Planescape Torment: Dzielnica Urzędników, Miejski Gmach Rozrywki


01-Z powrotem do Niższej Dzielnicy
02-Malmaner
Malmaner: Prosi nas o wykonanie dwóch zadań
ZADANIE: Weź od Gonklafa szaty Malmanera
ROZWIĄZANIE: Należy odebrać kostium Grabarza od krawca Gonklafa w Dzielnicy Urzędników (03)
ZADANIE: Znajdź drugie szaty dla Malmanera
ROZWIĄZANIE: Należy odebrać kostium Bogowca od krawca Gonklafa w Dzielnicy Urzędników (03)
03-Krawiec
Gonkalf: można tu kupić zbroje dla Anny i Nie-Sławy np. Kabat bezczelnego łotrzyka, Kabat przemykającego cienia, Gorset bezbożnej kapłanki, Gorset niebezpiecznej misji
04- Przybytek Zaspokajania Żądz Intelektualnych
W kilku pomieszczeniach przybytku można znaleźć Chusteczki, w pierwszym pokoju po lewej od wejścia można znajduje się Księgę Finama.
Nie-Sława: (postać do przyłączenia, kleryk) Jeżeli chcemy żeby się do nas przyłączyła musimy wykonać dla niej zadanie. Jeżeli porozmawiamy z nią o Morte, a potem z Morte o jego pochodzeniu to przyrosną mu SIŁ+4, ZRC+2 i KON+2 (na stałe)
ZADANIE: Porozmawiaj z dziesięcioma uczennicami w przybytku
ROZWIĄZANIE: Musimy porozmawiać ze wszystkimi kurtyzanami w Przybytku (jest ich dziewięć) i podczas rozmowy z Nie-Sławą powiedzieć że dziesiątym uczniem jesteśmy my sami
Julia: jedna z uczennic
ZADANIE: Dodaj nieco pikanteri miłosnym przygodom Julii
ROZWIĄZANIE: Najpierw należy wydrukować list miłosny w Drukarni w Niższej Dzielnicy (10), a następnie pokazać go Montkowi w Miejskim Gmachu Rozrywki (18). Zadanie to można też rozwiązać w inny sposób (zależy od odpowiedzi udzielonej Julii). Wystarczy wtedy porozmawiać z Montkiem i udawać że jest się zazdros nym o Julię.
Vivian: jedna z uczennic
ZADANIE: Odszukaj osobisty zapach Vivian
ROZWIĄZANIE: zapach Vivian znajduje się na Pachnącym welonie który można znaleść u Luisa w Przybytku (04). Welon można wziąść dopiero wtedy gdy wyniknie to z rozmowy z kurtyzanami. Po jego wykonaniu dostajemy Charyzma +1 (na stałe)
Nenny Dziewięć-Oczu: jedna z uczennic
Ecco: jedna z uczennic, niemowa, gdy dowiemy się nieco na jej temat od innych kurtyzan możemy wykonać dla niej zadanie.
ZADANIE: Pomóż Ecco odzyskać mowę
ROZWIĄZANIE: aby Ecco odzyskała głos musimy jej przynieść Język biesa i Łzy Devy, rzeczy te można kupić w Sklepie z Osobliwościami w Dzielnicy Urzędników
Marissa: jedna z uczennic
ZADANIE: Odszukaj karmazynowy welon Marissy
ROZWIĄZANIE: welon Marissy to Pachnący welon który można znaleść u Luisa w Przybytku (04). Welon można wziąść dopiero wtedy gdy wyniknie to z rozmowy z kurtyzanami.
Kimasxi Żmijowy Język: jedna z uczennic
Yves Opowiadaczka: jedna z uczennic, można się z nią wymieniać opowiadaniami za doświadczenie
Dolores: jedna z uczenic
ZADANIE: Zwróć Dolorze "klucze do jej serca"
ROZWIĄZANIE: klucze ma Wesołek w Miejskim Gmachu Rozrywki (22), ale najpierw musimy wykonać zadanie które nam zleci.
Luis Le Kredens: szafa w pierwszym pokoju na lewo od wejscia, można w niej znaleźć Pachnący welon, ale dopiero gdy wywnioskujemy o tym z rozmowy z kurtyzanami.
Kesai-Serris: jedna z uczennic, jeżeli z rozmowy z kurtyzanami wywnioskujemy że jest córką Raveli da nam Zakrwawioną chusteczkę (trzeba mieć przy sobie chusteczkę).
ZADANIE: Udowodnij Kesai-Serris że jest córką Raveli
ROZWIĄZANIE: O tym że jest córką Raveli dowiemy się rozmawiając z pozostałymi kurtyzanami (czasami kilkukrotnie), początkowo będzie się tego wypierać.
Modrony: Możemy z nimi porozmawiać o Kostce Mordona którą można kupić w Sklepie z Osobliwościami, dzięki nim będziemy wiedzieli że jest to coś więcej niż tylko zabawka.
Ukryte Drzwi: znajdują się w pokoju w północnej części
05-Posłaniec Jolmi
Posłaniec Jolmi: kieruje nas do Jolmi w Miejskim Gmachu Rozrywki, ma ona dla nas propozycję
06-Nemelle
Nemelle: zaklęcie do Karafki Niekończącej się Wody, dzięki niej otrzymujemy Karafkę Niekończącej się Wody z zaklęciem.
ZADANIE: Znajdź Aelwinę dla Nemelle
ROZWIĄZANIE: Aelwinę można znaleźć w Dzielnicy Urzędników (07). Po jego wykonaniu dostajemy +3 Punkty Życia (na stałe)
07-Aelwin
Aelwin: przyjaciółka Nemelle, jeżeli nie rozmawialiśmy wcześniej z Nemelle, to Aelwin da nam zadanie.
ZADANIE: Znajdź Nemelle dla Aelwiny
ROZWIĄZANIE: Nemelle można znaleźć w Dzielnicy Urzędników (06)
08-Elobranda
Elobranda: dostaniemy od niej Podejrzany zalakowany zwój.
09-Sklep z Osobliwościami
Vriszika: Można tu kupić: Język biesa, Kostka Modrona, Pierścień Niepełnej Niewidzialności, Quasit z czekolady, Szmaciana lalka Pani Bólu, Potworny Dzban, Maść z Gorgony, Księga rzeczy niepojętych, Gogle Piwne, Wiecznie Mroźny Puchar, Eliksir przerażającej separacji, Łzy Devy, Młot rozkruszania, Łza Salieru-Dei, Zęby Ognistego Ptaka, Soczewka Wrodzonej Zajadłości, Więź Strachu.
10-Dom Finama Lingwisty
Finam: Ma dla nas zadanie.
ZADANIE: Odszukaj dziennik badawczy Finama i odnieś mu go
ROZWIĄZANIE: dziennik Finama znajdziemy w Przybytku Zaspokajania Żądz Intelektualnych (04) , w zamian otrzymamy Notatki Fina Andlye
Prochy lingwisty: możemy z nim porozmawiać jeżeli posiadamy zdolność Gadaj-Kości-Opowieści
11-Szef zbirów
Szef zbirów: Po zabiciu go dostaniemy Metalowe Pudło i zadanie.
ZADANIE: Zanieś głowę Mertwyna do jego ciała
ROZWIĄZANIE: Mertwyna znajdziemy w Miejskim Gmachu Rozrywki (15)
12-Miejski Gmach Rozrywki
13-Z powrotem do Dzielnicy Urzędników
14-Drzazga (Sensoria)
Drzazga: Nie musimy przyłączać się do Czuciowców aby korzystać z praw członka ponieważ już kiedyś nim byliśmy (mówi nam o tym Nemelle).
Może nas zabrać do:
Publiczne Sensorium: Możemy tu korzystać z kamieni wspomnień (doświadczenie)
Pani Thorncombe: Aby z nami porozmawiała musimy najpierw zapytać się o nią (gdzie jest nauczyciel) jednego z uczniów w sali treningowej magów (28). Nie chce już uczyć magów w Miejskim Gmachu Rozrywki, trzeba z tym problemem zwrócić się do Salabesza Onyksa w Dzelnicy Urzędników (21) i wrócić z powrotem do Lady Thorncombe wtedy zmieni zdanie i uda się do sali treningowej magów (28)
Prywatne Sensorium: są tu kamienie wspomnień Raveli i Deionary
Quell: aby chciał z nami rozmawiać trzeba mu dać Quasit z czekolady ze Sklepu z Osobliwościami.
ZADANIE: Odszukaj klucz do portalu prowadzącego do labiryntu Raveli
ROZWIĄZANIE: Kluczem tym jest Zakrwawiona chusteczka którą dostaniemy od Kesai-Serris w Przybytku Zaspokajania Żądz Intelektualnych (04), gdy przyzna się że jest córką Raveli. Aby to zrobiła musimy rozmawiać ze wszystkimi kurtyzanami (czasami kilkukrotnie)
15-Bezgłowy Mertwyn
Bezgłowy Mertwyn: szuka swojej głowy
16-Jolmi
Jolmi: Chce nas zabić dla eksperymentu.
17- Krzywy Ghysis
Krzywy Ghysis: Możemy posłuchać wykładu, odzyskujemy wspomnienia
18-Montek
Montek: Oblubieniec Julii
19-Qui-Sai
Qui-Sai: Jeżeli poprosimy go o naukę oraz porozmawiamy o Drodze Kamienia zdobędziemy doświadczenie oraz Klasa pancerza -1. Jeżeli przekonamy go aby wrócił do uczenia to będzie się można nauczyć od niego umiejętności władania bronią w sali na lewo od sali treningowej złodziei(nie oznaczona na mapie). Jeżeli nasza inteligencja jest mała to aby zgodził się nas uczyć musimy wykonać dla niego dwa zadania:
ZADANIE: Odeprzyj argumentację Qui-Saia, który utrzymuje, że wykształcenie złodziejskie jest więcej warte niż wykształcenie wojownika
ROZWIĄZANIE: Musimy porozmawiać z nauczycielem złodziei Eli-Havelok'iem. Można go znaleźć w Dzielnicy Urzędników (30), lub jeżeli przekonaliśmy go aby powrócił do zawodu nauczyciela, to będzie on w sali treningowej złodziei (29) w Miejskim Gmachu Rozrywki
ZADANIE: Odeprzyj argumentację Qui-Saia, który utrzymuje, że profesja czarodzieja przewyższa profesję wojownika
ROZWIĄZANIE: Musimy porozmawiać z nauczycielem magów Panią Thorncombe. Można ją znaleźć w Prywatnym Sensorium (może nas tam zabrać Drzazga (14) z Miejskiego Gmachu Rozrywki) , lub jeżeli przekonaliśmy ją aby powróciła do zawodu nauczyciela, to będzie ona w sali treningowej magów (28) w Miejskim Gmachu Rozrywki
20-Mieszacz Mordsens
Mieszacz Mordsens: (przemieszcza się) - rzuca na nas klątwę, nie należy go zabijać tylko porozmawiać o tym z Salabeszem Onyxem w Dzielnicy Urzędników (21)
21-Salabesz Onyks
Salabesz Onyks: powie nam jak pozbyć się klątwy Mieszacza Mordsensa
22-Wesołek
Wesołek: (przemieszcza się). Były ukochany Dolores, da nam klucze Dolory jeżeli spełnimy jego zadanie.
ZADANIE: Znajdź sposób na wymazanie pamięci Wesołka
ROZWIĄZANIE: Musimy pójść do Galerii Sztuki i Osobliwości (23) i złapać do Wiecznie Mroźnego Pucharu Mrocznego Ptaka. Puchar możemy kupić w Sklepie z Osobliwościami (09) lub dostać od Pijanego Maga (32). Mroczny Ptak to jedna z figur w galerii. Po wypiciu zawartości pucharu Wesołek zwróci klucze Dolory.
23-Galeria Sztuki i Osobliwości
Yvana: opowie nam o wszystkich dziełach sztuki w galerii
Statua: Można ją posmarować Maścią z Gorgony (do kupienia w Sklepie z Osobliwościami), ożywimy w ten sposób pewnego maga który rzuci klątwę i nas zabije, w zamian Morte pozna nowe przekleństwa.
Mroczne Ptaki z Oktanusa: można złapać jednego z nich, o ile posiadamy Wiecznie Mroźny Puchar, otrzymamy wtedy Wiecznie Mroźny Puchar z Mrocznym Ptakiem
24-Droga do (25)
25-Droga do (24)
26-Urzędnik
Urzędnik: można tu odpocząć, da nam klucz do pokoju w Gmachu Rozrywki, otwiera się nim pokój (27)
27-Twoja stara komnata
Możemy tu znaleźć nasze stare zapasy np Dwunastościan, Zwój ognia i lodu, Zwój ociemniałości, Zwój uspokojenia i inne. Gdy użyjemy Dwunastościanu dostaniemy zadanie.
ZADANIE: Opanuj język łamigłówki dwunastościanu
ROZWIĄZANIE: Języka tego możemy się nauczyć z Notatek Fina Andlye które otrzymamy od Finama lingwisty z Dzielnicy Urzędników (10) po wykonaniu jego zadania. Jeżeli posiadamy umiejętność Gadaj-Kości-Opowieści to możemy nauczyć się tego języka od Prochów lingwisty które stoją na stoliku w Domu lingwisty (10)
28-Sala ćwiczeń magów
Jeżeli przekonamy Panią Thorncombe w Publicznym Sensorium (14) do powrotu do uczenia, to będziemy tu mogli kupić od niej nieco zwojów.
29-Sala ćwiczeń złodzieji
Możemy się tu nauczyć zdolności złodziejskich, ale brakuje nauczyciela, musimy najpierw porozmawiać z Eli Havelokiem w Dzielnicy Urzędników (30) i namówić go do powrotu do sali ćwiczeń.
30-Eli Havelok
Eli Havelok: Musimy go przekonać aby wrócił na posadę nauczyciela do Miejskigo Gmachu Rozrywki
31- Niezaspokojona Żądza
Niezaspokojona Żądza: Potrafi zabrać pragnienie tego co chcemy najbardziej
32-Bar
Pijany Mag: Po wizycie u Niezaspokojonej Żądzy (31) możemy pomóc mu zerwać z nałogiem picia, dostaniemy wtedy od niego Wiecznie Mroźny Puchar.
33-Dom Adwokata
Iannis (Adwokat): Jest adwokatem, ojcem Deionarry, Jeżeli byliśmy w Prywatnym Sensorium i przeczytaliśmy kamień doznań Deionarry to poprosi on nas o:
ZADANIE: Uzyskaj dla Iannisa pozwolenie na skorzystanie z kamienia doznań Deionarry
ROZWIĄZANIE: wystarczy że porozmawiamy na ten temat z Drzazgą w Miejskim Gmachu Rozrywki (14), po wykonaniu zadania możemu odebrać od Iannisa spadek Deionarry, są to: Testament Deionarry, Zwój leczenia, Ślubna obrączka Deionarry
Po przeczytaniu dziennika znajdującego się w Dwunastościanie możemy zgłosić się do Iannisa po odbiór zapisu, który sami sobie zostawiliśmy są to: Kwit, Kalejdoskopowe oko, Kamienny przełyk L'Falla Grubego, dostaniemy wtedy też zadanie do wykonania:
ZADANIE: Przynieś przesyłkę do Wielkiej Kuźni
ROZWIĄZANIE: należy zanieść otrzymany Kwit do Nadilina (31) w wielkiej Kuźni i odebrać od niego Składany Portal
34-Apteka
Pestle Kilnn: Musimy mu pomóc (a właściwie im) w rozdzieleniu się.
ZADANIE: Rozdziel Pesle'a i Kilnna
ROZWIĄZANIE: Trzeba mu dać Eliksir przerażającej separacji który można kupić w Sklepie z Osobliwościami (09). Jeżeli go poprosimy to zrobi dla nas Fiolkę Snów. Po wykonaniu zadania dostaniemy kilka Amuletów skrzepu za darmo.
35-Do Podsigil
- Planescape Torment - poradnik do gry
- Planescape Torment: Planescape Torment - poradnik do gry
- Planescape Torment: Opis przejścia
- Planescape Torment: Kostnica
- Planescape Torment: Miasto Ul i Aleja Niebezpiecznych Węgłów
- Planescape Torment: Plac Szmaciarzy
- Planescape Torment: Śmieciowisko
- Planescape Torment: Zakopana Wioska
- Planescape Torment: Łkające kamienie i Labirynty Myśli
- Planescape Torment: Ziemie Umarłych
- Planescape Torment: Zatopione Ziemie
- Planescape Torment: Kamienica Zbójców i Aleja Uporczywych Westchnień
- Planescape Torment: Niższa Dzielnica, Wielka Kuźnia, Kości Nocy
- Planescape Torment: Dzielnica Urzędników, Miejski Gmach Rozrywki
- Planescape Torment: Labirynt Gracza, PodSigil, Rubikon
- Planescape Torment: Labirynt Raveli
- Planescape Torment: Klątwa i Podziemia Klątwy
- Planescape Torment: Więzienie, Krainy Zewnętrzne, Baator, Słup Czaszek, Zniszczona Klątwa
- Planescape Torment: Tartar
- Planescape Torment: Forteca Żalu
- Planescape Torment: Opis przejścia
- Planescape Torment: Planescape Torment - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Dzięki wielkie
A jak chcę wejść do kostnicy to pisze że drzwi są zamknięte.
A to, jeżeli mnie pamięć nie myli nie trzeba było być w tym momencie grabarzem?
Albo dać Się zabić w Sigil, lub udawać trupa były chyba takie opcje, wtedy też się można dostać
Mam bardzo duży problem Pokonałem Trias'a otworzył się portal ale zamiast do kostnicy to ląduje przy łupie z imionami. Nie wiem co jest grane.
Pomocy w którym miejscu jest wejście do komnat Czerstwej Mary bo najeżam myszką i nigdzie nie robi śię wejście?
czy ktoś wie jak dojść do Reveli Szkaradnej.
prosze o odpowieć
Kto wie gdzie można znaleźć te czary o które pyta sivy18?????????????????????????
Aset92 --> zapraszam do cyklicznego watku o P:T, tam znajdziesz odpowiedz.
Niech ktoś mi powie jak przejść labirynt Pani Bólu?
jakprzejść labirynt pani
gdzie mozna znalesc te wysmienite czary ?? : Ognie Elizjum", "Pożoga", , "Strażnicza opończa", "Skowyt Pandemonium", "Powłoka antymagii"....??pomocy
Victor
ps uwielbiam PLANESCAPE TORMENT...a moim ulubona bohaterka jest NIe-Sława...
Ponawiam pytanie gdzie mozna znalesc te wysmienite czary ?? : Ognie Elizjum", "Pożoga", "Furia Ignusa", "Strażnicza opończa", "Skowyt Pandemonium", "Powłoka antymagii" i "Czarnokolca tarcza" odpowiadam na pytanie jeliela innego ...sproboj zostac Grabarzem chuba w tedy dostaje sie charakter praworzadny dobry...ale nie jestem pewny...to wie w koncu ktos gdzie znalesc te czary ??????
Wszystkich juniorów i nie tylko zapraszam tutaj: :-)
Na pewno nie odejdziecie bez pomocy. I proszę się nie zrażać off-topicami. :-p
Przejżałem stronę poradnika o czarach maga i jestem bardzo ciekaw, gdzie i w jaki sposób można w grze uzyskać takie czary jak:"Ognie Elizjum", "Pożoga", "Furia Ignusa", "Strażnicza opończa", "Skowyt Pandemonium", "Powłoka antymagii" i "Czarnokolca tarcza"? Chylę czoło przed graczami którzy je znależli i proszę o pomoc.
Czy wie kto jak uzyskac reputacje praworządny? Bo za cholere...dotrzymuje wszystkich przysieg, nigdzie nie klamie a dalej mam neutralny....i nie moge dostac ani +2 siły od Vhailora ani uzywac Niebiańskiego Ognia - wiecie co z tym zrobic???
mam male pytanie... ostatnio przegladalam obrazki w waszej galerii i na jednym z nim (o ile sie nie myle na czwartym) jest cos bardzo dziwnego... otoz stoi tam pelna druzyna z mortem a obok stoi on sam jako postac do zwerbowania... mozecie wytlumaczyc mi jak to mozliwe? po przejciu gry bylam lekko zawiedziona tym ze po ostatnim zadaniu nie mozna juz nic wiecej robic i trzeba zaczynac od poczatku... dlatego od razu gdy zobaczylam ten obrazek pomyslalam ze moze jest jeszcze jakas nadzieja.... z gory dziekuje
Oł God!!!
Możesz Słupowi dać również Kostkę Modrona!
Juz mam !!!!! okazalo sie ze trzeba pogadac z czaszkami na temat wyjscia, tylko ze jest kolejny problem bo musze cos dac im w zamian a do wyboru jest bezimienny, morte i anna - jesli wybiore siebie to strace 15 zycia na stale :(
Przeszukałem ten rejon centymetr po centymetrze i nie ma zadnego portalu, jakby byl to juz bym go dawno znalazl, chyba czegosc wczesniej nie zrobilem i dlatego teraz nie chce sie otworzyc
No i zaoszczyliście mi apetyt na PT :D
Już zaraz będe instalował :D
Pamietma z tymi wcielaniami.Jako wojownik tlyko jednego przkoenałem a reszte wytukłem :D
Ale końcwy filmi ROCKS!!!
A c do teleportu:
Ja od razu go znalazłem i przeciołóem sobie język a on się otworzył.
Czy jakoś tak.
A przed tymi Biesami to uciekałem!!Heh bałem się ich strasznie :D
Targon>>>
Musisz iść na południowy zachód(fakt wyraziłem się trochę nieścisło) ale MUSISZ tam trafić!
Już 3 dni kręce sie przy zachodniej ścianie i nie ma żadnej opcji weź kawałek obsydianu.
może ktoś chce moje savy, zeby mógł mi pomóc przejść?????
Targon----->O wyjście wypytujesz tego biesa w wielkim szkielecie w krainach zewnętrznych. Znajduję się ono na zachód od wejścia do słupa czaszek(musisz podejść b. blisko skał na zachodzie) i będzie gadka-szmatka. Będzie tam opcja: Weś kawałem obsydianu i umieść go na języku tak aby rościął Ci język. i to chyba wszystko
Skoro jestes takim doswiadczonym graczem to moze mi pomozesz???
EEE tam ja za każdym razem Tormenta przechodzę bez poradników i za każdym razem znajduję coś innego..a przynajmniej się staram :D
Mam maly klopot,
zaciąłem sie w Tormencie w strefie Baator i nie wiem jak mam uaktywnic ten portal zeby sie wydostac. Gadałem z tym slupem czaszek i chyba wynika z tego ze kluczem do tego portalu jest obsydian ale ja nawet nie wiem skad mam to wziąć.
Ceść Rekrucie!
Masz mały problem,łom rzeczywiście jest w Kamienicy Wyjących Psów.Leży w jakiejś beczce obok schodów.Musisz po niego iść,a raczej "polecieć".Ja też raz wracałem,i udało się.
Jak ukończysz zadanie z Aleją Uporczywych Westchnień....zapisz grę(najlepiej w czasie wykonywania zadania)!Nie przechodź dalej--->zapisz!Potem możesz iść do Dzielnicy Urzędników.
oczywiscie mialam na mysli watki Planescape:Torment.
Ktos juz mial podobny problem, musisz chyba poszukac w Kamienicy Zbojcow - to z niej trafiles do Allei Uporczywych Westchnien.
Bylo o tym w jednym z watkow - jesli bardzo tobie zalezy,to przejrzyj je, a zwlaszcza ten:
P O M O C Y ...
Jestem w Aleji Uporczywych Westchnień i akurat stalo sie tak, ze zgubilem gdzies łom. Czy jest miejsce w grze gdzie moge go znalesc? Jak narazie probowalem szukac tamtego z kostnicy co zgubilem i jakos mi sie nie udalo, na targowisku tesh go nie ma :(
Pomocy !!
W Fortecy Żalu natychmiast po wejściu (3 sekundy) napada na mnie kilka cieni. Problem polega na tym, że w tym momencie tracę kontrolę nad Bezimiennym (??!!). Nie reaguje na NIC (klawiatura myszka), tylko stoi wymachuje "scyzorykiem" i mówi, że "ta broń jest bezużyteczna". Jak sobie z tym poradzić ?
PS: Mag poziom 20
BŁAGAM POMOCY!! w zatopionych ziemiach w katakumbach ziem umarłych pisaliście żeby się poddać , ja tego nie zrobiłem , wytłukłem wszystkich i nie mogę znaleźć Soego , a bez niego nie wykupię Mortego , bo kolo nie chce czachy Mantuoka ,jak wiecie co robić to pomóżcie , będę dozgonnie wdzięczny
CRADLEOFFEAR666
DeathDave --> przepraszam, ale to jakis poważniejszy problem, w ponidziałek opublikuję je
No to pięknie! Widzę że nie pozostaje mi nic innego jak pogrzebać w sejwach (nie mam już sił by przejść jeszcze raz grę zdobywając pnk na INT). Nie będe mógł przez to spać po nocach.
Bartas ---> mozesz miec maly problem. Grajac pierwszym razem zlodziejem rowniez nie moglem go przekonac i musialem walczyc (na szczescie udalo mi sie go pokonac). Drugi raz jako mag mialem juz wystarczajaco wysoka Inteligencje wiec dal sie gosciu zagadac. Jesli jej nie masz na odpowiednim poziomie to pozostaje ci tylko walka. Powodzenia
Mam problem z trzema wcieleniami Bezimiennego pod koniec gry). Udało mi się wchłonąć dobre i chaotyczne wcilenie ale za nic nie moge przekonać ostniego by sie ze mną połączył (chyba za mała INT lub MDR), a nie jestem zbyt silny by się z nim zmierzyć. Proszę o pomoc. DZIĘKUJE
to powyzsze troche niegramatyczne
prosze o wybaczenie ale jestem baaaaaardzo zmeczony :)
Dolanczam sie do prosby by wszyskie poradniki byly tez dostepne jako zipy albo by mozna by bylo je wydrukowac. Bardzo prosze.. :)
już jest OK, proszę o zgłaszanie takich błędów, oczywiście w teorii jest to zupełnie niemożliwe ale jak widać czasami jest problem :)
sorry,poprawimy to
Albo mi się zdaje, albo na tych podstronach poradnika:
- Kostnica
- Plac Szmaciarzy
- Śmieciowisko
- Zakopana Wioska
- Łkające kamienie i Labirynty Myśli
- Zatopione Ziemie
- Kamienica Zbójców i Aleja Uporczywych Westchnień
... nie wyświetlają się wogóle mapki :-(((
Czy da się coś z tym zrobić? Na innych częściach poradnika mapki są...
Mogli byście mi pomóc mam problem z Tormentem. Utknołem w Battorze. Nie wiem co mam zrobić. Gadałem już ze słupem i wytłukłem wszystkie Abisze. Podchodze do miejsca zaznaczonego na ilustracji gdzie to niby ma być ten portal powrotny ale nic się nie dzieje.
Poradnik jest znakomity ocena 99%
W Wielkiej Kuźni jesli porozmawiamy odpowiednio z Sarossą(39) to dostaniemy madrość +1 - małe,ale cieszy :)
gratulacje panowie,poradnik zrobil na mnie dobre wrazenie...fascynujace opisy, w sam raz wyjasnione (nie za duzo nie za malo...), tylko jest jeden problem...:-( bardzo zaluje ze nie mozna sciagnac tego jak jeden plik (np. zip), przez to spedzilem troche czasu aby sciagac kazda strone po kolei...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
