[Onderon - Dxun] Iziz Cantina, Dxun Finale | Star Wars KOTOR II

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Iziz Cantina

Śledztwo zacznijmy od rozmowy z Panarem . Spytajmy go o morderstwo, a następnie pytajmy o rzeczy związane z Dhagonem . Następnie zagadaj z Nikko . Gdy wspomnisz to, co usłyszałeś w poprzedniej rozmowie, jako przyjaciel oskarżonego zaprzeczy wszystkiemu. W pewnym momencieMandalore każe Wam wyjść na zewnątrz.

Przeszukajmy tam stertę śmieci. Nic nie znajdziemy, jednak zauważymy zniszczonego robota. Wróćmy do kantyny i spytajmy się Nikko na temat tego droida. Nie będzie wiedział zbyt wiele. Z kolei Panar powie nam, że robot stojący przed kantyną sprzedaje... części innych robotów.

1B-8D, bo tak się nazywa, sprzeda Wam 2 części Bahima's droids . Znów wróćmy do kantyny i pogadajmy z Kiphem . Pokażmy mu części. Zobaczymy nagranie. Następnie odbywamy kolejną rozmowę z Nikko . Stwierdzi on, że jest to niezbity dowód i że powinniśmy pokazać go kapitanowi Riikenowi . Tak też zróbmy, a Dhagon Ghent zostanie uwolniony.

Udajmy się do jego siedziby. Może nie będzie miał zbyt wielu informacji, jednak ustawi nam spotkanie. Jeżeli załatwiliśmy wszystkie sprawy, udajmy się na rozmowę z mistrzem Jedi.

Automatycznie zostaniemy przeniesieni do kantyny. Pogadajmy z Kavarem . Do rozmowy wtrąci się w końcu Tobin . Jeżeli gramy po stronie królowej, będziemy musieli z nim walczyć. W przypadku popierania Vaklu, Tobin po chwili ucieknie. A z mistrzem Jedi pogadamy sobie jeszcze potem. Na razie wracamy do portu i z powrotem na Dxun.

Dxun Finale

W tym momencie Mandalore dołącza do nas na stałe. Postanowił on podróżować i połączyć ze sobą wszystkie klany Mandalorian.

Na terenie obozu możemy znaleźć pozostałości po zabitych Zabójcach Sith. Pozbierajcie je, jeśli macie ochotę. Pogadajmy z Kelbornem . Po tym możemy opuścić Dxun. Jeżeli zachodzi potrzeba, możemy tu wracać w dowolnej chwili.

Podobało się?

0

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry RPG
2008-03-06
20:44

Stranger. Senator

Stranger.

qazxcdews >>

Komentarz: Stranger.
2008-05-26
19:04

zanonimizowany555525 Junior

Hej mam problem na telos. Jak mam eskortowac droida b4d4 prosze o pomoc

Komentarz: zanonimizowany555525
2008-07-02
21:29

zanonimizowany551507 Junior

Ogólnie kozacki poradnik i bardzo fajny, ale jest parę nieścisłości i niedopowiedzeń...

Największe z nich: Jak to nie można zabić Kavara na Onderonie? Można można... w Merchant Square , niedaleko przejścia na Sky Ramp stoi sobie kobieta (sorka nie pamiętam jak się zwała, ale jak ktoś nie dowierza, to mogę odpalić i sprawdzić), która pracuje dla Vaklu i daje ci zlecenie pozbycia się trzech dowódców: Riikena, Starucha pilnującego Sky Ramp, oraz kapitana pilnującego Starport Visy przy przejściu na lotnisko (Kreia nas pochwala jeśli zgodzimy się przyjąć zadanie). Starucha można przysmażyć piorunami z terminalu niedaleko miejsca z nawołującym do konfliktu kolesiem, Po załatwieniu śledztwa w kantynie można zabić Riikena kiedy patroluje okolice, a trzeci oficer często przebywa w kantynie i można go zastraszyć, żeby poszedł sobie precz... dużo punktów ciemnej strony dla nas... potem kiedy Tobin wpada podczas spotkania z Kavarem w kantynie, proponuje ci współprace z Vaklu, w zdobyciu pałacu, oraz pozbycie się Sithów z grobowca na Dxun (Vaklu planuje zerwać przymierze z Sithami). Tobin chwilowo każe ci się oddalić i poczekać, aż wszyscy skończą przygotowania. Lecimy na inną planetę, a później dostajemy info o rozpoczęciu walki od Tobina dalej wszystko jak poprzednio (oprócz tego, że tłuczemy kogo innego ;]) aż w sali tronowej pomagamy żołnierzom Vaklu i wtedy na przeciwko nam staje Kavar, mam z nim dialog, który kończy się walką i śmiercią Kavara na miejscu, potem czekamy aż Vaklu pokona w starciu Talię, możemy zadać ostateczny cios, albo zostawić honory piechurom z blasterami. Vaklu jest ci dozgonnie wdzięczny i liczy na przyjazne stosunki, a my kontynuujemy przygodę.

W takim wypadku na Dantooine nie zastajemy nikogo kiedy wejdziemy do odbudowanej akademii i rozmowa z Kreią zacznie się trochę inaczej... ale skończy tak samo (gdzieś słyszałem, ze jak masz maksymalny influence u Krei, to się na tobie nie zawiedzie, nie skosi cię i będzie jakieś inne zakończenie, ale to chyba tylko plotki niestety...)

No i ciekawostka jakiej tutaj autor nie zawarł: na Korriban, podczas pobytu w grobowcu Tysiąca i Jednej Wizji, możemy po każdym dialogu... dać się zabić! Wtedy nasz hero padnie na ziemię, można wzywać Kreię (i tak nie odpowie), albo spróbować się dźwignąć na nogi etc. i za każdym razem dostaniemy punkt ciemnej strony, więc można się nieźle obłowić

Oprócz tego, wszystko w porządku, szkoda tylko, ze nie znalazłem informacji, których sam szukałem m.in jak rozprawić się z wątkami miłosnymi, bo pomimo moich usilnych prób jeszcze żadnego nie doprowadziłem do punktu kulminacyjnego... :?

Pozdrawiam!

Komentarz: zanonimizowany551507
2009-10-10
11:02

zanonimizowany672766 Junior

😒

Mam problem... Jak chce wejść do pomieszczenia w którym jest babka w białym, zaraz przed progiem nie moge się ruszyć a bohater się obraca wokół własnej osi co robić?

Komentarz: zanonimizowany672766
2009-12-27
10:35

Clemenza Legionista

Clemenza
👍

Poradnik naprawdę przydatny,gratuluję autorowi i oby takich więcej.

Komentarz: Clemenza

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl