Planescape Torment: Wszystkie Tatuaże w Planescape Torment

Na tej stronie dowiesz się, jakie działania mają tatuaże i które tatuaże są najlepsze w Planescape Torment.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
 

TATUAŻ OCHRONY <br>Specjalne właściwości:<br>+1 do klasy pancerza<br>Waga: 0<br>Tatuaż ten stanowi pomniejszą ochronę przed atakami fizycznymi. Skóra noszącej go osoby staje się twardsza, przez co trudniej ją zranić w czasie walki.

 

TATUAŻ WZMOCNIONEJ OCHRONY <br>Specjalne właściwości:<br>+2 do klasy pancerza<br>Waga: 0<br>Może być używany jedynie przez Wojowników Tatuaż ten stanowi pomniejszą ochronę przed atakami fizycznymi. Skóra noszącej go osoby staje się twardsza, przez co trudniej ją zranić w czasie walki.

 

TATUAŻ CELNOŚCI <br>TraK0: +1<br>Waga: 0<br>Tatuaż ten przedstawia dwa koncentryczne pierścienie, z wewnątrz których promieniuje światło. Kiedy naniesie się go na skórę, u noszącej go osoby poprawi się ocena odległości oraz poczucie równowagi, przez co jej ataki będą celniejsze.

 

TATUAŻ ANARCHISTY <br>Przywołuje czar: "Przyspieszenie ruchów"<br>Waga: 0<br>Tatuaż ten składa się z czterech symboli Ligi Rewolucyjnej. Noszenie go otwarcie nie jest najlepszym pomysłem. Liga Rewolucyjna wierzy, że należy obalić wszystkie istniejące struktury, a jej członkowie poświęcają się temu właśnie zadaniu. Są naturalnymi wrogami prawie wszystkich innych frakcji, tak więc muszą działać szybko jeśli zostaną zidentyfikowani. Kłopot leży w tym, że osoba nosząca ten tatuaż natychmiast jest rozpoznawana jako Anarchista. Przedstawiciele władzy widzą w tym problem.

 

TATUAŻ ANARCHISTÓW <br>Specjalne właściwości:<br>Wywołuje zamęt<br>Waga: 0<br>Tatuaż ten składa się z czterech symboli Ligi Rewolucyjnej. Noszenie go otwarcie nie jest najlepszym pomysłem. Liga Rewolucyjna wierzy, że należy obalić wszystkie istniejące struktury, a jej członkowie poświęcają się temu właśnie zadaniu. Są naturalnymi wrogami prawie wszystkich innych frakcji, tak więc muszą działać szybko jeśli zostaną zidentyfikowani. Kłopot leży w tym, że osoba nosząca ten tatuaż natychmiast jest rozpoznawana jako Anarchista. Przedstawiciele władzy widzą w tym problem. Tatuaż wywołuje zamęt wśród wrogów Anarchistów. Trwa on maksymalnie 30 sekund.

 

TATUAŻ ANNY SPOŚRÓD CIENI <br>Specjalne właściwości:<br>+1 do zręczności<br>-1 do charyzmy<br>-1 do mądrości<br>+3% do kradzieży kieszonkowych<br>+3% do krycia się<br>+3% do otwierania zamków<br>+3% do wykrywania pułapek<br>Waga: 0<br>Może być używany jedynie przez Złodziei Może być używany jedynie przez Bezimiennego Chyba w jakiś sposób udziela ci się towarzystwo Anny, ponieważ dzięki temu tatuażowi odnajdujesz w sobie nieco z gracji i zręczności tego sprytnego pół-diablęcia, a więc cech właściwym wykwalifikowanym złodziejom. Niestety zjawisko to ma również strony negatywne, bo razem ze złodziejskimi umiejętnościami przejmujesz od Anny cząstkę jej impulsywności i bezczelności, a to z kolei sprawia, że twoja Charyzma i Mądrość obniżają się.

 

TATUAŻ AVERNUSA <br>Specjalne właściwości:<br>+33% do odporności na ogień<br>+33% do odporności na magiczny ogień<br>Odporność na panikę<br>Waga: 0<br>Tatuaż ten ukazuje twoją podróż do Avernusa, pierwszej warstwy Baator. Sięga do pozostałości popiołu i ognia ze Sfery, które wciąż znajdują się w twojej skórze. W ten sposób zapewnia ci osłonę przed wszystkimi rodzajami ognia i strachu.

 

TATUAŻ CZARNOKOLCEGO WEZWANIA <br>Przywołuje czar: "Czarnokolca tarcza" <br>Waga: 0<br>Może być używany jedynie przez Magów Może być używany jedynie przez Bezimiennego Ten tatuaż przypomina ci o przeżyciach we wnętrzu Czarno-Kolcego Gąszczu Raveli i przywraca ci to okropne uczucie, jakie ogarnęło cię, kiedy usiłowałeś wezwać moce mieszkające w gąszczu ... a Trigitowie odpowiedzieli na twoje wezwanie ... na swój własny sposób, co wywarło duże wrażenie na Raveli. Dzięki temu tatuażowi możesz ponownie wezwać tę moc na ograniczony okres czasu i posłużyć się nią do obrony w walce z nieprzyjaciółmi. Wygląda na to, że twoi nieprzyjaciele są również nieprzyjaciółmi Raveli A TAKŻE nieprzyjaciółmi Trinitów. Ten tatuaż ma ograniczony zasób mocy, więc kiedy moc wyczerpie się, tatuaż zniknie.

 

TATUAŻ CZARNOKOLCEGO LABIRYNTU <br>Przywołuje czar: "Czarnokolce przekleństwo" <br>Waga: 0 <br>Może być używany jedynie przez Magów Może być używany jedynie przez Bezimiennego Ten tatuaż przypomina ci o przeżyciach we wnętrzu czarnokolcego labiryntu Raveli i przywraca ci to okropne uczucie, jakie ogarnęło cię, kiedy usiłowałeś wezwać moce mieszkające w gąszczu. Dzięki temu tatuażowi możesz ponownie wezwać tę moc na ograniczony okres czasu i użyć jej przeciwko twoim wrogom. Wygląda na to, że twoi nieprzyjaciele są również nieprzyjaciółmi Raveli. Ten tatuaż ma ograniczony zasób mocy, więc kiedy moc wyczerpie się, tatuaż zniknie.

 

TATUAŻ ZDRAJCY <br>Specjalne właściwości:<br>+1 do siły <br>+1 do inteligencji<br>Waga: 0 <br>Tatuaż ten przedstawia zwycięstwo nad Triasem Zdrajcą i moment, gdy zadałeś mu zabójczy cios. Symbolizuje siłę potrzebną do jego pokonania oraz przytomność umysłu, dzięki której przechytrzyłeś zdradzieckiego devę.

 

TATUAŻ PUSZCZANIA KRWI <br>Specjalne właściwości:<br>+1 do obrażeń od wszystkich ataków<br>Waga: 0<br>Tatuaż ten ma formę kolczastego bicza. Kiedy jego posiadacz trafi w przeciwnika, tatuaż rozbłyskuje, a bicz dodatkowo "kąsa" wroga.

 

TATUAŻ MÓWCY KOŚCI <br>Przywołuje czar: "Unieruchomienie nieumarłego" <br>Waga: 0<br>Nauczyłeś się rozmawiać z umarłymi i wysłuchiwać ich opowieści, nawet spoza Wiecznej Granicy. Tatuaż ten powiększa twą władzę nad umarłymi, pozwalając ci jednym słowem powstrzymać nieumarłe istoty znajdujące się w pobliżu. Tatuaż ten można wykorzystać ograniczoną ilość razy, po czym znika.

 

TATUAŻ PREZENCJI <br>Specjalne właściwości:<br>+1 do charyzmy<br>Waga: 0<br>Ten tatuaż daje noszącej go postaci przewagę przy kontaktach z innymi osobami. Dzięki niemu zostaje ona obdarzona lepszą prezencją i zdolnościami przywódczymi.

 

TATUAŻ LEPSZEJ PREZEZNCJI <br>Specjalne właściwości:<br>+2 do charyzmy<br>Waga: 0<br>Ten tatuaż sprawia, że nosząca go osoba staje się bardziej zdecydowana i wywiera na innych większe wrażenie. Dzięki tatuażowi zostaje obdarzona lepszą prezencją i zdolnościami przywódczymi.

 

TATUAŻ ZDROWIA <br>Specjalne właściwości:<br>+1 do kondycji<br>Waga: 0<br>Tatuaż ten niewielkim stopniu zwiększa wytrzymałość i odporność na ból u noszącej go osoby, przez co trudniej ją powalić w czasie walki.

 

TATUAŻ WZMOCNIONEGO ZDROWIA <br>Specjalne właściwości:<br>+2 do kondycji<br>Waga: 0<br>Może być używany jedynie przez Wojowników Tatuaż ten zwiększa wytrzymałość i odporność na ból u noszącej go osoby, przez co trudniej ją powalić w czasie walki.

 

TATUAŻ LOGIKI <br>Specjalne właściwości:<br>Tymczasowo: +3 do inteligencji<br>Tymczasowo: -3 do mądrości<br>Waga: 0<br>Może być używany jedynie przez Bezimiennego Chyba w jakiś sposób udziela ci się towarzystwo Nordoma, ponieważ dzięki temu tatuażowi jesteś w stanie narzucić sobie na pewien czas właściwy Nordomowi (w każdym razie zazwyczaj właściwy) uporządkowany i logiczny tok rozumowania. Jednakże w takich chwilach jednocześnie maleją twoje możliwości pojmowania zewnętrznego świata, co tym samym znacznie utrudnia ci wyciąganie wniosków ze twoich własnych doświadczeń. Aby opisany stan umysłu uaktywnił się, tatuaż ten musi zostać użyty. Kiedy jego potencjał wyczerpie się, tatuaż zniknie.

 

TATUAŻ RZEZIMIESZKA <br>Specjalne właściwości:<br>"Błogosławieństwo miedzi"<br>Po użyciu dodaje punkty doświadczenia<br>Waga: 0<br>Może być używany jedynie przez Złodziei Tatuaż ten uznaje twoje mistrzostwo w sztuce kradzieży kieszonkowej, sprawiając że możesz okraść każdego kto znajduje się w tej samej sferzy co ty. Nie ważne gdzie dokładnie jest i czy w ogóle go widzisz. Wystarczy po prostu raz dziennie zacisnąć dłoń, a następnie ją otworzyć, a będzie pełna monet. Zdolność ta to coś więcej niż zwykła kradzież - kiedy przywołasz moc tatuażu, będziesz mógł wejrzeć w umysł osoby, której zabrano pieniądze, a dzięki temu otrzymasz niewielką liczbę dodatkowych punktów doświadczenia.

 

TATUAŻ ŚMIERCI W ŻYCIU <br>Przywołuje czar: "Wskrzeszenie"<br>Waga: 0<br>Może być używany jedynie przez Bezimiennego Tatuaż ten opisuje jak uratowałeś życie Dimtriego, dając mu drugą śmierć. Bez względu na to czy spowodowała to siła jego wdzięczności, czy też zebranie mocy w słowach jakimi odezwałeś się do niego, by go wyzwolić, teraz pozwala ci korzystać z tego doświadczenia i przeciągnąć kogoś z powrotem przez krawędź śmierci. Ten tatuaż zadziała tylko trzy razy, zanim zniknie z twojej skóry.

 

TATUAŻ OSZUSTA <br>Specjalne właściwości:<br>+3 do obrażeń od wszystkich ataków<br>TraK0: +3<br>Waga: 0<br>Tatuaż ten zawiera w sobie znak Oszusta... przedstawia kogoś, kto chce osiągnąć coś z łatwością, zamiast na to zapracować.

 

TATUAŻ SNÓW O ES-ANNON <br>Specjalne właściwości:<br>+1 do rzutów obronnych przeciw magii <br>+2 do bazowych PŻ<br>Waga:0<br>Z jakiegoś powodu, opowieść Opłakującego Es-Annon przepełniła cię dziwną tęsknotą. Przekazałeś ją Upadłemu. Tatuaż opisuje tę nostalgię, a także wytrwałość Opłakującego, wzmacniając twoje zdrowie i wytrzymałość. Pod względem artystycznym to jedna z najlepszych prac Upadłego i choć tatuaż pokazuje jedynie bardzo ogólny obraz Es-Annon, to prawie *czujesz* wspaniałe spiralnie ułożone parki i aleje pełne światła. Tatuaż pomaga ci zachować pamięć o mieście oraz marzenie mieszkańców, by jego wielkość nie była zapomniana.

 

TATUAŻ DZIAŁANIA <br>Specjalne właściwości:<br>+1 do zręczności <br>Waga: 0 <br>Ten tatuaż zwiększa w pewnym stopniu refleks noszącej go osoby, przez co jest ona trudniejsza do trafienia.

 

TATUAŻ WZMOŻONEGO DZIAŁANIA <br>Specjalne właściwości:<br>+2 do zręczności<br>Waga: 0<br>Może być używany jedynie przez Złodziei Ten tatuaż w znacznym stopniu zwiększa refleks noszącej go osoby, przez co jest ona trudniejsza do trafienia, a jej umiejętności złodziejskie ulegają poprawie.

 

TATUAŻ POŻERACZA SZCZURÓW <br>Specjalne właściwości:<br>+1 do rzutów obronnych przeciw truciznom<br>+5% do odporności na kwas<br>Waga: 0<br>Tatuaż ten ukazuje twój wręcz nieludzki apetyt na szczury. Podnosi również twoją odporność na kwas i truciznę, głównie dlatego, że usprawnia twoje procesy trawienne.

 

TATUAŻ WOJOWNIKA <br>Specjalne właściwości:<br>+1 do klasy pancerza<br>+1 do siły <br>+3 do bazowych PŻ<br>Waga: 0 <br>Może być używany jedynie przez Wojowników Ten tatuaż zwiększa twoje wrodzone zdolności bojowe, przez co jest cię trudniej trafić, a twoje ciosy zadają większe obrażenia.

 

TATUAŻ WSPANIAŁEGO WOJOWNIKA <br>Specjalne właściwości:<br>+3 do klasy pancerza<br>+3 do siły <br>+9 do bazowych PŻ <br>Waga: 0<br>Może być używany jedynie przez Wojowników Tatuaż ten przedstawia fakt osiągnięcia przez ciebie szczytowych umiejętności w sztuce walki. Zwiększa on twoje wrodzone zdolności, sprawiając że z każdym ciosem zadajesz znaczniejsze obrażenia, a przy tym trudniej jest cię trafić.

 

TATUAŻ GROBOWCÓW ES-ANNONU <br>Specjalne właściwości: <br>+2 do rzutów obronnych przeciw magii śmierci <br>+2 do bazowych PŻ <br>Waga: 0 <br>Tatuaż ten okaże się być może jedyną żywą pamiątką po słynnym Es-Annonie. Albowiem kiedy Płaczkowie Es-Annonu pomrą ze starości i chorób, już tylko ich samotne groby będą przypominać o tragedii kwitnącego niegdyś grodu. Lecz mogiły marną są pożywką dla ludzkiej wyobraźni. Tatuaż w swojej symbolice odwołuje się do cierpień Płaczków i posługuje się ich bólem jako tarczą przed wszelkimi obrażeniami. Innymi słowy tatuaż ten próbuje uchronić innych od żałosnego losu Płaczków Es-Annonu.

 

TATUAŻ ZGONU GROSUKA <br>Przywołuje czar: "Ulepszone wzmocnienie siły"<br>Waga: 0 <br>Tatuaż ten opowiada historię twoich wysiłków w niesieniu pomocy Sebastionowi, przez zabicie abiszai Grosuka. Tatuaż sięga do tych doświadczeń i zwiększa siłę swego posiadacza, pozwalają mu uniknąć nieprzyjemnych problemów prawnych.

 

TATUAŻ IGNUSA <br>Specjalne właściwości:<br>Tymczasowe <br>+15% do odporność na ogień <br>+15% do odporność na ogień magiczny<br>Specjalne właściwości:<br>Noszony <br>+1 do kondycji<br>+3 do bazowych PŻ <br>-15% do odporności na magię <br>-1 do mądrości <br>Waga: 0 <br>Może być używany jedynie przez Bezimiennego Towarzystwo Ignusa sprawia, że wszelki ogień, łącznie z ogniem szaleństwa dostrzegasz w innym...świetle. Dzięki temu tatuażowi będziesz mógł korzystać z Furii Ignusa przy odpieraniu ataków opartych na działaniu ognia i powiększać swoją Kondycję, znacznie podwyższając swój próg odczuwania bólu. Niestety, jako, że taki stan twojego umysłu i ciała bierze swoje źródło w szaleństwie Ignusa, obecność tego tatuażu na twojej skórze rzutuje na twoją Mądrość, a także na twoją Odporność na ataki oparte na magii. Tatuaż ten chroni swojego posiadacza przed działaniem płomieni, ale czas jego działania jest ograniczony. Niemniej jednak, kiedy właściwości tatuażu wyczerpią się, podniesiony za jego sprawą poziom Kondycji utrzyma się.

 

TATUAŻ OLŚNIENIA <br>Specjalne właściwości:<br>+1 do inteligencji<br>Waga: 0<br>Ten tatuaż powoduje lekki przyrost inteligencji u noszącej go osoby. Dzięki temu poprawiają się jej zdolności magiczne i zwiększają szanse na odzyskanie wspomnień.

 

TATUAŻ OBJAWIENIA <br>Specjalne właściwości:<br>+2 do inteligencji<br>Waga: 0<br>Może być używany jedynie przez Magów Ten tatuaż powoduje znaczny przyrost inteligencji u noszącej go osoby. Dzięki temu poprawiają się jej zdolności magiczne i zwiększają szanse na odzyskanie wspomnień.

 

TATUAŻ DOŁĄCZENIA <br>Przywołuje czar: "Przyjaciele" <br>Waga: 0<br>Tatuaż opowiada historię połączenia Korvusa i Kariny. Pozwala ci czerpać siłę z ich szczęścia, aby wzmocnić twoje związki z innymi. Może zostać użyty ograniczoną ilość razy. Po wyczerpaniu zniknie.

 

TATUAŻ OKA SPRAWIEDLIWOŚCI <br>Przywołuje czar: "Wykrycie zła" <br>Specjalne właściwości:<br>+1 do siły<br>Waga: 0<br>Tatuaż ten opisuje twe wysiłki w niesieniu pomocy dla Tristy i przedstawia aresztowanie Byrona Szpicera i jego proces. Tatuaż wyostrza wzrok i wzmacnia umysł - pozwala posiadaczowi dostrzec niesprawiedliwość i daje mu siłę, by się jej przeciwstawić. Moc tatuażu można wykorzystać ograniczoną ilość razy, ale pozostanie on na miejscu nawet po wyczerpaniu zaklęcia "Wykrycie Zła."

 

TATUAŻ STRACONEGO ŻYWOTA <br>Specjalne właściwości: <br>Po użyciu dodaje punkty doświadczenia<br>Noszony przyspiesza regenerację<br>Waga: 0 <br>Może być używany jedynie przez Bezimiennego Tatuaż ten znalazłeś razem z odciętym ramieniem w Krypcie Pokawałkowanych. Najwyraźniej tatuaż ten to świadectwo jakiejś niemiłej przygody, jakiej zaznałeś w którymś ze swoich poprzednich żywotów. Znaki i symbole składające się na tatuaż wiele ci nie mówią, ale wydają się budzić w tobie wspomnienia dawnych czasów, kiedy snułeś się zagubiony przez Ulice, opędzając najbardziej podstawowe potrzeby rabunkiem i kradzieżą na przygodnych podróżnych. Twoje ówczesne zbrodnie zmusiły się ostatecznie do poszukiwania schronienia w katakumbach Łkających Kamieni, gdzie ukrywałeś się prawie okrągły rok. Jeśli zdecydujesz się na taki tatuaż, ogarnie cię jego specyficzna moc przeżycia, powodując, że twój organizm będzie szybciej i sprawniej przezwyciężał wszelkie obrażenia i rany. Jeżeli zdecydujesz się powierzyć mocy tego tatuażu, ogarną cię fragmenty wspomnień z czasow twoch sigilskich łotrostw i pobytu w katakumbach, co da ci możliwość skorzystania z doświadczenia, zgromadzonego w dawnym życiu. Zjawisko takie może zajść tylko raz, ale nawet póżniej, o ile tatuaż będzie obudzony, wzmożone tempo regeneracji utrzyma się.

 

TATUAŻ SZTUKI <br>Specjalne właściwości:<br>+1 do inteligencji<br>Zapamiętanie 1 dodatkowego czaru z 1 poziomu maga<br>Zapamiętanie 1 dodatkowego czaru z 2 poziomu maga <br>Waga: 0<br>Może być używany jedynie przez Magów Ten tatuaż zwiększa twój wrodzony talent do Sztuki, intensyfikując zdolność logicznego myślenia i dedukcji. Poprawia twoją pamięć, dzięki czemu możesz zapamiętać więcej zaklęć.

 

TATUAŻ MAGA <br>Specjalne właściwości:<br>+3 do inteligencji <br>Podwaja liczbę wszystkich czarów z 1 poziomu maga<br>Podwaja liczbę wszystkich czarów z 2 poziomu maga<br>Waga: 0 <br>Może być używany jedynie przez Magów Tatuaż ten przedstawia fakt osiągnięcia przez ciebie szczytu umiejętności w sztuce magii. Ten tatuaż w znaczny sposób zwiększa twój wrodzony talent do Sztuki, intensyfikując zdolność logicznego myślenia i dedukcji. Podwaja liczbę pomniejszych czarów możliwych do zapamiętania.

 

TATUAŻ WYTRZYMAŁOŚCI<br>Specjalne właściwości:<br>+3 do bazowych PŻ <br>Waga: 0<br>Tatuaż ten w niewielkim stopniu poprawia stan zdrowia noszącej go osoby, co sprawia, że trudniej jest ją powalić.

 

TATUAŻ WZMOCNIONEJ WYTRZYMAŁOŚCI <br>Specjalne właściwości:<br>+9 do bazowych PŻ<br>Waga: 0 <br>Może być używany jedynie przez Wojowników Tatuaż ten w znacznym stopniu poprawia stan zdrowia noszącej go osoby, co sprawia, że trudniej jest ją powalić w czasie walki.

 

TATUAŻ MORTEGO <br>Specjalne właściwości: <br>Tymczasowo +1 do rzutów obronnych przeciw paraliżowi <br>+1 do szczęścia <br>Specjalne właściwości: <br>Noszony +1 do charyzmy <br>-1 do mądrości <br>Waga: 0 <br>Może być używany jedynie przez Bezimiennego To prawda, że bardzo trudno jest uznać Mortego za idealnego kompana, ale, pominąwszy wszystkie jego wady, Morte sprawia, że czujesz się jakby bardziej rezolutny i labirynt ulic Sigil wydaje ci się jakby mniej obcy. Tatuaż ten umacnia takie odczucia, dodając +1 punkt twojej Charyzmie oraz, o ile tatuaż jest wywołany, przysporzy ci także nieco szczęścia Mortego i jego niesamowitej wręcz umiejętności wychodzenia obronną ręką (czy też raczej obronną czaszką) z sytuacji, które na pierwszy rzut oka powinny go zbić z tropu i ukrócić jego paplaninę (jak na przykład paraliż albo oszołomienie). Niestety, nie ma róży bez kolców, bo taki stan umysłu powoduje jednocześnie osłabienie twojej Mądrości, co w przypadku Mortego jest o raczej usprawiedliwione i zrozumiałe, bo jako fruwająca czaszka nie ma zbyt dużo do stracenia. Tatuaż ten może przysparzać ci szczęścia w rozlicznych przygodach, ale jego czas działania jest ograniczony. Jednakże, kiedy jego siła wyczerpie, poziom Charyzmy podniesiony za sprawą tatuażu nie spadnie.

 

TATUAŻ RAVELI <br>Specjalne właściwości: <br>+1 do charyzmy<br>Odporność na panikę<br>Waga: 0<br>Spotkałeś istotę rodem z legend, mitów i sekretnych opowieści. Niewielu jest takich, którzy mogą pochwalić się tym, że widzieli na własne oczy nocną wiedźmę Ravelę i nie spotkało ich przy tej okazji żadne większe nieszczęście. Ten tatuaż to świadectwo twojego spotkania z tym mitologicznym stworzeniem. Ktokolwiek ma na skórze ten znak, budzi pośród innych szacunek i strach na podobieństwo samej Raveli. Jeżeli już wcześniej twoja charyzma była spora, teraz będzie jeszcze większa, a pośledniejsze upiorne stworzenia, które zwykły na co dzień budzić lęk w ludziach, będą pokornie schodzić z twojej drogi.

 

TATUAŻ ODKUPICIELA <br>Specjalne właściwości:<br>+2 do mądrości<br>+1 do charyzmy <br>+1 do szczęścia <br>Waga: 0 <br>Ten tatuaż opowiada historię odkupienia Triasa Zdrajcy i sprowadzenia go ze ścieżki zła na drogę przebaczenia. Odzwierciedla twoją mądrość i zdolności przekonywania, a także niesie z sobą błogosławieństwo Triasa.

 

TATUAŻ NIESPOKOJNYCH ZMARŁYCH <br>Przywołuje czar: "Błogosławieństwo" <br>Waga: 0<br>Tatuaż ten uznaje twoje wysiłki w ukojeniu niespokojnych zmarłych w mauzoleum. Dzięki niemu możesz odczuć ich wdzięczność, błogosławiąc siebie i swoich towarzyszy. Tatuaż ten można wykorzystać ograniczoną ilość razy po czym znika.

 

TATUAŻ POCAŁUNKU RAVELI <br>Specjalne właściwości:<br>-1 do mądrości -1 do inteligencji <br>+2 do siły<br>+2 do kondycji <br>+1 do rzutów obronnych przeciw paraliżowi <br>Waga: 0<br>Może być używany jedynie przez Bezimiennego Twoje usta dotknęły nocnej wiedźmy, Raveli, a zaprawdę niewielu jest takich, którym przyszło zobaczyć Ravelę na własne oczy, przeżyć to spotkanie i jeszcze pozostawić u niej uczucia inne niż pogarda i nienawiść. Tatuaż ma barwę krwawej czerwieni i przypomina ci o krwi, którą Ravela wytoczyła z ciebie, kiedy twoje wargi dotknęły jej ust. Kiedy pocałowałeś ją, na pewno nie okazałeś w tym postępku szczególnego rozsądku, ale bez względu na to, był to dowód niezwykłej odwagi i siły charakteru. Tatuaż ten ma właściwość oszałamiania serca i ciała, dlatego będzie ci pomagał w paraliżowaniu woli innych, ale jednocześnie będzie w pewien sposób osłabiał twoją inteligencję i mądrość.

 

SZNYT KOLCZASTYCH ANIOŁÓW <br>Przywołuje czar: "Ochrona przez złem" <br>Waga: 0 <br>Nie może być używany przez Złe postacie Tatuaż ten przypomina pomoc, jaką udzieliłeś Kolczastym Aniołom w Alei Niebezpiecznych Węgłów. Twoja walka ze złem w samym sercu Alei daje ci teraz ochronę przed osobami o nikczemnych sercach.

 

TATUAŻ KOŃCA SEBASTIONA <br>Przywołuje czar: "Spacer w płomieniach" <br>Waga: 0 <br>Tatuaż ten opisuje jak wyjawiłeś abiszai Grosukowi intencje Sebastiona. Odnosi się on do tego doświadczenia, pozwalając ci na wzmocnienie najmniejszego śladu nikczemnej wdzięczności abiszai. Po naniesieniu na skórę, tatuaż zyskuje moc wypromieniowania gorąca z ciała. Podobnie jak wdzięczność baatezu, moc tatuażu jest ograniczona - gdy się wyczerpie, znika on bez śladu.

 

TATUAŻ DOZNANIA <br>Specjalne właściwości:<br>+1 do obrażeń od wszystkich ataków <br>+5% do obrażeń od wszystkich fizycznych ataków <br>TraK0: +1 <br>Waga: 0<br>Może być używany jedynie przez Czuciowców Ten tatuaż wyostrza zmysły postaci. Efektem ubocznym jego działania jest fakt, że nosząca go osoba może zadawać ciosy w szczególnie wrażliwe miejsca, zadając przeciwnikom więcej obrażeń. Niestety tatuaż wzmacnia też doznania bólu, tak więc jego posiadacz również otrzymuje więcej obrażeń.

 

TATUAŻ CZUCIOWCÓW <br>Przywołuje czar: "Czuciowy dotyk" <br>Specjalne właściwości: <br>+3 do wiedzy <br>Waga: 0 <br>Może być używany jedynie przez Czuciowców Tatuaż ten pozwala swojemu posiadaczowi raz na dzień dodatkowo wykorzystać umiejętność 'czuciowy dotyk'. Ponadto daje "przeczucie" co do niektórych napotkanych przedmiotów. Może zostać użyty ograniczoną ilość razy. Po wyczerpaniu mocy obróci się w proch.

 

TATUAŻ OCHRONNY SŁAWY <br>Specjalne właściwości:<br>+1 do mądrości <br>+5 do wiedzy <br>+1 do wszystkich rzutów obronnych<br>Waga: 0 <br>Może być używany jedynie przez Bezimiennego Chyba w jakiś sposób udziela ci się towarzystwo Nie-Sławy, ponieważ dzięki temu tatuażowi potrafisz uspokajać swoje myśli i spoglądać na życie z wolnego od emocji dystansu, a tym samym czerpać więcej doświadczenia ze swoich przygód. Ponadto tatuaż ten czyni twój umysł ostrzejszym, umożliwia ci lepsze panowanie nad emocjami i strachem, a także kierunkuje twój refleks ku odpieraniu czaru i przeciwstawianiu się paraliżowi i innym aktom ataku, których powodzenie bazuje na twoim rozkojarzeniu.

 

TATUAŻ CIENI <br>Specjalne właściwości:<br>Przywołuje czar: "Całun cieni"<br>Po użyciu dodaje punkty doświadczenia <br>Waga: 0 <br>Może być używany jedynie przez Złodziei Tatuaż ten ukazuje twoje mistrzostwo w skradaniu się, sprawiając, że dla swoich wrogów jesteś niczym cień. Choć z osłony całunu możesz skorzystać pewną ograniczoną ilość razy, to po przywołaniu mocy tatuażu jesteś w stanie przez chwilę zajrzeć w naturę cieni i ciemności. Dzięki temu otrzymujesz niewielką dodatkową liczbę punktów doświadczenia. Po zużyciu "Całunu cieni," tatuaż znika.

 

TATUAŻ STRZASKANEGO ZAMKA <br>Specjalne właściwości:<br>Przywołuje czar: "Otwarcie"<br>Po użyciu dodaje punkty doświadczenia <br>Waga: 0 <br>Może być używany jedynie przez Złodziei Tatuaż ten uznaje twoje mistrzostwo w sztuce otwierania zamków, sprawiając, że raz dziennie możesz dotknąć dowolnego zamka i otworzyć go *bez* pomocy wytrychów. Zdolność ta daje więcej niż po prostu możliwość otwarcia drzwi. Kiedy przywołasz moc tatuażu, będziesz mieć wgląd w działanie mechanizmu zamka, a dzięki temu otrzymasz niewielką liczbę dodatkowych punktów doświadczenia. Po zużyciu "Otwarcia," tatuaż znika.

 

TATUAŻ MILCZĄCYCH MONET <br>Specjalne właściwości: <br>Po użyciu dodaje punkty doświadczenia<br>Po użyciu trwale zwiększa kradzieże kieszonkowe o 3% <br>Noszony zwiększa kradzierze kieszonkowe o 5% <br>Waga: 0 <br>Może być używany jedynie przez Złodziei Może być używany jedynie przez Bezimiennego Tatuaż ten znalazłeś razem z odciętym ramieniem w Krypcie Pokawałkowanych. Najwyraźniej tatuaż ten to świadectwo jakieś niemiłej przygody, jakiej zaznałeś w którymś z twoich poprzednich żywotów. Znaki i symbole składające się na tatuaż wiele ci nie mówią, ale wydają się budzić w tobie wspomnienia dawnych czasów, kiedy pędziłeś w Sigil życie złodzieja, aż któregoś dnia złapano cię i zawleczono na śmierć do Katakumb. Jeśli zdecydujesz się na taki tatuaż, sprawi on, że ogarną cię fragmenty wspomnień z czasów twojego pobytu w katakumbach, co da ci możliwość skorzystania z doświadczenia, zgromadzonego w dawnym życiu. Ponadto na stałe wzrośnie poziom twojej umiejętności kradzieży kieszonkowych. Zjawisko takie może zajść tylko raz, ale nawet póżniej, o ile tatuaż będzie obudzony, twój bonus umiejętności dokonywania kradzieży kieszonkowych utrzyma się.

 

TATUAŻ SREBRNEGO JĘZYKA <br>Specjalne właściwości:<br>Tymczasowo: +3 do charyzmy<br>Noszony: +2 do charyzmy<br>Waga: 0<br>Może być używany jedynie przez Bezimiennego Spotkałeś istotę rodem z legend, mitów i sekretnych opowieści. Niewielu jest takich, którzy mogą pochwalić się tym, że widzieli na własne oczy nocną wiedźmę Ravelę i nie spotkało ich przy tej okazji żadne większe nieszczęście. Co więcej, giętkość twego języka i urok twojego usposobienia poruszyły serce Raveli, dzięki czemu możesz uważać się za mistrza pochlebstwa. Jakkolwiek już sam fakt posiadania tego tatuażu powiększa twoją charyzmę, możesz liczyć również na to, że w niektórych, nielicznych sytuacjach tatuaż ten podniesie twoją charyzmą na poziom wręcz nadludzki. W przypadku zużycia bonusu charyzmy zawartego w tym tatuażu, tatuaż pozostanie na twoim ciele.

 

TATUAŻ ŹRÓDŁA <br>Specjalne właściwości:<br>+2 do charyzmy <br>Po użyciu dodaje punkty doświadczenia <br>Waga: 0<br>Może być używany jedynie przez Bogowców Tatuaż ten ukazuje twoją wiarę w Bogowców, Wyznawców Źródła. Nie tylko poprawia twoją Charyzmę, ale pozwala ci także postrzegać każde doświadczenie jako swoiste wyzwanie. Rozszerza to twój punkt widzenia i sprawia, że wzrastasz w szeregach Bogowców.

 

TATUAŻ ZŁOŚCI <br>Przywołuje czar: "Nieznośny, szyderzczy śmiech Tashy"<br>Waga: 0<br>Tatuaż ten symbolizuje sposób w jaki - za pomocą prostego stwierdzenia - przerwałeś związek Korvusa i Kariny zanim miał okazję się rozwinąć. Tatuaż pozwala sięgnąć ku niespełnionej miłości Korvusa i obrócić ją w broń przeciwko innym. Może zostać użyty ograniczoną ilość razy. Po wyczerpaniu zniknie.

 

TATUAŻ MOCY <br>Specjalne właściwości: <br>+1 do siły<br>Waga: 0<br>Ten tatuaż powoduje lekkie zwiększenie siły noszącej go osoby, co pozwala zadawać znaczniejsze obrażenia w walce wręcz, a także dźwigać większe ciężary.

 

TATUAŻ ZNACZNIEJSZEJ MOCY <br>Specjalne właściwości:<br>+2 do siły<br>Waga: 0 <br>Może być używany jedynie przez Wojowników Ten tatuaż powoduje zwiększenie siły noszącej go osoby, co pozwala zadawać znaczniejsze obrażenia w walce wręcz, a także dźwigać większe ciężary.

 

TATUAŻ KAMIENICZNYCH CIENI <br>Specjalne właściwości:<br>+15% do krycia się<br>Waga: 0 <br>Może być używany jedynie przez Złodziei Tatuaż ten opisuje historię ucieczki z Kamienicy gangu Wygłodzonych Psów. Ma on taki sam kolor jak Łza Węża, którą dostałeś od Sybilli. Tak długo jak będziesz go nosił, twoje umiejętności skradania się zostaną zwiększone.

 

TATUAŻ ZŁODZIEJA <br>Specjalne właściwości:<br>+1 do zręczności<br>+5% do otwierania zamków <br>+5% do kradzieży kieszonkowej <br>Waga: 0<br>Może być używany jedynie przez Złodziei Tatuaż ten zwiększa twój refleks i umiejętności, dzięki czemu masz większą procentowo szansę na powodzenie akcji.

 

TATUAŻ MISTRZA ZŁODZIEJSKIEGO <br>Specjalne właściwości:<br>+3 do zręczności<br>+1 do szczęścia <br>+5% do otwierania zamków<br>+5% do kradzieży kieszonkowej<br>+5% do wykrwania pułapek <br>+5% do krycia się <br>Waga: 0 <br>Może być używany jedynie przez Złodziei Tatuaż ten przedstawia fakt osiągnięcia przez ciebie szczytu umiejętności w złodziejskim fachu. Obdarza cię on uśmiechem fortuny, poprawia twój refleks i zwiększa twoje umiejętności, dając ci większą procentowo szansę na powodzenie akcji.

 

TATUAŻ TRISTY <br>Specjalne właściwości:<br>+3 do rzutów obronnych przeciw paraliżowi<br>Waga: 0<br>Tatuaż ten symbolizuje twoje wysiłki w wyzwoleniu Tristy. Kiedy się go założy, chroni posiadacza przed spętaniem, paraliżem, oraz innymi atakami jakie powstrzymują lub obezwładniają postać.

 

TATUAŻ TKACZA OPOWIEŚCI <br>Specjalne właściwości: <br>+1 do charyzmy<br>+5 do wiedzy <br>Waga: 0 <br>Od czasu, gdy usłyszałeś opowieści Yves, możesz korzystać z tego tatuażu, by sięgnąć do jej wiedzy i doświadczeń. Nie tylko pozwala ci poznać historię napotkanych obiektów, ale także sprawia, że jesteś bardziej interesujący dla innych, jakby w jakiś sposób WIEDZIELI, że znasz ciekawe opowieści.

 

TATUAŻ NIEPRZERWANEGO KRĘGU <br>Przywołuje czar: "Skupienie Zerthimona"<br>Waga: 0<br>Tatuaż ten uznaje twoją znajomość nauk Zerthimona i naznacza cię jako przyjaciela ludu githzerai. Pozwala ci przywołać dyscyplinę i skupienie Zerthimona, dzięki czemu twoje ciosy będą silniejsze i celniejsze. Tatuaż ten można wykorzystać ograniczoną ilość razy po czym znika.

 

TATUAŻ NISZCZYCIELSKIEJ CIEMNOŚCI <br>Specjalne właściwości:<br>Po użyciu dodaje punkty doświadczenia<br>Po użyciu trwale zwiększa krycie się o 3%<br>Noszony zwiększa klasę pancerza o 1<br>Noszony zwiększa krycie się o 5%<br>Noszony zmniejsza charyzmę o 1<br>Może być używany jedynie przez Złodziei <br>Może być używany jedynie przez Bezimiennego<br>Tatuaż ten znalazłeś razem z odciętym ramieniem w Krypcie Pokawałkowanych. Najwyraźniej tatuaż ten to świadectwo jakieś niemiłej przygody, jakiej zaznałeś w którymś z twoich poprzednich żywotów. Znaki i symbole składające się na tatuaż wiele ci nie mówią, ale wydają się budzić w tobie wspomnienia dawnych czasów, kiedy musiałeś szukać schronienia w katakumbach i żyć tam jak cień, ukrywając się przed władzami Sigil, czyhającymi na ciebie na zewnątrz i przez niebezpiecznymi mieszkańcami samych katakumb Łkających Kamieni, snującymi się w ich ciemnym wnętrzu. Jeśli zdecydujesz się na taki tatuaż, sprawi on, że lepiej będzie ci wychodzić sztuka ukrywania się; a cienie będą cię otaczać na podobieństwo czarnej opończy. Dzięki temu, trudniej będzie cię trafić w walce i trudniej będzie cię wyśledzić. Z drugiej jednak strony właściwość taka przysporzy ci dość podejrzanego wyglądu, przez co ludzie będą od ciebie stronić. Jeżeli zdecydujesz się powierzyć mocy tego tatuażu, ogarną cię fragmenty wspomnień z czasów twoich sigilskich łotrostw i pobytu w katakumbach, co da ci możliwość skorzystania z doświadczenia, zgromadzonego w dawnym życiu. Zjawisko takie może zajść tylko raz, ale nawet później, o ile tatuaż będzie obudzony, umiejętność posługiwania się cieniami i ciemnością utrzyma się.

 

TATUAŻ ŁKAJĄCYCH KAMIENI <br>Specjalne właściwości:<br>Po użyciu dodaje punkty doświadczenia<br>Noszony zwiększa odporność na chłód o 10%<br>Noszony zwiększa odporność na magiczny chłód o 10% <br>Noszony zwiększa klasę pancerza o 1 <br>Noszony zmniejsza charyzmę o 1<br>Waga: 0<br>Może być używany jedynie przez Bezimiennego Tatuaż ten znalazłeś razem z odciętym ramieniem w Krypcie Pokawałkowanych. Najwyraźniej tatuaż ten to świadectwo jakieś niemiłej przygody, jakiej zaznałeś w którymś z twoich poprzednich żywotów. Znaki i symbole składające się na tatuaż wiele ci nie mówią, ale wydają się budzić w tobie wspomnienia dawnych czasów, kiedy katakumby pod powierzchnią Sigil były ci drugim domem, a ty wędrowałeś w ciemności, pośród grobowców i zgłębiałeś tajemnice łkających głazów. Jeśli zdecydujesz się na taki tatuaż, sprawi on, że będziesz bardziej odporny na zimno, a twoja skóra stanie się podobna do powierzchni ściany Łkających Kamieni. Tym samym jednak nabędziesz wyglądu osoby niezwykle wymizerowanej, jak gdyby znajdującej na skraju śmierci głodowej. Jeżeli zdecydujesz się powierzyć mocy tego tatuażu, ogarną cię fragmenty wspomnień z czasów twojego pobytu w katakumbach, co da ci możliwość skorzystania z doświadczenia, zgromadzonego w dawnym życiu. Zjawisko takie może zajść tylko raz, ale nawet póżniej, o ile tatuaż będzie obudzony, twoja odporność na chłód utrzyma się..

 

TATUAŻ DUCHA <br>Specjalne właściwości:<br>+1 do mądrości<br>Waga: 0 <br>Ten tatuaż powoduje nieznaczne zwiększenie mądrości noszącej go osoby. Dzięki temu otrzymuje ona większy procent zdobytych punktów doświadczenia i ma większą szansę na odzyskanie wspomnień.

 

TATUAŻ DUSZY <br>Specjalne właściwości: <br>+2 do mądrości<br>Waga: 0 <br>Ten tatuaż powoduje znaczne zwiększenie mądrości noszącej go osoby. Dzięki temu otrzymuje ona większy procent zdobytych punktów doświadczenia i ma większą szansę na odzyskanie wspomnień.

 

NUMER KU'U YINA <br>Specjalne właściwości:<br>Ochrona przed Chaotycznymi istotami<br>Waga: 0<br>Nie może być używany przez Chaotyczne postacie To tatuaż liczby, zawiłe połączenie ciała i barwnika. Kiedy się go trzyma, szamoce się jakby szukał sobie miejsca. Jest to numer Ku'u Yina, osobisty identyfikator promieniujący Prawem. Po użyciu, tatuaż przechodzi na skórę noszącej go osoby i chroni przed atakami ze strony silnie chaotycznych istot. Nie może go używać postać o chaotycznym charakterze.

Planescape: Torment

10 grudnia 1999

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
M
2018-02-15 00:50

Dzięki wielkie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
2018-02-13 01:54

A jak chcę wejść do kostnicy to pisze że drzwi są zamknięte.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
elathir
Legend 118
2018-02-13 08:18

A to, jeżeli mnie pamięć nie myli nie trzeba było być w tym momencie grabarzem?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sidonis666
Pretorianin 36
2018-02-13 10:28

Albo dać Się zabić w Sigil, lub udawać trupa były chyba takie opcje, wtedy też się można dostać

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
2018-02-13 01:18

Mam bardzo duży problem Pokonałem Trias'a otworzył się portal ale zamiast do kostnicy to ląduje przy łupie z imionami. Nie wiem co jest grane.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
2017-10-02 23:52

Pomocy w którym miejscu jest wejście do komnat Czerstwej Mary bo najeżam myszką i nigdzie nie robi śię wejście?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2007-04-01 11:34

czy ktoś wie jak dojść do Reveli Szkaradnej.
prosze o odpowieć

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Q
Junior 1
2005-07-18 15:46

mam pewian problem. Po przejsciu labiryntu gracza tracę moich kompanów z drużyny: mortego i Dakkona. Gdzie ich szukac?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
Generał 11
2005-07-09 19:30

Kto wie gdzie można znaleźć te czary o które pyta sivy18?????????????????????????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ines
Senator 122
2005-06-17 21:20

Aset92 --> zapraszam do cyklicznego watku o P:T, tam znajdziesz odpowiedz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2005-06-17 19:27

Niech ktoś mi powie jak przejść labirynt Pani Bólu?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2005-02-11 14:48

jakprzejść labirynt pani

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
Centurion 7
2004-12-09 18:10

gdzie mozna znalesc te wysmienite czary ?? : Ognie Elizjum", "Pożoga", , "Strażnicza opończa", "Skowyt Pandemonium", "Powłoka antymagii"....??pomocy

Victor

ps uwielbiam PLANESCAPE TORMENT...a moim ulubona bohaterka jest NIe-Sława...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
Centurion 7
2004-12-08 21:38

Ponawiam pytanie gdzie mozna znalesc te wysmienite czary ?? : Ognie Elizjum", "Pożoga", "Furia Ignusa", "Strażnicza opończa", "Skowyt Pandemonium", "Powłoka antymagii" i "Czarnokolca tarcza" odpowiadam na pytanie jeliela innego ...sproboj zostac Grabarzem chuba w tedy dostaje sie charakter praworzadny dobry...ale nie jestem pewny...to wie w koncu ktos gdzie znalesc te czary ??????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lechiander
Legend 107
2004-05-13 13:00

Wszystkich juniorów i nie tylko zapraszam tutaj: :-)

Na pewno nie odejdziecie bez pomocy. I proszę się nie zrażać off-topicami. :-p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2004-05-13 12:49

Przejżałem stronę poradnika o czarach maga i jestem bardzo ciekaw, gdzie i w jaki sposób można w grze uzyskać takie czary jak:"Ognie Elizjum", "Pożoga", "Furia Ignusa", "Strażnicza opończa", "Skowyt Pandemonium", "Powłoka antymagii" i "Czarnokolca tarcza"? Chylę czoło przed graczami którzy je znależli i proszę o pomoc.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😐
2004-04-29 17:14

Czy wie kto jak uzyskac reputacje praworządny? Bo za cholere...dotrzymuje wszystkich przysieg, nigdzie nie klamie a dalej mam neutralny....i nie moge dostac ani +2 siły od Vhailora ani uzywac Niebiańskiego Ognia - wiecie co z tym zrobic???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😜
2004-03-13 15:49

mam male pytanie... ostatnio przegladalam obrazki w waszej galerii i na jednym z nim (o ile sie nie myle na czwartym) jest cos bardzo dziwnego... otoz stoi tam pelna druzyna z mortem a obok stoi on sam jako postac do zwerbowania... mozecie wytlumaczyc mi jak to mozliwe? po przejciu gry bylam lekko zawiedziona tym ze po ostatnim zadaniu nie mozna juz nic wiecej robic i trzeba zaczynac od poczatku... dlatego od razu gdy zobaczylam ten obrazek pomyslalam ze moze jest jeszcze jakas nadzieja.... z gory dziekuje

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2004-01-05 13:55

Oł God!!!
Możesz Słupowi dać również Kostkę Modrona!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2003-12-30 18:34

Juz mam !!!!! okazalo sie ze trzeba pogadac z czaszkami na temat wyjscia, tylko ze jest kolejny problem bo musze cos dac im w zamian a do wyboru jest bezimienny, morte i anna - jesli wybiore siebie to strace 15 zycia na stale :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2003-12-30 18:11

Przeszukałem ten rejon centymetr po centymetrze i nie ma zadnego portalu, jakby byl to juz bym go dawno znalazl, chyba czegosc wczesniej nie zrobilem i dlatego teraz nie chce sie otworzyc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Generał 60
2003-12-30 14:59

No i zaoszczyliście mi apetyt na PT :D
Już zaraz będe instalował :D
Pamietma z tymi wcielaniami.Jako wojownik tlyko jednego przkoenałem a reszte wytukłem :D
Ale końcwy filmi ROCKS!!!

A c do teleportu:
Ja od razu go znalazłem i przeciołóem sobie język a on się otworzył.
Czy jakoś tak.
A przed tymi Biesami to uciekałem!!Heh bałem się ich strasznie :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2003-12-30 14:45

Targon>>>
Musisz iść na południowy zachód(fakt wyraziłem się trochę nieścisło) ale MUSISZ tam trafić!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2003-12-30 14:20

Już 3 dni kręce sie przy zachodniej ścianie i nie ma żadnej opcji weź kawałek obsydianu.

może ktoś chce moje savy, zeby mógł mi pomóc przejść?????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2003-12-30 13:08

Targon----->O wyjście wypytujesz tego biesa w wielkim szkielecie w krainach zewnętrznych. Znajduję się ono na zachód od wejścia do słupa czaszek(musisz podejść b. blisko skał na zachodzie) i będzie gadka-szmatka. Będzie tam opcja: Weś kawałem obsydianu i umieść go na języku tak aby rościął Ci język. i to chyba wszystko

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😍
2003-12-29 21:25

Skoro jestes takim doswiadczonym graczem to moze mi pomozesz???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2003-12-29 14:20

EEE tam ja za każdym razem Tormenta przechodzę bez poradników i za każdym razem znajduję coś innego..a przynajmniej się staram :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2003-12-28 21:53

Mam maly klopot,
zaciąłem sie w Tormencie w strefie Baator i nie wiem jak mam uaktywnic ten portal zeby sie wydostac. Gadałem z tym slupem czaszek i chyba wynika z tego ze kluczem do tego portalu jest obsydian ale ja nawet nie wiem skad mam to wziąć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 5
2002-10-13 19:10

Ceść Rekrucie!
Masz mały problem,łom rzeczywiście jest w Kamienicy Wyjących Psów.Leży w jakiejś beczce obok schodów.Musisz po niego iść,a raczej "polecieć".Ja też raz wracałem,i udało się.
Jak ukończysz zadanie z Aleją Uporczywych Westchnień....zapisz grę(najlepiej w czasie wykonywania zadania)!Nie przechodź dalej--->zapisz!Potem możesz iść do Dzielnicy Urzędników.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ines
😊
Senator 122
2002-10-13 00:30

oczywiscie mialam na mysli watki Planescape:Torment.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ines
Senator 122
2002-10-13 00:14

Ktos juz mial podobny problem, musisz chyba poszukac w Kamienicy Zbojcow - to z niej trafiles do Allei Uporczywych Westchnien.
Bylo o tym w jednym z watkow - jesli bardzo tobie zalezy,to przejrzyj je, a zwlaszcza ten:

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 8
2002-10-11 19:28

P O M O C Y ...
Jestem w Aleji Uporczywych Westchnień i akurat stalo sie tak, ze zgubilem gdzies łom. Czy jest miejsce w grze gdzie moge go znalesc? Jak narazie probowalem szukac tamtego z kostnicy co zgubilem i jakos mi sie nie udalo, na targowisku tesh go nie ma :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2001-12-29 23:57

Pomocy !!
W Fortecy Żalu natychmiast po wejściu (3 sekundy) napada na mnie kilka cieni. Problem polega na tym, że w tym momencie tracę kontrolę nad Bezimiennym (??!!). Nie reaguje na NIC (klawiatura myszka), tylko stoi wymachuje "scyzorykiem" i mówi, że "ta broń jest bezużyteczna". Jak sobie z tym poradzić ?
PS: Mag poziom 20

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😱
2001-10-19 07:04

BŁAGAM POMOCY!! w zatopionych ziemiach w katakumbach ziem umarłych pisaliście żeby się poddać , ja tego nie zrobiłem , wytłukłem wszystkich i nie mogę znaleźć Soego , a bez niego nie wykupię Mortego , bo kolo nie chce czachy Mantuoka ,jak wiecie co robić to pomóżcie , będę dozgonnie wdzięczny
CRADLEOFFEAR666

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Soulcatcher
Legend 289

Premium VIP

2001-08-12 11:46

DeathDave --> przepraszam, ale to jakis poważniejszy problem, w ponidziałek opublikuję je

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2001-08-12 11:04

No to pięknie! Widzę że nie pozostaje mi nic innego jak pogrzebać w sejwach (nie mam już sił by przejść jeszcze raz grę zdobywając pnk na INT). Nie będe mógł przez to spać po nocach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
2001-08-12 10:48

Bartas ---> mozesz miec maly problem. Grajac pierwszym razem zlodziejem rowniez nie moglem go przekonac i musialem walczyc (na szczescie udalo mi sie go pokonac). Drugi raz jako mag mialem juz wystarczajaco wysoka Inteligencje wiec dal sie gosciu zagadac. Jesli jej nie masz na odpowiednim poziomie to pozostaje ci tylko walka. Powodzenia

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2001-08-12 10:24

Mam problem z trzema wcieleniami Bezimiennego pod koniec gry). Udało mi się wchłonąć dobre i chaotyczne wcilenie ale za nic nie moge przekonać ostniego by sie ze mną połączył (chyba za mała INT lub MDR), a nie jestem zbyt silny by się z nim zmierzyć. Proszę o pomoc. DZIĘKUJE

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
😒
Pretorianin 29
2001-08-01 17:50

Hm, teraz mapki nie wyświetlają się w Kostnicy i Niższej Dzielnicy...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
Chorąży 10
2001-07-26 22:14

to powyzsze troche niegramatyczne
prosze o wybaczenie ale jestem baaaaaardzo zmeczony :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😉
Chorąży 10
2001-07-26 22:13

Dolanczam sie do prosby by wszyskie poradniki byly tez dostepne jako zipy albo by mozna by bylo je wydrukowac. Bardzo prosze.. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
👍
Pretorianin 29
2001-07-26 18:13

Ciesze się, że juz jest wszystko OK i za szybką interwencję :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Soulcatcher
Legend 289

Premium VIP

2001-07-25 22:07

już jest OK, proszę o zgłaszanie takich błędów, oczywiście w teorii jest to zupełnie niemożliwe ale jak widać czasami jest problem :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Soulcatcher
Legend 289

Premium VIP

2001-07-25 22:00

sorry,poprawimy to

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
😒
Pretorianin 29
2001-07-25 21:12

Albo mi się zdaje, albo na tych podstronach poradnika:
- Kostnica
- Plac Szmaciarzy
- Śmieciowisko
- Zakopana Wioska
- Łkające kamienie i Labirynty Myśli
- Zatopione Ziemie
- Kamienica Zbójców i Aleja Uporczywych Westchnień

... nie wyświetlają się wogóle mapki :-(((
Czy da się coś z tym zrobić? Na innych częściach poradnika mapki są...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
😊
Generał 89
2001-05-28 18:13

Już sobie poradziłem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
😒
Generał 89
2001-05-26 14:22

Mogli byście mi pomóc mam problem z Tormentem. Utknołem w Battorze. Nie wiem co mam zrobić. Gadałem już ze słupem i wytłukłem wszystkie Abisze. Podchodze do miejsca zaznaczonego na ilustracji gdzie to niby ma być ten portal powrotny ale nic się nie dzieje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 28
2001-05-01 23:59

Poradnik jest znakomity ocena 99%
W Wielkiej Kuźni jesli porozmawiamy odpowiednio z Sarossą(39) to dostaniemy madrość +1 - małe,ale cieszy :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2001-04-06 15:23

gratulacje panowie,poradnik zrobil na mnie dobre wrazenie...fascynujace opisy, w sam raz wyjasnione (nie za duzo nie za malo...), tylko jest jeden problem...:-( bardzo zaluje ze nie mozna sciagnac tego jak jeden plik (np. zip), przez to spedzilem troche czasu aby sciagac kazda strone po kolei...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl