KOTOR 2: Telos Planetside Telos Underground Base
Aktualizacja:
Telos Underground Base
![Po wejściu do bazy podchodzimy do najbliższego pola siłowego [15A] - Bao-dur pokazuje nam, że może je bez problemu dezaktywować - [Telos Planetside] Telos Underground Base | Star Wars KOTOR II - Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/394/192881609.jpg)
Po wejściu do bazy podchodzimy do najbliższego pola siłowego [15A] - Bao-dur pokazuje nam, że może je bez problemu dezaktywować. W następnym pomieszczeniu z konsolą [15B] widać już wieżyczki strzelnicze, rozstawione po bokach sali. Niszczymy je, uważając przy tym, by nie wchodzić na kraty umieszczone w podłodze - są tam umieszczone miny gazowe i natychmiast zostaniemy otruci. Radzę szczególnie uważać na naszych towarzyszy, którzy niczym totalne bezmózgie maszynki do zabijania potrafią przebiec wzdłuż wszystkich...
Po załatwieniu wieżyczek wchodzimy do następnego pomieszczenia, następnie przeszukujemy wszystko w bocznych korytarzach, by odnaleźć Kartę ID [15C] . W kolejnym pomieszczeniu czeka na nas mała grupka droidów i wieżyczek. Po walce idziemy znowu korytarzem, przeszukujemy oba ślepe zaułki [15D] i kierujemy się do pomieszczenia, gdzie znajduje się prom [15E] . Jeszcze nie możemy z niego skorzystać, gdyż nie mamy do niego kodów startowych. Naprzeciwko konsoli znajduje się terminal [15F] , za pomocą którego wyłączamy wreszcie denerwujące kraty z minami gazowymi. Sama konsola nie nadaje się jeszcze do użytku, gdyż reaktor nie jest włączony. Wychodzimy południowymi drzwiami, wchodząc do kolejnego korytarza, gdzie napotykamy na opór w postaci droida. Przeszukujemy zaułki i zaglądamy do kolejnego pomieszczenia z droidem. Za następnymi drzwiami czeka na nas pracownik Czerka Corp. [15G] , który chce się stąd wydostać. Jest to kolejna okazja do zdobycia kilku punktów jasnej lub ciemnej strony mocy. Jeśli chcemy być dobrzy, zgadzamy się i w momencie, gdy doprowadzimy nieszczęśnika do wyjścia otrzymamy punkty jasnej strony mocy oraz doświadczenie. Jeśli zaś nie, możemy go po prostu zabić, co natychmiast wiąże się z utratą wpływu (Influence) na Bao-dura .
Niezależnie od decyzji będziemy musieli w końcu skierować się na wschód, docierając do sali z unieruchomionymi droidami. Możemy przepalić im bezpieczniki (konsola), unikając tym samym walki po włączeniu reaktora. Jeśli zaś mamy pewność, że walka pójdzie nam jak z płatka - zostawiamy je na razie w spokoju. W tym pomieszczeniu są jeszcze drzwi prowadzące do magazynu (Security Door) [15H] , ale ze względu na awarię reaktora nie możemy ich użyć. Przed nami kolejny korytarz i kolejne dwa ślepe zaułki do przeszukania - "drzwi na następny poziom" nigdy się nie otwierają [15I] , więc nie ma co sobie nimi zawracać głowy.
Kierujemy się wreszcie na północ, przechodzimy przez pomieszczenie z nieczynnymi wieżyczkami i dostajemy się do reaktora [15J] . Po jego uruchomieniu naturalnie zostajemy zaatakowani w drodze powrotnej. Po zniszczeniu wieżyczek dochodzimy w końcu do pomieszczenia z droidami i podejmujemy walkę, chyba, że zniszczyliśmy je wcześniej. Tym razem drzwi do magazynu stają przed nami otworem. Zabieramy z pojemników wszystko, łącznie z kodami startowymi [15H] . Wracamy do pomieszczenia z promem i tu czeka nas "mała" niespodzianka: maszyna będąca połączeniem droida i czołgu! Jednak nie taki diabeł straszny: dobrze przed wejściem do tej lokacji uruchomić Energy Shield, albo użyć mocy Energy Resistance, jeśli takową posiadamy, a wówczas od razu walka staje się nieco łatwiejsza. Po jej zakończeniu używamy konsoli do otwarcia drzwi hangaru i wybieramy się w koleją podróż...
0
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords
6 grudnia 2004
- Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry
- Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords - poradnik do gry
- KOTOR 2: Porady ogólne Współczynniki i skille
- KOTOR 2: Porady ogólne Drużyna
- KOTOR 2: Porady ogólne Klasy prestiżowe
- KOTOR 2: Prolog
- KOTOR 2: Peragus 2 Peragus 2 cz.1
- KOTOR 2: Peragus 2 Peragus 2 cz.2
- KOTOR 2: Peragus 2 Peragus 2 cz.3
- KOTOR 2: Harbinger Harbinger
- KOTOR 2: Harbinger Crew Quarters
- KOTOR 2: Harbinger Engine Deck
- KOTOR 2: Peragus 2 Peragus Fuel Depot
- KOTOR 2: Peragus 2 Hangar Bay
- KOTOR 2: Peragus 2 Escape from Peragus
- KOTOR 2: Telos Telos Citadel Station
- KOTOR 2: Telos Residential Module East
- KOTOR 2: Telos Entertainment Module
- KOTOR 2: Telos Residential Module West cz.1
- KOTOR 2: Telos Residential Module West cz.2
- KOTOR 2: Telos Planetside Telos Restoration Zone
- KOTOR 2: Telos Planetside Telos Czerka Site
- KOTOR 2: Telos Planetside Telos Underground Base
- KOTOR 2: Telos Planetside Telos Polar Plateau
- KOTOR 2: Telos Planetside Telos Hidden Base
- KOTOR 2: Telos Planetside Ebon Hawk
- KOTOR 2: Dantooine
- KOTOR 2: Dantooine Khoonda
- KOTOR 2: Dantooine Crystal Cave cz.1
- KOTOR 2: Dantooine Enclave Courtyard
- KOTOR 2: Dantooine Enclave Sublevel
- KOTOR 2: Dantooine Crystal Cave cz.2
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Nar Shaddaa
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Main Area
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Refugee Sector
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Nar Shaddaa Docks
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Visquis's Lair
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Vogga's Warehouse
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Goto's Yacht
- KOTOR 2: NNar Shaddaa Finale
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon - Dxun
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Dxun Jungle, Ebon Hawk Area
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Dxun Jungle, Main Area
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Dxun Jungle, Mandalorians Hidden Base
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Port
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Iziz Merchant Quarter, Iziz Western Square
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Iziz Cantina, Dxun Finale
- KOTOR 2: Korriban
- KOTOR 2: Korriban Valley of the Dark Lords
- KOTOR 2: Korriban Shyrack Cave
- KOTOR 2: Korriban Sith Cavern
- KOTOR 2: Korriban The Sith Academy
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Finale - Mandalorian base
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Finale - Jungle Tomb
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Finale - Tomb of Freedon Nadd
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Civil War - The Sky Ramp
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Civil War - Royal Palace
- KOTOR 2: Dantooine Finale
- KOTOR 2: Telos Hidden Base Again
- KOTOR 2: Telos Citadel Station Again
- KOTOR 2: The Ravager
- KOTOR 2: The Ravager Bridge
- KOTOR 2: Malachor 5
- Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords - poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany365317 Junior
Mi Atton na Nar Shadaa nic nie mówi o tym zaproszeniu od Visquisa:( Atton powie nam to po dłuższej chwili czy też po krótszej?? Trzeba go wziąc ze soba żeby nam to powiedział czy też nie??
zanonimizowany439957 Junior
Cze! Poradnik bardzo ładny, sumienny, rzeczywiście wiarygodny. Na 100% można na nim polegać. Jednakże gdybym miał się trochę uczepić, to czepiałbym się szczegolnie nieporuszonymi zbytnio innymi wątkami pobocznymi, jak i questami bohaterów. Ogólnie jednak poradnik jest ok i naprawdę warto go pobrać. Gratulacje Feet!, oby tak dalej...
zanonimizowany519466 Junior
Ja tez mam ten problem, chociaz 2 poprzednie razy przeszedłem KOTORa 2. Wykonałem wsystko, dałem temu małemu 2000, próbowałem robic tak jak radziliscie i NIC.... HEEEEELP!!!
zanonimizowany527468 Junior
witam mam proglem gdy instaluje kotor mam oryginalna pojawia mi sie blad niemoge nawet przejsc do wybrania miejsca instalacji gdy jest napisane prosze czekac przygotowywaqnie do instalacji pojawia sie mi blad wie ktos co moge z tym zrobic bede bardzo wdzaieczny a i podkreslam tez ze ta sama plyta dziaolala u mojego kolegi ktory ma gorszy sprzet odemnie pozdrawiam i czekam na odpowiedz
zanonimizowany538891 Junior
mam pytanie czy mozna jakos sciagnac ten poradnik ??
zanonimizowany555525 Junior
Hej mam problem na telos. Jak mam eskortowac droida b4d4 prosze o pomoc
zanonimizowany551507 Junior
Ogólnie kozacki poradnik i bardzo fajny, ale jest parę nieścisłości i niedopowiedzeń...
Największe z nich: Jak to nie można zabić Kavara na Onderonie? Można można... w Merchant Square , niedaleko przejścia na Sky Ramp stoi sobie kobieta (sorka nie pamiętam jak się zwała, ale jak ktoś nie dowierza, to mogę odpalić i sprawdzić), która pracuje dla Vaklu i daje ci zlecenie pozbycia się trzech dowódców: Riikena, Starucha pilnującego Sky Ramp, oraz kapitana pilnującego Starport Visy przy przejściu na lotnisko (Kreia nas pochwala jeśli zgodzimy się przyjąć zadanie). Starucha można przysmażyć piorunami z terminalu niedaleko miejsca z nawołującym do konfliktu kolesiem, Po załatwieniu śledztwa w kantynie można zabić Riikena kiedy patroluje okolice, a trzeci oficer często przebywa w kantynie i można go zastraszyć, żeby poszedł sobie precz... dużo punktów ciemnej strony dla nas... potem kiedy Tobin wpada podczas spotkania z Kavarem w kantynie, proponuje ci współprace z Vaklu, w zdobyciu pałacu, oraz pozbycie się Sithów z grobowca na Dxun (Vaklu planuje zerwać przymierze z Sithami). Tobin chwilowo każe ci się oddalić i poczekać, aż wszyscy skończą przygotowania. Lecimy na inną planetę, a później dostajemy info o rozpoczęciu walki od Tobina dalej wszystko jak poprzednio (oprócz tego, że tłuczemy kogo innego ;]) aż w sali tronowej pomagamy żołnierzom Vaklu i wtedy na przeciwko nam staje Kavar, mam z nim dialog, który kończy się walką i śmiercią Kavara na miejscu, potem czekamy aż Vaklu pokona w starciu Talię, możemy zadać ostateczny cios, albo zostawić honory piechurom z blasterami. Vaklu jest ci dozgonnie wdzięczny i liczy na przyjazne stosunki, a my kontynuujemy przygodę.
W takim wypadku na Dantooine nie zastajemy nikogo kiedy wejdziemy do odbudowanej akademii i rozmowa z Kreią zacznie się trochę inaczej... ale skończy tak samo (gdzieś słyszałem, ze jak masz maksymalny influence u Krei, to się na tobie nie zawiedzie, nie skosi cię i będzie jakieś inne zakończenie, ale to chyba tylko plotki niestety...)
No i ciekawostka jakiej tutaj autor nie zawarł: na Korriban, podczas pobytu w grobowcu Tysiąca i Jednej Wizji, możemy po każdym dialogu... dać się zabić! Wtedy nasz hero padnie na ziemię, można wzywać Kreię (i tak nie odpowie), albo spróbować się dźwignąć na nogi etc. i za każdym razem dostaniemy punkt ciemnej strony, więc można się nieźle obłowić
Oprócz tego, wszystko w porządku, szkoda tylko, ze nie znalazłem informacji, których sam szukałem m.in jak rozprawić się z wątkami miłosnymi, bo pomimo moich usilnych prób jeszcze żadnego nie doprowadziłem do punktu kulminacyjnego... :?
Pozdrawiam!
zanonimizowany672766 Junior
Mam problem... Jak chce wejść do pomieszczenia w którym jest babka w białym, zaraz przed progiem nie moge się ruszyć a bohater się obraca wokół własnej osi co robić?
Clemenza Legionista
Poradnik naprawdę przydatny,gratuluję autorowi i oby takich więcej.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
