Planescape Torment: Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
Poziom 1
1 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ BŁOGOSŁAWIEŃSTWA
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Błogosławieństwo"
Poziom: 1 / Kapłan
Zasięg: 60 metrów
Czas działania: 30 sekund
Czas rzucania: 1
Obszar działania: Sześcian o boku 17 metrów
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Dobrodziejstwo dla towarzyszy, daje im siłę, kiedy są w potrzebie.
Błogosławieństwo daje +1 do trafienia i rzutów obronnych wszystkim sprzymierzeńcom, którzy znajdują się w promieniu 15 metrów od miejsca rzucenia czaru.
2 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ LECZENIA LEKKICH RAN
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Leczenie lekkich ran"
Poziom: 1 / Kapłan
Zasięg: 0
Czas działania: Trwały / Natychmiastowy
Czas rzucania: 1
Obszar działania: Dotknięta istota
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Ten czar zasklepia lekkie rany u istoty na którą został rzucony.
Rzucający może skierować ten czar na dowolną osobę, którą może dotknąć. Leczenie lekkich obrażeń uzdrawia istotę, na którą został rzucony z ośmiu punktów obrażeń. Odzyskane punkty życia nie mogą przekroczyć ich maksymalnej liczby.
3 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ KLĄTWY
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Klątwa"
Poziom: 1 / Kapłan
Zasięg: 60 metrów
Czas działania: 30 sekund
Czas rzucania: 1
Obszar działania: Promień 15 metrów
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Przekleństwo, osłabiające wrogów.
Czar ten jest przeciwieństwem Błogosławieństwa. Przez 30 sekund daje wszystkim wrogim istotom w promieniu 15 metrów -1 do rzutów ataku i rzutów obronnych.
4 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ WYKRYCIA ZŁA
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Wykrycie zła"
Poziom: 1 / Kapłan
Zasięg: 0
Czas działania: 50 sekund + 25 sekund na poziom (maksymalnie 5 minut)
Czas rzucania: 1
Obszar działania: Rzucający
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Ten czar wykrywa złe intencje, odsłania wewnętrzną naturę istoty będącej jego celem.
Po rzuceniu, przez 50 sekund + 25 sekund na poziom rzucającego, czar wykrywa emanację zła z istot znajdujących się w jego zasięgu.
5 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ AUREOLI POMNIEJSZEGO OBJAWIENIA
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Aureola pomniejszego objawienia".
Poziom: 1 / Kapłan
Zasięg: 80 metrów
Czas działania: 20 sekund na poziom
Czas rzucania: 1
Obszar działania: Kwadrat o boku 3 metrów na poziom, w promieniu 15 metrów
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Zaznacza wrogów kapłana aureolą światła, sprawiając, że łatwiej ich zauważyć i trafić.
Po rzuceniu zaklęcia, postać wybiera dowolny punkt w zasięgu, na którym koncentruje zaklęcie. Pojawia się tam jasna zielona poświata i rośnie, aż osiągnie promień 15 metrów. Na czas działania czaru, wszystkie wrogie istoty zostaną otoczone światłem. Powoduje to negatywny modyfikator +2 do Klasy Pancerza dla wszystkich istot, które znajdą się pod działaniem czaru. Nie ma rzutu obronnego. Zaklęcie to otacza światłem także niewidzialne istoty.
6 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ OCHRONY PRZED ZŁEM
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Ochrona przed złem"
Poziom: 1 / Kapłan
Zasięg: 0
Czas działania: 10 sekund na poziom
Czas rzucania: 1
Obszar działania: 1 istota
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Ten czar otacza rzucającego ochronnym kręgiem, który pomaga mu bronić się przed atakami istot o złych intencjach.
Zaklęcie tworzy magiczną barierę, która otacza odbiorcę, zapewniając mu ochronę przed złymi istotami. Otrzymują one karny modyfikator -2 do rzutów ataku. Zaklęcie daje też premię +2 do wszystkich rzutów obronnych spowodowanych przez takie ataki, która trwa 10 sekund na każdy poziom rzucającego.
Poziom 2
7 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ POMOCY
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Pomoc".
Poziom: 2 / Kapłan
Zasięg: 0
Czas działania: 10 sekund + 10 sekund na poziom
Czas rzucania: 1
Obszar działania: Specjalny
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Podbudowuje odwagę sprzymierzeńców, zwiększa ich umiejętności i pozwala wytrzymywać więcej obrażeń.
Czar "Pomoc" daje postaci, na którą zostanie rzucony, +1 do trafienia i rzutów obronnych, pod warunkiem, że nie jest ona jeszcze zaangażowana w walkę. Czar zapewnia także 1-8 dodatkowych punktów życia na czas jego działania. Pozwala przekroczyć maksymalną liczbę punktów życia. Są one tymczasowe - znikają gdy czar przestaje działać. Mimo to, jeśli postać straci te punkty, to nie otrzyma dodatkowych obrażeń po zakończeniu działania czaru.
8 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ LECZENIA ŚREDNICH RAN
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Leczenie średnich ran"
Poziom: 2 / Kapłan
Zasięg: 0
Czas działania: trwały / natychmiastowy
Czas rzucania: 2
Obszar działania: dotknięta istota
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Zaklęcie to goi średnie obrażenia u wskazanej istoty.
Po użyciu przez postać tego zwoju, pojawi się wskaźnik, który umożliwia rzucenie zaklęcia na dowolną istotę znajdującą się w zasięgu ręki. Leczenie średnich ran przywraca wskazanej istocie 11 punktów życia, jednak nie więcej niż wynosi ich maksymalny poziom.
9 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ MŁOTA DUCHOWEGO
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Młot duchowy"
Poziom: 2 / Kapłan
Zasięg: 10 metrów / poziom
Czas działania: Różny (patrz niżej)
Czas rzucania: 1
Obszar działania: 1 cel
Rzut obronny: 1/2
Waga: 0
Może być używany jedynie przez kapłanów
Zaklęcie to przywołuje młot złożony z energii duchowej, który uderzy w twoich nieprzyjaciół.
Osoba, która rzuciła czar, wybiera cel w zasięgu jego działania. Młot zadaje 4-10 obrażeń obuchowych na każde trzy poziomy rzucającego, działając jak broń +1 (+1 do trafienia i obrażeń). Za każde sześć poziomów rzucającego otrzymuje kolejne +1, do maksymalnie +3.
Poziom 3
10 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ WEZWANIA BŁYSKAWIC
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Wezwanie błyskawic"
Poziom: 3 / Kapłan
Zasięg: 60 metrów
Czas działania: Natychmiastowy
Szybkość: 3
Obszar działania: Promień 3 metrów
Rzut obronny: 1/2
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Czar ten przyzywa śmiercionośne siły natury i obraca je przeciwko wrogom.
Osoba rzucająca to zaklęcie może przywołać błyskawice, które uderzają w jego wrogów, zadając obrażenia pochodzenia elektrycznego w wielkości 2-16 punktów, plus dodatkowo 1-8 punktów na każdy poziom maga. Obrażenia takie staną się udziałem każdej istoty znajdującej w promieniu 3 metrów od miejsca uderzenia pioruna. Udany rzut obronny zmniejsza te obrażenia o połowę.
11 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ SPACERU W PŁOMIENIACH
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Spacer w płomieniach"
Poziom: 3 / Kapłan
Zasięg: 0
Czas działania: 10 sekund + 10 sekund na każdy poziom
Szybkość: 3
Obszar działania: Dotknięta istota (istoty)
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów.
Czar ten chroni osobę, na którą został rzucony, od skutków działania płomieni... w każdym razie na pewien czas.
Czar ten daje osobie, na którą został rzucony, premię +2 do rzutu obronnego przeciw wszelkiego rodzaju atakom ogniowym, i jednocześnie pomnaża x 5 obrażenia od ognia, jakich doznaje ta osoba jeśli atak mimo wszystko się powiedzie.
12 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ MODLITWY
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Modlitwa"
Poziom: 3 / Kapłan
Zasięg: 0 (wyśrodkowany na osobie rzucającej czar)
Czas działania: 5 sekund na poziom
Szybkość: 1
Obszar działania: Promień 20 metrów
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Czar ten wspiera sojuszników a szkodzi wrogom.
Zaklęcie "Modlitwa" daje modyfikator +1 dla rzutów na atak, obrażenia oraz rzutów obronnych, w odniesieniu do wszystkich "przyjacielskich" istot. Analogicznie, wszystkie "wrogie" istoty otrzymują modyfikator ujemny o wartości -1 dla rzutów na atak, obrażenia oraz rzutów obronnych. Czar trwa 5 sekund na poziom, w promieniu 20 metrów.
13 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ ROZMOWY Z UMARŁYM
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Rozmowa z umarłym"
Poziom: 3 / Kapłan
Zasięg: 15 metrów
Czas działania: Specjalny
Szybkość: 1
Obszar działania: 1 istota (nieumarła)
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Czar ten pozwala na porozumiewanie się ze zmarłymi.
Czar ten umożliwia Bezimiennemu przeprowadzenie rozmowy ze znajdującą się w pobliżu martwą osobą.
14 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ ZDJĘCIA KLĄTWY
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Zdjęcie klątwy"
Poziom: 3 / Kapłan
Zasięg: 0
Czas działania: Natychmiastowy
Szybkość: 4
Obszar działania: Specjalny
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Po rzuceniu tego zaklęcia, przeklęte przedmioty nie będą miały na ciebie wpływu.
Czar ten zdejmuje przekleństwo z wybranej osoby. Nie likwiduje on klątwy spoczywającej na danym przedmiocie, lecz umożliwia zdjęcie i porzucenie przeklętego artefaktu.
Poziom 4
15 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ LECZENIA POWAŻNYCH RAN
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Leczenie poważnych ran"
Poziom: 4 / Kapłan
Zasięg: 0
Czas działania: Trwały / Natychmiastowy
Szybkość: 4
Obszar działania: 1 istota
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Czar ten leczy wszelkie poważniejsze rany u istoty, na którą został rzucony.
Czar ten przywraca 17 punktów życia. Odzyskane punkty życia nie mogą przekroczyć ich maksymalnej liczby.
Poziom 5
16 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ LECZENIA KRYTYCZNYCH RAN
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Leczenie krytycznych ran"
Poziom: 5 / Kapłan
Zasięg: 0
Czas działania: Trwały / Natychmiastowy
Szybkość: 8
Obszar działania: 1 istota
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Czar ten leczy wszelkie krytyczne obrażenia u istoty, na którą został rzucony.
Czar ten przywraca 27 punktów życia. Odzyskane punkty życia nie mogą przekroczyć ich maksymalnej liczby.
17 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ WSKRZESZENIA
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Wskrzeszenie"
Poziom: 5 / Kapłan
Zasięg: 30 metrów
Czas działania: Trwały/ Natychmiastowy
Szybkość: 5
Obszar działania: 1 istota
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Czar ten posiada bezcenną właściwość przywracania życia umarłym.
Czar ten przywraca życie każdej wybranej poległej istocie. Zaklęcie nie wymaga żadnego rzutu obronnego.
Poziom 6
18 - Zwoje dla Kapłana w Planescape Torment - Planescape Torment - poradnik do gry ZWÓJ UZDROWIENIA
Umożliwia rzucenie zaklęcia "Uzdrowienie"
Pozom: 6 / Kapłan
Zasięg: 0
Czas działania: Działanie Trwałe / Natychmiastowy
Szybkość: 6
Obszar działania: 1 istota
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Kapłanów
Czar ten ma wielką uzdrowicielską moc. Leczy ślepotę oraz choroby wszelkiego rodzaju, a także przywraca pełnię sił.
Czar ten regeneruje wszystkie utracone punkty życia, a także usuwa ślepotę i wszelkie inne stany chorobowe.

Planescape: Torment

10 grudnia 1999

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
2018-02-13
01:54

maciek20000000000000 Junior

A jak chcę wejść do kostnicy to pisze że drzwi są zamknięte.

Komentarz: maciek20000000000000
2018-02-13
08:18

elathir Legend

elathir

A to, jeżeli mnie pamięć nie myli nie trzeba było być w tym momencie grabarzem?

Komentarz: elathir
2018-02-13
10:28

Sidonis666 Pretorianin

Sidonis666

Albo dać Się zabić w Sigil, lub udawać trupa były chyba takie opcje, wtedy też się można dostać

Komentarz: Sidonis666
2018-02-13
01:18

maciek20000000000000 Junior

Mam bardzo duży problem Pokonałem Trias'a otworzył się portal ale zamiast do kostnicy to ląduje przy łupie z imionami. Nie wiem co jest grane.

Komentarz: maciek20000000000000
2017-10-02
23:52

maciek20000000000000 Junior

Pomocy w którym miejscu jest wejście do komnat Czerstwej Mary bo najeżam myszką i nigdzie nie robi śię wejście?

Komentarz: maciek20000000000000
2007-04-01
11:34

zanonimizowany447260 Junior

😒

czy ktoś wie jak dojść do Reveli Szkaradnej.
prosze o odpowieć

Komentarz: zanonimizowany447260
2005-07-18
15:46

QLASKA Junior

mam pewian problem. Po przejsciu labiryntu gracza tracę moich kompanów z drużyny: mortego i Dakkona. Gdzie ich szukac?

Komentarz: QLASKA
2005-07-09
19:30

zanonimizowany267270 Generał

😒

Kto wie gdzie można znaleźć te czary o które pyta sivy18?????????????????????????

Komentarz: zanonimizowany267270
2005-06-17
21:20

Ines Senator

Ines

Aset92 --> zapraszam do cyklicznego watku o P:T, tam znajdziesz odpowiedz.

Komentarz: Ines
2005-06-17
19:27

zanonimizowany261665 Junior

😒

Niech ktoś mi powie jak przejść labirynt Pani Bólu?

Komentarz: zanonimizowany261665
2005-02-11
14:48

zanonimizowany230878 Junior

jakprzejść labirynt pani

Komentarz: zanonimizowany230878
2004-12-09
18:10

zanonimizowany150473 Centurion

😊

gdzie mozna znalesc te wysmienite czary ?? : Ognie Elizjum", "Pożoga", , "Strażnicza opończa", "Skowyt Pandemonium", "Powłoka antymagii"....??pomocy

Victor

ps uwielbiam PLANESCAPE TORMENT...a moim ulubona bohaterka jest NIe-Sława...

Komentarz: zanonimizowany150473
2004-12-08
21:38

zanonimizowany150473 Centurion

😊

Ponawiam pytanie gdzie mozna znalesc te wysmienite czary ?? : Ognie Elizjum", "Pożoga", "Furia Ignusa", "Strażnicza opończa", "Skowyt Pandemonium", "Powłoka antymagii" i "Czarnokolca tarcza" odpowiadam na pytanie jeliela innego ...sproboj zostac Grabarzem chuba w tedy dostaje sie charakter praworzadny dobry...ale nie jestem pewny...to wie w koncu ktos gdzie znalesc te czary ??????

Komentarz: zanonimizowany150473
2004-05-13
13:00

Lechiander Legend

Lechiander

Wszystkich juniorów i nie tylko zapraszam tutaj: :-)

Na pewno nie odejdziecie bez pomocy. I proszę się nie zrażać off-topicami. :-p

Komentarz: Lechiander
2004-05-13
12:49

zanonimizowany164137 Junior

Przejżałem stronę poradnika o czarach maga i jestem bardzo ciekaw, gdzie i w jaki sposób można w grze uzyskać takie czary jak:"Ognie Elizjum", "Pożoga", "Furia Ignusa", "Strażnicza opończa", "Skowyt Pandemonium", "Powłoka antymagii" i "Czarnokolca tarcza"? Chylę czoło przed graczami którzy je znależli i proszę o pomoc.

Komentarz: zanonimizowany164137
2004-04-29
17:14

zanonimizowany164566 Junior

😐

Czy wie kto jak uzyskac reputacje praworządny? Bo za cholere...dotrzymuje wszystkich przysieg, nigdzie nie klamie a dalej mam neutralny....i nie moge dostac ani +2 siły od Vhailora ani uzywac Niebiańskiego Ognia - wiecie co z tym zrobic???

Komentarz: zanonimizowany164566
2004-03-13
15:49

zanonimizowany151691 Junior

😜

mam male pytanie... ostatnio przegladalam obrazki w waszej galerii i na jednym z nim (o ile sie nie myle na czwartym) jest cos bardzo dziwnego... otoz stoi tam pelna druzyna z mortem a obok stoi on sam jako postac do zwerbowania... mozecie wytlumaczyc mi jak to mozliwe? po przejciu gry bylam lekko zawiedziona tym ze po ostatnim zadaniu nie mozna juz nic wiecej robic i trzeba zaczynac od poczatku... dlatego od razu gdy zobaczylam ten obrazek pomyslalam ze moze jest jeszcze jakas nadzieja.... z gory dziekuje

Komentarz: zanonimizowany151691
2004-01-05
13:55

zanonimizowany124555 Senator

Oł God!!!
Możesz Słupowi dać również Kostkę Modrona!

Komentarz: zanonimizowany124555
2003-12-30
18:34

zanonimizowany43757 Junior

😊

Juz mam !!!!! okazalo sie ze trzeba pogadac z czaszkami na temat wyjscia, tylko ze jest kolejny problem bo musze cos dac im w zamian a do wyboru jest bezimienny, morte i anna - jesli wybiore siebie to strace 15 zycia na stale :(

Komentarz: zanonimizowany43757

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl