Planescape Torment: Miasto Ul i Aleja Niebezpiecznych Węgłów






01-Otwarty Grobowiec
Tajne wyjście z Kostnicy. Znajduje się tu List Penna, jest on później potrzebny jeżeli będziemy chcieli się przyłączyć do Frakcji Anarchistów.
02-Karczma "Proch do Prochu"
Emorik: Po wykonaniu przydzielonych przez niego zadań możemy przyłączyć się do Frakcji Grabarzy, daje nam to możliwości zakupu u Emorika przedmiotów i czarów zastrzeżonych tylko dla tej frakcji. Przynależność do Grabarzy pomaga nam czasami również w unikać ataków ze strony Nieumarłych.
Aby zostać przyjęty do Grabarzy musimy wykonać następujące zadania:
ZADANIE: Porozmawiaj z Norochjem i zrób to o co cię poprosi
ROZWIĄZANIE: Norochj jest w karczmie "Proch do Prochu" w Ul (02), należy wykonać dwa zadania które nam zleci.
ZADANIE: Porozmawiaj z Oczekującym Śmierci
ROZWIĄZANIE: Oczekujący Śmierci jest w karczmie "Proch do Prochu" w Ul (02), trzeba go przekonać że śmierć nie jest dobrym rozwiązaniem.
ZADANIE: Porozmawiaj z Sere
ROZWIĄZANIE: Sere jest w karczmie "Proch do Prochu" w Ul (02), trzeba z nią porozmawiać na temat jej wiary w ideologię Grabarzy.
ZADANIE: Odszukaj Soego
ROZWIĄZANIE: Soego jest w Ziemi Umarłych (03)
Dodatkowo dostajemy od Emorika zadanie:
ZADANIE: Ustal "źródło" zwłok Faroda
ROZWIĄZANIE: Informację tą możemy uzyskać od Faroda (znajduje się on w Zakopanej Wiosce (07)), jeżeli powiemu mu iż nie podzielimy się nią z nikim innym.
Norochj: Uczy nas gestów pozwalających wejść do Mauzoleum, dostaniemy od niego 2 zadania do wykonania:
ZADANIE: Zajmij się sprawą nieumarłych w Mauzoleum
ROZWIĄZANIE: trzeba pójść to Mauzoleum (09) i wykonać zadanie od Ducha opiekuńczego (A)
ZADANIE: Wytrop złodzieja przebierającego się za Grabarza
ROZWIĄZANIE: złodziejem tym jest Popielata Opończa, można go znaleźć w Ulu (20)
Sere Sceptyczka: Trzeba porozmawiać z nią na temat jej wiary w ideologię Grabarzy
Oczekujący Śmierci: Trzeba mu udowodnić, iż śmierć nie jest rozwiązaniem jego problemów
Mortai Grobowładny: Trzeba go przestraszyć, że zepsujemy jego reputację u innych Grabarzy, odda nam wtedy Kontrakt Umarłych Angyara
03-Dom Angyara
Żona Angyara: Należy z nią porozmawiać na temat problemów jej męża, otrzymamy wtedy zadanie do wykonania, po jego zakończeniu będzie można u niej kupować Bandaże oraz Igły i nici
ZADANIE: Uwolnij Angyara od Kontraktu Umarłych
ROZWIĄZANIE: trzeba spotkać się z Mortaiem Grobowładnym w Karczmie "Proch do Prochu" (02) i odzyskać od niego Kontrakt Umarłych Angyara.
Angyar: Informuje nas o portalu na Placu Szmaciarzy (kluczem są Rupiecie)
04-Dabusy
Dabus: od pierwszego Dabusa którego spotkamy możemy nauczyć się języka którym się posługują.
05-"Drogowskaz"
"Drogowskaz": Po dokładnej inspekcji jego ciała uzyskamy Kamień brukowy
06-Ingressa
Ingressa: potrzebuje pomocy w powrocie do domu,
ZADANIE: Znajdź sposób na to , aby pomóc Ingressie
ROZWIĄZANIE: Należy porozmawiać o jej kłopotach z Kandrinem znajdującym się w Gospodzie "Pod Gorejącym Człekiem" (17) a następnie ponownie porozmawiać z Ingressą.
07-Baen Wysłannik
Baen Wysłannik: Ma wiadomość do przekazania.
ZADANIE: Odszukaj Kradoka dla Baena Wysłannika
ROZWIĄZANIE: Kradok jest w południowo-zachodniej części Ula (23)
08-Kamień Pamiątkowy Grabarzy
Sev'Tai: chce zemścić się za śmierć siostry.
ZADANIE: Pomóż Sev'Tai w zemście
ROZWIĄZANIE: trzeba zabić trzech członków Gangu Wygłodzonych Psów znajdujących się w południowo-wschodniej części Ula (14)
Grzebiący Imiona: Wypisuje na kamieniu pamiątkowym imiona zmarłych osób.
09-Mauzoleum
A - Wejście do Mauzoleum
Duch opiekuńczy: prosi nas o pomoc.
ZADANIE: Pokonaj intruza w Mauzoleum
ROZWIĄZANIE: należy zabić Strahana Runeshadow znajdującego się w Wewnętrznej Komnacie w Mauzoleum.
B - Wejście do Wewnętrznej Komnaty w Mauzoleum
Strahan Runeshadow: po zabiciu go otrzymujemy następujące przedmioty: Dziennik Strahana, Zwój Wzmocnienia siły, Zwój Zmiennobarwnej kuli, Zwój Lodowego noża, Ochrona czarnoksiężnika, Miedziany kolczyk, Kościany sztylet
10-Anna
Anna: (postać do przyłączenia) Przyłączy się do nas automatycznie w Zakopanej Wiosce po wykonaniu zadania dla Faroda.
11-Do południowo-wschodniej części Ula
12-Do północno-wschodniej części Ula
13-Dziewczę w rozpaczy
Dziewczę w rozpaczy: Próbuje wciągnąć nas w zasadzkę
14-Członkowie gangu Wygłodzonych Psów
15-Salon tatuażu Upadłego
Upadły: Prowadzi sklep z Tatuażami, asortyment zmienia się z upływem czasu i zaliczaniem zadań. Tu możemy rozpoznać Odciętą Rękę znalezioną w katakumbach. Jeżeli poprosimy Dak'kona o pomoc w tłumaczeniu podczas rozmowy z Upadłym na temat Odciętej Ręki to odkrywamy iż Dak'kon kłamie. Jeżeli porozmawiamy z nim na osobności mamy możliwość dowiedzenia się imienia trzeciej postaci z czteroosobowej drużyny w której w poprzednim wcieleniu podróżowaliśmy, czyli Zachariasza.
16-Opłakujący Drzewa
Opłakujący Drzewa: Prosi o opiekę nad drzewami (zmiana charaktetu na bardziej dobry), udziela informacji co zrobić z nasionem otrzymanym od Mebbet.
17-Gospoda "Pod Gorejącym Człekiem"
Ignus: (postać do przyłączenia - Po odnalezieniu Karafki Niekończącej się Wody i zrobieniu z niej Karafki Niekończącej się Wody z zaklęciem)). Można się od niego nauczyć kliku ciekawych czarów i odporności na ogień ale niestety kosztem maksymalnej ilości Punktów Życia. Jeżeli się na to zdecydujemy to dostaniemy: Amulet Ignusa (czar Wszędobylskie płomienie), Oko Ignusa (czar Groza Ignusa), ręka Ignusa (czar Piekielna kula), Wnętrzności Ignusa (czar Piekielna tarcza)
Dak'kon: (postać do przyłączenia)
Kandrian:(Podróżnik) po wykonaniu zadania z Ingressą dostaniemy od niego Zęby Ingressy
Barkis: Można od niego odkupić: Twoja gałka oczna, powoduje ona wspomnienie z przeszłości: Trwale zwiększa się liczba punktów biegłości.
ZADANIE: Ureguluj rachunek barowy
ROZWIĄZANIE: należy porozmawiać z Mochai próbującą opuścić bar bez zapłacenia rachunku. Ukrywa się ona w prawej, dolnej części baru. Można jej np. dać pieniądze na zapłacenie należności.
O: Po odpowiednim poprowadzeniu rozmowy uzyskujemy Mądrość + 1 (na stałe)
Mochai: Próbuje opuścić bar bez zapłacenia rachunku
18-Do południowo-zachodniej części Ula
19-Do południowo-wschodniej części Ula
20-Popielata Opończa
Popielata Opończa: jest to złodziej przebrany za Grabarza, trzeba pozwolić mu się obrabować i w ten sposób nauczyć jego techniki
21-Śmierdziwiatr
Śmierdziwiatr: Prosi nas o pomoc, otrzymujemy od niego Oberżnięty miedziak(Amulet z oberżniętej miedzi)
ZADANIE: Zdejmij ze Śmierdziwiatra "klątwę smrodu"
ROZWIĄZANIE: Musimy porozmawiać o Śmierdzielu z Mieszaczem Mordsensem w Miejskim Gmachu Rozrywki w Dzielnicy Urzędników (20), niestety rzuci on klątwę także na nas (czkawkę), musimy wtedy porozmawiać z Salabeszem Onyksem znajdującym się w Dzielnicy Urzędników (21). On powie nam jak postąpić z Mieszaczem Mordensem aby zdjął klątwę z nas i Śmierdziwiatra.
22-Gaoha
Gaoha: można u niego zagrać w kości na pieniądze
23-Kradok
Kradok: Prosi nas o pomoc, pracując dla niego możemy zarobić trochę pieniędzy
ZADANIE: Odszukaj dla Kradoka Jhelai.
ROZWIĄZANIE: Jhelai znajduje się w południowo-wschodniej części Ula (24), nie chce on już pracować, należy wrócić z tą informacją do Kradoka.
24- Jhelai
Jhelai: Pracownik, którego poszukuje Kradok.
25-Opłakujący Es-Annon
Opłakujący Es-Annon: Chce upamiętnić nazwę swego miasta. Można przekonać go do podzielenia się tą nazwą z innymi ludźmi lub zaproponować wyrycie nazwy na obelisku koło Kostnicy
ZADANIE: Odszukaj grobowiec dla Opłakującego Es-Annon
ROZWIĄZANIE: należy porozmawiać z Grzebiącym Imiona (08) aby pochował imię miasta Es-Annon.
26-Targowisko
Kupiec z Ula 1: kupiec do którego przysłała nas Mabbet po zioła, niestety on ich nie ma i odsyła nas dalej
ZADANIE: Odszukaj ogrodnika, który będzie miał zioła dla Mebbet
ROZWIĄZANIE: należy porozmawiać na temat nasiona otrzymanego od Mebbet z Opłakującym Drzewa w południowo-wschodniej części Ula (16)
Kupiec z Ula 2: można u niego kupić Poobijany kufel
Giskorl: odbieramy u niego Pranie Mebbet
Kossah-Dżai: ma nam sprzedać atrament, nie ma go i odsyła nas dalej.
ZADANIE: Odszukaj Meir'am i weź od niej atrament dla Mebbet
ROZWIĄZANIE: Meir'am można znaleźć stojącą przy jednej z ulic poniżej Targowiska.
Meir'am: (stoi poniżej Targowiska) Da nam atrament ale musimy mieć odpowiednie naczynie
ZADANIE: Przynieś pojemnik i zanieś atrament Mebbet
ROZWIĄZANIE: Pojemnikiem na atrament może być Poobijany kufel, który możemy kupić od jednego z kupców na Targowisku. Następnie należy zanieść atrament do Mebbet.
27-Do północno-zachodniej części Ula
28-Do południowo-zachodniej części Ula
29-Szpetny
Szpetny: Daje nam Zdobioną skrzynkę.
ZADANIE: Dostarcz skrzynkę do Ku'atry
ROZWIĄZANIE: Ku'atra jest w południowo-wschodniej części Ula (30)
30-Magazyn Ku'atry
Ku'atraa: chce aby zanieść skrzynkę w inne miejsce.
ZADANIE: Dostarcz skrzynkę Braskenowi
ROZWIĄZANIE: Brasken jest w południowo-zachodniej części Ula (31)
31-Chata Braskena
Brasken: chce aby zanieść skrzynkę w inne miejsce.
ZADANIE: Dostarcz skrzynkę Shilandrze
ROZWIĄZANIE: Shilandra jest w chacie w północno-wschodniej części Ula (32)
32-Chata Shilandry
Shilandra: mówi nam co należy zrobić ze skrzynką.
ZADANIE: Idź do katedry znajdującej się w środku Ula
ROZWIĄZANIE: należy pójść do katedry znajdującej się w Alei Niebezpiecznych Węgłów (44) i porozmawiać z Aolą, zdejmie ona zaklęcia ze skrzynki.
33-Droga do Aleji Niebezpiecznych Węgłów
34-Zajazd
Arlo: Prosi nas o pomoc:
ZADANIE: Pozbądź się Nestora dla Arla, właściciela Zajazdu
ROZWIĄZANIE: wyprosić Nestora z zajazdu (34), w tym celu należy spełnić jego zadanie, w zamian otrzymujemy możliwość odpoczywania w zajeździe za darmo
Nestor: Chce odzyskać jedną ze swych rzeczy:
ZADANIE: Znajdź widelec Nestora
ROZWIĄZANIE: widelec Nestora ma Jednouchy (35), w zamian dostajemy: Obsydianowy Kolczyk (+10% do krycia się)
35-Jednouchy
Jednouchy: Posiada Mały stalowy widelec (widelec Nestora), można z nim odpowiednio porozmawiać, lub zabić go.
36-Porfirion
Porfirion: Może on nas nauczyć umiejętności we władaniu bronią.
ZADANIE: Odzyskaj naszyjnik Porfiriona.
ROZWIĄZANIE: naszyjnikiem tym są paciorki modlitewne a mają go ubrani na czerwono-czarno bandyci znajdujący się w południowo-wschodniej części Ula na lewo od Baru "Pod Gorejącym Człekiem"
37-Czarny Tulipan
Czarny Tulipan: w zależności od sposobu poprowadzenia z nim rozmowy prosi o wykonanie dwóch zadań (w różnej kolejności)
ZADANIE: Czarny Tulipan pragnie śmierci Zgniłego Williama
ROZWIĄZANIE: należy zabić Zgniłego Williama (39) i jego ludzi
ZADANIE: Czarny Tulipan pragnie śmierci Krystal
ROZWIĄZANIE: należy zabić Krystal (38) i jej ludzi
38-Banda Krystal
Krystal: prosi o wykonanie kolejno dwóch zadań:
ZADANIE: Krystal pragnie śmierci Zgniłego Williama
ROZWIĄZANIE: należy zabić Zgniłego Williama (39) i jego ludzi
ZADANIE: Krystal pragnie śmierci Czarnego Tulipana
ROZWIĄZANIE: należy zabić Czarnego Tulipana (37)
39-Banda Zgniłego Williama
Zgniły William: prosi o wykonanie kolejno dwóch zadań
ZADANIE: Zgniły William pragnie śmierci Krystal
ROZWIĄZANIE: należy zabić Krystal (38) i jej ludzi
ZADANIE: Zgniły William pragnie śmierci Czarnego Tulipana
ROZWIĄZANIE: należy zabić Czarnego Tulipana (37)
40-Spalony budynek
Rauk: Rauk szuka trzech pierścieni
ZADANIE: Rauk chce żebyś przyniósł mu trzy pierścienie
ROZWIĄZANIE: pierścienie znajdują się w namiotach (41), (42), (43), po wykonaniu zadania otrzymamy: Zwój Pięści z żelaza, Pierścień podróżnika (+1 do klasy pancerza), Sztylet z zielonej stali, Zwój Zbroi, Zwój Identyfikacji
41-Namiot
Znajduje się tu Złoty pierścień
42-Namiot
Znajduje się tu Pierścień z brązu
43-Namiot
Znajduje się tu Srebrny pierścień
44-Ruiny katedry
Aola: Po ściągnięciu zaklęć ze skrzynki daje nam zadanie:
ZADANIE: Porozmawiaj ze Szpetnym o skrzynce.
ROZWIĄZANIE: Szpetny ukrywa się w północno-zachodniej części Ula (46)
Po wykonaniu zadania można odkupić od niej Rubin Moridora potrzebny do spełnienia zadania dla Jaryma
45-Runo
Runo: złodziej, możemy dać mu się okraść by nauczyć się jego techniki
46-Kryjówka Szpetnego
Szpetny(w dalszej części gry): po rozmowie z nim otrzymamy Wydrążony topór
47-Biuro do Spraw Szkodników i Zapobiegania Chorobom
Można tu sprzedać ogony czaszkoszczurów.
Fineasz: Po zwiedzeniu Śmieciowiska dostaniemy od niego zadanie
ZADANIE: Zabij szczurołaka w piwnicy Fineasza
ROZWIĄZANIE: wejście do piwnicy jest w prawym-górnym rogu pomieszczenia w którym jest Fineasz (47).
48-Amarissa
Amarissa: siostra Nodda
49-Kostnica
50-Droga do Placu Szmaciarzy
W dalszej części gry ...
51-Namalowane drzwi do Kamienicy Zbójców
O tym że są to prawdziwe drzwi i jak je otworzyć, dowiadujemy się od Anny gdy przyłączy się ona do naszej drużyny.
- Planescape Torment - poradnik do gry
- Planescape Torment: Planescape Torment - poradnik do gry
- Planescape Torment: Opis przejścia
- Planescape Torment: Kostnica
- Planescape Torment: Miasto Ul i Aleja Niebezpiecznych Węgłów
- Planescape Torment: Plac Szmaciarzy
- Planescape Torment: Śmieciowisko
- Planescape Torment: Zakopana Wioska
- Planescape Torment: Łkające kamienie i Labirynty Myśli
- Planescape Torment: Ziemie Umarłych
- Planescape Torment: Zatopione Ziemie
- Planescape Torment: Kamienica Zbójców i Aleja Uporczywych Westchnień
- Planescape Torment: Niższa Dzielnica, Wielka Kuźnia, Kości Nocy
- Planescape Torment: Dzielnica Urzędników, Miejski Gmach Rozrywki
- Planescape Torment: Labirynt Gracza, PodSigil, Rubikon
- Planescape Torment: Labirynt Raveli
- Planescape Torment: Klątwa i Podziemia Klątwy
- Planescape Torment: Więzienie, Krainy Zewnętrzne, Baator, Słup Czaszek, Zniszczona Klątwa
- Planescape Torment: Tartar
- Planescape Torment: Forteca Żalu
- Planescape Torment: Opis przejścia
- Planescape Torment: Planescape Torment - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Dzięki wielkie
A jak chcę wejść do kostnicy to pisze że drzwi są zamknięte.
A to, jeżeli mnie pamięć nie myli nie trzeba było być w tym momencie grabarzem?
Albo dać Się zabić w Sigil, lub udawać trupa były chyba takie opcje, wtedy też się można dostać
Mam bardzo duży problem Pokonałem Trias'a otworzył się portal ale zamiast do kostnicy to ląduje przy łupie z imionami. Nie wiem co jest grane.
Pomocy w którym miejscu jest wejście do komnat Czerstwej Mary bo najeżam myszką i nigdzie nie robi śię wejście?
czy ktoś wie jak dojść do Reveli Szkaradnej.
prosze o odpowieć
Kto wie gdzie można znaleźć te czary o które pyta sivy18?????????????????????????
Aset92 --> zapraszam do cyklicznego watku o P:T, tam znajdziesz odpowiedz.
Niech ktoś mi powie jak przejść labirynt Pani Bólu?
jakprzejść labirynt pani
gdzie mozna znalesc te wysmienite czary ?? : Ognie Elizjum", "Pożoga", , "Strażnicza opończa", "Skowyt Pandemonium", "Powłoka antymagii"....??pomocy
Victor
ps uwielbiam PLANESCAPE TORMENT...a moim ulubona bohaterka jest NIe-Sława...
Ponawiam pytanie gdzie mozna znalesc te wysmienite czary ?? : Ognie Elizjum", "Pożoga", "Furia Ignusa", "Strażnicza opończa", "Skowyt Pandemonium", "Powłoka antymagii" i "Czarnokolca tarcza" odpowiadam na pytanie jeliela innego ...sproboj zostac Grabarzem chuba w tedy dostaje sie charakter praworzadny dobry...ale nie jestem pewny...to wie w koncu ktos gdzie znalesc te czary ??????
Wszystkich juniorów i nie tylko zapraszam tutaj: :-)
Na pewno nie odejdziecie bez pomocy. I proszę się nie zrażać off-topicami. :-p
Przejżałem stronę poradnika o czarach maga i jestem bardzo ciekaw, gdzie i w jaki sposób można w grze uzyskać takie czary jak:"Ognie Elizjum", "Pożoga", "Furia Ignusa", "Strażnicza opończa", "Skowyt Pandemonium", "Powłoka antymagii" i "Czarnokolca tarcza"? Chylę czoło przed graczami którzy je znależli i proszę o pomoc.
Czy wie kto jak uzyskac reputacje praworządny? Bo za cholere...dotrzymuje wszystkich przysieg, nigdzie nie klamie a dalej mam neutralny....i nie moge dostac ani +2 siły od Vhailora ani uzywac Niebiańskiego Ognia - wiecie co z tym zrobic???
mam male pytanie... ostatnio przegladalam obrazki w waszej galerii i na jednym z nim (o ile sie nie myle na czwartym) jest cos bardzo dziwnego... otoz stoi tam pelna druzyna z mortem a obok stoi on sam jako postac do zwerbowania... mozecie wytlumaczyc mi jak to mozliwe? po przejciu gry bylam lekko zawiedziona tym ze po ostatnim zadaniu nie mozna juz nic wiecej robic i trzeba zaczynac od poczatku... dlatego od razu gdy zobaczylam ten obrazek pomyslalam ze moze jest jeszcze jakas nadzieja.... z gory dziekuje
Oł God!!!
Możesz Słupowi dać również Kostkę Modrona!
Juz mam !!!!! okazalo sie ze trzeba pogadac z czaszkami na temat wyjscia, tylko ze jest kolejny problem bo musze cos dac im w zamian a do wyboru jest bezimienny, morte i anna - jesli wybiore siebie to strace 15 zycia na stale :(
Przeszukałem ten rejon centymetr po centymetrze i nie ma zadnego portalu, jakby byl to juz bym go dawno znalazl, chyba czegosc wczesniej nie zrobilem i dlatego teraz nie chce sie otworzyc
No i zaoszczyliście mi apetyt na PT :D
Już zaraz będe instalował :D
Pamietma z tymi wcielaniami.Jako wojownik tlyko jednego przkoenałem a reszte wytukłem :D
Ale końcwy filmi ROCKS!!!
A c do teleportu:
Ja od razu go znalazłem i przeciołóem sobie język a on się otworzył.
Czy jakoś tak.
A przed tymi Biesami to uciekałem!!Heh bałem się ich strasznie :D
Targon>>>
Musisz iść na południowy zachód(fakt wyraziłem się trochę nieścisło) ale MUSISZ tam trafić!
Już 3 dni kręce sie przy zachodniej ścianie i nie ma żadnej opcji weź kawałek obsydianu.
może ktoś chce moje savy, zeby mógł mi pomóc przejść?????
Targon----->O wyjście wypytujesz tego biesa w wielkim szkielecie w krainach zewnętrznych. Znajduję się ono na zachód od wejścia do słupa czaszek(musisz podejść b. blisko skał na zachodzie) i będzie gadka-szmatka. Będzie tam opcja: Weś kawałem obsydianu i umieść go na języku tak aby rościął Ci język. i to chyba wszystko
Skoro jestes takim doswiadczonym graczem to moze mi pomozesz???
EEE tam ja za każdym razem Tormenta przechodzę bez poradników i za każdym razem znajduję coś innego..a przynajmniej się staram :D
Mam maly klopot,
zaciąłem sie w Tormencie w strefie Baator i nie wiem jak mam uaktywnic ten portal zeby sie wydostac. Gadałem z tym slupem czaszek i chyba wynika z tego ze kluczem do tego portalu jest obsydian ale ja nawet nie wiem skad mam to wziąć.
Ceść Rekrucie!
Masz mały problem,łom rzeczywiście jest w Kamienicy Wyjących Psów.Leży w jakiejś beczce obok schodów.Musisz po niego iść,a raczej "polecieć".Ja też raz wracałem,i udało się.
Jak ukończysz zadanie z Aleją Uporczywych Westchnień....zapisz grę(najlepiej w czasie wykonywania zadania)!Nie przechodź dalej--->zapisz!Potem możesz iść do Dzielnicy Urzędników.
oczywiscie mialam na mysli watki Planescape:Torment.
Ktos juz mial podobny problem, musisz chyba poszukac w Kamienicy Zbojcow - to z niej trafiles do Allei Uporczywych Westchnien.
Bylo o tym w jednym z watkow - jesli bardzo tobie zalezy,to przejrzyj je, a zwlaszcza ten:
P O M O C Y ...
Jestem w Aleji Uporczywych Westchnień i akurat stalo sie tak, ze zgubilem gdzies łom. Czy jest miejsce w grze gdzie moge go znalesc? Jak narazie probowalem szukac tamtego z kostnicy co zgubilem i jakos mi sie nie udalo, na targowisku tesh go nie ma :(
Pomocy !!
W Fortecy Żalu natychmiast po wejściu (3 sekundy) napada na mnie kilka cieni. Problem polega na tym, że w tym momencie tracę kontrolę nad Bezimiennym (??!!). Nie reaguje na NIC (klawiatura myszka), tylko stoi wymachuje "scyzorykiem" i mówi, że "ta broń jest bezużyteczna". Jak sobie z tym poradzić ?
PS: Mag poziom 20
BŁAGAM POMOCY!! w zatopionych ziemiach w katakumbach ziem umarłych pisaliście żeby się poddać , ja tego nie zrobiłem , wytłukłem wszystkich i nie mogę znaleźć Soego , a bez niego nie wykupię Mortego , bo kolo nie chce czachy Mantuoka ,jak wiecie co robić to pomóżcie , będę dozgonnie wdzięczny
CRADLEOFFEAR666
DeathDave --> przepraszam, ale to jakis poważniejszy problem, w ponidziałek opublikuję je
No to pięknie! Widzę że nie pozostaje mi nic innego jak pogrzebać w sejwach (nie mam już sił by przejść jeszcze raz grę zdobywając pnk na INT). Nie będe mógł przez to spać po nocach.
Bartas ---> mozesz miec maly problem. Grajac pierwszym razem zlodziejem rowniez nie moglem go przekonac i musialem walczyc (na szczescie udalo mi sie go pokonac). Drugi raz jako mag mialem juz wystarczajaco wysoka Inteligencje wiec dal sie gosciu zagadac. Jesli jej nie masz na odpowiednim poziomie to pozostaje ci tylko walka. Powodzenia
Mam problem z trzema wcieleniami Bezimiennego pod koniec gry). Udało mi się wchłonąć dobre i chaotyczne wcilenie ale za nic nie moge przekonać ostniego by sie ze mną połączył (chyba za mała INT lub MDR), a nie jestem zbyt silny by się z nim zmierzyć. Proszę o pomoc. DZIĘKUJE
to powyzsze troche niegramatyczne
prosze o wybaczenie ale jestem baaaaaardzo zmeczony :)
Dolanczam sie do prosby by wszyskie poradniki byly tez dostepne jako zipy albo by mozna by bylo je wydrukowac. Bardzo prosze.. :)
już jest OK, proszę o zgłaszanie takich błędów, oczywiście w teorii jest to zupełnie niemożliwe ale jak widać czasami jest problem :)
sorry,poprawimy to
Albo mi się zdaje, albo na tych podstronach poradnika:
- Kostnica
- Plac Szmaciarzy
- Śmieciowisko
- Zakopana Wioska
- Łkające kamienie i Labirynty Myśli
- Zatopione Ziemie
- Kamienica Zbójców i Aleja Uporczywych Westchnień
... nie wyświetlają się wogóle mapki :-(((
Czy da się coś z tym zrobić? Na innych częściach poradnika mapki są...
Mogli byście mi pomóc mam problem z Tormentem. Utknołem w Battorze. Nie wiem co mam zrobić. Gadałem już ze słupem i wytłukłem wszystkie Abisze. Podchodze do miejsca zaznaczonego na ilustracji gdzie to niby ma być ten portal powrotny ale nic się nie dzieje.
Poradnik jest znakomity ocena 99%
W Wielkiej Kuźni jesli porozmawiamy odpowiednio z Sarossą(39) to dostaniemy madrość +1 - małe,ale cieszy :)
gratulacje panowie,poradnik zrobil na mnie dobre wrazenie...fascynujace opisy, w sam raz wyjasnione (nie za duzo nie za malo...), tylko jest jeden problem...:-( bardzo zaluje ze nie mozna sciagnac tego jak jeden plik (np. zip), przez to spedzilem troche czasu aby sciagac kazda strone po kolei...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
