Resident Evil Zero HD: Zbudowanie działającego akumulatora
Zbudowanie działającego akumulatora

Kontynuuj grę Rebeccą. W pomieszczeniu kontrolnym (M6,20), w którym zaczynasz znajdują się nowe zapasy, ale najważniejszy interaktywny obiekt z tej lokacji to dźwignia. Obrócenie dźwigni doprowadzi do obniżenia poziomu wody i odblokowania przejścia po kładce na dolnym poziomie oczyszczalni (później ze ścieżki tej skorzysta Billy). Wybierz Rebecce jakąś dobrą broń (np. strzelbę) i skorzystaj z drzwi prowadzących do sąsiedniego pomieszczenia (M6,21).

Tuż po dotarciu do nowego pomieszczenia użyj dobrej broni (np. zasugerowanej strzelby) do pozbycia się co najmniej jednego przerośniętego insekta. Po walkach możesz zbadać pomieszczenie. Jest tu przede wszystkim niebieski zbiornik - wejdź z nim w interakcję i potwierdź chęć pobrania niebieskich chemikaliów Blue Chemical. Automatycznie zmieszają się one z pozyskanymi wcześniej czerwonymi chemikalami i doprowadzą do powstania kwasu siarkowego Sulfuric Acid. Dodatkowo zabierz z lewego stołu wodę przemysłową Industrial Water. Otwórz inwentarz i połącz (akcja Combine) wodę z kwasem siarkowym. Otrzymasz w ten sposób płyn do akumulatora Battery Fluid.

Możesz odblokować od tej strony północne drzwi, ale z nich jeszcze nie korzystaj (chyba że chcesz odbyć długą podróż do maszyny do pisania i zapisać postępy). Zamiast tego zainteresuj się schodami i użyj ich żeby dotrzeć na niższe piętro (M6,22). Po znalezieniu się w nowym pomieszczeniu zwróć uwagę na akumulator leżący na niedostępnej chwilowo górnej półce. Pozostań Rebeccą w tym miejscu i przełącz się na Billy'ego (M6,17). Użyj małej windy żeby dotrzeć Billym do pomieszczenia, w którym stoczyłeś niedawno pojedynek z Proto Tyrantem (M6,18).

Wybierz lewe drzwi, które zignorowałeś podczas poprzedniej wizyty w tym pomieszczeniu (M6,23). Prowadzą one na zewnętrzne balkoniki przy tamie. Zanim wyruszysz dalej ustaw Billy'emu strzelbę lub granatnik jako aktywną broń. Zejdź po drabince i spróbuj przejść w lewo. Z wody po chwili powinna wyskoczyć ropucha lurker i MUSISZ szybko zadziałać jeśli nie chcesz żeby Billy zginął. Nie uciekaj i nie zwlekaj zbyt długo z atakami żeby ropucha nie złapała Billy'ego, bo Rebecca nie będzie go mogła uratować. Dopiero po zabiciu ropuchy przejdź maksymalnie w lewo, docierając do nowej drabinki i następnie do drzwi (M6,24).

Uważaj na zombiaki z tego pomieszczenia, z którymi musisz się rozprawić. Po walce przeszukaj pomieszczenie żeby zdobyć zapasy i następnie odblokuj od tej strony północne drzwi (M6,22). Za tymi drzwiami przebywa Rebecca, tak więc możesz już do niej dołączyć. Podejdź Billym do wspomnianej wcześniej górnej półki z akumulatorem. Ustaw go w miejscu pokazanym na dołączonym obrazku, wciśnij przycisk interakcji i potwierdź chęć (opcja Yes) podsadzenia Rebecci (upewnij się wcześniej, że ma ona co najmniej jeden wolny slot w inwentarzu). Możesz już zabrać ze sobą pusty akumulator Empty Battery.

Przygotuj się, bo tuż po zdobyciu akumulatora w pomieszczeniu pojawią się co najmniej dwa nowe przerośnięte insekty. Szybko pozbądź się ich (najlepiej z wykorzystaniem strzelby). Dopiero wtedy otwórz inwentarz Rebecci. Musisz połączyć w nim (akcja Combine) nowo zdobyty pusty akumulator Empty Battery z wytworzonym wcześniej płynem do akumulatora Battery Fluid (zastąpił on zestaw do mieszania Mixing Set). Otrzymasz dzięki temu naładowany akumulator Hi-Power Battery.
- Resident Evil Zero HD - poradnik do gry
- Resident Evil Zero HD: Poradnik do gry
- Resident Evil Zero HD: Opis przejścia
- Resident Evil Zero HD: Oczyszczalnia
- Resident Evil Zero HD: Oczyszczalnia - mapa lokacji
- Resident Evil Zero HD: Przywrócenie dostaw prądu
- Resident Evil Zero HD: Uratowanie Billy'ego
- Resident Evil Zero HD: Rozwiązanie zagadki ze skrzyniami
- Resident Evil Zero HD: Dotarcie do miejsca ukrycia płyty głównej
- Resident Evil Zero HD: Boss Proto Tyrant - drugie starcie
- Resident Evil Zero HD: Odnalezienie i użycie płyty głównej
- Resident Evil Zero HD: Zbudowanie działającego akumulatora
- Resident Evil Zero HD: Umieszczenie akumulatora w wózku widłowym
- Resident Evil Zero HD: Dotarcie do legowiska królowej pijawek
- Resident Evil Zero HD: Boss Queen Leech (Królowa pijawek) - pierwsze starcie
- Resident Evil Zero HD: Przygotowania przed finałowym starciem
- Resident Evil Zero HD: Boss Queen Leech (Królowa pijawek) - drugie starcie
- Resident Evil Zero HD: Oczyszczalnia
- Resident Evil Zero HD: Opis przejścia
- Resident Evil Zero HD: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zastanawiają mnie niektóre osiągnięcia. Czy w ramach jednego osiągnięcia kumulują się jego poszczególne składowe przy wielokrotnym przechodzeniu gry? Np. to dotyczące broni-jak mam połączyć jednocześnie zestaw custom do pistoletu dla obojga bohaterów skoro w grze jest tylko jeden taki upgrade? Druga sprawa to pliki,które zbiera się i czyta podczas gry: jeśli przy jednokrotnym przejściu czegoś zapomniałem to wystarczy, że przy kolejnym podniosę ten zapomniany czy muszę powtarzać to ze wszystkimi? Albo małe nietoperze w kościele... Mogę likwidację tych 16 sztuk "rozbić na raty"? Lub robienie roślinek, które nie jest zbyt trudne ale zastanawia mnie ta kwestia również, tak z ciekawości.
Chcę dodać, że na Imitacje Marcusa (tu: zombie-pijawki) bardzo dobrze sprawdzają się koktajle Mołotowa i to właśnie w tym celu (choć działają też na inne bestie) porozmieszczano po lokacjach kanistry i butelki. Wystarczą 2-3 flaszki w trybie NORMAL i po temacie. Na Proto Tyranta zaś najprostsza (i najoszczędniejsza) metoda to walka w "zwarciu". Opieramy lufę o jego brzuch i w momencie gdy podnosi rękę do ciosu (a nie robi tego zbyt szybko) naciskamy spust. Nie dość,że powstrzymuje go to od uderzenia, to zadaje bardzo duże (z powodu dystansu) obrażenia nawet od strzelby.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
