NieR Automata: Las i Zamek - solucja, misje poboczne
NieR Automata: na tej stronie znajduje się solucja misji pobocznych z Lasu (Forest Zone) i Zamku (Forest Castle)
Na tej stronie poradnika do gry NieR Automata znajdziecie opisy przejścia pobocznych zadań z lasu (Forest Zone) oraz z zamku (Forest Castle). Dowiecie się kiedy można rozpoczynać opcjonalne questy w lesie i zamku, jaki mają przebieg i ewentualne ważne wybory, a także jakie nagrody przewidziano za zaliczanie misji w strefach Forest Zone i Forest Castle.
- Odblokowanie lasu i zamku
- Lord of the Valley
- Animal-loving Machine
- Animal Care
- Turf War
- Treasure Hunt at the Castle
- Culinary Resarcher
- Emil's Memories
- Underground Colosseum (DLC)
- Reconnaissance Squad
Odblokowanie lasu i zamku

Las jest początkowo niedostępną lokacją. Będziecie mogli go zbadać dopiero po awansowaniu do rozdziału 6 kampanii. Bohaterowie zbadają wtedy zarośnięte centrum handlowe na obrzeżach ruin miasta (City Ruins) i odblokują przejście do lasu.

Zamek odblokowywany jest równolegle razem z lasem i sąsiaduje z nim. Po raz pierwszy będziecie musieli zbadać zamek również w rozdziale 6. Możliwe też będzie powracanie do obu tych lokacji w dalszej części gry.
Uwaga - Nie wszystkie opisane poniżej questy są od razu dostępne. Niektóre aktywują się dopiero w dalszej części gry lub po spełnieniu specyficznych wymagań.
Lord of the Valley


Zleceniodawca questu: Canyon Machine (Forest Zone)
Zadanie to po raz pierwszy możecie odblokować już podczas pierwszej wizyty w lesie, tzn. w rozdziale 6. Problematyczne może być niestety już samo dotarcie do miejsca jego rozpoczęcia. Musicie zainteresowac się kanionem przedzielającym las i obszary wokół zamku. W miejscu z obrazka 2 możecie zacząć ostrożnie zeskakiwać na niżej położone półki. W przypadku większych zeskoków pomagajcie sobie szybowaniem.

Na samym dole spotkacie maszynę Canyon Machine. Zdecydujcie się ją oszczędzić (górna opcja dialogowa) i wysłuchajcie założeń questu.
Uwaga - Z przystąpieniem do tego questu najlepiej jest zaczekać do końcowej części ścieżki Route A lub zainteresować się nim dopiero podczas zaliczania ścieżki Route B. Chodzi o to żeby sterowana postać była na możliwie jak zbliżonym poziomie do 50 poziomu doświadczenia. Tylko wtedy zagwarantujecie sobie możliwość bezproblemowego zaliczenia questu.

Opis questu: Wkroczcie do kanionu i po przesunięciu dużej skrzyni rozpocznijcie jego eksplorację. Początkowo będziecie musieli pokonywać "jedynie" zwykłe maszyny, przy czym będą one na 25-30 poziomie doświadczenia.
W okolicy tej możecie też przy okazji znaleźć unikalną broń Phoenix Dagger - będzie ona w jednej ze skrzyń (po broń tę można też wrócić się później).

W dalszej części kanionu spodziewajcie się początkowo konfrontacji z maszynami z 30-35 poziomu doświadczenia. Najpoważniejszym utrudnieniem jest goliat z 50 poziomu. Jest to powolny przeciwnik, ale za to ekstremalnie wytrzymały i nawet zadająćcmu obrazenia w walce wręcz będziecie bardzo powoli wyczerpywali jego pasek zdrowia. To właśnie z tego powodu rekomendowaliśmy wcześniej zainteresowanie się tą misją dopiero podczas gry wysokopoziomową postacią. Oprócz atakowania goliata używajcie uników i oddalajcie się od niego za każdym razem gdy przystąpi do serii ataków górnymi kończynami.
Jeśli macie włączone opcje Network Features, to możecie w pobliżu odnaleźć zwłoki innego gracza i naprawić je żeby zyskać dodatkowego sojusznika do osłabiania Lorda Doliny. Po wygranym pojedynku powróćcie do zleceniodawcy questu. Warto zaznaczyć, że oprócz otrzymania nagród za zaliczenie questu z maszyną możecie handlować. Wystawia ona na sprzedaż m.in. różne rodzaje czipów.

Jeżeli mimo wszystko walka z finałowym goliatem sprawia Wam bardzo duże problemy wynikające z odbierania mu minimalnych ilości punktów zdrowia, to możecie zaczekać aż awansujecie do ścieżki Route B i zająć się tym questem grając jako 9S. Pozwoli to Wam bezpiecznie hakować goliata na odległość i każda taka udana akcja odbierze mu pewien fragment paska zdrowia. Po kilku pomyślnych hakowaniach mini-boss będzie pokonany.


Pomimo ukończenia questu pewien problem może sprawić Wam wydostanie się z kanionu. Są dwie możliwości:
- W miejscu, w którym przebywa zleceniodawca questu zacznijcie rozglądać się za wyższymi skalnymi półkami (obrazek 1). Musicie na nie ostrożnie przeskakiwać po to żeby nie spaść w przepaść. Docelowo będziecie mogli powrócić do lasu, przy czym wspinaczka ta może być dość czasochłonna.
- Zbadajcie obszar sprzed napotkania goliata, dzięki czemu natraficie na windę. Po skorzystaniu z niej znajdziecie się przy krawędzi klifu (obrazek 2). Używajcie podwójnych skoków żeby docierać do wyższych skalnych półek i żeby docelowo powrócić w okolice mostu zwodzonego w ruinach miasta (City Ruins).
Nagrody za ukończenie questu:
- Clean Nut x6
- Memory Alloy x4
- Taunt Up +3 Chip
- Last Stand +3 Chip
- Vengeance +3 Chip
- 5000G
- 1500XP
Animal-loving Machine

Zleceniodawca questu: Machine Lifeform (Forest Zone)
Nie jest to oficjalny quest z dziennika i nie ma on swojej unikalnej nazwy, aczkolwiek powiązany jest on z dwoma późniejszymi questami Animal Care oraz Turf War zlecanymi przez tego samego NPC-a.
Po tym jak po raz pierwszy dotrzecie do lasu w rozdziale 6 możecie sprawdzić znacznik z powyższego obrazka. Jest to lokacja ukryta na obrzeżach lasu, do której możecie dotrzeć wskakując na wielki korzeń i przechodząc między dużymi drzewami.

Opis questu: Po dotarciu na miejsce spotkacie pojedynczą maszynę, która będzie krzyczała do bohaterów i próbowała ich przepędzić. Przystąpcie początkowo do walk - możecie atakować maszynę lub dziki.
Walki prowadźcie do momentu, w którym maszyna Animal-loving Machine zatrzyma walkę i będzie błagała o oszczędzenie tutejszych zwierząt. Zgódźcie się wybierając górną opcję dialogową (Spare the animals). Otrzymacie przy okazji parę nagród i zaproszenie do odwiedzenia tego schroniska dla dzikich zwierząt w dalszej części gry.
Nagrody za ukończenie questu:
- Animal Bait x20
- 5000G
- 1150XP
Animal Care

Zleceniodawca questu: Animal-loving Machine (Forest Zone)
Po awansowaniu do rozdziału 7 w lesie powinna pojawić się ikona symbolizująca możliwość ponownego spotkania się z prowadzącą schronisko maszyną Animal-loving Machine. Dowiecie się od niej o chorym łosiu i będziecie mogli przyjąć zadania poszukania lekarstwa.

Opis questu: Musicie wyruszyć do opuszczonego centrum handlowego, czyli lokacji odwiedzanej po raz pierwszy w drodze do lasu w rozdziale 6. Zajmijcie się tu sprawdzaniem świecących obiektów. Jednym z nich będzie dziennik medyczny (Medical Journal).
Powróćcie z dziennikiem do maszyny opiekującej się zwierzętami.
Nagrody za ukończenie questu:
- Beast Hide x5
- Quality Sachet - to bardzo przydatna, "ulepszona" saszetka, dzięki której będziecie mogli oswajać dzikie zwierzęta w sposób automatyczny, tzn. bez używania Animal Bait
- 3000G
- 600XP
Turf War

Zleceniodawca questu: Animal-loving Machine (Forest Zone)
Jakiś czas po ukończeniu opisanej powyżej pobocznej misji w tym samym miejscu w lesie powinny pojawić sie pytajniki oznaczające możliwość ponownego spotkania się w schronisku z maszyną Animal-loving Machine. Tym razem dowiecie się o problemie z wrogo nastawionymi dzikimi zwierzętami i zostaniecie poproszeni o jego rozwiązanie.

Z zadaniem tym warto poczekać do awansowania na około 40 poziom doświadczenia, gdyż stworzenia, które należy wyeliminować, będą właśnie na 40 poziomie. Ich legowisko znajduje się przy ścieżce prowadzącej z lasu do zamku.
Jeśli walka będzie Wam sprawiała problemy, to rozważcie wycofanie się z legowiska i atakowanie przeciwników na odległość np. stojąc na wielkim korzeniu. Zmniejszy to ryzyko otoczenia sterowanej postaci oraz otrzymywania dużych obrażeń w walce w zwarciu.

Jeżeli podchodzicie do tego questu dopiero podczas rozgrywania ścieżki Route B (tzn. grając jako 9S) to pojawi się możliwość zhakowania pojedynczej maszyny towarzyszącej dzikim zwierzętom. Spodziewajcie się jednak konieczności rozgrywania trudnych wersji mini-gry hakerskiej na potrzeby wyeliminowania lub osłabienia wrogiej maszyny.
Nagrody za ukończenie questu:
- Full Recovery x1
- Animal Bait x5
- Auto-Heal +5 Chip - to świetny czip na potrzeby przywracania zdrowia postaci pomiędzy walkami
- 10000G
- 1750XP
Treasure Hunt at the Castle


Zleceniodawca questu: Weird-talking Machine (Forest Castle)
Okazja do rozpoczęcia tego zadania pojawia się najwcześniej po awansowaniu do rozdziału 7, czyli po pokonaniu A2 w zamku. Maszyny z wioski Pascal odblokują bramę łączącą zamek (Forest Castle) z wioską maszyn (Machine Village). Po tym jak powrócicie do wioski maszyn przy mijanej wcześniej bramie pojawi się znacznik questu. Musicie tam powrócić żeby spotkać się z maszyną Weird-talking Machine.

Opis questu: Zadanie to dotyczy tytułowych poszukiwań skarbu na terenie zamku, do którego trzeba powrócić. Podczas drugiej wizyty w zamku bohater może otwierać skrzynie, które wcześniej były niedostępne. Musicie zlokalizować w sumie 3 takie obiekty:
Pierwszą skrzynię możecie odnaleźć w początkowej fazie eksploracji zamku. Jest ona na zaznaczonej na obrazku bardzo wysokiej półce w miejscu, w którym podczas badania zamku po raz pierwszy wychodzi się na otwarta przestrzeń. Po dotarciu w to miejsce wróćcie się w lewo i zacznijcie doskakiwać do wyższych półek żeby docelowo dotrzeć do tej ze skrzynią.

Druga skrzynia jest w jednym z pomieszczeń bibliotecznych zamku. Musicie użyć podwójnego skoku połączonego z dashem w locie (R2) żeby dotrzeć do pokazanego na obrazku narożnika ze skrzynią.

Poszukiwania trzeciej skrzyni musicie rozpocząć niedaleko siedziby kowala Masamune. Dla przypomnienia są to okolice drugiego Access Pointa w zamku. Po zeskoczeniu na dolną półkę zamiast iść w lewo do kryjówki kowala musicie wyruszyć w prawo. Wykonajcie podwójny skok z dashem żeby doskoczyć do zaznaczonej na obrazku oddalonej półki.

Kontynuujcie podróż w prawo i ponownie przeskoczcie z pomogą podwójnego skoku i dasha nad większą przepaścią. Docelowo dotrzecie do skrzyni z obrazka.

Dzięki otwarciu wszystkich skrzyń zdobędziecie klucz, z którym wyruszcie z powrotem w stronę blbilioteki. Zatrzymajcie się na ekranie z powyższego obrazka - musicie tu doskoczyć do zaznaczonej na obrazku górnej półki.


Zdecydujcie się po drodze na zjechanie po drabinach po to żeby dotrzeć do pokazanego na obrazku 1 przejścia w bibliotece. Udajcie się w prawo do wielkiej bramy z obrazka 2. Z racji dysponowanie kluczem dzięki otwarciu 3 skrzyń możecie ją teraz otworzyć.

W nowym obszarze jest mini-boss ze złotą "niezniszczalną" tarczą. Przeciwnika tego musicie atakować od odsłoniętej strony i jako że jest ryzyka porażenia prądem warto stawiać na ataki dystansowe (możecie też wskrzesić ciało jakiegoś gracza z okolicy żeby ułatwić sobie pojedynek). Alternatywnie jeśli przechodzicie grę jako 9S w ramach Route B możecie hakować elitarnego wroga żeby skutecznie go osłabiać bez brania udziału w otwartych walkach.
Po wygranym pojedynku dotrzyjcie do grobu Króla Lasu i zbadanie go odblokuje nowy wpis do archiwum (Letter to the Forest King). Możecie już powrócić do zleceniodawcy questu.
Nagrody za ukończenie questu:
- Large Recovery x1
- Moldavite x2
- Giant Egg x3
- 10000G
- 1280XP
Culinary Resarcher

Zleceniodawca questu: Resistance Supply Trader (Forest Zone)
Quest ten staje się dostępny jakiś czas po ukończeniu pobocznego zadania Camp Development rozpoczynanego w bazie ruchu oporu (Resistance Camp). Znacznik questu pojawi się niedaleko zarośniętego centrum handlowego i najwcześniej może to nastąpić w trakcie rozgrywania rozdziału 7. Po dotarciu na miejsce znajdziecie obozowisko rebeliantów i musicie porozmawiać z jednym z nich.

Waszym zadaniem jest dostarczenie po jednej sztuce mięsa łosia (Moose Meat) i mięsa dzika (Boar Meat). Oba te gatunki dzikich zwierząt możecie spotykać w trakcie eksploracji lasu, ale pojawiają się one też m.in. w ruinach miasta (City Ruins). Powróćcie z mięsem do obozowiska (lub od razu zaliczcie quest jeśli macie je w inwentarzu z wcześniejszych walk ze zwierzętami).
Nagrody za ukończenie questu:
- Melee Attack Up (L) x2
- Ranged Attack Up (L) x2
- Large Recovery x2
- Ranged Defense Up (L) x2
- Melee Defense Up (L) x2
- 5000G
- 600XP
Emil's Memories

Zleceniodawca questu: Odnalezienie kwiatu Lunar Tear (Forest Zone)
Emil to handlarka, którą mogliście po raz pierwszy spotkać w rozdziale 7. Jej ikona - Emil's Item Shop - pojawia się w różnych częściach ruin miasta (City Ruins).
Opisywany quest również najwcześniej możecie rozpocząć w siódmym rozdziale. Musicie zbadać znacznik z powyższego obrazka, który pojawia się w opuszczonym centrum handlowym sąsiadującym z lasem, czyli tym samym miejscu, które mogliście odwiedzić próbując po raz pierwszy dotrzeć do lasu.

Na terenie centrum handlowego musicie odnaleźć pierwszy z pięciu kwiatów Lunar Tear. Wejście w interakcję z kwiatem doprowadzi do nagłego pojawienia się Emil i zainicjowania rozmowy z handlarką.

Kolejne 4 kwiaty możecie odnajdywać w dowolnej kolejności i ich przybliżone lokalizacje będą oznaczane czerwonymi okręgami na mapie świata, dzięki czemu nie musicie ich szukać "na oślep".
Kwiat z Zalanego Miasta (Flooded City) - Rośnie on blisko wody, pod uszkodzonym fragmentem drogi.

Kwiat z Parku rozrywki (Amusement Park) - Rośnie on w jednej z bocznych alejek. Znajdziecie go w ciemnym narożniku pod schodami.

Kwiat z lasu (Forest Zone) - Rośnie on w dużej jaskini znajdującej się niedaleko wodospadu i strumyka w lesie.


Kwiat z pustyni (Desert Zone) - Jest on najbardziej problematyczny, gdyż rośnie on w miejscu, do którego początkowo nie możecie dotrzeć. Musicie udać się do pierwszego (mniejszego) obszaru pustyni i w miejscu z powyższych obrazków zeskoczyć na dół i rozpocząć przeprawę przez jaskinie pod pustynią.

Jaskinie mają kilka wyjść na powierzchnię, przy czym na potrzeby dotarcia do sekretu dotrzyjcie do tego z powyższego obrazka.
W miejscu tym po raz pierwszy musicie wykonać daleki skok w locie. Możecie pomóc sobie wykonaniem dasha w trakcie lotu (R2) lub katapultowaniem się z poda (R1+X).


Powtarzajcie ten schemat z kolejnymi oddalonymi półkami aż dotrzecie do lokacji, w której rośnie poszukiwany kwiat.

Po odnalezieniu wszystkich 5 kwiatów otrzymacie klucz Elevator Key od Emil i zaproszenie do odwiedzenia jej kryjówki.
Musicie powrócić do centrum handlowego, w którym rozpoczynaliście quest. Do windy prowadzą kamienne schody i jest ona ukryta pomiędzy korzeniami wielkiego drzewa.

W samej kryjówce nie musicie już wykonywać żadnych dodatkowych czynności, a jedynie spotkać się z Emil.
Nagrody za ukończenie questu:
- Trofeum Lunar Tear
- Lunar Tear x1 - to przedmiot kosmetyczny, który możecie umieścić na głowie sterowanej postaci
- 1550XP
- dodatkowo rozejrzyjcie się za pojemnikiem z lootem (m.in. 2000G, Gold Ore, Animal Bait)
Underground Colosseum (DLC)


Zleceniodawca questu: Odblokowanie questu Mysterious Letter. List mogliście otrzymać podczas wizyty w Bunkrze (Bunker) jeszcze w trakcie zaliczania ścieżki Route A, ale zadaniem tym możecie zająć się dopiero podczas rozgrywania ścieżki Route B, czyli grając jako 9S. Musicie dotrzeć do znacznika questu w lesie (najwcześniej w rozdziale 6 w Route B). Cel podróży ukryty jest za wodospadem, przez który musicie po prostu przejść.
Wymagane jest zainstalowanie dodatku o nazwie 3C3C1D119440927. Musicie za niego zapłacić jeśli posiadacie podstawową wersję gry lub wejdziecie w jego posiadanie za darmo kupując wersję Game of the YoRHa Edition gry NieR Automata. Nawet jeśli zakupiliście edycję GotY, to prawdopodobnie będziecie musieli zainstalować oddzielnie ten dodatek. Dokładniej opisaliśmy to na stronie Game of the Yorha Edition w aneksie naszego poradnika.

Wejścia do podziemnego koloseum pilnuje bramkarz Gatekeeper Machine. Nie wpuścił on do środka 2B w Route A, ale w trakcie zaliczania ścieżki B rozpozna unikalne zdolności 9S i pozwoli Wam skorzystać z windy.

Opis questu: W podziemnym kompleksie spotkajcie się z recepcjonistą Machine Receptionist. Dowiecie się o walkach na podziemnej arenie, do których możecie przystępować po to żeby zdobywać różnorakie nagrody. Początkowo dostępna jest jedna walka, ale w miarę odnoszenia zwycięstw odblokowane zostaną kolejne.

Każda bitwa posiada przede wszystkim rekomendowany poziom doświadczenia i jako że możecie też zaliczać ten quest również w kolejnych ścieżkach (Routes) nie warto się nigdy śpieszyć z rozpoczynaniem walk postacią z wyraźnie niższego poziomu.
Walki na tej konkretnej arenie nie pozwalają na używanie broni 9S ani przedmiotów jednorazowego użytku. Postarajcie się natomiast odblokować (np. dzięki eksploracji lub zaliczaniu questów) oraz zainstalować jak najwięcej czipów Hijack Boost. Ich działanie polega na wzmacnianiu kontrolowanych przez 9S maszyn.

Do wygrywania walk na arenie musicie używać maszyn i 9S nie weźmie osobiście udziału w żadnym ze starć. W miejscu przygotowań do walk możecie odnajdywać różne odmiany maszyn i macie swobodę wyboru tej, którą wykorzystacie do walk. Dostępność maszyn na arenie jest uzależniona od tego na jakich maszynach w trakcie głównej rozgrywki udało się Wam pomyślnie użyć akcji Remote Control, tzn. przejąć osobiście nad nimi kontrolę. Starajcie się wykorzystywać każdą okazję do użycia tej umiejętności 9S.
W przypadku niektórych maszyn możecie dostosować ich wyposażenie. Inne maszyny mają z kolei je odgórnie narzucone.

Radzimy poeksperymentować z różnymi typami maszyn po to żeby docelowo wybierać te, z którymi najlepiej sobie radzicie. Podczas walk możecie polegać na unikalnych i standardowych atakach sterowanej maszyny, jak również na odskokach działających nieco inaczej od uników głównych bohaterów.
Każda bitwa zakłada wyeliminowanie kilku grup wrogich maszyn. Starajcie się oszczędzać energię Waszej maszyny, bo w celu zaliczenia bitwy dla danej rangi musicie ukończyć wszystkie fale za jednym podejściem.

Każda ranga ma swoje osobne nagrody, przy czym już dzięki pokonaniu pierwszej grupy wrogich maszyn możecie zdobyć unikalny strój Young Man's Outfit dla 9S, który można założyć z poziomu inwentarza.
Powracajcie regularnie do koloseum żeby wybierać starcia z kolejnych rang oraz próbować nowych maszyn spośród tych, na których w międzyczasie pomyślnie użyliście zdolności Remote Control.
Reconnaissance Squad


Zleceniodawca questu: YoRHa Soldier / 4S (Forest Castle)
Quest ten najwcześniej możecie rozpocząć po awansowaniu do rozdziału 13 (ścieżki Route C i D), w którym steruje się postacią 9S. Na mapie zamku powinien się wtedy pojawić nowy znacznik questu.
W celu dotarcia do zleceniodawcy questu musicie przedostać się na najwyższy poziom zamkowej biblioteki i dla przypomnienia w miejscu z obrazka 1 trzeba wykonać podwójny skok na prawą górną półkę. Żołnierz YoRHa stoi w tym samym miejscu, w którym wcześniej odnajdywało się też skrzynię z lootem i drabinę do sekretnej komnaty z grobem króla.

Opis questu: Od Żołnierza dowiecie się, że zbiera dane (Intel) na temat różnych rodzajów maszyn i będziecie mogli zaoferować pomoc w dzieleniu się pozyskanymi informacjami o istotach zamieszkujących świat gry.
Nie musicie powracać do Żołnierza z danymi o konkretnych przeciwnikach. Quest ten bierze pod uwagę procentową ilość danych Unit Data z zakładki Intel. Dla przypomnienia nowe wpisy możecie dodawać dzięki eliminowaniu unikalnych przeciwników (nawet minimalnie różniących się między sobą) i spotykaniu unikalnych postaci. Chcąc zaliczyć opisany quest Unit Data musi osiągnąć wynik 95%, ale możecie też wcześniej odwiedzać Żołnierza i odbierać od niego mniejsze nagrody.
Nagrody za ukończenie questu (lista uwzględnia wszystkie możliwe nagrody):
- Titanium Alloy x5
- Large Battery x2
- Pristine Cable x2
- New Bolt x2
- Sturdy Socket x2
- Clean Nut x2
- Elaborate Gadget x5
- Meteorite x2
- Cure All & Heal All x1
- 3000G + 7000G + 10000G
- 2500XP
- NieR Automata - poradnik do gry
- NieR Automata: Opis przejścia
- NieR Automata: Misje poboczne
- NieR Automata: Ruiny miasta - solucja, misje poboczne
- NieR Automata: Wioska maszyn - solucja, misje poboczne
- NieR Automata: Pustynia - solucja, misje poboczne
- NieR Automata: Park rozrywki - solucja, misje poboczne
- NieR Automata: Bunkier - solucja, misje poboczne
- NieR Automata: Las i Zamek - solucja, misje poboczne
- NieR Automata: Zalane Miasto - solucja, misje poboczne
- NieR Automata: Misje poboczne
- NieR Automata: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
