KOTOR 2: Telos Residential Module West cz.2
Aktualizacja:
Zadania poboczne:
False Batu
Według wskazówek Grenna udajemy się do doków [12J] , by wybadać sytuację. Po wyjściu z promu wychodzimy na długi korytarz i skręcamy w prawo, idąc do samego końca. Pytamy urzędnika za biurkiem o informację na temat pasażerów, naturalnie nie chce nam jej udzielić. Najlepiej w tym przypadku posłużyć się łapówką (25 kredytów) i zapytać o Batu Rema . Dowiadujemy się, że przybył on aż z Nar Shadaa. Wracamy do Grenna , opowiadamy mu co zaszło, by dostać nagrodę (Armorply Plating Mark II ).
TSF Bounty: Escaped Criminals
(Uwaga: jeśli zaczęliśmy wcześniej pracować dla Ithorian, tego zadania nie będzie można wykonać!)
Udajemy się do biura Czerka Corp. [11E] , a przy biurku dyrektor Lorso zobaczymy dwóch opryszków. Niestety nie da się ich zatrzymać - uciekają na powierzchnię planety, musimy jednak próbować ich zatrzymać, inaczej nie będzie możliwości dokończenia tego zadania na powierzchni planety. W momencie gdy już na nią dotrzemy, poszukiwanych przez nas złoczyńców znajdziemy po pokonaniu pierwszej grupy najemników. Nagrodę będziemy mogli odebrać jednak bardzo późno - dopiero po znalezieniu Ebon Hawka i powrocie na Citadel Station.
TSF Bounty: Batono has vanished
Udajemy się w stronę doków, idziemy do samego końca w prawo i nawiązujemy rozmowę z oficerem przy wejściu. Pytamy go o Batono (kandydaci na Sithów mogą w tym momencie posłużyć się zastraszeniem, by zdobyć dodatkowe punkty ciemnej strony mocy), a ten kieruje nas do Czerka Corp. Jana Lorso zapytana o niego powie nam, że spędzał dużo czasu z Ithorianami, a po odejściu z pracy wykradł mnóstwo ważnych schematów i dokumentacji. Kierujemy się zatem do Ithorian Compound, znajdującego się w części zachodniej. Rozmawiamy z Chodo i pytamy o Batono, po czym dodajemy, iż Lorso wspominała że tu powinien się znajdować. Używamy opcji przekonywania [Persuade], by powiedział nam gdzie on jest. Jeszcze tylko wspominamy o Grennie , a wyda nam złoczyńcę. W końcu otrzymujemy również klucz do pokoju C1 [11C] i jesteśmy proszeni, by tam się udać - jeśli skłamiemy (Lie ), otrzymamy dodatkowe punkty ciemnej strony mocy.
W tym momencie mamy do wyboru dwa rozwiązania tej sprawy. Przyszli rycerze Jedi będą musieli przekonać Batono , by udał się na posterunek (co jest dość proste). Po drodze napotkamy jednak najemników z Czerka Corp. i będziemy musieli ich powstrzymać. Możemy też udać się prosto do Lorso i powiedzieć, że Batono ukrywa się w apartamencie C1, za co zostaniemy wynagrodzeni i zapominamy o całej sprawie.
Suspicious Goods
Jeśli pokażemy zmodyfikowany blaster, z którego nas zaatakowano porucznikowi Grennowi, to dostaniemy zadanie odszukania czarnego rynku na Stacji. Pierwsze ślady prowadzą do kantyny [12D lub 12E] . Grenn radzi nam dyskretnie pomachać spluwą najlepiej w kantynie, może będzie jakiś odzew. Lepiej zrobimy, gdy udamy się od razu do jedynego sprzedawcy broni w tym regionie, czyli Samhana [12B] . Dowiadujemy się od niego co nieco o broni, następnie pytamy o istnienie czarnego rynku na Stacji. Naturalnie zapewniamy, że chcemy dołączyć do interesu... W tym miejscu mamy znowu dwa podejścia do sprawy.
Grając w celu zdobywania punktów jasnej strony mocy: przyjmujemy zlecenie i udajemy się z powrotem do Grenna . On załatwia nam rzeczy potrzebne Samhanowi i każe wplątać go w nielegalną transakcję. Wracamy do sklepu, dajemy kupcowi przedmioty, wtedy prosi on nas o eskortowanie go do doków. Zgadzamy się i akcja przenosi nas tam automatycznie. Oczywiście transakcja nie dochodzi do skutku, co doprowadza kupca do szału - przystępuje on do ataku. Jak tylko trochę od nas oberwie zacznie błagać o litość. Samhan idzie do więzienia, a Grenn złoży nam podziękowania. Prawdę mówiąc nie mamy z tego zadania zbyt wielkiego pożytku, poza tym że drugi z braci-kupców da nam upust na swoje towary - czyli karty do Pazaaka i ubrania...
Jeśli chcemy zdobyć punkty ciemnej strony mocy, musimy się nieco bardziej postarać. Musimy zaoferować swoją pomoc przy przeszmuglowaniu dla Samhana paru rzeczy, przy czym sami zadbamy o ich zdobycie. Pierwszą z nich będą liście z rośliny znajdującej się w Ithoriańskim Vivarium. Udajemy się zatem do zachodniej części mieszkalnej Stacji.
Kierujemy się w stronę terytorium Ithorian [13E] , a następnie skręcamy w lewo i korytarzem dostajemy się na teren Vivarium [13D] . Rozmawiamy z jednym z Ithorian w tym pomieszczeniu i używamy opcji [Persuade/Lie] , bezczelnie twierdząc, że porucznik Grenn potrzebuje próbki w postaci liścia z rośliny - wtedy osobnik ten zgodzi się i wyłączy na chwilę alarm. Poza tym zawsze możemy sami to zrobić, włamując się do systemu zabezpieczeń za pomocą konsoli (opcja [Computer] ).. Wracamy z liśćmi do Samhana , otrzymujemy 300 kredytów oraz punkty ciemnej strony mocy.
Kolejnym przedmiotem do zdobycia jest prototyp tarczy Ithorian . Aby ją pozyskać musimy się dostać do środkowego doku. Jeśli zaczęliśmy już zadanie główne (praca dla Ithorian lub Czerka Corp.), to nie powinno sprawić nam to większego problemu. Po wejściu do głównego pomieszczenia kierujemy się na wprost, mając stację kontrolną po lewej stronie, aż dojdziemy do ściany i ujrzymy drzwi. Po ich otwarciu zaczepi nas jeden z Ithorian. W rozmowie możemy powiedzieć mu co chcemy - bezczelnie przyznać się do napadu, zełgać, że Chodo potrzebuje zbadać tarczę, etc. Nie dostajemy za to punktów ciemnej strony mocy. Po zakończeniu rozmowy otwieramy szafkę, zabieramy tarczę i ewakuujemy się z powrotem do Samhana , który jest szczerze zdziwiony, że nam się udało - dostajemy 900 kredytów i punkty ciemnej strony mocy.
Po odebraniu nagrody pytamy ponownie o następne zlecenie i otrzymujemy je: ostatnia rzecz to leki znajdujące się w centrum medycznym [13F] . Sprawa jest prosta - używamy konsoli do otwarcia pojemnika (opcja [Computer] ) i zabieramy z niego całą zawartość (dodatkowo Medpac ). Przy wyjściu atakuje nas strażnik z TSF - trzeba go spacyfikować, nie da się tego zrobić poprzez dialog. Wracamy do Samhana , dostajemy 1000 kredytów i punkty ciemnej strony mocy.
To już prawie koniec, jeszcze tylko eskortujemy kupca do doków, ale pojawia się osoba z TSF. Niezależnie od dialogów, to spotkanie kończy się walką. Zaraz po tym odzywa się Samhan , twierdząc, że zamierza skończyć na jakiś czas z nielegalnym handlem. Otrzymujemy 200 kredytów i punkty ciemnej strony mocy.
0
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords
6 grudnia 2004
- Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry
- Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords - poradnik do gry
- KOTOR 2: Porady ogólne Współczynniki i skille
- KOTOR 2: Porady ogólne Drużyna
- KOTOR 2: Porady ogólne Klasy prestiżowe
- KOTOR 2: Prolog
- KOTOR 2: Peragus 2 Peragus 2 cz.1
- KOTOR 2: Peragus 2 Peragus 2 cz.2
- KOTOR 2: Peragus 2 Peragus 2 cz.3
- KOTOR 2: Harbinger Harbinger
- KOTOR 2: Harbinger Crew Quarters
- KOTOR 2: Harbinger Engine Deck
- KOTOR 2: Peragus 2 Peragus Fuel Depot
- KOTOR 2: Peragus 2 Hangar Bay
- KOTOR 2: Peragus 2 Escape from Peragus
- KOTOR 2: Telos Telos Citadel Station
- KOTOR 2: Telos Residential Module East
- KOTOR 2: Telos Entertainment Module
- KOTOR 2: Telos Residential Module West cz.1
- KOTOR 2: Telos Residential Module West cz.2
- KOTOR 2: Telos Planetside Telos Restoration Zone
- KOTOR 2: Telos Planetside Telos Czerka Site
- KOTOR 2: Telos Planetside Telos Underground Base
- KOTOR 2: Telos Planetside Telos Polar Plateau
- KOTOR 2: Telos Planetside Telos Hidden Base
- KOTOR 2: Telos Planetside Ebon Hawk
- KOTOR 2: Dantooine
- KOTOR 2: Dantooine Khoonda
- KOTOR 2: Dantooine Crystal Cave cz.1
- KOTOR 2: Dantooine Enclave Courtyard
- KOTOR 2: Dantooine Enclave Sublevel
- KOTOR 2: Dantooine Crystal Cave cz.2
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Nar Shaddaa
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Main Area
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Refugee Sector
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Nar Shaddaa Docks
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Visquis's Lair
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Vogga's Warehouse
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Goto's Yacht
- KOTOR 2: NNar Shaddaa Finale
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon - Dxun
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Dxun Jungle, Ebon Hawk Area
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Dxun Jungle, Main Area
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Dxun Jungle, Mandalorians Hidden Base
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Port
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Iziz Merchant Quarter, Iziz Western Square
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Iziz Cantina, Dxun Finale
- KOTOR 2: Korriban
- KOTOR 2: Korriban Valley of the Dark Lords
- KOTOR 2: Korriban Shyrack Cave
- KOTOR 2: Korriban Sith Cavern
- KOTOR 2: Korriban The Sith Academy
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Finale - Mandalorian base
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Finale - Jungle Tomb
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Finale - Tomb of Freedon Nadd
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Civil War - The Sky Ramp
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Civil War - Royal Palace
- KOTOR 2: Dantooine Finale
- KOTOR 2: Telos Hidden Base Again
- KOTOR 2: Telos Citadel Station Again
- KOTOR 2: The Ravager
- KOTOR 2: The Ravager Bridge
- KOTOR 2: Malachor 5
- Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords - poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany365317 Junior
Mi Atton na Nar Shadaa nic nie mówi o tym zaproszeniu od Visquisa:( Atton powie nam to po dłuższej chwili czy też po krótszej?? Trzeba go wziąc ze soba żeby nam to powiedział czy też nie??
zanonimizowany439957 Junior
Cze! Poradnik bardzo ładny, sumienny, rzeczywiście wiarygodny. Na 100% można na nim polegać. Jednakże gdybym miał się trochę uczepić, to czepiałbym się szczegolnie nieporuszonymi zbytnio innymi wątkami pobocznymi, jak i questami bohaterów. Ogólnie jednak poradnik jest ok i naprawdę warto go pobrać. Gratulacje Feet!, oby tak dalej...
zanonimizowany519466 Junior
Ja tez mam ten problem, chociaz 2 poprzednie razy przeszedłem KOTORa 2. Wykonałem wsystko, dałem temu małemu 2000, próbowałem robic tak jak radziliscie i NIC.... HEEEEELP!!!
zanonimizowany527468 Junior
witam mam proglem gdy instaluje kotor mam oryginalna pojawia mi sie blad niemoge nawet przejsc do wybrania miejsca instalacji gdy jest napisane prosze czekac przygotowywaqnie do instalacji pojawia sie mi blad wie ktos co moge z tym zrobic bede bardzo wdzaieczny a i podkreslam tez ze ta sama plyta dziaolala u mojego kolegi ktory ma gorszy sprzet odemnie pozdrawiam i czekam na odpowiedz
zanonimizowany538891 Junior
mam pytanie czy mozna jakos sciagnac ten poradnik ??
zanonimizowany555525 Junior
Hej mam problem na telos. Jak mam eskortowac droida b4d4 prosze o pomoc
zanonimizowany551507 Junior
Ogólnie kozacki poradnik i bardzo fajny, ale jest parę nieścisłości i niedopowiedzeń...
Największe z nich: Jak to nie można zabić Kavara na Onderonie? Można można... w Merchant Square , niedaleko przejścia na Sky Ramp stoi sobie kobieta (sorka nie pamiętam jak się zwała, ale jak ktoś nie dowierza, to mogę odpalić i sprawdzić), która pracuje dla Vaklu i daje ci zlecenie pozbycia się trzech dowódców: Riikena, Starucha pilnującego Sky Ramp, oraz kapitana pilnującego Starport Visy przy przejściu na lotnisko (Kreia nas pochwala jeśli zgodzimy się przyjąć zadanie). Starucha można przysmażyć piorunami z terminalu niedaleko miejsca z nawołującym do konfliktu kolesiem, Po załatwieniu śledztwa w kantynie można zabić Riikena kiedy patroluje okolice, a trzeci oficer często przebywa w kantynie i można go zastraszyć, żeby poszedł sobie precz... dużo punktów ciemnej strony dla nas... potem kiedy Tobin wpada podczas spotkania z Kavarem w kantynie, proponuje ci współprace z Vaklu, w zdobyciu pałacu, oraz pozbycie się Sithów z grobowca na Dxun (Vaklu planuje zerwać przymierze z Sithami). Tobin chwilowo każe ci się oddalić i poczekać, aż wszyscy skończą przygotowania. Lecimy na inną planetę, a później dostajemy info o rozpoczęciu walki od Tobina dalej wszystko jak poprzednio (oprócz tego, że tłuczemy kogo innego ;]) aż w sali tronowej pomagamy żołnierzom Vaklu i wtedy na przeciwko nam staje Kavar, mam z nim dialog, który kończy się walką i śmiercią Kavara na miejscu, potem czekamy aż Vaklu pokona w starciu Talię, możemy zadać ostateczny cios, albo zostawić honory piechurom z blasterami. Vaklu jest ci dozgonnie wdzięczny i liczy na przyjazne stosunki, a my kontynuujemy przygodę.
W takim wypadku na Dantooine nie zastajemy nikogo kiedy wejdziemy do odbudowanej akademii i rozmowa z Kreią zacznie się trochę inaczej... ale skończy tak samo (gdzieś słyszałem, ze jak masz maksymalny influence u Krei, to się na tobie nie zawiedzie, nie skosi cię i będzie jakieś inne zakończenie, ale to chyba tylko plotki niestety...)
No i ciekawostka jakiej tutaj autor nie zawarł: na Korriban, podczas pobytu w grobowcu Tysiąca i Jednej Wizji, możemy po każdym dialogu... dać się zabić! Wtedy nasz hero padnie na ziemię, można wzywać Kreię (i tak nie odpowie), albo spróbować się dźwignąć na nogi etc. i za każdym razem dostaniemy punkt ciemnej strony, więc można się nieźle obłowić
Oprócz tego, wszystko w porządku, szkoda tylko, ze nie znalazłem informacji, których sam szukałem m.in jak rozprawić się z wątkami miłosnymi, bo pomimo moich usilnych prób jeszcze żadnego nie doprowadziłem do punktu kulminacyjnego... :?
Pozdrawiam!
zanonimizowany672766 Junior
Mam problem... Jak chce wejść do pomieszczenia w którym jest babka w białym, zaraz przed progiem nie moge się ruszyć a bohater się obraca wokół własnej osi co robić?
Clemenza Legionista
Poradnik naprawdę przydatny,gratuluję autorowi i oby takich więcej.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
