[Porady ogólne] Klasy prestiżowe | Star Wars KOTOR II
Aktualizacja:
Co jest całkowitą innowacją w porównaniu z poprzednią częścią Knights of the Old Republic, w tej części możemy wybrać tzw. klasę prestiżową. Następuje to w chwili, gdy osiągniemy 15 poziom klasy podstawowej i rozpoczniemy rozmowę z Kreią. Stwierdzi ona wtedy, że czas zacząć nasz dalszy trening. Oto opisy wszystkich sześciu klas prestiżowych:
Jedi Weapon Master
Statystyki: 10 punktów życia / level 1 skill / level 6 punktów Mocy / level | Skille klasowe: Awareness Demolitions Persuade Treat Injury Featy bonusowe: Greater Prestige Sense Deflect Increase Melee Damage 1 |
Klasa ta daje dostęp do zaawansowanych zdolności bojowych, takich jak np. Superior Two Weapon Fighting. Każdy wyższy poziom to także dodatkowe bonusy do obrażeń zadawanych mieczami świetlnymi i inną bronią białą.
Jedi Watchman
Statystyki: 8 punktów życia / level 3 skille / level 8 punktów Mocy / level Dodatkowe moce: Force Camouflage | Skille klasowe: Awareness Computer Use Persuade Security Stealth Treat Injury Featy bonusowe: Sneak Attack I Greater Prestige Sense |
Klasa ta jest bardzo zbliżona do Jedi Sentinela. Jedi Watchman zyskuje zdolność Sneak Attack. Dzięki niej, w przypadku gdy zaatakujemy w Stealth mode, zadajemy dodatkowe obrażenia. Dzięki Greater Prestige Sense Watchman ma najlepszą obronę w grze.
Jedi Master
Statystyki: 6 punktów życia / level 2 skille / level 10 punktów Mocy / level Dodatkowe moce: Inspire Followers 1 | Skille klasowe: Awareness Persuade Repair Treat Injury Featy bonusowe: Prestige Sense Regenerate Force Points Light Side Enlightenment |
Klasa uważana za najgorszą ze wszystkich prestiżowych. Mimo, że ma moce, które pozytywnie wpływają zarówno na nas, jak i na resztę drużyny, to jeśli chodzi o zyskiwanie zdolności odpada. Przykładem jest tu obrona, która u Jedi Consulara zwiększa się o 2 co sześć leveli. W przypadku Jedi Mastera zwiększa się o tyle samo, ale co osiem leveli.
Sith Marauder
Statystyki: 10 punktów życia / level 1 skill / level 6 punktów Mocy / level Dodatkowe moce: Fury | Skille klasowe: Awareness Persuade Demolitions Treat Injury Featy bonusowe: Weapon Focus: Lightsaber Greater Prestige Sense Increase Combat Damage |
Zdecydowanie odradzam grę tą klasą, ponieważ dodatkowa moc Fury, mająca dawać dodatkowe ataki na wyższych levelach, zwyczajnie NIE DZIAŁA.
Sith Assassin
Statystyki: 8 punktów życia / level 3 skille / level 8 punktów Mocy / level Dodatkowe moce: Force Camouflage | Skille klasowe: Awareness Computer Use Persuade Security Stealth Treat Injury Featy bonusowe: Weapon Focus: Lightsaber Sneak Attack I Greater Prestige Sense |
Wystarczy przeczytać opis Jedi Watchmana. Klasy są niemal identyczne, różnice widać powyżej.
Sith Lord
Statystyki: 6 punktów życia / level 2 skille / level 10 punktów Mocy / level Dodatkowe moce: Crush Opposition | Skille klasowe: Awareness Persuade Repair Treat Injury Featy bonusowe: Weapon Focus: Lightsaber Prestige Sense Regenerate Force Points Dark Side Corruption |
Klasa podobna do Jedi Mastera. Zbliżone zalety i niemal identyczne wady. Moc Crush Opposition pozwala na to, by przeciwnicy mieli negatywne rzuty na siłę woli i atak.
I to tyle moich porad. Zapraszam do gry, a w razie problemów do dalszej części poradnika - czyli walktrough :)
0
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords
6 grudnia 2004
- Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry
- Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry
- Poradnik do gry - [Porady ogólne] Współczynniki i skille | Star Wars KOTOR II
- [Porady ogólne] Drużyna | Star Wars KOTOR II
- [Porady ogólne] Klasy prestiżowe | Star Wars KOTOR II
- [Prolog] Prolog | Star Wars KOTOR II
- [Peragus II] Peragus II cz.1 | Star Wars KOTOR II
- [Peragus II] Peragus II cz.2 | Star Wars KOTOR II
- [Peragus II] Peragus II cz.3 | Star Wars KOTOR II
- [Harbinger] Harbinger | Star Wars KOTOR II
- [Harbinger] Crew Quarters | Star Wars KOTOR II
- [Harbinger] Engine Deck | Star Wars KOTOR II
- [Peragus II] Peragus Fuel Depot | Star Wars KOTOR II
- [Peragus II] Hangar Bay | Star Wars KOTOR II
- [Peragus II] Escape from Peragus | Star Wars KOTOR II
- [Telos] Telos Citadel Station | Star Wars KOTOR II
- [Telos] Residential Module East | Star Wars KOTOR II
- [Telos] Entertainment Module | Star Wars KOTOR II
- [Telos] Residential Module West cz.1 | Star Wars KOTOR II
- [Telos] Residential Module West cz.2 | Star Wars KOTOR II
- [Telos Planetside] Telos Restoration Zone | Star Wars KOTOR II
- [Telos Planetside] Telos Czerka Site | Star Wars KOTOR II
- [Telos Planetside] Telos Underground Base | Star Wars KOTOR II
- [Telos Planetside] Telos Polar Plateau | Star Wars KOTOR II
- [Telos Planetside] Telos Hidden Base | Star Wars KOTOR II
- [Telos Planetside] Ebon Hawk | Star Wars KOTOR II
- [Dantooine] Dantooine | Star Wars KOTOR II
- [Dantooine] Khoonda | Star Wars KOTOR II
- [Dantooine] Crystal Cave cz.1 | Star Wars KOTOR II
- [Dantooine] Enclave Courtyard | Star Wars KOTOR II
- [Dantooine] Enclave Sublevel | Star Wars KOTOR II
- [Dantooine] Crystal Cave cz.2 | Star Wars KOTOR II
- [Nar Shaddaa] Nar Shaddaa | Star Wars KOTOR II
- [Nar Shaddaa] Main Area | Star Wars KOTOR II
- [Nar Shaddaa] Refugee Sector | Star Wars KOTOR II
- [Nar Shaddaa] Nar Shaddaa Docks | Star Wars KOTOR II
- [Nar Shaddaa] Visquis's Lair | Star Wars KOTOR II
- [Nar Shaddaa] Vogga's Warehouse | Star Wars KOTOR II
- [Nar Shaddaa] Goto's Yacht | Star Wars KOTOR II
- [Nar Shaddaa] Nar Shaddaa Finale | Star Wars KOTOR II
- [Onderon - Dxun] Onderon - Dxun | Star Wars KOTOR II
- [Onderon - Dxun] Dxun Jungle, Ebon Hawk Area | Star Wars KOTOR II
- [Onderon - Dxun] Dxun Jungle, Main Area | Star Wars KOTOR II
- [Onderon - Dxun] Dxun Jungle, Mandalorians Hidden Base | Star Wars KOTOR II
- [Onderon - Dxun] Onderon Port | Star Wars KOTOR II
- [Onderon - Dxun] Iziz Merchant Quarter, Iziz Western Square | Star Wars KOTOR II
- [Onderon - Dxun] Iziz Cantina, Dxun Finale | Star Wars KOTOR II
- [Korriban] Korriban | Star Wars KOTOR II
- [Korriban] Valley of the Dark Lords | Star Wars KOTOR II
- [Korriban] Shyrack Cave | Star Wars KOTOR II
- [Korriban] Sith Cavern | Star Wars KOTOR II
- [Korriban] The Sith Academy | Star Wars KOTOR II
- [Onderon - Dxun] Onderon Finale - Mandalorian base | Star Wars KOTOR II
- [Onderon - Dxun] Onderon Finale - Jungle Tomb | Star Wars KOTOR II
- [Onderon - Dxun] Onderon Finale - Tomb of Freedon Nadd | Star Wars KOTOR II
- [Onderon - Dxun] Onderon Civil War - The Sky Ramp | Star Wars KOTOR II
- [Onderon - Dxun] Onderon Civil War - Royal Palace | Star Wars KOTOR II
- [Dantooine] Dantooine Finale | Star Wars KOTOR II
- [Telos] Hidden Base Again | Star Wars KOTOR II
- [Telos] Citadel Station Again | Star Wars KOTOR II
- [The Ravager] The Ravager | Star Wars KOTOR II
- [The Ravager] Bridge | Star Wars KOTOR II
- [Malachor V] Malachor V | Star Wars KOTOR II
- Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany555525 Junior
Hej mam problem na telos. Jak mam eskortowac droida b4d4 prosze o pomoc
zanonimizowany551507 Junior
Ogólnie kozacki poradnik i bardzo fajny, ale jest parę nieścisłości i niedopowiedzeń...
Największe z nich: Jak to nie można zabić Kavara na Onderonie? Można można... w Merchant Square , niedaleko przejścia na Sky Ramp stoi sobie kobieta (sorka nie pamiętam jak się zwała, ale jak ktoś nie dowierza, to mogę odpalić i sprawdzić), która pracuje dla Vaklu i daje ci zlecenie pozbycia się trzech dowódców: Riikena, Starucha pilnującego Sky Ramp, oraz kapitana pilnującego Starport Visy przy przejściu na lotnisko (Kreia nas pochwala jeśli zgodzimy się przyjąć zadanie). Starucha można przysmażyć piorunami z terminalu niedaleko miejsca z nawołującym do konfliktu kolesiem, Po załatwieniu śledztwa w kantynie można zabić Riikena kiedy patroluje okolice, a trzeci oficer często przebywa w kantynie i można go zastraszyć, żeby poszedł sobie precz... dużo punktów ciemnej strony dla nas... potem kiedy Tobin wpada podczas spotkania z Kavarem w kantynie, proponuje ci współprace z Vaklu, w zdobyciu pałacu, oraz pozbycie się Sithów z grobowca na Dxun (Vaklu planuje zerwać przymierze z Sithami). Tobin chwilowo każe ci się oddalić i poczekać, aż wszyscy skończą przygotowania. Lecimy na inną planetę, a później dostajemy info o rozpoczęciu walki od Tobina dalej wszystko jak poprzednio (oprócz tego, że tłuczemy kogo innego ;]) aż w sali tronowej pomagamy żołnierzom Vaklu i wtedy na przeciwko nam staje Kavar, mam z nim dialog, który kończy się walką i śmiercią Kavara na miejscu, potem czekamy aż Vaklu pokona w starciu Talię, możemy zadać ostateczny cios, albo zostawić honory piechurom z blasterami. Vaklu jest ci dozgonnie wdzięczny i liczy na przyjazne stosunki, a my kontynuujemy przygodę.
W takim wypadku na Dantooine nie zastajemy nikogo kiedy wejdziemy do odbudowanej akademii i rozmowa z Kreią zacznie się trochę inaczej... ale skończy tak samo (gdzieś słyszałem, ze jak masz maksymalny influence u Krei, to się na tobie nie zawiedzie, nie skosi cię i będzie jakieś inne zakończenie, ale to chyba tylko plotki niestety...)
No i ciekawostka jakiej tutaj autor nie zawarł: na Korriban, podczas pobytu w grobowcu Tysiąca i Jednej Wizji, możemy po każdym dialogu... dać się zabić! Wtedy nasz hero padnie na ziemię, można wzywać Kreię (i tak nie odpowie), albo spróbować się dźwignąć na nogi etc. i za każdym razem dostaniemy punkt ciemnej strony, więc można się nieźle obłowić
Oprócz tego, wszystko w porządku, szkoda tylko, ze nie znalazłem informacji, których sam szukałem m.in jak rozprawić się z wątkami miłosnymi, bo pomimo moich usilnych prób jeszcze żadnego nie doprowadziłem do punktu kulminacyjnego... :?
Pozdrawiam!
zanonimizowany672766 Junior
Mam problem... Jak chce wejść do pomieszczenia w którym jest babka w białym, zaraz przed progiem nie moge się ruszyć a bohater się obraca wokół własnej osi co robić?
Clemenza Legionista

Poradnik naprawdę przydatny,gratuluję autorowi i oby takich więcej.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.