KOTOR 2: Dantooine Khoonda
Aktualizacja:
Khoonda
![Od razu po wyjściu z Ebon Hawka [17A] zaczepi nas pewna kobieta - [Dantooine] Khoonda | Star Wars KOTOR II - Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/394/193124765.jpg)
Od razu po wyjściu z Ebon Hawka [17A] zaczepi nas pewna kobieta. Warto tu napomknąć, że jeżeli zdecydowaliście się nie lecieć na Dantooine jako pierwszą planetę i jest ona którąś z kolei, to jeśli macie przy sobie miecz świetlny, będzie ona nastawiona nieco... niemile. Warto więc każdą oznakę, że jesteśmy Jedi nieco zamaskować. W zasadzie, jeżeli nie mamy miecza w dłoni oraz jeśli nie powiemy, że korzystamy z Mocy, możemy wypytać o co chcemy i ruszyć dalej.
Jak zapewne zauważyliście, w pobliżu naszego statku chodzi droid (Battered Protocol Droid ). Jeżeli mamy w drużynie T3 , spostrzeże on, że jest z nim coś nie tak. Korzystając ze zdolności [Computer] sprawdzamy co jest zepsute, a następnie za pomocą [Repair] naprawiamy pamięć robota. Sprawi to, że podejdzie do nas Tarn , mechanik krążący niedaleko. Droid zacznie nazywać nas Jedi, jednak zanegujmy to korzystając z [Persuade] bądź [Force Persuade] . W innym wypadku już nigdy się do nas nie odezwie. Po udanym użyciu perswazji, w celu zyskania punktów Jasnej Strony Mocy, można wypowiedzieć kwestię: "But Jedi are defenders of common people like yourself". Jeżeli wyznamy przynależność do Jedi, Kreia nie pochwali tego czynu. Jeżeli perswazja zawiedzie, stracimy nieco wpływu na nią.
W tym miejscu mam dla Was pewną ciekawostkę. Otóż za pierwszym razem, jak tylko wejdziemy na pokład Ebon Hawka, zaatakowani zostaniemy przez Visas . Pojedynek z nią nie jest trudny, jeżeli nauczyliśmy się korzystania z piorunów Mocy, wystarczy kilka voltów i po sprawie. Po walce jej miecz świetlny ulega zniszczeniu, jednak dostajemy z niego jedną sprawną część - Lightsaber Emitter Fixture . W związku z tym do ukończenia naszej własnej broni brakuje nam tylko jednej części. Osoba Ciemnej Jedi przedstawia się następująco:
Nowa postać w drużynie: Visas Marr (Jedi Sentinal, poziom 6)
Visas Marr należy do rasy Miraluka, pochodzącej ze świata Katarr leżącego w Środkowych Rubieżach. Gdy jej rodzinna planeta została najechana i doszczętnie zniszczona przez Sithów, jeden z Lordów przygarnął ją i uczynił swoją uczennicą. I niewolnikiem. Visas widzi świat wyłącznie za pomocą Mocy. Dzięki temu może wykrywać skryte rzeczy i zabójców. Od samego początku jest bardzo silnie związana z Ciemną Stroną.
![]() ![]() | Statystyki Siła: 12 Zręczność: 18 Kondycja: 12 Inteligencja: 10 Mądrość: 12 Charyzma: 15 Umiejętności Stealth: 9 Awareness: 9 Treat Injury: 9 | Moce Energy Resistance Wound Fear > Horror Shock Force Push Cechy Two Weapon Fighting Improved Flurry Weapon Focus (Lightsaber) |
Wokół lądowiska rozrzuconych jest sporo skrzyń. Warto je przeszukać. Może nie znajdziemy w nich nic specjalnego, jednak będzie choć coś na sprzedaż. Jeżeli zagadamy z Ithorianinem (Ithorian Pazaak Player ) otrzymamy dodatkowe zadanie - Defeat the Ithorian at Pazaak, które opisane jest poniżej.
Następnie opuszczamy lądowisko, udając się w stronę dużego budynku zwanego Khoondą [17B] . Wchodzimy do niego. W środku spostrzeżemy kobiety rozmawiające o Jedi. Jeżeli mamy już miecz świetlny (znów założenie, że Dantooine nie jest jednak waszą pierwszą planetą), bardzo szybko skończą one wywody na temat użytkowników Mocy.
Otwieramy drzwi po prawej i rozmawiamy z Suulru - otrzymamy quest Suulru's Vaporators. Jego wykonanie da nam punkty Jasnej Strony, ale o tym także poniżej. Idziemy dalej, pokonując kolejne przejścia, aż dochodzimy do pomieszczenia, gdzie stoi administrator Khoondy, Terena Adare . Rozmowa z nią da nam kilka informacji o Vrooku, a także pozwoli nam dostać się do Enclave Sublevels.
Idziemy do holu, gdzie rozmawiamy z Berunem . Daje on nam kilka informacji, zdobywamy też kolejny quest poboczny - Changing of the Guard. Tuż za nim znajdziemy Rodianina sprzedającego kryształy do mieczy świetlnych (Lightsaber color crystals ). Nie ma sensu ich jednak kupować, gdyż po kilkunastu minutach gry zdobędziemy je w jednej z jaskiń. W tym momencie idziemy do Zherrona , kapitana straży. Jeżeli chcemy, dostaniemy kolejne zadania poboczne: The Kinrath Problem oraz The Will. Gdy wrócimy do niego nieco później, będzie miał jeszcze zadanie dostarczenia wiadomości dla Dopaka w obozie najemników. Zadanie to jest proste, a dostaje się za nie dość sporą ilość doświadczenia. Nie mając już konieczności rozmawiania z resztą osób, wychodzimy na zewnątrz. Idąc na wschód, mijamy po drodze miejsce katastrofy [17C] . Po rozmowie ze stojącym tam człowiekiem otrzymujemy zadanie - Atmospheric Sensors. Udajemy się dalej, do jaskini Kinrathów (Crystal Cave ) [17D] .
0
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords
6 grudnia 2004
- Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry
- Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords - poradnik do gry
- KOTOR 2: Porady ogólne Współczynniki i skille
- KOTOR 2: Porady ogólne Drużyna
- KOTOR 2: Porady ogólne Klasy prestiżowe
- KOTOR 2: Prolog
- KOTOR 2: Peragus 2 Peragus 2 cz.1
- KOTOR 2: Peragus 2 Peragus 2 cz.2
- KOTOR 2: Peragus 2 Peragus 2 cz.3
- KOTOR 2: Harbinger Harbinger
- KOTOR 2: Harbinger Crew Quarters
- KOTOR 2: Harbinger Engine Deck
- KOTOR 2: Peragus 2 Peragus Fuel Depot
- KOTOR 2: Peragus 2 Hangar Bay
- KOTOR 2: Peragus 2 Escape from Peragus
- KOTOR 2: Telos Telos Citadel Station
- KOTOR 2: Telos Residential Module East
- KOTOR 2: Telos Entertainment Module
- KOTOR 2: Telos Residential Module West cz.1
- KOTOR 2: Telos Residential Module West cz.2
- KOTOR 2: Telos Planetside Telos Restoration Zone
- KOTOR 2: Telos Planetside Telos Czerka Site
- KOTOR 2: Telos Planetside Telos Underground Base
- KOTOR 2: Telos Planetside Telos Polar Plateau
- KOTOR 2: Telos Planetside Telos Hidden Base
- KOTOR 2: Telos Planetside Ebon Hawk
- KOTOR 2: Dantooine
- KOTOR 2: Dantooine Khoonda
- KOTOR 2: Dantooine Crystal Cave cz.1
- KOTOR 2: Dantooine Enclave Courtyard
- KOTOR 2: Dantooine Enclave Sublevel
- KOTOR 2: Dantooine Crystal Cave cz.2
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Nar Shaddaa
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Main Area
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Refugee Sector
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Nar Shaddaa Docks
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Visquis's Lair
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Vogga's Warehouse
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Goto's Yacht
- KOTOR 2: NNar Shaddaa Finale
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon - Dxun
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Dxun Jungle, Ebon Hawk Area
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Dxun Jungle, Main Area
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Dxun Jungle, Mandalorians Hidden Base
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Port
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Iziz Merchant Quarter, Iziz Western Square
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Iziz Cantina, Dxun Finale
- KOTOR 2: Korriban
- KOTOR 2: Korriban Valley of the Dark Lords
- KOTOR 2: Korriban Shyrack Cave
- KOTOR 2: Korriban Sith Cavern
- KOTOR 2: Korriban The Sith Academy
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Finale - Mandalorian base
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Finale - Jungle Tomb
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Finale - Tomb of Freedon Nadd
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Civil War - The Sky Ramp
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Civil War - Royal Palace
- KOTOR 2: Dantooine Finale
- KOTOR 2: Telos Hidden Base Again
- KOTOR 2: Telos Citadel Station Again
- KOTOR 2: The Ravager
- KOTOR 2: The Ravager Bridge
- KOTOR 2: Malachor 5
- Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords - poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany365317 Junior
Mi Atton na Nar Shadaa nic nie mówi o tym zaproszeniu od Visquisa:( Atton powie nam to po dłuższej chwili czy też po krótszej?? Trzeba go wziąc ze soba żeby nam to powiedział czy też nie??
zanonimizowany439957 Junior
Cze! Poradnik bardzo ładny, sumienny, rzeczywiście wiarygodny. Na 100% można na nim polegać. Jednakże gdybym miał się trochę uczepić, to czepiałbym się szczegolnie nieporuszonymi zbytnio innymi wątkami pobocznymi, jak i questami bohaterów. Ogólnie jednak poradnik jest ok i naprawdę warto go pobrać. Gratulacje Feet!, oby tak dalej...
zanonimizowany519466 Junior
Ja tez mam ten problem, chociaz 2 poprzednie razy przeszedłem KOTORa 2. Wykonałem wsystko, dałem temu małemu 2000, próbowałem robic tak jak radziliscie i NIC.... HEEEEELP!!!
zanonimizowany527468 Junior
witam mam proglem gdy instaluje kotor mam oryginalna pojawia mi sie blad niemoge nawet przejsc do wybrania miejsca instalacji gdy jest napisane prosze czekac przygotowywaqnie do instalacji pojawia sie mi blad wie ktos co moge z tym zrobic bede bardzo wdzaieczny a i podkreslam tez ze ta sama plyta dziaolala u mojego kolegi ktory ma gorszy sprzet odemnie pozdrawiam i czekam na odpowiedz
zanonimizowany538891 Junior
mam pytanie czy mozna jakos sciagnac ten poradnik ??
zanonimizowany555525 Junior
Hej mam problem na telos. Jak mam eskortowac droida b4d4 prosze o pomoc
zanonimizowany551507 Junior
Ogólnie kozacki poradnik i bardzo fajny, ale jest parę nieścisłości i niedopowiedzeń...
Największe z nich: Jak to nie można zabić Kavara na Onderonie? Można można... w Merchant Square , niedaleko przejścia na Sky Ramp stoi sobie kobieta (sorka nie pamiętam jak się zwała, ale jak ktoś nie dowierza, to mogę odpalić i sprawdzić), która pracuje dla Vaklu i daje ci zlecenie pozbycia się trzech dowódców: Riikena, Starucha pilnującego Sky Ramp, oraz kapitana pilnującego Starport Visy przy przejściu na lotnisko (Kreia nas pochwala jeśli zgodzimy się przyjąć zadanie). Starucha można przysmażyć piorunami z terminalu niedaleko miejsca z nawołującym do konfliktu kolesiem, Po załatwieniu śledztwa w kantynie można zabić Riikena kiedy patroluje okolice, a trzeci oficer często przebywa w kantynie i można go zastraszyć, żeby poszedł sobie precz... dużo punktów ciemnej strony dla nas... potem kiedy Tobin wpada podczas spotkania z Kavarem w kantynie, proponuje ci współprace z Vaklu, w zdobyciu pałacu, oraz pozbycie się Sithów z grobowca na Dxun (Vaklu planuje zerwać przymierze z Sithami). Tobin chwilowo każe ci się oddalić i poczekać, aż wszyscy skończą przygotowania. Lecimy na inną planetę, a później dostajemy info o rozpoczęciu walki od Tobina dalej wszystko jak poprzednio (oprócz tego, że tłuczemy kogo innego ;]) aż w sali tronowej pomagamy żołnierzom Vaklu i wtedy na przeciwko nam staje Kavar, mam z nim dialog, który kończy się walką i śmiercią Kavara na miejscu, potem czekamy aż Vaklu pokona w starciu Talię, możemy zadać ostateczny cios, albo zostawić honory piechurom z blasterami. Vaklu jest ci dozgonnie wdzięczny i liczy na przyjazne stosunki, a my kontynuujemy przygodę.
W takim wypadku na Dantooine nie zastajemy nikogo kiedy wejdziemy do odbudowanej akademii i rozmowa z Kreią zacznie się trochę inaczej... ale skończy tak samo (gdzieś słyszałem, ze jak masz maksymalny influence u Krei, to się na tobie nie zawiedzie, nie skosi cię i będzie jakieś inne zakończenie, ale to chyba tylko plotki niestety...)
No i ciekawostka jakiej tutaj autor nie zawarł: na Korriban, podczas pobytu w grobowcu Tysiąca i Jednej Wizji, możemy po każdym dialogu... dać się zabić! Wtedy nasz hero padnie na ziemię, można wzywać Kreię (i tak nie odpowie), albo spróbować się dźwignąć na nogi etc. i za każdym razem dostaniemy punkt ciemnej strony, więc można się nieźle obłowić
Oprócz tego, wszystko w porządku, szkoda tylko, ze nie znalazłem informacji, których sam szukałem m.in jak rozprawić się z wątkami miłosnymi, bo pomimo moich usilnych prób jeszcze żadnego nie doprowadziłem do punktu kulminacyjnego... :?
Pozdrawiam!
zanonimizowany672766 Junior
Mam problem... Jak chce wejść do pomieszczenia w którym jest babka w białym, zaraz przed progiem nie moge się ruszyć a bohater się obraca wokół własnej osi co robić?
Clemenza Legionista
Poradnik naprawdę przydatny,gratuluję autorowi i oby takich więcej.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![1 - [Dantooine] Khoonda | Star Wars KOTOR II - Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/394/193124781.jpg)
![Statystyki - [Dantooine] Khoonda | Star Wars KOTOR II - Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/394/193124796.jpg)
