Ratchet & Clank A Crack in Time: The Great Clock 3
Aktualizacja:
The Great Clock III
![]() | ![]() |
Zanim udamy się do sektora Korthos czas zajrzeć co tam u Clanka . Podążamy za Sigmundem po platformach w prawo, po drodze spowalniając wirujący okrąg. [1] Wchodzimy do pomieszczenia, zabijamy ślimaki i ruszamy dalej. [2]
![]() | ![]() |
W następnym pokoju czeka na nas zagadka, tym razem z trzema mechanizmami (skrótowo będziemy nazywać je: niebieski, zielony i żółty). Aktywujemy niebieski i idziemy postacią na przycisk po lewej, kończymy zapis. W drugim nagraniu stajemy na guziku po prawej. Żółtym klonem przechodzimy przez otwarte drzwi. [2]
![]() | ![]() |
Wchodzimy do tzw. Orientation Room i podchodzimy do kanapy. Clank pozna całą prawdę o Wielkim Zegarze (tak, jego funkcje wykraczają poza odmierzanie czasu). Wchodzimy do stacji mnemonicznej. [1] W umyśle robota kierujemy się po pojawiających się kładkach w stronę planety w oddali. [2]
![]() | ![]() |
Nauczymy się jak usuwać anomalie czasowe z planet. Zabawa jest prosta - strzelamy R1 w obiekty, które nie są niebieskie. W pierwszej kolejności zajmujemy się czerwonymi przypadkami. Fioletowe trójkąty to wrogowie - niszczymy ich aby nie psuli elementów. W dobre cząsteczki nie strzelamy bo mogą wrócić do złej formy. [1] Po przejściu próbnej planety skaczemy dalej, spowalniając obrotowy okrąg. Na następnej platformie nauczymy się odbijać pociski. [2]
![]() | ![]() |
Odbijamy pociski dział obracając je do góry nogami i przeskakujemy po nich dalej. Czas spróbować tego samego z przeciwnikiem (w którego roli występuje wywołujący dwuznaczne uczucia w umyśle Clanka Kapitan Qwark). [1] Przedostajemy się dalej tą samą techniką co wcześniej i wychodzimy się z umysłu robota. Ruszamy za Sigmundem . [2]
![]() | ![]() |
Biegniemy w stronę dużej planety - po drodze wyskoczą dwie latające ryby, których pociski musimy odbić. [1] Zabijamy ślimaki koło globu i stajemy na podeście aby usunąć anomalie czasowe. [2]
![]() | ![]() |
Tym razem poznamy kilka bonusów - warto z nich korzystać, bo ułatwiają sprawę. Po oczyszczeniu planety udajemy się dalej okrągłą platformą. [1] Trafiamy na następną, potrójną zagadkę. [2]
![]() | ![]() |
Najpierw niebieskim stajemy na przycisku po prawej i kończymy nagranie (winda opuszczona). Teraz zielonym biegniemy na windę opuszczoną przez niebieskiego i kończymy zapis. [1] Wcielamy się w niebieskiego i wpuszczamy zielonego na windę a gdy na niej będzie schodzimy z przycisku (winda pojedzie do góry). [2]
![]() | ![]() |
Czas załatwić sprawę zielonego - biegniemy nim i czekamy aż niebieski opuści nam windę a później podniesie do góry. Gdy to zrobi skaczemy na platformę z przyciskiem i kończymy zapis. [1] Ponownie wcielamy się w niebieskiego, opuszczamy windę zielonemu i wysuwamy go do góry i na koniec stajemy na drugim czerwonym przycisku na dole. [2]
![]() | ![]() |
Żółtym czekamy aż niebieski załatwi windę zielonemu i gdy otworzy drugą tubę wbiegamy na przycisk. [1] Znowu wracamy do niebieskiego i najpierw zajmujemy się windą (zielonym) a później otwieramy drogę żółtemu - sami przechodzimy przez drzwi na końcu pokoju. [2]
![]() | ![]() |
Dalej przeskakujemy przez kilka wirujących okręgów używając bomby czasowej. [1] Kierujemy się w stronę drugiej planety - zanim przejdziemy do naprawy niszczymy dwie latające ryby, odbijając ich ataki. [2] Później oczyszczamy świat z anomalii (nowy bonus zwiększy moc promienia).
![]() | ![]() |
Druga planeta z głowy. Skaczemy dalej, zamieniając jedno działo w platformę (odbijając jego pocisk) i dostając się do miejsca zagadki (przed nią są ślimaki i ryba). [1] Niebieskim klonem czasowym stajemy na czerwonym przycisku i kończymy zapis. Zielonym przeskakujemy po platformach, które się pojawią. Udajemy się do pomieszczenia koło hologramu Sigmunda [2]
![]() | ![]() |
Tutaj czeka nas krótka walka a zaraz później nieco bardziej złożony test dla umysłu. Niebieskim idziemy na windę przy ścianie. [1] Zielonym czekamy aż niebieski dobiegnie do windy i wchodzimy na przycisk w tubie (winda pojedzie do góry). [2]
![]() | ![]() |
Wracamy do niebieskiego i znowu biegniemy na windę. Gdy zielony uruchomi mechanizm wbiegamy na przycisk w tubie u góry (opuści się druga winda). [1] Żółtym czekamy aż druga winda pojedzie na dół i wchodzimy na nią. [2]
![]() | ![]() |
Niebieskim powtarzamy operację - wbiegamy na windę, u góry na przycisk, a gdy żółty wejdzie na windę dolną udajemy się na jeden z przycisków przed drzwiami. [1] Żółtym wchodzimy na windę gdy niebieski ją opuści i czekamy aż pojedzie do góry - wtedy przelatujemy na platformę i stajemy na drugim przycisku przed drzwiami. [2]
![]() | ![]() |
Na koniec wcielamy się w zielonego klona - najpierw wpuszczamy niebieskiego windą na górę stając na przycisku na dole (czyli powtarzamy to co wcześniej). Gdy niebieski wjedzie i opuści dolną windę stajemy na niej z żółtym i przeskakujemy na platformę. [1] Niebieski i żółty staną na przyciskach, więc drzwi otworzą się dla nas. [2]
![]() | ![]() |
W następny pomieszczeniu walczymy z rybami i ślimakami a później wychodzimy na zewnątrz. Tutaj biegniemy ścieżką i przeskakujemy kolejne platformy. Po drodze spowalniamy wirujący okrąg, niszczymy wybuchowe skrzynie i obracamy działo. [1] Przed naprawianiem czasu na trzeciej planecie zabijamy ryby. [2] Biegniemy dalej - pojawią się platformy.
- Ratchet & Clank: A Crack in Time - poradnik do gry
- Ratchet & Clank: A Crack in Time - poradnik do gry
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Opis przejścia
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Trofea
- Ratchet & Clank A Crack in Time: The Great Clock
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Zolar Forest
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Phylax Sector 1
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Vorselon's Ship
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Phylax Sector 2
- Ratchet & Clank A Crack in Time: The Great Clock 2
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Vela Sector 1
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Molonoth Fields
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Vela Sector 2
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Axiom City
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Vela Sector 3
- Ratchet & Clank A Crack in Time: The Great Clock 3
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Korthos Sector 1
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Krell Canyon
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Korthos Sector 2
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Agorian Battleplex - Bronze Tournament
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Agorian Battleplex - Silver Tournament
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Agorian Battleplex - Gold Tournament
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Korthos Sector 3
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Tombli Outpost
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Vorselon's Ship
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Korthos Sector 4
- Ratchet & Clank A Crack in Time: The Great Clock 4
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Bernilius Sector 1
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Valkyrie Citadel
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Bernilius Sector 2
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Nefarious Space Station
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Gimlick Valley
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Nefarious Space Station 2
- Ratchet & Clank A Crack in Time: The Great Clock - Finał
- Ratchet & Clank A Crack in Time: Opis przejścia
- Ratchet & Clank: A Crack in Time - poradnik do gry
Komentarze czytelników
jaaaa - pokonanie ostatniego Lorda Vorselona i zaliczenie ostatniej rundy w dodatkowym turnieju na Hardzie jest baaardzo trudne. Żeby zaliczyć te trofea możesz spokojnie zmienić na najłatwiejszy poziom - na pewno zostaną wbite.
Przeszłam już całą grę, tzn. było już zakończenie ale jeszcze nie mam wszystkich trofeów, a dokładnie to muszę jeszcze drugi raz pokonać Vorselona i iść do tego muzeum, i wygrać ostatnią rundę w turnieju - "Overkill". Grałam cały czas na HARD, i tutaj moje pytanie - CZY MOGĘ TERAZ ZMIENIĆ SOBIE GRĘ NA MEDIUM ALBO EASY ŻEBY MI BYŁO ŁATWIEJ PRZEJŚĆ TO CO MI ZOSTAŁO? BĘDĘ WDZIĘCZNA ZA ODPOWIEDŹ!!!
Zwłaszcza część Punkty Umiejętności może się przydać, chociaż niektóre sekrety są dobrze ukryte, ale na arenie w Raritanium dostajesz coś co pokazuję gdzie są skarby. Ogólnie dość solidny poradnik, tylko brakuję opisania zmian w broni na 5 lvl.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


































