NieR Automata: Zakończenia Route C i Route D - solucja, opis przejścia
NieR Automata: na tej stronie znajduje się solucja Zakończenia Route C i D
Na tej stronie poradnika do gry NieR Automata znajdziecie opis zakończeń ścieżek Route C i Route D. Dowiecie się jak pokonać 9S lub A2 w finałowym pojedynku, a także jak doprowadzić do odblokowania dużych zakończeń C, D i E.
- Główne zakończenia Route C i D - informacje wstępne
- Zakończenie C - sprzymierzenie się z A2
- Zakończenie D - sprzymierzenie się z 9S
- Zakończenie E - jak odblokować?
Główne zakończenia Route C i D - informacje wstępne

Dla przypomnienia ścieżki Route C i Route D dotyczyły rozdziałów 11-17 i mogliście je jednocześnie rozgrywać po ukończeniu ścieżek Route A i Route B. Do decyzji w sprawie wyboru zakończenia dochodzi dopiero w finale rozdziału 17 i Wasze wcześniejsze wybory i postępy nie mają żadnego wpływu na wydarzenia z finału.
Wyboru zakończenia całej gry możecie po raz pierwszy dokonać po tym jak w rozdziale 17 pozbędziecie się bossów Ko-Shi i Ro-Shi. 9S i A2 staną naprzeciwko siebie i postacie te będą miały do siebie wrogie intencje. Musicie w tym miejscu dokonać wyboru i opowiedzieć się po stronie A2 lub po stronie 9S. Wybór ten zmusi Was do przystąpienia do pojedynku z 9S lub z A2. Wpłynie on też na to czy odblokowane zostanie zakończenie C czy zakończenie D.

Po tym jak odblokujecie i obejrzycie jedno z zakończeń gra udostępni opcję Chapter Select, tzn. pozwalającą na powtarzanie ukończonych rozdziałów (całych lub wyłącznie ich niewielkich fragmentów). Umożliwi to Wam obejrzenie drugiego z głównych zakończeń, a także na odblokowanie specjalnego zakończenia E. Po wczytaniu sejwa z menu głównego musicie wybrać opcję Chapter Select i następnie rozdział 17-09 (powyższy obrazek). Pozwoli to Wam powrócić do punktu wyboru bohatera, z którym zamierzacie się sprzymierzyć. Będziecie mogli inaczej się zachować niż podczas pierwszego przejścia.
Z głównymi zakończeniami ścieżek Route C i Route D wiąże się ryzyko utraty sejwów. Dokładniej opisaliśmy to w sekcji Zakończenie E - jak odblokować?, czyli tej dotyczącej "ostatecznego" zakończenia dostępnego do odblokowania po obejrzeniu zakończeń C i D. Zanim zainteresujcie się zakończeniem E sprawdźcie, czy macie możliwości utworzenia kopii stanów gry. Instrukcje jak tego dokonać zamieściliśmy na osobnej stronie Backup sejwów - jak zrobić?. Może to Was zabezpieczyć przed utratą sejwów z ostatnich kilkudziesięciu godzin gry.
Zakończenie C - sprzymierzenie się z A2

Na potrzeby odblokowania tego zakończenia musicie wybrać A2 do rozegrania ścisłego finału kampanii. To druga opcja zachowania i dodatkowo musicie potwierdzić wybór (Yes).

Sprzymierzenie się z A2 oznacza, że 9S stanie się finałowym bossem gry. 9S możecie atakować w walce wręcz lub na odległość (koniecznie polegajcie na blokowaniu kamery i korzystaniu z ofensywnych programów podów). Boss również dysponuje atakami dystansowymi (i również z wykorzystaniem podów), tak więc bądźcie gotowi do stosowania częstych uników.
Dzięki kontrolowaniu A2 możecie podjąć próbę aktywacji trybu Berserk, choć z uwagi na to, że 9S jest mobilnym przeciwnikiem i unika generalnie walki w zwarciu poprawne spożytkowanie tego trybu może okazać się utrudnione.

9S może tworzyć kopułę, która jest w stanie spowolnić ruchy oraz ograniczyć dostępność ruchów. Starajcie się oddalać od miejsca, w którym ona powstanie (atak ten jest sygnalizowany). Jeśli jest już na to za późno, to skupcie się wyłącznie na jak najszybszym wyjściu z kopuły.

Boss może też podejmować próby hakowania A2. Za każdym razem zmuszeni zostaniecie do zaliczenia mini-gry hakerskiej po to żeby ochronić się przed otrzymaniem obrażeń.
Jednym z rzadszych ataków 9S jest generowanie fali uderzeniowej, nad którą postarajcie się bezbłędnie przeskoczyć.

Po pozbawieniu 9S całego paska zdrowia musicie zaliczyć dodatkową scenę w cyberprzestrzeni. Nie zakłada ona staczania żadnych walk. Po prostu musicie podążać jedyną możliwą ścieżką korzystając po drodze z różnych schodów. Do "wyjścia" prowadzą dłuższe schody z powyższego obrazka.


Gra wyświetli zakończenie C i napisy końcowe. Otrzymacie też trofeum Beautiful World oraz bonusowe przedmioty:
- Heavy Armor A
- Heavy Armor B
- Camouflage Goggles
- A2 Wig
Koniecznie potwierdźcie chęć zapisania stanu gry po napisach końcowych żeby móc z menu głównego wybrać ten sejw i rozpocząć starania o odblokowanie innych dużych zakończeń.
Zakończenie D - sprzymierzenie się z 9S

Na potrzeby odblokowania tego zakończenia musicie wybrać 9S do rozegrania ścisłego finału kampanii. To pierwsza opcja zachowania i dodatkowo musicie potwierdzić wybór (Yes).

Sprzymierzenie się z 9S oznacza, że A2 stanie się finałowym bossem gry. Dodatkowym utrudnieniem jest to, że finałowy pojedynek rozegracie z wymuszonym widokiem z boku.
A2 możecie atakować w walce wręcz lub na odległość (koniecznie polegajcie na blokowaniu kamery i korzystaniu z ofensywnych programów podów).

A2 lubi wyprowadzać szybkie ataki po zniknięciu z ekranu. Może to być:
- sprint - postarajcie się przeskoczyć nad A2 lub wykonać unik,
- atak z powietrza - musicie odpowiednio wcześnie odskoczyć w bok.

A2 może tworzyć kopułę, która jest w stanie spowolnić ruchy oraz ograniczyć dostępność ruchów. Starajcie się oddalać od miejsca, w którym ona powstanie (atak ten jest sygnalizowany). Jeśli jest już na to za późno, to skupcie się wyłącznie na jak najszybszym wyjściu z kopuły.


Grając jako 9S możecie próbować hakować A2. Na rozpoczęcie hakowania decydujcie się stojąc dostatecznie daleko od przeciwniczki po to żeby nie zdążyła się zbliżyć i przerwać ten proces. Pole działania w mini-grze jest nieco szersze niż zazwyczaj, ale jej założenia pozostają niezmienione. Każde pomyślne hakowanie odbierze A2 większą część paska zdrowia.

Gra po pozbawieniu A2 paska zdrowia wyświetli zakończenie D, którego częścią jest scena tekstowa - możecie czytać tekst lub przewijać go przytrzymując Kółko. Pojawiają się też drobne wybory opcji zachowania. Dzięki odblokowaniu zakończenia D otrzymacie trofeum Leaving for the New World.
Uwaga - Jeśli obejrzyliście już zakończenia C i D, to przejdźcie do kolejnego podpunktu solucji. Pojawi się bowiem możliwość obejrzenia zakończenia E w trakcie wyświetlania przez grę napisów końcowych.
Zakończenie E - jak odblokować?

Zakończenie E jest definitywnym głównym zakończeniem gry. W celu odblokowania go musicie najpierw obejrzeć zakończenia C i D. Możecie tego dokonać w dowolnej kolejności, tzn.:
- obejrzeć najpierw zakończenie C (dla A2) i następnie zakończenie D (dla 9S)
- obejrzeć najpierw zakończenie D (dla 9S) i następnie zakończenie C (dla A2)
Niezależnie od wybranej kolejności po obejrzeniu drugiego z dostępnych zakończeń nie wyłączajcie przedwcześnie gry. Niedługo po tym jak zaczną wyświetlać się napisy końcowe otrzymacie zapytanie czy zaakceptować żądanie poda (Accept the Pod's request) - wybierzcie opcję Yes. Po tym jak dojdzie do "wymiany zdań" między podami pojawi się kolejny wybór (Knowing that, do you still wish for them to survive?) i ponownie wybierzcie Yes.

Załączą się walki podczas wyświetlania napisów końcowych i ich ogólne założenia są podobne do mini-gry hakerskiej - musicie niszczyć wrogie obiekty kontrolując strzałkę i jednocześnie starać się unikać odnoszenia obrażeń.
W pierwszej kolejności namierzajcie większe napisy (np. nazwy działów odpowiedzialnych za produkcję gry), gdyż duże napisy mogą strzelać czerwonymi pociskami niemożliwymi do zniszczenia.

Niemal pewne jest to, że w pewnym momencie zginiecie w trakcie walk - jeśli nie nastąpi to w początkowej fazie mini-gry, to prawie na pewno dojdzie do tego po dotarciu dużego napisu Square-Enix, który rozpocznie zmasowany ostrzał.

Za każdym razem gdy zginiecie gra będzie pytała czy chcecie się poddać - musicie zawsze wybierać odpowiedź No, czyli odmawiać i restartować ostatnie walki (forma zapytania może się różnić, ale dostępne warianty odpowiedzi będą zawsze te same).

W dalszej fazie napisów końcowych nawet po restarcie może niemal od razu ponownie znaleźć się pod zmasowanym ostrzałem i sytuacja może wydawać się przegrana. Kontynuujcie odmawianie grze poddania się do momentu gdy zaproponuje ona poproszenie o pomoc innych graczy - Accept Offer. Należy zaznaczyć, że opcja ta jest dostępna jeśli jesteście w trybie online i macie włączone funkcje sieciowe (Network Features) - dokładniej opisaliśmy to na stronie Elementy społecznościowe.

Od tego momentu przyzywane będą statki innych graczy. Sprawi to, że zwiększy się Wasza siła ognia oraz że nie doprowadzicie do przegranej po 3 trafieniach. Kontynuujcie walki aż wyświetlą się wszystkie napisy końcowe.

Możecie obejrzeć zakończenie E i zdobyć powiązane z nim złote trofeum The Minds That Emerged.

WAŻNA UWAGA - Przed Wami pytanie gry, które może doprowadzić do skasowania wszystkich sejwów, jakie posiadacie na dysku twardym konsoli lub komputera. Uniemożliwiłoby to kontynuowanie rozgrywki dzięki Chapter Select i stracilibyście bezpowrotnie wszystkie postępy.
Gra zapyta się czy chcielibyście pomóc słabszym graczom, którzy mają problem z ukończeniem NieR Automata. Musicie wybrać opcję dialogową Nope, nothing at all. Pozwoli to Wam zachować sejwy, zapisać fakt odblokowania zakończenia E i kontynuować rozgrywkę dzięki opcji wyboru rozdziału kampanii.
- NieR Automata - poradnik do gry
- NieR Automata: Opis przejścia
- NieR Automata: Route C i D
- NieR Automata: 11 Rozdział, 2B i 9S - Route C,D - solucja, opis przejścia
- NieR Automata: 12 Rozdział, A2 - Route C,D - solucja, opis przejścia
- NieR Automata: 13 Rozdział, 9S - Route C,D - solucja, opis przejścia
- NieR Automata: 14 Rozdział, A2 - Route C,D - solucja, opis przejścia
- NieR Automata: 15 Rozdział, 9S - Route C,D - solucja, opis przejścia
- NieR Automata: 16 Rozdział, 9S i A2 - Route C,D - solucja, opis przejścia
- NieR Automata: 17 Rozdział, 9S i A2 - Route C, D - solucja, opis przejścia
- NieR Automata: Zakończenia Route C i Route D - solucja, opis przejścia
- NieR Automata: Route C i D
- NieR Automata: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
