[Nar Shaddaa] Goto's Yacht | Star Wars KOTOR II

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Goto's Yacht

Dwie osoby, które wybieramy w dialogu z Kreią , lądują na pokładzie jachtu Goto - [Nar Shaddaa] Gotos Yacht | Star Wars KOTOR II - Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry

Dwie osoby, które wybieramy w dialogu z Kreią , lądują na pokładzie jachtu Goto. Przeszukajmy droida stojącego niedaleko nas, otrzymamy Shutdown Program . Podejdźmy do pobliskiej konsoli bezpieczeństwa i za pomocą opcji download ściągnijmy program Overload.

Otwieramy drzwi. Za nimi znajdziemy kilka latających min. Najszybszą drogą jest użycie jakiejś obszarowej mocy, tu znów polecam pioruny. Gdy już się z nimi rozprawimy, przechodzimy przez korytarz.

Zaatakuje nas robot wartowniczy, a po chwili dołączą do niego inne. Najlepiej włączyć jakieś stymulanty i pola ochronne. Gdy już się z nimi rozprawimy, zabieramy z pozostałości Access Codes - Containment Cells . Wchodzimy do pomieszczenia po prawej (na mapie jest to strona lewa). Wchodzimy do Program Library, wgrywamy nasze programy (upload). Doda to opcje Overload i Shutdown. Mamy też program Containment Cell, włączamy go w Unlock system. Następnie wchodzimy do System Control > Containment Cells i wybieramy Shutdown. Wracamy do pomieszczenia gdzie zniszczyliśmy robota i idziemy na lewo (na mapce drzwi na prawo). Przechodzimy przez drzwi na prosto, tak aby dojść do cel [24B] . W jednej z nich znajduje się droid, z którego zabieramy Turret Defense Access Codes . Wracamy na moment do konsoli, wybieramy opcję Unlock System, a następnie Unlock the Turret System. Wchodzimy do System commands i wybieramy Shutdown Turrets.

Pozostały jedne jedyne wrota, przez które nie przechodziliśmy. Gdy się do nich zbliżmy, usłyszymy odgłosy walki. Poczekajmy, aż ucichną, a następnie przejdźmy przez te drzwi. Grodzie po prawej na razie zostawiamy, idziemy prosto. W korytarzu przypominającym przekręconą literę "T" natrafimy na kilka działek bezpieczeństwa. Nie powinny sprawić kłopotu. Po ich usunięciu, wchodzimy do pomieszczenia z naszą postacią [24C] . Takim to sposobem mamy całą drużynę znów w komplecie!

W pomieszczeniu tym musimy zrobić jeszcze jedną rzecz. Używamy Auxiliary Console , wprowadzamy Power Supply Access Codes , a następnie wchodzimy do Access Primary Power supply system. Obie opcje ustawiamy na Secondary systems. Wracamy do poprzedniego pomieszczenia i za pomocą konsoli używamy Unlock the Power System. Idziemy do punktu [24D] , a następnie w jednej z cel po lewej (prawa strona mapy) zabieramy z droida Reset Program . Wracamy do poprzedniego pomieszczenia i przeszukujemy kolejne, aż dojdziemy do ramienia cumowniczego statku [24E] . Możemy potem wrócić do korytarzyka "T" i wybrać jedne z wrót, aby dojść do [24F] . Gdy podejdziemy tam do drzwi po prawej lub lewej stronie, Goto uruchomi pola minowe. Postarajmy się rozbroić wszystkie. W przypadku, gdy mamy dużo życia, możemy też przebiec "na desperata".

Następne pole to dość (nie)miłe zaskoczenie [24G] . Mamy przed sobą największe pole minowe, a za nim grupę droidów wartowniczych. Rzucając np. granat, możemy sprawić by te podeszły do nas. Po ich wyeliminowaniu, możemy rozbroić wszystkie miny. Przed nami dwa wejścia na mostek [24H] , oba zaminowane. Te także rozbrójmy, a następnie wejdźmy na pokład dowodzenia. W jednym z rogów pomieszczenia znajduje się zbiornik, z którego zabierzmy Droid Controller . Używamy Bridge Command Console, wchodzimy do System Control > Minefield > Shutdown (jeżeli rozbroiliśmy wszystkie miny, opcja nie będzie dostępna). Następnie System Control > Power Shutdown.

Teraz jedynym naszym celem jest powrót na Ebon Hawka [24A] . Po drodze będziemy atakowani przez różnorakich łowców nagród z Nar Shaddy. Eliminujmy ich po kolei, aż dotrzemy do naszego statku.

Podobało się?

0

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry RPG
2008-03-06
20:44

Stranger. Senator

Stranger.

qazxcdews >>

Komentarz: Stranger.
2008-05-26
19:04

zanonimizowany555525 Junior

Hej mam problem na telos. Jak mam eskortowac droida b4d4 prosze o pomoc

Komentarz: zanonimizowany555525
2008-07-02
21:29

zanonimizowany551507 Junior

Ogólnie kozacki poradnik i bardzo fajny, ale jest parę nieścisłości i niedopowiedzeń...

Największe z nich: Jak to nie można zabić Kavara na Onderonie? Można można... w Merchant Square , niedaleko przejścia na Sky Ramp stoi sobie kobieta (sorka nie pamiętam jak się zwała, ale jak ktoś nie dowierza, to mogę odpalić i sprawdzić), która pracuje dla Vaklu i daje ci zlecenie pozbycia się trzech dowódców: Riikena, Starucha pilnującego Sky Ramp, oraz kapitana pilnującego Starport Visy przy przejściu na lotnisko (Kreia nas pochwala jeśli zgodzimy się przyjąć zadanie). Starucha można przysmażyć piorunami z terminalu niedaleko miejsca z nawołującym do konfliktu kolesiem, Po załatwieniu śledztwa w kantynie można zabić Riikena kiedy patroluje okolice, a trzeci oficer często przebywa w kantynie i można go zastraszyć, żeby poszedł sobie precz... dużo punktów ciemnej strony dla nas... potem kiedy Tobin wpada podczas spotkania z Kavarem w kantynie, proponuje ci współprace z Vaklu, w zdobyciu pałacu, oraz pozbycie się Sithów z grobowca na Dxun (Vaklu planuje zerwać przymierze z Sithami). Tobin chwilowo każe ci się oddalić i poczekać, aż wszyscy skończą przygotowania. Lecimy na inną planetę, a później dostajemy info o rozpoczęciu walki od Tobina dalej wszystko jak poprzednio (oprócz tego, że tłuczemy kogo innego ;]) aż w sali tronowej pomagamy żołnierzom Vaklu i wtedy na przeciwko nam staje Kavar, mam z nim dialog, który kończy się walką i śmiercią Kavara na miejscu, potem czekamy aż Vaklu pokona w starciu Talię, możemy zadać ostateczny cios, albo zostawić honory piechurom z blasterami. Vaklu jest ci dozgonnie wdzięczny i liczy na przyjazne stosunki, a my kontynuujemy przygodę.

W takim wypadku na Dantooine nie zastajemy nikogo kiedy wejdziemy do odbudowanej akademii i rozmowa z Kreią zacznie się trochę inaczej... ale skończy tak samo (gdzieś słyszałem, ze jak masz maksymalny influence u Krei, to się na tobie nie zawiedzie, nie skosi cię i będzie jakieś inne zakończenie, ale to chyba tylko plotki niestety...)

No i ciekawostka jakiej tutaj autor nie zawarł: na Korriban, podczas pobytu w grobowcu Tysiąca i Jednej Wizji, możemy po każdym dialogu... dać się zabić! Wtedy nasz hero padnie na ziemię, można wzywać Kreię (i tak nie odpowie), albo spróbować się dźwignąć na nogi etc. i za każdym razem dostaniemy punkt ciemnej strony, więc można się nieźle obłowić

Oprócz tego, wszystko w porządku, szkoda tylko, ze nie znalazłem informacji, których sam szukałem m.in jak rozprawić się z wątkami miłosnymi, bo pomimo moich usilnych prób jeszcze żadnego nie doprowadziłem do punktu kulminacyjnego... :?

Pozdrawiam!

Komentarz: zanonimizowany551507
2009-10-10
11:02

zanonimizowany672766 Junior

😒

Mam problem... Jak chce wejść do pomieszczenia w którym jest babka w białym, zaraz przed progiem nie moge się ruszyć a bohater się obraca wokół własnej osi co robić?

Komentarz: zanonimizowany672766
2009-12-27
10:35

Clemenza Legionista

Clemenza
👍

Poradnik naprawdę przydatny,gratuluję autorowi i oby takich więcej.

Komentarz: Clemenza

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl