Quake 4: Data Processing Terminal
Proceed to the Power Rooftop
Nietrudno zauważyć, że wokół panują egipskie ciemności. Przywrócenie zasilania chwilowo staje się najważniejszym zadaniem, które tradycyjnie spadnie na Twoje barki.
![]() | ![]() |
Return Power to the Processing Tower
Skieruj się w głąb pomieszczenia. Tuż za pierwszymi drzwiami zlokalizujesz windę (#183), która zabierze Cię kilka poziomów wyżej. Po prawej stronie znajduje się panel (#184). Wciśnięcie przycisku spowoduje utworzenie przeprawy do odblokowanych drzwi. Idź w tym kierunku.
Przejdziesz przez dwie sale z teleporterami. Na końcu trasy znajduje się nieczynny aktualnie generator, dostarczający zasilanie do całego kompleksu. Poczekaj, aż wysunie się panel (#185). Kliknij na nim, a pojawi się upragnione światło. Czas wracać do windy. Niestety, Twoja ingerencja przy urządzeniu Stroggów, spowodowała pojawienie się obrońców. W pierwszej sali czeka Cię trudny pojedynek. Pojawią się żelazne dziewice, Teleport Dropper, a także Light Tank. Kiedy wreszcie uporasz się z obrońcami, przejdź do drugiego pomieszczenia. Tutaj z kolei zaatakują Cię żołnierze, którzy wysypią się z teleporterów. Zniszcz urządzenia wraz z przyzywanymi wojakami, aby ostatecznie pozbyć się problemu. Po dotarciu do windy zobaczysz Sledge'a (#186).
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Activate Elevator System
Uaktywnij drugi most. Niepokojeni przez nikogo, dotrzesz wraz z kompanem do sali, gdzie znajduje się kolejny panel - tym razem uruchamiający system wind (#187). Pozbieraj walające się nieopodal przedmioty, zapisz stan gry i kliknij na interfejsie. Skręć w lewo, cofnij się w głąb korytarza i przygotuj się na zażartą walkę.
Sledge chce uruchomić windę, która znajduje się na wprost interfejsu. Ale żeby to zrobić, należy wpierw pozbyć się trzech ogromnych pająków (Stream Protectors), które kolejno pojawią się na placu boju. Dodatkowym utrudnieniem jest grupa Tacticali, która zaatakuje z prawej odnogi korytarza. Nie ma sensu bawić się z przeciwnikami. Załatw rakietami wszystkie pająki, a jeśli elitarni żołnierze wroga sprawią Ci zbyt wiele kłopotu, strzel do nich raz przy pomocy Dark Matter Guna.
Po zniszczeniu pająków, Sledge otworzy drzwi do windy (#188), oczekując na Twoje przybycie. Wejście do kabiny automatycznie kończy pobyt na tym etapie.
- Quake 4 - poradnik do gry
- Quake 4: Poradnik do gry
- Quake 4: Przeciwnicy cz.1
- Quake 4: Przeciwnicy cz.2
- Quake 4: Przeciwnicy cz.3
- Quake 4: Przeciwnicy cz.4
- Quake 4: Bronie cz.1
- Quake 4: Bronie cz.2
- Quake 4: Bronie cz.3
- Quake 4: Porady ogólne
- Quake 4: Air Defense Bunker
- Quake 4: Air Defense Trenches
- Quake 4: Hangar Perimeter
- Quake 4: Interior Hangar
- Quake 4: MCC Landing Site
- Quake 4: Operation Advantage
- Quake 4: Canyon
- Quake 4: Perimeter Defense Station
- Quake 4: Aqueducts
- Quake 4: Aqueducts Annex
- Quake 4: Nexus Hub Tunnels
- Quake 4: Nexus Hub
- Quake 4: Strogg Medicial Facilities
- Quake 4: Construction Zone
- Quake 4: Dispersal Facility
- Quake 4: Recomposition Center
- Quake 4: Putrification Center
- Quake 4: Waste Processing Facility
- Quake 4: Operation Last Hope
- Quake 4: Data Storage Terminal
- Quake 4: Data Storage Security
- Quake 4: Data Storage Terminal - Powrót
- Quake 4: Tram Hub Station
- Quake 4: Tram Rail
- Quake 4: Data Processing Terminal
- Quake 4: Data Processing Security
- Quake 4: Data Processing Terminal - Powrót
- Quake 4: Data Networking Terminal
- Quake 4: Data Networking Security
- Quake 4: Nexus Core
- Quake 4: The Nexus
- Quake 4: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Gram już chyba parę dobrych godzin, a tu końca niewidać. Postanowiłem zajrzeć do poradnika, jak długo mi jeszcze zejdzie z Quake'a 4, a tu w mordę jeż ajeszcze 15 misji. Teraz jetsem w tej, której trzeba zabijać nieumarłych. I mam dosyć, już chodzenia samemu po ciemnych korytarzach. Ja chcę w grupie marines, bo tak jakos jaśniej. Quake 4, góra 8+
maciek -------> Wielkie dzięki
Marder --> com_showFPS 1
Panowie poradnik poradnikiem a powiedzci lepiej jaką komendę wpisać żeby zobaczyć ile fps-ów wyciskam ?
A ja wlasnie dodałem posta do poradnika Fear, pisząc o tym że po co taki poradnik...
Patrze tutaj..pierwszy post..:)
Co za zbieg okoliczności :)
Ja korzystałem z poradnika do Half-Life2. Pewnie do Quake4 (gdy w niego zagram) także skorzystam. Nie lubie myśleć w gierkach, gdzie myślenie nie jest wskazane ;)
W Quake 2 to było BFG 10 000 , nie 9 (Infidel!! You shall be punished)
aby stwierdzic, czy poradnik jest potrzebny, wystarczy poczytac posty dotyczace danej gry zaraz po premierze
Z naszego doświadczenia wynika że ludzie chcą takich poradników i to chcą bardzo skoro za nie płacą.
Nie przesadzacie troche :P ? Moze jeszcze poradnik do serious sama 2 ?
Niezła robota, tylko po co komu solucja do tak prostej gry?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![1 - [Solucja] Data Processing Terminal | Quake 4 - Quake 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/444/290138062.jpg)
![Skieruj się w głąb pomieszczenia - [Solucja] Data Processing Terminal | Quake 4 - Quake 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/444/290138078.jpg)
![2 - [Solucja] Data Processing Terminal | Quake 4 - Quake 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/444/290138093.jpg)
![3 - [Solucja] Data Processing Terminal | Quake 4 - Quake 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/444/290138109.jpg)
![4 - [Solucja] Data Processing Terminal | Quake 4 - Quake 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/444/290138125.jpg)
![Uaktywnij drugi most - [Solucja] Data Processing Terminal | Quake 4 - Quake 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/444/290138140.jpg)
