Severance Blade of Darkness: Fortress of Nemrut
Znowu śnieg, ale tym razem mgła trochę opadła. Więc czas ruszać. Idź do przodu i przeszukuj ściany z lewej. A dokładnie zwracaj uwagę na rozwalony mur, po którym będziesz mógł wspiąć się na górę. Tam będą czekać dwaj rycerze, jeden z napojem leczniczym (+500), a drugi z kluczem (Store key). Po ich śmierci weź oba przedmioty i otwórz drzwi z lewej (od wejścia). Jeśli nadwerężyłeś zdrowie możesz się podleczyć ukrytymi w beczkach kawałkami mięsa, a następnie wyjdź po schodach na górę. Pierwszy rycerz będzie stał zaraz przy wyjściu na zewnątrz, a drugi trochę dalej, po prawo. Kolejny czai się za murem. Kiedy się ze wszystkimi uporasz skręcaj w lewo do kolejnego, już czwartego osobnika. Miniesz wtedy z prawej wejście na dziedziniec, do którego za jakiś czas trzeba będzie wrócić. Na razie skup się na przeciwniku i jego napoju leczącym (+150), ponieważ kiedy zaczniesz go atakować w pobliżu pojawi się dodatkowo łucznik i jego przyjaciel. Teraz rozejrzyj się po okolicy. Mniej więcej naprzeciwko wejścia na dziedziniec znajdują się wydrążone w skale "łuki", przez które można przedostać się do odizolowanego (na razie) obszaru. Zabij tu kolejnego rycerza i zabierz leżący na skrzyni klucz (Courtyard key), Następnie przełącz dźwignię, przez co otworzę się drewniane wrota. Przejdź kilka kroków do przodu, w prawo i później w lewo(trzymając się lewej ściany) aż dotrzesz do zamkniętej bramy na dziedziniec.
Kiedy ją przekroczysz, będziesz musiał zająć się dwoma rycerzami. Pierwszy stoi tyłem do ciebie i ma napój leczniczy (+150), a drugi patroluje okolice. Jest jeszcze łucznik, ale na razie nie jesteś mu w stanie nic zrobić, chyba że masz przy sobie łuk i strzały. Teraz ruszaj na wprost i przy ciemnej części podłoża skręć w lewo, co powinno doprowadzić cię do zamkniętej bramy. Otwórz ją dźwignią z prawej strony i wejdź do środka. Schody zaprowadzą cię na górną część twierdzy, gdzie będziesz miał do wyboru dwie drogi. Na razie udaj się w prawo i zlikwiduj dwóch rycerzy, pamiętaj też, że jeden z nich ma napój leczący (+1000). Jeśli chcesz, możesz zająć się dwoma łucznikami na półce poniżej - po prostu przeskocz z rozbiegu do nich. To niewyobrażalne, ale... wykonalne! Teraz wróć na schody i tym razem przejdź w lewo. Podczas wędrówki napotkasz dwóch rycerzy, ale głównie zwróć uwagę na dwa niewielkie pomieszczenia po lewej. Pomiędzy nimi, z prawej znajdują się schody w dół, prowadzące do Killer Axe. Wróć na górę i skręć w lewo, podążając wcześniej obraną trasą. Dojdziesz w końcu do rozwidlenia: po lewej masz drzwi, a po prawej schody. Najpierw trzeba skorzystać właśnie z tych ostatnich. Kiedy zejdziesz na dół okaże się, iż znajdujesz się w czymś w rodzaju stajni. Idź przed siebie ciemnym korytarzem, aż do miejsca gdzie będziesz musiał walczyć z rycerzem. W tym pomieszczeniu znajdują się dwie dźwignie: jedna otwiera przejście na ulice (ale w żadnym wypadku z niego nie korzystaj!), a druga pozawala na wejście do jednego z pomieszczeń, w którym minotaur wyżywa się nad ciałem rycerza. Zabij go i pozbieraj leżące na ziemi przedmioty: Double Sword i ukrytą za beczką Great Mace, po czym wróć po schodach do rozwidlenia i wybierz otwarte przejście, o którym była mowa wcześniej.
Kiedy je przekroczysz skręć w lewo (prawe przejście zaprowadzi cię na poddasze stajni) i podążaj tą drogą cały czas aż do rozwalonego mostku, zabijając po drodze dwóch rycerzy. Przeskocz z rozbiegu wyrwę i idź do niewielkiego lokalu z leżącymi na ziemi zbrojami: Dwarf Medium Armor i Amazon Medium Armor. Teraz wróć na most i opuść się na dół, do nowego pomieszczenia. Rozwal beczki (jeśli potrzebujesz jedzenia), po czym wyjdź na ulicę i skręć na niej w lewo. Na wprost masz zamknięte drzwi, do których zaraz zdobędziesz klucz. Na skrzyżowaniu skręć w prawo - powinieneś zauważyć niedawno odwiedzaną stajnię. Poszukaj jeszcze po prawej otwartego wejścia, po czym udaj się nim do wnętrza budynku. Zaatakuje cię najpierw minotaur, a kiedy się z nim uporasz do sali wejdą jeszcze dwaj rycerze, w tym jeden posiadający klucz (Copper key), którym otworzysz zamkniętą bramę przy ulicy. Przejdź nią trochę dalej i przygotuj się na starcie z czarnym rycerzem. Na pocieszenie mogę dodać, że ma on przy sobie napój pełnego uzdrowienia. Idź dalej i rozwal jeszcze dwóch czarnych rycerzy - jeden z nich ma potrzebny klucz (Palace key). Skręć w prawo za budynek i omiń (na razie) bramę z lewej, kierując się w stronę wielkiego okna, kawałek dalej. W środku znajdziesz Small Shield i kolejny napój pełnego uzdrowienia. Wróć następnie do bramy i otwórz ją odpowiednim kluczem.
Ruszaj przed siebie i rozwal dwóch czarnych rycerzy. Nie zapomnij zabrać od jednego z nich napoju leczącego (+1000). Przejdź następnie do końca korytarza i przy schodach z lewej rozejrzyj się po okolicy. Czas na Sekretną runę. Powinieneś zobaczyć wielki przycisk nad schodami, który uaktywnisz używając na przykład strzały. Teraz wejdź do nowego przejścia, które się właśnie otworzyło i ruszaj nim w dół. W pewnym momencie po lewej stronie powinieneś dostrzec wielki biały przycisk (Trigger), otwierający drzwi po prawej do runy. Jednak nie spiesz się - popatrz na kolczastą pułapkę broniącą do niej dostępu. Należy oszukać kolce rzucając pod nie jakiś przedmiot, po czym będzie można szybko przebiec, zanim znowu się uaktywnią. Po drodze zostaniesz jeszcze ostrzelany przez kolejną pułapkę, a drzwi zatrzasną się przed twoim nosem. Użyj strzały (jeśli nie masz, to weź te z pułapki) do ruszenia białego przycisku, który ponownie otworzy drzwi. Po zabraniu runy wróć z powrotem na schody. Wejdź na górę, gdzie w jadali spotkasz czarnego rycerza. Idź dalej przed siebie - z lewej będziesz miał most z rycerzem strzelającym zatrutymi strzałami, z prawej małą zbrojownie a na wprost, za kratą znajdziesz Medium Knight Armor i Sharp Axe. Aby się tam dostać musisz przejść z mostku na zadaszenie i przez okno do środka. Kiedy już się dobrze zaopatrzysz, wracaj ma most i przejdź nim do końca. Dotrzesz do rozwidlenia, gdzie po obu stornach będą miejsca na medaliony (Unholy i Sacred Recess).
Aby je zdobyć trzeba wrócić się na mosty zeskakując w dół i likwidując całą masę szkieletów. Tak więc pierwszy most (ten najbliżej dwóch pomieszczeń) będzie łatwiejszy. Opuść się na dół i zabierz leżący przy płycie na ziemi medalion (Sacred Medallion). Możesz rozprawić się ze szkieletorami albo od razu odszukać niewielką windę. Wrócić nią z powrotem na górę. Czas na drugi most. Tutaj będzie poza medalionem (Unhoy Medallion) Ice Wand, ukryta w rogu sali. Aby się stąd wydostać, trzeba zabić wszystkie szkielety, dzięki czemu otworzy się brama do miejsca, gdzie dawno temu pokonałeś pierwszego czarnego rycerza. Skręć w prawo i dalej przez bramę do długiego korytarza prowadzącego na schody. Stąd przez jadalnie przejdź mostami do pomieszczeń, gdzie należy zostawić medaliony. Jednak przedtem możesz zdobyć jeszcze kilka przedmiotów. Wróć do pierwszego mostku i rozejrzyj się dookoła - zobaczysz dwie niewielkie wieże. Do jednej będziesz mógł przejść po niewielkiej kładce, a jak się zaraz okaże, w jej środku znajduje się winda. Zjedź nią na dół i ewentualnie zabierając pochodnię, rusz jedyną możliwą trasą. W pewnym momencie trafisz na rozwidlenie: z prawej będzie pomieszczenie z Double Edge, a z lewej pułapka z ostrzami. Pokonaj ją jak zwykle (albo rzuć jakiś przedmiot) i przejdź do nowego korytarza. Na wprost będziesz miał Great Hammer, a jeśli skręcisz w lewo to po krótkiej wędrówce powinieneś trafić do sali z Ice Axe i Power Potion. Kiedy weźmiesz broń i napój, zaatakują cię dwa ogniste szkielety. Po ich pokonaniu wróć biegiem do windy i wjedź nią na most, po czym włóż w końcu oba amulety na miejsce. Teraz wystarczy wejść do sali pomiędzy pomieszczeniami z miejscem na amulety, do której drzwi właśnie się otworzą. Z okna wyskoczy ghoul, który jest w posiadaniu Opal Key, czyli białego kryształu (White Gem). Kiedy się z nim uporasz, weź kamień, co ukończy poziom.
- Severance: Blade of Darkness - poradnik do gry
- Severance: Blade of Darkness - poradnik do gry
- Severance Blade of Darkness: Podstawy
- Severance Blade of Darkness: Bohaterowie
- Severance Blade of Darkness: Broń i Przedmioty
- Severance Blade of Darkness: Mapa
- Severance Blade of Darkness: Runy i Kamienie
- Severance Blade of Darkness: Przeciwnicy
- Severance Blade of Darkness: The Krak of Tabriz - Sargon (Rycerz)
- Severance Blade of Darkness: The Monoliths of Kashgar - Tukaram (Barbarzyńca)
- Severance Blade of Darkness: The Lost City of Marakamada - Zoe (Amazonka)
- Severance Blade of Darkness: Kazel Zalam - Nagflar (Krasnolud)
- Severance Blade of Darkness: Mines of Mount Kolbegen
- Severance Blade of Darkness: Fortress of Tell Halaf
- Severance Blade of Darkness: Tombs of Ephyra
- Severance Blade of Darkness: Island of Karum
- Severance Blade of Darkness: Shalatuwar Fortress
- Severance Blade of Darkness: The Gorge of Orlok
- Severance Blade of Darkness: Fortress of Nemrut
- Severance Blade of Darkness: Oasis of Najeb
- Severance Blade of Darkness: The Temple of Ai Farum
- Severance Blade of Darkness: Forge of Xshatha
- Severance Blade of Darkness: Temple of Ianna
- Severance Blade of Darkness: Tower of Dal Gurak
- Severance Blade of Darkness: The Abyss
- Severance: Blade of Darkness - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Przeszedlem gre dwiema postaciami, ale sie chyba nie dowiem co to jest ten amulet. Kurcze, jak czasami niewiedza przeszkadza. :-)
Ja mam trudniejsze pytanie. Otoz znalazlem cos takiego jak Amulet. Nie Medallion, tylko Amulet. Ktos wie do czego to sluzy? Nie moge przez ten amulet przejsc dalej gry, bow momencie jak musze wziasc zielony klejnot mam juz zapelnione inventory i nie moge otworzyc kolejnych drzwi, co gorsza nawet nie moge go wyrzucic? Nazwa planszy - Temple of Al farum. Co zrobic z tym amuletem?
Musisz miec odpowiedni klucz, zeby szybko otworzyc kratę. Znajdź go zanim wleziesz do tego pomieszczenia.
to najlepsza gra od czasów duke'a w jaką grałem, fenomenalna, ale a'propos jest jeden etap, na którym się zaciąłem, zamyjają się kraty i goście bezczelnie włączają gaz i finito, może ktoś wie co zrobić
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
