieje pokojowe rozwiązanie tej sprawy. Problem w tym, że nie przyjmuje on żadnych gości. Ale nie załamujemy rąk - udajemy się do kantyny [12D lub 12E] i rozmawiamy z Luxą . Żeby uzyskać pozwolenie na wejście musimy obiecać, że sprzątniemy szefa. Kierujemy się ku wejściu do Exchange [11F] . Rozmawiamy z osiłkiem i mówimy kto nas przysłał. Wchodzimy do środka, a zatrzymującą nas recepcjonistkę przekonujemy [Persuade] , że nie jesteśmy wrogami i to na pewno jakiś błąd w systemie. Kierujemy się w prawo, za drugimi drzwiami czeka na nas Slusk . Po krótkiej wymianie obelg ucieka i zostawia nas sam na sam ze swoim gorylem Benokiem i jego świtą. Po walce zbieramy wszystkie rzeczy i wchodzimy do następnego pomieszczenia. Jako że Gammoreanie są po stronie Luxy , ich szef otworzy nam drzwi do gabinetu Sluska . Od razu rzucają się na nas dwa droidy, które wykańczamy błyskawicznie kilkoma cięciami miecza. Wchodzimy wreszcie do gabinetu, rozmawiamy z szefem Exchange, pojawia się Luxa . Zgodnie z naszym sumieniem powinniśmy bronić Sluska , by potem wymóc na nim wstrzymanie się od ataków na Ithorian. Jednak więcej punktów doświadczenia dostaniemy, jeśli wspólnie z Luxą zdetronizujemy obecnego szefa Exchange - zaraz po tym ona sama rzuci się na nas, nie dotrzymując umowy. Po zakończeniu walki zabieramy co się da z biura, uwalniamy więźnia z celi za pomocą terminalu.
Wracamy wreszcie do siedziby Ithorian, w rozmowie z Chodo grzecznie nie przyjmujemy nagrody... by dostać jeszcze większą: punkty doświadczenia, pierwszą część miecza świetlnego! (Lightsaber Energy Cell Fixture ) i punkty jasnej strony mocy (jeśli przyjmiemy nagrodę od razu, to nie otrzymamy tych ostatnich).
Po wykonaniu zadania rozmawiamy ponownie z Chodo : tym razem trzeba uderzyć w czuły punkt Czerka Corp. by choć trochę powstrzymać ich zapędy. Potrzeba wywlec na światło dzienne jakieś brudy z wewnątrz Korporacji. W kantynie znajdujemy lekko podpitego faceta imieniem Corrun Falt i gawędzimy z nim o pracy w firmie i Lorso . Mówimy mu o naszych zamiarach pognębienia korporacji - zostajemy wyśmiani, będziemy potrzebowali albo niemałej sumki 1000 kredytów, żeby go przekonać, ewentualnie jeśli mamy moc Affect Mind, możemy użyć opcji [Force Persuade], albo spróbować samej perswazji. Przekonany Falt podsunie mam pomysł włamania się do głównego komputera Korporacji za pomocą droida B-4D4 . Żeby go jednak przejąć, musimy mieć uprawnienia technika (Credentials ). Zdobędziemy je od Odo Chano , mieszkającego w apartamencie B2 [11B] .
Ale nie jest to takie proste, bo chciałby on zachować posadę w Czerka Corp. - ma spore długi w Exchange i jeśli ich nie spłaci, to z pomocy nici. Nie jest to mała sumka - 2500 kredytów! Jeśli jesteśmy miłosierni i mamy pieniądze, możemy od razu mu je dać (punkty jasnej strony mocy). Jeśli to poza naszym zasięgiem, udajemy się do Chodo i mówimy jaka jest sytuacja, w rezultacie dostajemy tę sumę. Jeśli jesteśmy niecierpliwi możemy też postraszyć Chano i dostaniemy uprawnienia od razu (razem z punktami ciemnej strony mocy). Albo bezczelnie wziąć pieniądze od Chodo , zastraszyć i zabić Chano, a pieniądze zatrzymać dla siebie... Hmmm, ale czy tak postępuje prawy kandydat na rycerza Jedi?
Z uprawnieniami w ręku udajemy się czym prędzej do biura Czerka Corp. [11E] i rozmawiamy z droidem w recepcji. Pokazujemy uprawnienia i zabieramy go do Ithorian, gdzie zostaje poddany kilku drobnym modyfikacjom... Kierujemy teraz niezwykłą maszyną, zdolną do kłamstwa! Idziemy znowu do Czerka Corp. i rozmawiamy z szanowną panią dyrektor, przekonując ją by nas wpuściła do środka. Niewinne kłamstewko i już jesteśmy w środku, teraz rozmawiamy z innym robotem, któremu bezczelnie wmawiamy, że został przeprogramowany, by atakować ludzi. Ten idzie obezwładnić strażników przy wejściu, a my dobieramy się do głównego komputera. Kopiujemy dane i wymazujemy informacje o naszym istnieniu, po czym spokojnym krokiem udajemy się do Ithorian. Po krótkiej rozmowie z Chodo , decyduje się on wypuścić na świat robota, który kłamie...
Znów kierujemy własną postacią, rozmawiamy z przywódcą Ithorian i odbieramy nagrodę, w postaci zwiększenia maksymalnej ilości mocy (+5 punktów). Kolejne zadanie czeka na nas w dokach, jednak po drodze dostajemy sygnał od Mozy , że zostali oni zaatakowani przez najemników z Czerki. Udajemy się czym prędzej na terytorium Ithorian [13E] . Walka będzie poważna, więc lepiej przygotować sobie osłony przeciw blasterom i koniecznie granaty na pierwsze starcie. W głównym pomieszczeniu liczy się przede wszystkim szybkość ataku - są tu przeciwnicy z blasterami, rozstawieni w sporej odległości od siebie. Jeśli mamy moc Knight Speed to bardzo dobrze, używamy jej i natychmiast podbiegamy do kolejnych najemników, błyskawicznie ich załatwiając. Oczywiście wracamy do poprzedniego korytarza, gdy nasze zdrowie jest na wyczerpaniu. Gdy już wszyscy padną martwi kierujemy się do Vivarium [13D] . Rozprawiamy się z najemnikami i rozmawiamy z Mozą , który daje nam klucz do zabarykadowanego pomieszczenia z Chodo przetrzymywanym jako zakładnikiem. Kierujemy się tam i po krótkiej wymianie zdań szybko rozprawiamy się z ostatnimi najemnikami. Po zakończeniu walki Chodo porozumiewa się telepatycznie z Mozą , my dostajemy punkty doświadczenia i punkty jasnej strony mocy (jeśli będziemy natrętni, poprosimy raz i drugi o nagrodę, to dostaniemy dodatkowo 500 kredytów i punkty ciemnej strony mocy).
To było ostatnie zadanie dla Ithorian - upewniamy się, że zrobiliśmy wszystko co trzeba i udajemy się do doku drugiego na prom kosmiczny, który zabierze nas na powierzchnię planety.
Praca dla Czerka Corp.
Czerka Corp. jest paskudną, wielką i bezduszna firmą, bezwzględnie nastawioną na zyski -dla tych, co chadzają ścieżkami ciemnej strony mocy wybór pomiędzy nią a Ithorianami jest oczywisty...
Udajemy się zatem do siedziby Korporacji [11E] , mijamy recepcję, pomieszczenie z pracownikami i zmierzamy prosto do pani dyrektor Lorso . Gdy pytamy o pracę, dostajemy ja od razu: 250 kredytów za wyciągnięcie informacji z droida Ithorian, znajdującego się w doku 2. Jeśli będziemy wystarczająco przekonujący, możemy wynegocjować dodatkowe 50 kredytów za tą pracę.
Bierzemy zatem prom do doków [12J] i wręczamy nasze papiery urzędnikowi przy wejściu. Zaraz po rozmowie przy promie następuje scena ataku, podobnie jak w przypadku pracy dla Ithorian dostajemy zmodyfikowany pistolet laserowy (Hold Out Blaster ), który po wręczeniu go Grennowi staje się źródłem dodatkowego zadania (patrz quest Suspicious Gods). W czasie rozmowy kłamiemy w sprawie zabrania droida, potem rozmawiając już z samym robotem kierujemy go do Czerka Corp., uzasadniając mu przy okazji słuszność naszej decyzji. Będąc już na miejscu Lorso będzie chciała zlecić naprawę droida Opo Chano , jeśli jednak jesteśmy na tyle zdolni i zaoferujemy swoją pomoc, otrzymamy w zamian 50 kredytów. Za wykonanie zadania otrzymujemy punkty doświadczenia, wynegocjowaną zapłatę oraz punkty ciemnej strony mocy.
Od razu też dostajemy kolejne zlecenie - zabić Loppaka Sluska z Exchange. Niestety, dostanie się do niego nie będzie takie proste jak w przypadku jasnej strony mocy - podczas rozmowy w kantynie [12D lub 12E] najpierw Luxa będzie chciała, żebyśmy się sprawdzili... Wykonujemy zatem zadania dla Exchange; pierwsza rzecz do zrobienia to handel bronią.
Mamy się udać sami do sektora medycznego Stacji [13F] . Dostaniemy tam "telefon", że mamy się zgłosić do apartamentu B3 w części mieszkalnej [11B] . Transakcja przebiega bez problemu, poza jednym wyjątkiem, w pewnym momencie okazuje się, że broń miała posłużyć do zabicia nas samych - w końcu za żywego Jedi można zgarnąć niezłą kwotę. Gdy już nasi "klienci" padną trupem wracamy do kantyny. Możemy nakłamać Luxie , zatrzymać pieniądze w zamian za poniesione szkody lub uczciwie zapłacić - robimy to, co uważamy za słuszne.
Następnym zleceniem jest wyciągnięcie od Opo Chano długu wobec Exchange. Żeby było śmieszniej, osobnik ten mieszka w miejscu, gdzie "handlowaliśmy" ostatnio bronią. Po krótkiej rozmowie okazuje się, że nie ma on pieniędzy i raczej ich nie zdobędzie. Możemy zaofiarować pomoc i po zdobyciu kasy oddać ją Luxie , bądź też zabić Opo . W tym drugim przypadku jeśli mamy w drużynie Kreię , dostanie nam się za to ostro po głowie i sporo stracimy w jej oczach.
Po wykonaniu zadania wracamy do Luxy - wreszcie zgadza się na wpuszczenie nas do Exchange [11F] i zabicie Sluska . Udajemy się tam i grozimy osiłkowi przed drzwiami, że go zabijemy, po czym bezczelnie tego dokonujemy. Dostajemy za to punkty ciemnej strony mocy. Włączamy terminal i zgłaszamy się recepcjonistce. Po wejściu zaczepia nas ona znowu, tłumaczymy jej że naprawdę jesteśmy umówieni (opcje [Persuade] i [Force Persuade] ). Jeśli nam się nie uda jej przekonać, wezwie straż. W każdym momencie możemy pogadać z tą panią ponownie i wybrać opcje dialogową, w wyniku której ją zabijemy - da nam dodatkowe punkty ciemnej strony mocy.
Kierujemy się w prawo, za drugimi drzwiami czeka na nas Slusk . Po krótkiej wymianie obelg ucieka i zostawia nas sam na sam ze swoim kapitanem i jego świtą. Wykańczamy wszystkich i otwieramy następne drzwi. Szef Gammorean otworzy nam drzwi do gabinetu Sluska , przedtem jednak musimy rozprawić się z jego robotami. W gabinecie rozmowa przebiega podobnie jak w przypadku pracy dla Ithorian, w pewnym momencie pojawia się Luxa . Przyłączamy się do niej, zabijamy szefa Exchange, a potem wykańczamy zdrajczynię i jej świtę.
Gdy docieramy do Czerka Corp. po odbiór nagrody, okazuje się że najemnicy podnieśli bunt i atakują swojego pracodawcę. Musimy wywalczyć sobie drogę aż do biurka Lorso , gdzie oczekuje z nią szef najemników. Zabijamy jego i ostatnich współpracowników, rozmawiamy z Lorso na temat zapłaty za nasz wysiłek. Wspominamy również, co udało nam się osiągnąć w Exchange - pani dyrektor w zamian oferuje nam skorzystanie ze swojego firmowego promu, by dostać się na powierzchnię planety. W dokach [12J] kierujemy się do końca w prawo, po czym rozmawiamy z Durosem za biurkiem. Ten otwiera nam wejście i daje pierwszy składnik, potrzebny do budowy miecza świetlnego - Lightsaber Energy Cell Fixture . Udajemy się niezwłocznie na prom i opuszczamy Stację.
0
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords
6 grudnia 2004
- Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry
- Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords - poradnik do gry
- KOTOR 2: Porady ogólne Współczynniki i skille
- KOTOR 2: Porady ogólne Drużyna
- KOTOR 2: Porady ogólne Klasy prestiżowe
- KOTOR 2: Prolog
- KOTOR 2: Peragus 2 Peragus 2 cz.1
- KOTOR 2: Peragus 2 Peragus 2 cz.2
- KOTOR 2: Peragus 2 Peragus 2 cz.3
- KOTOR 2: Harbinger Harbinger
- KOTOR 2: Harbinger Crew Quarters
- KOTOR 2: Harbinger Engine Deck
- KOTOR 2: Peragus 2 Peragus Fuel Depot
- KOTOR 2: Peragus 2 Hangar Bay
- KOTOR 2: Peragus 2 Escape from Peragus
- KOTOR 2: Telos Telos Citadel Station
- KOTOR 2: Telos Residential Module East
- KOTOR 2: Telos Entertainment Module
- KOTOR 2: Telos Residential Module West cz.1
- KOTOR 2: Telos Residential Module West cz.2
- KOTOR 2: Telos Planetside Telos Restoration Zone
- KOTOR 2: Telos Planetside Telos Czerka Site
- KOTOR 2: Telos Planetside Telos Underground Base
- KOTOR 2: Telos Planetside Telos Polar Plateau
- KOTOR 2: Telos Planetside Telos Hidden Base
- KOTOR 2: Telos Planetside Ebon Hawk
- KOTOR 2: Dantooine
- KOTOR 2: Dantooine Khoonda
- KOTOR 2: Dantooine Crystal Cave cz.1
- KOTOR 2: Dantooine Enclave Courtyard
- KOTOR 2: Dantooine Enclave Sublevel
- KOTOR 2: Dantooine Crystal Cave cz.2
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Nar Shaddaa
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Main Area
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Refugee Sector
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Nar Shaddaa Docks
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Visquis's Lair
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Vogga's Warehouse
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Goto's Yacht
- KOTOR 2: NNar Shaddaa Finale
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon - Dxun
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Dxun Jungle, Ebon Hawk Area
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Dxun Jungle, Main Area
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Dxun Jungle, Mandalorians Hidden Base
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Port
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Iziz Merchant Quarter, Iziz Western Square
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Iziz Cantina, Dxun Finale
- KOTOR 2: Korriban
- KOTOR 2: Korriban Valley of the Dark Lords
- KOTOR 2: Korriban Shyrack Cave
- KOTOR 2: Korriban Sith Cavern
- KOTOR 2: Korriban The Sith Academy
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Finale - Mandalorian base
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Finale - Jungle Tomb
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Finale - Tomb of Freedon Nadd
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Civil War - The Sky Ramp
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Civil War - Royal Palace
- KOTOR 2: Dantooine Finale
- KOTOR 2: Telos Hidden Base Again
- KOTOR 2: Telos Citadel Station Again
- KOTOR 2: The Ravager
- KOTOR 2: The Ravager Bridge
- KOTOR 2: Malachor 5
- Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords - poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany365317 Junior
Mi Atton na Nar Shadaa nic nie mówi o tym zaproszeniu od Visquisa:( Atton powie nam to po dłuższej chwili czy też po krótszej?? Trzeba go wziąc ze soba żeby nam to powiedział czy też nie??
zanonimizowany439957 Junior
Cze! Poradnik bardzo ładny, sumienny, rzeczywiście wiarygodny. Na 100% można na nim polegać. Jednakże gdybym miał się trochę uczepić, to czepiałbym się szczegolnie nieporuszonymi zbytnio innymi wątkami pobocznymi, jak i questami bohaterów. Ogólnie jednak poradnik jest ok i naprawdę warto go pobrać. Gratulacje Feet!, oby tak dalej...
zanonimizowany519466 Junior
Ja tez mam ten problem, chociaz 2 poprzednie razy przeszedłem KOTORa 2. Wykonałem wsystko, dałem temu małemu 2000, próbowałem robic tak jak radziliscie i NIC.... HEEEEELP!!!
zanonimizowany527468 Junior
witam mam proglem gdy instaluje kotor mam oryginalna pojawia mi sie blad niemoge nawet przejsc do wybrania miejsca instalacji gdy jest napisane prosze czekac przygotowywaqnie do instalacji pojawia sie mi blad wie ktos co moge z tym zrobic bede bardzo wdzaieczny a i podkreslam tez ze ta sama plyta dziaolala u mojego kolegi ktory ma gorszy sprzet odemnie pozdrawiam i czekam na odpowiedz
zanonimizowany538891 Junior
mam pytanie czy mozna jakos sciagnac ten poradnik ??
zanonimizowany555525 Junior
Hej mam problem na telos. Jak mam eskortowac droida b4d4 prosze o pomoc
zanonimizowany551507 Junior
Ogólnie kozacki poradnik i bardzo fajny, ale jest parę nieścisłości i niedopowiedzeń...
Największe z nich: Jak to nie można zabić Kavara na Onderonie? Można można... w Merchant Square , niedaleko przejścia na Sky Ramp stoi sobie kobieta (sorka nie pamiętam jak się zwała, ale jak ktoś nie dowierza, to mogę odpalić i sprawdzić), która pracuje dla Vaklu i daje ci zlecenie pozbycia się trzech dowódców: Riikena, Starucha pilnującego Sky Ramp, oraz kapitana pilnującego Starport Visy przy przejściu na lotnisko (Kreia nas pochwala jeśli zgodzimy się przyjąć zadanie). Starucha można przysmażyć piorunami z terminalu niedaleko miejsca z nawołującym do konfliktu kolesiem, Po załatwieniu śledztwa w kantynie można zabić Riikena kiedy patroluje okolice, a trzeci oficer często przebywa w kantynie i można go zastraszyć, żeby poszedł sobie precz... dużo punktów ciemnej strony dla nas... potem kiedy Tobin wpada podczas spotkania z Kavarem w kantynie, proponuje ci współprace z Vaklu, w zdobyciu pałacu, oraz pozbycie się Sithów z grobowca na Dxun (Vaklu planuje zerwać przymierze z Sithami). Tobin chwilowo każe ci się oddalić i poczekać, aż wszyscy skończą przygotowania. Lecimy na inną planetę, a później dostajemy info o rozpoczęciu walki od Tobina dalej wszystko jak poprzednio (oprócz tego, że tłuczemy kogo innego ;]) aż w sali tronowej pomagamy żołnierzom Vaklu i wtedy na przeciwko nam staje Kavar, mam z nim dialog, który kończy się walką i śmiercią Kavara na miejscu, potem czekamy aż Vaklu pokona w starciu Talię, możemy zadać ostateczny cios, albo zostawić honory piechurom z blasterami. Vaklu jest ci dozgonnie wdzięczny i liczy na przyjazne stosunki, a my kontynuujemy przygodę.
W takim wypadku na Dantooine nie zastajemy nikogo kiedy wejdziemy do odbudowanej akademii i rozmowa z Kreią zacznie się trochę inaczej... ale skończy tak samo (gdzieś słyszałem, ze jak masz maksymalny influence u Krei, to się na tobie nie zawiedzie, nie skosi cię i będzie jakieś inne zakończenie, ale to chyba tylko plotki niestety...)
No i ciekawostka jakiej tutaj autor nie zawarł: na Korriban, podczas pobytu w grobowcu Tysiąca i Jednej Wizji, możemy po każdym dialogu... dać się zabić! Wtedy nasz hero padnie na ziemię, można wzywać Kreię (i tak nie odpowie), albo spróbować się dźwignąć na nogi etc. i za każdym razem dostaniemy punkt ciemnej strony, więc można się nieźle obłowić
Oprócz tego, wszystko w porządku, szkoda tylko, ze nie znalazłem informacji, których sam szukałem m.in jak rozprawić się z wątkami miłosnymi, bo pomimo moich usilnych prób jeszcze żadnego nie doprowadziłem do punktu kulminacyjnego... :?
Pozdrawiam!
zanonimizowany672766 Junior
Mam problem... Jak chce wejść do pomieszczenia w którym jest babka w białym, zaraz przed progiem nie moge się ruszyć a bohater się obraca wokół własnej osi co robić?
Clemenza Legionista
Poradnik naprawdę przydatny,gratuluję autorowi i oby takich więcej.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
