Resident Evil Zero HD: Zbadanie obszaru do przeprowadzania testów
Zbadanie obszaru do przeprowadzania testów

Powróć do sali ze statuami zwierząt i udaj się do ignorowanych do tej pory północno-zachodnich drzwi (tych obok pomieszczenia gdzie do uratowania była niedawno Rebecca) (M3,10). Skorzystanie z tego przejścia pozwoli ci dotrzeć na poziom B3 (M3,11). Zejdź po schodach i licz się z napotkaniem za rogiem nowych ogromnych pająków. Możesz tak jak wcześniej pozabijać pająki lub zająć się jak najszybszym dotarciem do południowych drzwi.

Znajdziesz się w małym pomieszczeniu z wodospadem (M3,12). Zachowaj czujność, bo po lewej stronie przebywają insekty. Zakradnij się do nich i użyj strzelby lub granatnika żeby je zabić. Po oczyszczeniu pomieszczenia odszukaj nowy klucz Locker Key. Możesz już powrócić do dużego korytarza (tego z pająkami) i dotrzeć do większych północnych drzwi.

Po znalezieniu się w nowym pomieszczeniu (M3,13) wyjdź po schodach na górę. W okolicy do odnalezienia jest mnóstwo amunicji i warto się oczywiście dozbroić. Oprócz tego możesz użyć pozyskanego przed chwilą klucza Locker Key do otwarcia szafki. Zabierz z szafki walizkę Duralumin Case. Obejrzyj walizkę w inwentarzu, a odkryjesz, że zapisany jest na niej kod 385. Obróc teraz walizkę w taki sposób żeby można było wprowadzić ten kod (powyższy obrazek). Możesz już zabrać z walizki części pistoletu Handgun Parts. Wspomnianych części mozesz użyć do ulepszenia pistoletu Billy'ego lub Rebecci. Otwórz inwentarz wybranego bohatera i połącz je (akcja Combine) z pistoletem (Handgun). W nagrodę otrzymasz silniejszy zmodyfikowany pistolet Custom Handgun.

Upewnij się, że grasz jako Billy i że ma on na wyposażeniu granatnik Grenade Launcher, który wkrótce BARDZO mu się przyda. Nakaż dodatkowo Rebecce żeby przestała za nim podążać. Zejdź na niższy poziom i zbadaj boczny korytarz, który wcześniej zignorowałeś. Przełącz się na Rebeccę i wejdź w interakcję z panelem kontrolnym na piętrze. Wciśnij lewy przycisk - L.

Wybierz Billy'ego i skorzystaj z nowo odblokowanego przejścia na dole. Zbadaj dokładnie dostępną część pomieszczenia, dzięki czemu odnajdziesz leżące na ziemi granaty wypełnione kwasem - Acid Grenades. Wyposaż od razu granatnik w ten rodzaj amunicji. Pozostań Billym w miejscu gdzie odnalazłeś granaty, przełącz się na Rebeccę i wciśnij dla odmiany środkowy przycisk - Center.

Ponownie zacznij grać jako Billy. Udaj się w dół ekranu i przejdź wąskimi korytarzami aż dojdziesz do kraty blokującej dalsze przejście. Pozostań w tym miejscu, wybierz Rebeccę i ponownie wciśnij środkowy przycisk (Center) na konsoli.

Wybierz Billy'ego, upewnij się, że masz ustawiony granatnik jako aktywną broń i podejdź do pokazanego na powyższym obrazku czerwonego przycisku. Musisz go oczywiście wcisnąć.

Wciśnięcie przycisku doprowadzi do zainicjowania sekwencji walki i w pomieszczeniu pojawią się nowe odmiany potworów - łowcy (hunters). Użyj granatnika wyposażonego w granaty kwasowe. Staraj się oddawać celne strzały, ale nie trać zbyt dużo czasu na mierzenie w łowców, bo potwory te są niezwykle zwinne i zadają dość duże obrażenia. Kontynuuj prowadzenie walk do momentu zabicia wszystkich łowców.

Po wygranej bitwie wylecz Billy'ego i zainteresuj się zaznaczoną na dołączonym obrazku boczną skrytką, która znajduje się niedaleko czerwonego przycisku. W miejscu tym do odnalezienia jest nowy klucz - Facility Key. Możesz już zezwolić Rebecce na podążanie za Billym i opuścić tą samą drogą piwnicę. Cel podróży to główny hol ośrodka szkoleniowego (poziom 1F) (M2,3) i warto skorzystać tam z maszyny do zapisania żeby zachować aktualne postępy w grze.
Uwaga - Jeśli wcześniej nie zabrałeś kamiennej tabliczki Unity Tablet z pomieszczenia obok sali z posągami (M3,8) zwierząt to powinieneś ją teraz dodać do inwentarza, bo będzie ci ona już wkrótce potrzebna.
- Resident Evil Zero HD - poradnik do gry
- Resident Evil Zero HD: Poradnik do gry
- Resident Evil Zero HD: Opis przejścia
- Resident Evil Zero HD: Piwnica ośrodka szkoleniowego
- Resident Evil Zero HD: Opis przejścia
- Resident Evil Zero HD: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zastanawiają mnie niektóre osiągnięcia. Czy w ramach jednego osiągnięcia kumulują się jego poszczególne składowe przy wielokrotnym przechodzeniu gry? Np. to dotyczące broni-jak mam połączyć jednocześnie zestaw custom do pistoletu dla obojga bohaterów skoro w grze jest tylko jeden taki upgrade? Druga sprawa to pliki,które zbiera się i czyta podczas gry: jeśli przy jednokrotnym przejściu czegoś zapomniałem to wystarczy, że przy kolejnym podniosę ten zapomniany czy muszę powtarzać to ze wszystkimi? Albo małe nietoperze w kościele... Mogę likwidację tych 16 sztuk "rozbić na raty"? Lub robienie roślinek, które nie jest zbyt trudne ale zastanawia mnie ta kwestia również, tak z ciekawości.
Chcę dodać, że na Imitacje Marcusa (tu: zombie-pijawki) bardzo dobrze sprawdzają się koktajle Mołotowa i to właśnie w tym celu (choć działają też na inne bestie) porozmieszczano po lokacjach kanistry i butelki. Wystarczą 2-3 flaszki w trybie NORMAL i po temacie. Na Proto Tyranta zaś najprostsza (i najoszczędniejsza) metoda to walka w "zwarciu". Opieramy lufę o jego brzuch i w momencie gdy podnosi rękę do ciosu (a nie robi tego zbyt szybko) naciskamy spust. Nie dość,że powstrzymuje go to od uderzenia, to zadaje bardzo duże (z powodu dystansu) obrażenia nawet od strzelby.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
