Planescape Torment: Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
Poziom 1
1 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ BŁOGOSŁAWIEŃSTWA
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Błogosławieństwo"
Poziom: 1 / Kapłan
Zasięg: 60 metrów
Czas działania: 30 sekund
Czas rzucania: 1
Obszar działania: Sześcian o boku 17 metrów
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Dobrodziejstwo dla towarzyszy, daje im siłę, kiedy są w potrzebie.
Błogosławieństwo daje +1 do trafienia i rzutów obronnych wszystkim sprzymierzeńcom, którzy znajdują się w promieniu 15 metrów od miejsca rzucenia czaru.
2 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ LECZENIA LEKKICH RAN
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Leczenie lekkich ran"
Poziom: 1 / Kapłan
Zasięg: 0
Czas działania: Trwały / Natychmiastowy
Czas rzucania: 1
Obszar działania: Dotknięta istota
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Ten czar zasklepia lekkie rany u istoty na którą został rzucony.
Rzucający może skierować ten czar na dowolną osobę, którą może dotknąć. Leczenie lekkich obrażeń uzdrawia istotę, na którą został rzucony z ośmiu punktów obrażeń. Odzyskane punkty życia nie mogą przekroczyć ich maksymalnej liczby.
3 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ KLĄTWY
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Klątwa"
Poziom: 1 / Kapłan
Zasięg: 60 metrów
Czas działania: 30 sekund
Czas rzucania: 1
Obszar działania: Promień 15 metrów
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Przekleństwo, osłabiające wrogów.
Czar ten jest przeciwieństwem Błogosławieństwa. Przez 30 sekund daje wszystkim wrogim istotom w promieniu 15 metrów -1 do rzutów ataku i rzutów obronnych.
4 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ WYKRYCIA ZŁA
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Wykrycie zła"
Poziom: 1 / Kapłan
Zasięg: 0
Czas działania: 50 sekund + 25 sekund na poziom (maksymalnie 5 minut)
Czas rzucania: 1
Obszar działania: Rzucający
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Ten czar wykrywa złe intencje, odsłania wewnętrzną naturę istoty będącej jego celem.
Po rzuceniu, przez 50 sekund + 25 sekund na poziom rzucającego, czar wykrywa emanację zła z istot znajdujących się w jego zasięgu.
5 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ AUREOLI POMNIEJSZEGO OBJAWIENIA
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Aureola pomniejszego objawienia".
Poziom: 1 / Kapłan
Zasięg: 80 metrów
Czas działania: 20 sekund na poziom
Czas rzucania: 1
Obszar działania: Kwadrat o boku 3 metrów na poziom, w promieniu 15 metrów
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Zaznacza wrogów kapłana aureolą światła, sprawiając, że łatwiej ich zauważyć i trafić.
Po rzuceniu zaklęcia, postać wybiera dowolny punkt w zasięgu, na którym koncentruje zaklęcie. Pojawia się tam jasna zielona poświata i rośnie, aż osiągnie promień 15 metrów. Na czas działania czaru, wszystkie wrogie istoty zostaną otoczone światłem. Powoduje to negatywny modyfikator +2 do Klasy Pancerza dla wszystkich istot, które znajdą się pod działaniem czaru. Nie ma rzutu obronnego. Zaklęcie to otacza światłem także niewidzialne istoty.
6 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ OCHRONY PRZED ZŁEM
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Ochrona przed złem"
Poziom: 1 / Kapłan
Zasięg: 0
Czas działania: 10 sekund na poziom
Czas rzucania: 1
Obszar działania: 1 istota
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Ten czar otacza rzucającego ochronnym kręgiem, który pomaga mu bronić się przed atakami istot o złych intencjach.
Zaklęcie tworzy magiczną barierę, która otacza odbiorcę, zapewniając mu ochronę przed złymi istotami. Otrzymują one karny modyfikator -2 do rzutów ataku. Zaklęcie daje też premię +2 do wszystkich rzutów obronnych spowodowanych przez takie ataki, która trwa 10 sekund na każdy poziom rzucającego.
Poziom 2
7 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ POMOCY
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Pomoc".
Poziom: 2 / Kapłan
Zasięg: 0
Czas działania: 10 sekund + 10 sekund na poziom
Czas rzucania: 1
Obszar działania: Specjalny
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Podbudowuje odwagę sprzymierzeńców, zwiększa ich umiejętności i pozwala wytrzymywać więcej obrażeń.
Czar "Pomoc" daje postaci, na którą zostanie rzucony, +1 do trafienia i rzutów obronnych, pod warunkiem, że nie jest ona jeszcze zaangażowana w walkę. Czar zapewnia także 1-8 dodatkowych punktów życia na czas jego działania. Pozwala przekroczyć maksymalną liczbę punktów życia. Są one tymczasowe - znikają gdy czar przestaje działać. Mimo to, jeśli postać straci te punkty, to nie otrzyma dodatkowych obrażeń po zakończeniu działania czaru.
8 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ LECZENIA ŚREDNICH RAN
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Leczenie średnich ran"
Poziom: 2 / Kapłan
Zasięg: 0
Czas działania: trwały / natychmiastowy
Czas rzucania: 2
Obszar działania: dotknięta istota
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Zaklęcie to goi średnie obrażenia u wskazanej istoty.
Po użyciu przez postać tego zwoju, pojawi się wskaźnik, który umożliwia rzucenie zaklęcia na dowolną istotę znajdującą się w zasięgu ręki. Leczenie średnich ran przywraca wskazanej istocie 11 punktów życia, jednak nie więcej niż wynosi ich maksymalny poziom.
9 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ MŁOTA DUCHOWEGO
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Młot duchowy"
Poziom: 2 / Kapłan
Zasięg: 10 metrów / poziom
Czas działania: Różny (patrz niżej)
Czas rzucania: 1
Obszar działania: 1 cel
Rzut obronny: 1/2
Waga: 0
Może być używany jedynie przez kapłanów
Zaklęcie to przywołuje młot złożony z energii duchowej, który uderzy w twoich nieprzyjaciół.
Osoba, która rzuciła czar, wybiera cel w zasięgu jego działania. Młot zadaje 4-10 obrażeń obuchowych na każde trzy poziomy rzucającego, działając jak broń +1 (+1 do trafienia i obrażeń). Za każde sześć poziomów rzucającego otrzymuje kolejne +1, do maksymalnie +3.
Poziom 3
10 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ WEZWANIA BŁYSKAWIC
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Wezwanie błyskawic"
Poziom: 3 / Kapłan
Zasięg: 60 metrów
Czas działania: Natychmiastowy
Szybkość: 3
Obszar działania: Promień 3 metrów
Rzut obronny: 1/2
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Czar ten przyzywa śmiercionośne siły natury i obraca je przeciwko wrogom.
Osoba rzucająca to zaklęcie może przywołać błyskawice, które uderzają w jego wrogów, zadając obrażenia pochodzenia elektrycznego w wielkości 2-16 punktów, plus dodatkowo 1-8 punktów na każdy poziom maga. Obrażenia takie staną się udziałem każdej istoty znajdującej w promieniu 3 metrów od miejsca uderzenia pioruna. Udany rzut obronny zmniejsza te obrażenia o połowę.
11 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ SPACERU W PŁOMIENIACH
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Spacer w płomieniach"
Poziom: 3 / Kapłan
Zasięg: 0
Czas działania: 10 sekund + 10 sekund na każdy poziom
Szybkość: 3
Obszar działania: Dotknięta istota (istoty)
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów.
Czar ten chroni osobę, na którą został rzucony, od skutków działania płomieni... w każdym razie na pewien czas.
Czar ten daje osobie, na którą został rzucony, premię +2 do rzutu obronnego przeciw wszelkiego rodzaju atakom ogniowym, i jednocześnie pomnaża x 5 obrażenia od ognia, jakich doznaje ta osoba jeśli atak mimo wszystko się powiedzie.
12 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ MODLITWY
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Modlitwa"
Poziom: 3 / Kapłan
Zasięg: 0 (wyśrodkowany na osobie rzucającej czar)
Czas działania: 5 sekund na poziom
Szybkość: 1
Obszar działania: Promień 20 metrów
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Czar ten wspiera sojuszników a szkodzi wrogom.
Zaklęcie "Modlitwa" daje modyfikator +1 dla rzutów na atak, obrażenia oraz rzutów obronnych, w odniesieniu do wszystkich "przyjacielskich" istot. Analogicznie, wszystkie "wrogie" istoty otrzymują modyfikator ujemny o wartości -1 dla rzutów na atak, obrażenia oraz rzutów obronnych. Czar trwa 5 sekund na poziom, w promieniu 20 metrów.
13 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ ROZMOWY Z UMARŁYM
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Rozmowa z umarłym"
Poziom: 3 / Kapłan
Zasięg: 15 metrów
Czas działania: Specjalny
Szybkość: 1
Obszar działania: 1 istota (nieumarła)
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Czar ten pozwala na porozumiewanie się ze zmarłymi.
Czar ten umożliwia Bezimiennemu przeprowadzenie rozmowy ze znajdującą się w pobliżu martwą osobą.
14 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ ZDJĘCIA KLĄTWY
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Zdjęcie klątwy"
Poziom: 3 / Kapłan
Zasięg: 0
Czas działania: Natychmiastowy
Szybkość: 4
Obszar działania: Specjalny
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Po rzuceniu tego zaklęcia, przeklęte przedmioty nie będą miały na ciebie wpływu.
Czar ten zdejmuje przekleństwo z wybranej osoby. Nie likwiduje on klątwy spoczywającej na danym przedmiocie, lecz umożliwia zdjęcie i porzucenie przeklętego artefaktu.
Poziom 4
15 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ LECZENIA POWAŻNYCH RAN
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Leczenie poważnych ran"
Poziom: 4 / Kapłan
Zasięg: 0
Czas działania: Trwały / Natychmiastowy
Szybkość: 4
Obszar działania: 1 istota
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Czar ten leczy wszelkie poważniejsze rany u istoty, na którą został rzucony.
Czar ten przywraca 17 punktów życia. Odzyskane punkty życia nie mogą przekroczyć ich maksymalnej liczby.
Poziom 5
16 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ LECZENIA KRYTYCZNYCH RAN
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Leczenie krytycznych ran"
Poziom: 5 / Kapłan
Zasięg: 0
Czas działania: Trwały / Natychmiastowy
Szybkość: 8
Obszar działania: 1 istota
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Czar ten leczy wszelkie krytyczne obrażenia u istoty, na którą został rzucony.
Czar ten przywraca 27 punktów życia. Odzyskane punkty życia nie mogą przekroczyć ich maksymalnej liczby.
17 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ WSKRZESZENIA
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Wskrzeszenie"
Poziom: 5 / Kapłan
Zasięg: 30 metrów
Czas działania: Trwały/ Natychmiastowy
Szybkość: 5
Obszar działania: 1 istota
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Czar ten posiada bezcenną właściwość przywracania życia umarłym.
Czar ten przywraca życie każdej wybranej poległej istocie. Zaklęcie nie wymaga żadnego rzutu obronnego.
Poziom 6
18 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ UZDROWIENIA
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Uzdrowienie"
Pozom: 6 / Kapłan
Zasięg: 0
Czas działania: Działanie Trwałe / Natychmiastowy
Szybkość: 6
Obszar działania: 1 istota
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Czar ten ma wielką uzdrowicielską moc. Leczy ślepotę oraz choroby wszelkiego rodzaju, a także przywraca pełnię sił.
Czar ten regeneruje wszystkie utracone punkty życia, a także usuwa ślepotę i wszelkie inne stany chorobowe.

Planescape: Torment

10 grudnia 1999

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
M
2018-02-15 00:50

Dzięki wielkie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
2018-02-13 01:54

A jak chcę wejść do kostnicy to pisze że drzwi są zamknięte.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
elathir
Legend 118
2018-02-13 08:18

A to, jeżeli mnie pamięć nie myli nie trzeba było być w tym momencie grabarzem?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sidonis666
Pretorianin 36
2018-02-13 10:28

Albo dać Się zabić w Sigil, lub udawać trupa były chyba takie opcje, wtedy też się można dostać

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
2018-02-13 01:18

Mam bardzo duży problem Pokonałem Trias'a otworzył się portal ale zamiast do kostnicy to ląduje przy łupie z imionami. Nie wiem co jest grane.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
2017-10-02 23:52

Pomocy w którym miejscu jest wejście do komnat Czerstwej Mary bo najeżam myszką i nigdzie nie robi śię wejście?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2007-04-01 11:34

czy ktoś wie jak dojść do Reveli Szkaradnej.
prosze o odpowieć

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Q
Junior 1
2005-07-18 15:46

mam pewian problem. Po przejsciu labiryntu gracza tracę moich kompanów z drużyny: mortego i Dakkona. Gdzie ich szukac?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
Generał 11
2005-07-09 19:30

Kto wie gdzie można znaleźć te czary o które pyta sivy18?????????????????????????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ines
Senator 122
2005-06-17 21:20

Aset92 --> zapraszam do cyklicznego watku o P:T, tam znajdziesz odpowiedz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2005-06-17 19:27

Niech ktoś mi powie jak przejść labirynt Pani Bólu?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2005-02-11 14:48

jakprzejść labirynt pani

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
Centurion 7
2004-12-09 18:10

gdzie mozna znalesc te wysmienite czary ?? : Ognie Elizjum", "Pożoga", , "Strażnicza opończa", "Skowyt Pandemonium", "Powłoka antymagii"....??pomocy

Victor

ps uwielbiam PLANESCAPE TORMENT...a moim ulubona bohaterka jest NIe-Sława...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
Centurion 7
2004-12-08 21:38

Ponawiam pytanie gdzie mozna znalesc te wysmienite czary ?? : Ognie Elizjum", "Pożoga", "Furia Ignusa", "Strażnicza opończa", "Skowyt Pandemonium", "Powłoka antymagii" i "Czarnokolca tarcza" odpowiadam na pytanie jeliela innego ...sproboj zostac Grabarzem chuba w tedy dostaje sie charakter praworzadny dobry...ale nie jestem pewny...to wie w koncu ktos gdzie znalesc te czary ??????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lechiander
Legend 107
2004-05-13 13:00

Wszystkich juniorów i nie tylko zapraszam tutaj: :-)

Na pewno nie odejdziecie bez pomocy. I proszę się nie zrażać off-topicami. :-p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2004-05-13 12:49

Przejżałem stronę poradnika o czarach maga i jestem bardzo ciekaw, gdzie i w jaki sposób można w grze uzyskać takie czary jak:"Ognie Elizjum", "Pożoga", "Furia Ignusa", "Strażnicza opończa", "Skowyt Pandemonium", "Powłoka antymagii" i "Czarnokolca tarcza"? Chylę czoło przed graczami którzy je znależli i proszę o pomoc.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😐
2004-04-29 17:14

Czy wie kto jak uzyskac reputacje praworządny? Bo za cholere...dotrzymuje wszystkich przysieg, nigdzie nie klamie a dalej mam neutralny....i nie moge dostac ani +2 siły od Vhailora ani uzywac Niebiańskiego Ognia - wiecie co z tym zrobic???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😜
2004-03-13 15:49

mam male pytanie... ostatnio przegladalam obrazki w waszej galerii i na jednym z nim (o ile sie nie myle na czwartym) jest cos bardzo dziwnego... otoz stoi tam pelna druzyna z mortem a obok stoi on sam jako postac do zwerbowania... mozecie wytlumaczyc mi jak to mozliwe? po przejciu gry bylam lekko zawiedziona tym ze po ostatnim zadaniu nie mozna juz nic wiecej robic i trzeba zaczynac od poczatku... dlatego od razu gdy zobaczylam ten obrazek pomyslalam ze moze jest jeszcze jakas nadzieja.... z gory dziekuje

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2004-01-05 13:55

Oł God!!!
Możesz Słupowi dać również Kostkę Modrona!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2003-12-30 18:34

Juz mam !!!!! okazalo sie ze trzeba pogadac z czaszkami na temat wyjscia, tylko ze jest kolejny problem bo musze cos dac im w zamian a do wyboru jest bezimienny, morte i anna - jesli wybiore siebie to strace 15 zycia na stale :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2003-12-30 18:11

Przeszukałem ten rejon centymetr po centymetrze i nie ma zadnego portalu, jakby byl to juz bym go dawno znalazl, chyba czegosc wczesniej nie zrobilem i dlatego teraz nie chce sie otworzyc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Generał 60
2003-12-30 14:59

No i zaoszczyliście mi apetyt na PT :D
Już zaraz będe instalował :D
Pamietma z tymi wcielaniami.Jako wojownik tlyko jednego przkoenałem a reszte wytukłem :D
Ale końcwy filmi ROCKS!!!

A c do teleportu:
Ja od razu go znalazłem i przeciołóem sobie język a on się otworzył.
Czy jakoś tak.
A przed tymi Biesami to uciekałem!!Heh bałem się ich strasznie :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2003-12-30 14:45

Targon>>>
Musisz iść na południowy zachód(fakt wyraziłem się trochę nieścisło) ale MUSISZ tam trafić!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2003-12-30 14:20

Już 3 dni kręce sie przy zachodniej ścianie i nie ma żadnej opcji weź kawałek obsydianu.

może ktoś chce moje savy, zeby mógł mi pomóc przejść?????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2003-12-30 13:08

Targon----->O wyjście wypytujesz tego biesa w wielkim szkielecie w krainach zewnętrznych. Znajduję się ono na zachód od wejścia do słupa czaszek(musisz podejść b. blisko skał na zachodzie) i będzie gadka-szmatka. Będzie tam opcja: Weś kawałem obsydianu i umieść go na języku tak aby rościął Ci język. i to chyba wszystko

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😍
2003-12-29 21:25

Skoro jestes takim doswiadczonym graczem to moze mi pomozesz???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2003-12-29 14:20

EEE tam ja za każdym razem Tormenta przechodzę bez poradników i za każdym razem znajduję coś innego..a przynajmniej się staram :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2003-12-28 21:53

Mam maly klopot,
zaciąłem sie w Tormencie w strefie Baator i nie wiem jak mam uaktywnic ten portal zeby sie wydostac. Gadałem z tym slupem czaszek i chyba wynika z tego ze kluczem do tego portalu jest obsydian ale ja nawet nie wiem skad mam to wziąć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 5
2002-10-13 19:10

Ceść Rekrucie!
Masz mały problem,łom rzeczywiście jest w Kamienicy Wyjących Psów.Leży w jakiejś beczce obok schodów.Musisz po niego iść,a raczej "polecieć".Ja też raz wracałem,i udało się.
Jak ukończysz zadanie z Aleją Uporczywych Westchnień....zapisz grę(najlepiej w czasie wykonywania zadania)!Nie przechodź dalej--->zapisz!Potem możesz iść do Dzielnicy Urzędników.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ines
😊
Senator 122
2002-10-13 00:30

oczywiscie mialam na mysli watki Planescape:Torment.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ines
Senator 122
2002-10-13 00:14

Ktos juz mial podobny problem, musisz chyba poszukac w Kamienicy Zbojcow - to z niej trafiles do Allei Uporczywych Westchnien.
Bylo o tym w jednym z watkow - jesli bardzo tobie zalezy,to przejrzyj je, a zwlaszcza ten:

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 8
2002-10-11 19:28

P O M O C Y ...
Jestem w Aleji Uporczywych Westchnień i akurat stalo sie tak, ze zgubilem gdzies łom. Czy jest miejsce w grze gdzie moge go znalesc? Jak narazie probowalem szukac tamtego z kostnicy co zgubilem i jakos mi sie nie udalo, na targowisku tesh go nie ma :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2001-12-29 23:57

Pomocy !!
W Fortecy Żalu natychmiast po wejściu (3 sekundy) napada na mnie kilka cieni. Problem polega na tym, że w tym momencie tracę kontrolę nad Bezimiennym (??!!). Nie reaguje na NIC (klawiatura myszka), tylko stoi wymachuje "scyzorykiem" i mówi, że "ta broń jest bezużyteczna". Jak sobie z tym poradzić ?
PS: Mag poziom 20

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😱
2001-10-19 07:04

BŁAGAM POMOCY!! w zatopionych ziemiach w katakumbach ziem umarłych pisaliście żeby się poddać , ja tego nie zrobiłem , wytłukłem wszystkich i nie mogę znaleźć Soego , a bez niego nie wykupię Mortego , bo kolo nie chce czachy Mantuoka ,jak wiecie co robić to pomóżcie , będę dozgonnie wdzięczny
CRADLEOFFEAR666

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Soulcatcher
Legend 289

Premium VIP

2001-08-12 11:46

DeathDave --> przepraszam, ale to jakis poważniejszy problem, w ponidziałek opublikuję je

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2001-08-12 11:04

No to pięknie! Widzę że nie pozostaje mi nic innego jak pogrzebać w sejwach (nie mam już sił by przejść jeszcze raz grę zdobywając pnk na INT). Nie będe mógł przez to spać po nocach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
2001-08-12 10:48

Bartas ---> mozesz miec maly problem. Grajac pierwszym razem zlodziejem rowniez nie moglem go przekonac i musialem walczyc (na szczescie udalo mi sie go pokonac). Drugi raz jako mag mialem juz wystarczajaco wysoka Inteligencje wiec dal sie gosciu zagadac. Jesli jej nie masz na odpowiednim poziomie to pozostaje ci tylko walka. Powodzenia

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2001-08-12 10:24

Mam problem z trzema wcieleniami Bezimiennego pod koniec gry). Udało mi się wchłonąć dobre i chaotyczne wcilenie ale za nic nie moge przekonać ostniego by sie ze mną połączył (chyba za mała INT lub MDR), a nie jestem zbyt silny by się z nim zmierzyć. Proszę o pomoc. DZIĘKUJE

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
😒
Pretorianin 29
2001-08-01 17:50

Hm, teraz mapki nie wyświetlają się w Kostnicy i Niższej Dzielnicy...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
Chorąży 10
2001-07-26 22:14

to powyzsze troche niegramatyczne
prosze o wybaczenie ale jestem baaaaaardzo zmeczony :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😉
Chorąży 10
2001-07-26 22:13

Dolanczam sie do prosby by wszyskie poradniki byly tez dostepne jako zipy albo by mozna by bylo je wydrukowac. Bardzo prosze.. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
👍
Pretorianin 29
2001-07-26 18:13

Ciesze się, że juz jest wszystko OK i za szybką interwencję :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Soulcatcher
Legend 289

Premium VIP

2001-07-25 22:07

już jest OK, proszę o zgłaszanie takich błędów, oczywiście w teorii jest to zupełnie niemożliwe ale jak widać czasami jest problem :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Soulcatcher
Legend 289

Premium VIP

2001-07-25 22:00

sorry,poprawimy to

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
😒
Pretorianin 29
2001-07-25 21:12

Albo mi się zdaje, albo na tych podstronach poradnika:
- Kostnica
- Plac Szmaciarzy
- Śmieciowisko
- Zakopana Wioska
- Łkające kamienie i Labirynty Myśli
- Zatopione Ziemie
- Kamienica Zbójców i Aleja Uporczywych Westchnień

... nie wyświetlają się wogóle mapki :-(((
Czy da się coś z tym zrobić? Na innych częściach poradnika mapki są...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
😊
Generał 89
2001-05-28 18:13

Już sobie poradziłem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
😒
Generał 89
2001-05-26 14:22

Mogli byście mi pomóc mam problem z Tormentem. Utknołem w Battorze. Nie wiem co mam zrobić. Gadałem już ze słupem i wytłukłem wszystkie Abisze. Podchodze do miejsca zaznaczonego na ilustracji gdzie to niby ma być ten portal powrotny ale nic się nie dzieje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 28
2001-05-01 23:59

Poradnik jest znakomity ocena 99%
W Wielkiej Kuźni jesli porozmawiamy odpowiednio z Sarossą(39) to dostaniemy madrość +1 - małe,ale cieszy :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2001-04-06 15:23

gratulacje panowie,poradnik zrobil na mnie dobre wrazenie...fascynujace opisy, w sam raz wyjasnione (nie za duzo nie za malo...), tylko jest jeden problem...:-( bardzo zaluje ze nie mozna sciagnac tego jak jeden plik (np. zip), przez to spedzilem troche czasu aby sciagac kazda strone po kolei...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl