[Nar Shaddaa] Goto's Yacht | Star Wars KOTOR II
Aktualizacja:
Goto's Yacht
![Dwie osoby, które wybieramy w dialogu z Kreią , lądują na pokładzie jachtu Goto - [Nar Shaddaa] Gotos Yacht | Star Wars KOTOR II - Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/394/193561390.jpg)
Dwie osoby, które wybieramy w dialogu z Kreią , lądują na pokładzie jachtu Goto. Przeszukajmy droida stojącego niedaleko nas, otrzymamy Shutdown Program . Podejdźmy do pobliskiej konsoli bezpieczeństwa i za pomocą opcji download ściągnijmy program Overload.
Otwieramy drzwi. Za nimi znajdziemy kilka latających min. Najszybszą drogą jest użycie jakiejś obszarowej mocy, tu znów polecam pioruny. Gdy już się z nimi rozprawimy, przechodzimy przez korytarz.
Zaatakuje nas robot wartowniczy, a po chwili dołączą do niego inne. Najlepiej włączyć jakieś stymulanty i pola ochronne. Gdy już się z nimi rozprawimy, zabieramy z pozostałości Access Codes - Containment Cells . Wchodzimy do pomieszczenia po prawej (na mapie jest to strona lewa). Wchodzimy do Program Library, wgrywamy nasze programy (upload). Doda to opcje Overload i Shutdown. Mamy też program Containment Cell, włączamy go w Unlock system. Następnie wchodzimy do System Control > Containment Cells i wybieramy Shutdown. Wracamy do pomieszczenia gdzie zniszczyliśmy robota i idziemy na lewo (na mapce drzwi na prawo). Przechodzimy przez drzwi na prosto, tak aby dojść do cel [24B] . W jednej z nich znajduje się droid, z którego zabieramy Turret Defense Access Codes . Wracamy na moment do konsoli, wybieramy opcję Unlock System, a następnie Unlock the Turret System. Wchodzimy do System commands i wybieramy Shutdown Turrets.
Pozostały jedne jedyne wrota, przez które nie przechodziliśmy. Gdy się do nich zbliżmy, usłyszymy odgłosy walki. Poczekajmy, aż ucichną, a następnie przejdźmy przez te drzwi. Grodzie po prawej na razie zostawiamy, idziemy prosto. W korytarzu przypominającym przekręconą literę "T" natrafimy na kilka działek bezpieczeństwa. Nie powinny sprawić kłopotu. Po ich usunięciu, wchodzimy do pomieszczenia z naszą postacią [24C] . Takim to sposobem mamy całą drużynę znów w komplecie!
W pomieszczeniu tym musimy zrobić jeszcze jedną rzecz. Używamy Auxiliary Console , wprowadzamy Power Supply Access Codes , a następnie wchodzimy do Access Primary Power supply system. Obie opcje ustawiamy na Secondary systems. Wracamy do poprzedniego pomieszczenia i za pomocą konsoli używamy Unlock the Power System. Idziemy do punktu [24D] , a następnie w jednej z cel po lewej (prawa strona mapy) zabieramy z droida Reset Program . Wracamy do poprzedniego pomieszczenia i przeszukujemy kolejne, aż dojdziemy do ramienia cumowniczego statku [24E] . Możemy potem wrócić do korytarzyka "T" i wybrać jedne z wrót, aby dojść do [24F] . Gdy podejdziemy tam do drzwi po prawej lub lewej stronie, Goto uruchomi pola minowe. Postarajmy się rozbroić wszystkie. W przypadku, gdy mamy dużo życia, możemy też przebiec "na desperata".
Następne pole to dość (nie)miłe zaskoczenie [24G] . Mamy przed sobą największe pole minowe, a za nim grupę droidów wartowniczych. Rzucając np. granat, możemy sprawić by te podeszły do nas. Po ich wyeliminowaniu, możemy rozbroić wszystkie miny. Przed nami dwa wejścia na mostek [24H] , oba zaminowane. Te także rozbrójmy, a następnie wejdźmy na pokład dowodzenia. W jednym z rogów pomieszczenia znajduje się zbiornik, z którego zabierzmy Droid Controller . Używamy Bridge Command Console, wchodzimy do System Control > Minefield > Shutdown (jeżeli rozbroiliśmy wszystkie miny, opcja nie będzie dostępna). Następnie System Control > Power Shutdown.
Teraz jedynym naszym celem jest powrót na Ebon Hawka [24A] . Po drodze będziemy atakowani przez różnorakich łowców nagród z Nar Shaddy. Eliminujmy ich po kolei, aż dotrzemy do naszego statku.
0
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords
6 grudnia 2004
- Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry
- Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry
- Poradnik do gry - [Porady ogólne] Współczynniki i skille | Star Wars KOTOR II
- [Porady ogólne] Drużyna | Star Wars KOTOR II
- [Porady ogólne] Klasy prestiżowe | Star Wars KOTOR II
- [Prolog] Prolog | Star Wars KOTOR II
- [Peragus II] Peragus II cz.1 | Star Wars KOTOR II
- [Peragus II] Peragus II cz.2 | Star Wars KOTOR II
- [Peragus II] Peragus II cz.3 | Star Wars KOTOR II
- [Harbinger] Harbinger | Star Wars KOTOR II
- [Harbinger] Crew Quarters | Star Wars KOTOR II
- [Harbinger] Engine Deck | Star Wars KOTOR II
- [Peragus II] Peragus Fuel Depot | Star Wars KOTOR II
- [Peragus II] Hangar Bay | Star Wars KOTOR II
- [Peragus II] Escape from Peragus | Star Wars KOTOR II
- [Telos] Telos Citadel Station | Star Wars KOTOR II
- [Telos] Residential Module East | Star Wars KOTOR II
- [Telos] Entertainment Module | Star Wars KOTOR II
- [Telos] Residential Module West cz.1 | Star Wars KOTOR II
- [Telos] Residential Module West cz.2 | Star Wars KOTOR II
- [Telos Planetside] Telos Restoration Zone | Star Wars KOTOR II
- [Telos Planetside] Telos Czerka Site | Star Wars KOTOR II
- [Telos Planetside] Telos Underground Base | Star Wars KOTOR II
- [Telos Planetside] Telos Polar Plateau | Star Wars KOTOR II
- [Telos Planetside] Telos Hidden Base | Star Wars KOTOR II
- [Telos Planetside] Ebon Hawk | Star Wars KOTOR II
- [Dantooine] Dantooine | Star Wars KOTOR II
- [Dantooine] Khoonda | Star Wars KOTOR II
- [Dantooine] Crystal Cave cz.1 | Star Wars KOTOR II
- [Dantooine] Enclave Courtyard | Star Wars KOTOR II
- [Dantooine] Enclave Sublevel | Star Wars KOTOR II
- [Dantooine] Crystal Cave cz.2 | Star Wars KOTOR II
- [Nar Shaddaa] Nar Shaddaa | Star Wars KOTOR II
- [Nar Shaddaa] Main Area | Star Wars KOTOR II
- [Nar Shaddaa] Refugee Sector | Star Wars KOTOR II
- [Nar Shaddaa] Nar Shaddaa Docks | Star Wars KOTOR II
- [Nar Shaddaa] Visquis's Lair | Star Wars KOTOR II
- [Nar Shaddaa] Vogga's Warehouse | Star Wars KOTOR II
- [Nar Shaddaa] Goto's Yacht | Star Wars KOTOR II
- [Nar Shaddaa] Nar Shaddaa Finale | Star Wars KOTOR II
- [Onderon - Dxun] Onderon - Dxun | Star Wars KOTOR II
- [Onderon - Dxun] Dxun Jungle, Ebon Hawk Area | Star Wars KOTOR II
- [Onderon - Dxun] Dxun Jungle, Main Area | Star Wars KOTOR II
- [Onderon - Dxun] Dxun Jungle, Mandalorians Hidden Base | Star Wars KOTOR II
- [Onderon - Dxun] Onderon Port | Star Wars KOTOR II
- [Onderon - Dxun] Iziz Merchant Quarter, Iziz Western Square | Star Wars KOTOR II
- [Onderon - Dxun] Iziz Cantina, Dxun Finale | Star Wars KOTOR II
- [Korriban] Korriban | Star Wars KOTOR II
- [Korriban] Valley of the Dark Lords | Star Wars KOTOR II
- [Korriban] Shyrack Cave | Star Wars KOTOR II
- [Korriban] Sith Cavern | Star Wars KOTOR II
- [Korriban] The Sith Academy | Star Wars KOTOR II
- [Onderon - Dxun] Onderon Finale - Mandalorian base | Star Wars KOTOR II
- [Onderon - Dxun] Onderon Finale - Jungle Tomb | Star Wars KOTOR II
- [Onderon - Dxun] Onderon Finale - Tomb of Freedon Nadd | Star Wars KOTOR II
- [Onderon - Dxun] Onderon Civil War - The Sky Ramp | Star Wars KOTOR II
- [Onderon - Dxun] Onderon Civil War - Royal Palace | Star Wars KOTOR II
- [Dantooine] Dantooine Finale | Star Wars KOTOR II
- [Telos] Hidden Base Again | Star Wars KOTOR II
- [Telos] Citadel Station Again | Star Wars KOTOR II
- [The Ravager] The Ravager | Star Wars KOTOR II
- [The Ravager] Bridge | Star Wars KOTOR II
- [Malachor V] Malachor V | Star Wars KOTOR II
- Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany555525 Junior
Hej mam problem na telos. Jak mam eskortowac droida b4d4 prosze o pomoc
zanonimizowany551507 Junior
Ogólnie kozacki poradnik i bardzo fajny, ale jest parę nieścisłości i niedopowiedzeń...
Największe z nich: Jak to nie można zabić Kavara na Onderonie? Można można... w Merchant Square , niedaleko przejścia na Sky Ramp stoi sobie kobieta (sorka nie pamiętam jak się zwała, ale jak ktoś nie dowierza, to mogę odpalić i sprawdzić), która pracuje dla Vaklu i daje ci zlecenie pozbycia się trzech dowódców: Riikena, Starucha pilnującego Sky Ramp, oraz kapitana pilnującego Starport Visy przy przejściu na lotnisko (Kreia nas pochwala jeśli zgodzimy się przyjąć zadanie). Starucha można przysmażyć piorunami z terminalu niedaleko miejsca z nawołującym do konfliktu kolesiem, Po załatwieniu śledztwa w kantynie można zabić Riikena kiedy patroluje okolice, a trzeci oficer często przebywa w kantynie i można go zastraszyć, żeby poszedł sobie precz... dużo punktów ciemnej strony dla nas... potem kiedy Tobin wpada podczas spotkania z Kavarem w kantynie, proponuje ci współprace z Vaklu, w zdobyciu pałacu, oraz pozbycie się Sithów z grobowca na Dxun (Vaklu planuje zerwać przymierze z Sithami). Tobin chwilowo każe ci się oddalić i poczekać, aż wszyscy skończą przygotowania. Lecimy na inną planetę, a później dostajemy info o rozpoczęciu walki od Tobina dalej wszystko jak poprzednio (oprócz tego, że tłuczemy kogo innego ;]) aż w sali tronowej pomagamy żołnierzom Vaklu i wtedy na przeciwko nam staje Kavar, mam z nim dialog, który kończy się walką i śmiercią Kavara na miejscu, potem czekamy aż Vaklu pokona w starciu Talię, możemy zadać ostateczny cios, albo zostawić honory piechurom z blasterami. Vaklu jest ci dozgonnie wdzięczny i liczy na przyjazne stosunki, a my kontynuujemy przygodę.
W takim wypadku na Dantooine nie zastajemy nikogo kiedy wejdziemy do odbudowanej akademii i rozmowa z Kreią zacznie się trochę inaczej... ale skończy tak samo (gdzieś słyszałem, ze jak masz maksymalny influence u Krei, to się na tobie nie zawiedzie, nie skosi cię i będzie jakieś inne zakończenie, ale to chyba tylko plotki niestety...)
No i ciekawostka jakiej tutaj autor nie zawarł: na Korriban, podczas pobytu w grobowcu Tysiąca i Jednej Wizji, możemy po każdym dialogu... dać się zabić! Wtedy nasz hero padnie na ziemię, można wzywać Kreię (i tak nie odpowie), albo spróbować się dźwignąć na nogi etc. i za każdym razem dostaniemy punkt ciemnej strony, więc można się nieźle obłowić
Oprócz tego, wszystko w porządku, szkoda tylko, ze nie znalazłem informacji, których sam szukałem m.in jak rozprawić się z wątkami miłosnymi, bo pomimo moich usilnych prób jeszcze żadnego nie doprowadziłem do punktu kulminacyjnego... :?
Pozdrawiam!
zanonimizowany672766 Junior
Mam problem... Jak chce wejść do pomieszczenia w którym jest babka w białym, zaraz przed progiem nie moge się ruszyć a bohater się obraca wokół własnej osi co robić?
Clemenza Legionista

Poradnik naprawdę przydatny,gratuluję autorowi i oby takich więcej.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.