Severance Blade of Darkness: Mines of Mount Kolbegen
Znajdujesz się właśnie nieopodal krasnoludzkiej kopalni. Na początku przeskocz przez wyrwę na drugą stronę i dalej w skalny przesmyk. Kiedy uda ci się wspiąć na podwyższenie, zostanie uruchomiona pułapka - kamienna kula ruszy w twoim kierunku. Zeskocz wtedy na niższy chodnik i stojąc plecami do ściany przeczekaj niebezpieczeństwo. Na górze czeka cię pierwsza w tym poziomie walka. Jako że posiadasz Combat Sword z poprzedniej misji, przeciwnik nie powinien stanowić realnego zagrożenia. Przejdź przez drewniany most i po zabiciu kolejnego nieprzyjaciela skręć w lewo do korytarza, pozostawiając puste beczki. Kiedy w końcu zeskoczysz w dół do nowego skalnego przesmyku, z lewej strony wypadnie toczący się kamień. Jeśli wykonasz odpowiedni unik i szybko się schowasz a następnie ruszysz do ściany przeciwległej do wyjścia z tunelu,kamień zabije niebezpiecznego orka. W przeciwnym wypadku będziesz się musiał zająć nim osobiście. Kiedy go załatwisz, ruszaj na dół i dalej po drewnianej konstrukcji aż do miejsca, gdzie po prawej stronie zauważysz kościotrupa z dziwnym mieczem. Jest to wspaniała broń - Elf Sword - ogromna siła ataku ale zmniejsza diametralnie obronę. Aby go zdobyć wystarczy przeskoczyć na belkę z rozpędu (pamiętaj o schowaniu broni). Po zebraniu nowego nabytku wróć na poprzednią belkę i ruszaj obraną wcześniej trasą. Ukryte w skrzyniach jedzonko podreperuje nadszarpnięte zdrowie. Teraz ruszaj po schodach prowadzących w górę na drugi już drewniany most. Uwaga na pułapkę! Zauważ, że znajdujący się po drugiej stronie goblin stoi nieruchomo. Robi tak ponieważ most jest uszkodzony (ciemna cześć pośrodku). Schowaj broń i skacz na drugą stronę, wprost na przeciwnika. Szybka akcja i powinien zginąć, nie zapomnij zabrać napoju leczniczego (+150). Teraz biegiem w lewo przez niewielki mostek (załamie się) i uważając na spadającą z góry skałę ruszaj przed siebie, aż do miejsca z przeklętym orkiem i strzelającym z mostu na górze goblinem. Dość trudny przeciwnik, ale używając odpowiedniej broni powinieneś dać sobie z nim radę. Warto zabrać jego oręż oraz klucz (Iron key), który otworzy pobliską bramę.
Wejdź do tunelu i minąwszy Death Sword zabij dwa crittersy. Podążając dalej po schodkach natrafisz na kolejną parę przy skrzyniach, skrywajacych trochę jedzenia. W końcu znajdziesz się na mostku nad wejściem do tunelu, a kilka skrzyń blokować będzie przejście na dziedziniec. Potraktowanie ich bronią umożliwi wejście na świeże powietrze i przy okazji także pozwoli na konfrontację z dwoma goblinami i jednym orkiem. Jeśli jesteś w posiadaniu łuku to możesz ich załatwić wracając do tunelu i stamtąd ranić strzałami. W przeciwnym razie będzie trzeba walczyć twarzą w twarz. Pamiętaj, że jeśli zostaniesz otruty, jedzenie czegokolwiek tylko wspomoże działanie trucizny! Zapamiętaj dobrze miejsce, gdzie umiejscowiony jest dziedziniec - będzie to główny węzeł łączący lokalne przejścia, tak więc będę często do niego wracał w dalszej części poradnika. Skręć w pierwsze wejście po prawej i przejdź po schodach w dół do goblina, który wcześniej do ciebie strzelał (podczas walki z orkiem, tym co miał klucz). Przejdź na drugą stronę mostu i oczyszczając drogę z drewnianych pudeł podejdź do windy. Używając przełącznika przywołaj ją do siebie i udaj się nią w dół. Zeskocz na sam dół i ewentualnie uzbrój się w War Axe. Teraz odnajdź wejście prowadzące do wnętrza góry i udaj się jaskinią w dół. Kiedy znajdziesz się w większej komnacie zaatakują cię trzy pająki. Po ich unieszkodliwieniu zabierz leżący na ziemi Power Potion i ruszaj dalej obraną wcześniej trasą. Mała wspinaczka i będziesz przy rozmontowanych torach. Idąc dalej, natrafisz na beczki z kilkoma smakołykami oraz trochę dalej na jaskinię. Zejdź nią do miejsca ze zniszczonym mostem, który należy pokonać skokiem z rozpędu (nie muszę już chyba przypominać o chowaniu broni). Za zakrętem będzie kolejny most z wyrwą, ale tym razem trzeba obejść ją przeskakując po półkach skalnych z lewej (warto zabrać napój leczący (+150) z jednej z nich). Kiedy będziesz już na moście, zerknij na drugą stronę - na półce leży sobie jeszcze jeden napój (+500). Wejdź teraz do jaskini i dalej na schody prowadzące do sali z czerwonym kryształem (Red Gem). Kiedy się do niego zbliżysz, napadnie cię trójka goblinów. Kiedy się z nimi uporasz, zabierz kryształ i wyjdź na górę w miejscu, skąd stoczył się jeden z goblinów. Podążając korytarzem możesz rozwalić skrzynie w poszukiwaniu jedzonka. W pewnym momencie trafisz na wyjście na zewnątrz, gdzie z lewej będzie kolejny korytarz, a na wprost drewniane drzwi kryjące Scythe i Sablazo. Ruszaj teraz wcześniejszą trasą, otwarcie drewnianych drzwi pomoże w przedostaniu się do windy. Zabierz się nią na górę i wróć na dziedziniec.
Czas na niebieski kryształ. Po rozprawieniu się z komitetem powitalnym, złożonym z dwójki goblinów, przejdź do kolejnego wejścia z prawej. Tym razem korytarz rozdziela się na dwie części. Najpierw ruszaj w prawo, idąc wzdłuż torów zobaczysz jak jeden z crittersów zjada niebieski kryształ (Blue Gem). Zeskocz na dół, dokładnie na lewo stojąc plecami do wejścia. Natrafisz zaraz na orka, goblina i kilku crittersów, w tym tego z niebieskim kryształem. Na rozwidleniu skręć w lewo i dalej do jaskini. Po drodze spotkasz jeszcze kilku crittersów oraz orka, przy czym rozglądaj się za drewnianymi drzwiami z lewej strony. Otwórz je odpowiednim kluczem i rozwalając napotkanych nieprzyjaciół wróć na dziedziniec, gdzie czeka kolejna powitalna para goblinów. Czas na trzeci i zarazem najtrudniejszy do zdobycia kryształ - zielony. Przejdź do wejścia, skąd udałeś się po niebieski kryształ, tyle że tym razem skręć w lewy korytarz. Przeskocz nad uszkodzonym mostem i zjedź windą w dół. Idąc w lewo, zjedź drugą windą w dół, gdzie natrafisz na napój leczący (+500) oraz Trident. Na razie jest to ślepy zaułek, jednak później wrócisz tędy do wyjścia. Teraz ruszaj z powrotem do windy na górę i za zakrętem pokonaj orka i dwa gobliny, w tym jednego strzelającego z łuku. Pamiętaj, aby nie dopuścić do wypicia napoju leczącego (+150) przez orka. Teraz ruszaj dalej przez drewniany most, skąd strzelał goblin i wejdź do ciemnego korytarza. Uważaj, gdy będziesz przeglądał skrzynie w poszukiwaniu jakiegoś jedzenia, bo patrolujący okolicę przeciwnicy mogą cię znienacka zaskoczyć i będzie nieciekawie. Kiedy dojdziesz do zniszczonego mostka, rozwal (w miarę możliwości z daleka - np. łukiem zabranym niedawno od jednego z przeciwników) goblina uzbrojonego w broń dalekiego zasięgu. Jeśli się to nie uda (brak strzał lub samej broni) to przeskocz na drugą stronę z rozbiegu i w walce wręcz rozpraw się z gagatkiem.
Z ciemnego korytarza zabierz pęk strzał, po czym wróć na most i rozejrzyj się dookoła. Zauważysz na dole (z prawej stojąc tyłem do tunelu ze strzałami) skalną półkę. Czas na pierwszy Sekret. Zeskocz na pierwszą półkę, a potem na tę poniżej i w końcu rozwal drewnianą ścianę. Znów zeskakując zostaniesz zaatakowany przez kilka pająków. Kiedy się z nimi uporasz, ruszaj ciemnymi korytarzami do pomieszczenia wypełnionego trującą cieczą. Krótka scenka pokaże zamykające się za tobą drzwi i podnoszący się poziom owej cieczy. Tak więc czym prędzej przeskocz na wyższą półkę i olewając napotkane przedmioty wspinaj się cały czas do góry. Nie ma po prostu czasu na zawracanie sobie czymkolwiek głowy. Po zabraniu magicznej księgi w menu (F1) zostanie odkryta opcja Secrets, a pod wskaźnikiem doświadczenia pojawi się pierwsza z sześciu możliwych do zdobycia run. Przeskocz teraz na otwierający się most i rusz do wielkich drzwi. Można zebrać jeszcze napój pełnego uzdrowienia, leżący na półce naprzeciw mostku, przeskakując z niego na lewą lub prawą półkę przy ścianie sali. Wracając należy skoczyć z powrotem na skałę znajdującą się w centrum sali. Korzystając z wielkich drzwi znajdziesz się na najwyższym moście (tym, z którego dostałeś się do sekretu), następnie zeskocz na niższy po skałach. Pokonaj z rozbiegu wyrwę i przejdź do zaciemnionego korytarza.
Idź cały czas prosto i po zajęciu się trójką pająków poszukaj po prawej stronie schodów prowadzących w dół po zielony kamień (Green Gem). Zostaniesz przy okazji zaatakowany przez stado crittersów. Teraz spróbuj się wspiąć na górę, do oświetlonego przejścia i skręcając w nim w lewo biegnij aż natkniesz się na orka i goblina. Odpowiednim kluczem otwórz pobliskie drzwi i będąc w znanym już obszarze wyjedź kolejnymi dwoma windami w górę, z powrotem na dziedziniec. Tam skręcając w prawo zejdź do budowli, gdzie należy umieścić wszystkie trzy kamienie. Uruchomiona w ten sposób winda przewiezie cię w dół, do sali w której trzeba pokonać wielkiego Ogra. Jest on raczej powolny, więc seria kombosów powinna załatwić sprawę. Jeśli potrzebujesz, to zabierz jego Spiked Club i ruszaj przejściem, z którego wyszedł. Warto zaopatrzyć się w leżącą na ziemi pochodnię, bo zaraz będzie naprawdę ciemno. Przeskocz nad pierwszą dziurą i zaopatrując się ewentualnie w Sharp Axe, wskocz do drugiej. Odnajdź z pomocą pochodni przejście i z dużej sali skręć w lewo do wielkiego korytarza. Biegnij, trzymając się prawej strony, aby umknąć przed spadającymi głazami. Będąc już na otwartym terenie, przeskocz przez wyrwę w ziemi na drugą stronę i dalej biegnij po niewielkich schodkach przed siebie. Następnie spróbuj wspiąć się na podwyższenie i zeskocz do wielkiej dziury. Teraz tylko kilka kroków dzieli cię od zakończenie tego poziomu.
- Severance: Blade of Darkness - poradnik do gry
- Severance: Blade of Darkness - poradnik do gry
- Severance Blade of Darkness: Podstawy
- Severance Blade of Darkness: Bohaterowie
- Severance Blade of Darkness: Broń i Przedmioty
- Severance Blade of Darkness: Mapa
- Severance Blade of Darkness: Runy i Kamienie
- Severance Blade of Darkness: Przeciwnicy
- Severance Blade of Darkness: The Krak of Tabriz - Sargon (Rycerz)
- Severance Blade of Darkness: The Monoliths of Kashgar - Tukaram (Barbarzyńca)
- Severance Blade of Darkness: The Lost City of Marakamada - Zoe (Amazonka)
- Severance Blade of Darkness: Kazel Zalam - Nagflar (Krasnolud)
- Severance Blade of Darkness: Mines of Mount Kolbegen
- Severance Blade of Darkness: Fortress of Tell Halaf
- Severance Blade of Darkness: Tombs of Ephyra
- Severance Blade of Darkness: Island of Karum
- Severance Blade of Darkness: Shalatuwar Fortress
- Severance Blade of Darkness: The Gorge of Orlok
- Severance Blade of Darkness: Fortress of Nemrut
- Severance Blade of Darkness: Oasis of Najeb
- Severance Blade of Darkness: The Temple of Ai Farum
- Severance Blade of Darkness: Forge of Xshatha
- Severance Blade of Darkness: Temple of Ianna
- Severance Blade of Darkness: Tower of Dal Gurak
- Severance Blade of Darkness: The Abyss
- Severance: Blade of Darkness - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Przeszedlem gre dwiema postaciami, ale sie chyba nie dowiem co to jest ten amulet. Kurcze, jak czasami niewiedza przeszkadza. :-)
Ja mam trudniejsze pytanie. Otoz znalazlem cos takiego jak Amulet. Nie Medallion, tylko Amulet. Ktos wie do czego to sluzy? Nie moge przez ten amulet przejsc dalej gry, bow momencie jak musze wziasc zielony klejnot mam juz zapelnione inventory i nie moge otworzyc kolejnych drzwi, co gorsza nawet nie moge go wyrzucic? Nazwa planszy - Temple of Al farum. Co zrobic z tym amuletem?
Musisz miec odpowiedni klucz, zeby szybko otworzyc kratę. Znajdź go zanim wleziesz do tego pomieszczenia.
to najlepsza gra od czasów duke'a w jaką grałem, fenomenalna, ale a'propos jest jeden etap, na którym się zaciąłem, zamyjają się kraty i goście bezczelnie włączają gaz i finito, może ktoś wie co zrobić
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
