NieR Automata: 1 Rozdział, Route B - solucja, opis przejścia
NieR Automata: na tej stronie znajduje się solucja 1 Rozdziału Route B - Prolog i fabryka
Na tej stronie poradnika do gry NieR Automata znajduje się opis przejścia rozdziału 1 wchodzącego w skład ścieżki Route B. Z poniższej solucji dowiecie się m.in. jak hakować przeciwników i obiekty z otoczenia oraz jak pomóc 2B w pokonaniu goliata Engels.
- Route B - Informacje wstępne
- Prolog - sterowanie maszyną
- Breaking Through - użycie stroju Flight Suit
- Defense System - zhakowanie wrogiego systemu obrony
- Boss Engels
- Uratowanie 9S
- Reboot - wizyta w Bunkrze
Route B - Informacje wstępne

Do ścieżki Route B możecie przystąpić dopiero po ukończeniu 10 rozdziałów ścieżki Route A. Po tym jak obejrzycie napisy końcowe utwórzcie zgodnie z sugestią gry zapis potwierdzający Wasze dokonania, czyli posiadający zakończenie A na liście odblokowanych zakończeń.
Możecie teraz z menu głównego gry wybrać opcję Continue i następnie zapis z ukończenia Route A. Do ukończenia jest ponownie 10 rozdziałów, ale w Route B steruje się 9S (poprzednio był on partnerem SI dla 2B) i przebieg wybranych rozdziałów różni się. W niektórych rozdziałach zmiany są niewielkie, ale w części z nich (w tym również w opisywanym rozdziale 1) do zaliczenia są zupełnie nowe sceny.
Jeśli interesuje Was import postępów z Route A do Route B, to zajrzyjcie na osobną stronę Route B - co można przenieść? w naszym poradniku.
Prolog - sterowanie maszyną

Wprowadzenie do kampanii Route B jest bardzo nietypowe, bo musicie początkowo sterować maszyną. Waszym zadaniem jest próba ożywienia drugiej maszyny. Udajcie się na przeciwległy koniec startowej lokacji. Znajdziecie tam wiadra i zabierzcie jedno z nich.
Z wiadrem ustawcie się w miejscu, w którym spływa substancja po to żeby je napełnić.

W drodze powrotnej wybierzcie drogę okrężną, bo sterowany przez Was robot może potknąć się o małe przeszkody na ziemi i przewrócić, przez co zmuszeni zostaniecie do ponownego napełnienia wiadra. Dotrzyjcie z pełnym wiadrem do drugiego robota żeby zaliczyć tę scenę.
Breaking Through - użycie stroju Flight Suit

Po raz pierwszy przejmiecie kontrolę nad postacią 9S. Początkowo będziecie działali w pojedynkę, ale w późniejszych rozdziałach połączy on siły z 2B i to właśnie 2B stanie się wtedy partnerem kontrolowanym przez sztucznę inteligencję. Nie zapomnijcie wykonać dwóch podstawowych rzeczy:
- Ustawić broń białą dla 9S - Bohater ten może używać tylko jednej broni, gdyż przycisk aktywacji ciężkiego ataku zastępuje hakowanie (poznacie je już za kilka chwil). Do Route B przeniesione zostały wszystkie bronie zdobyte w Route A.
- Ustawić programy podów - Do Route B przeniesione zostały wszystkie pody i programy zdobyte w Route A.
Od razu pojawia się okazja do odblokowania ukrytego zakończenia G. Musicie zignorować cel misji i pobiec na koniec wysięgnika żurawia (powyższy obrazek). Niestety po wznowieniu rozgrywki trzeba będzie powtórzyć prolog z robotem.

W celu posunięcia akcji do przodu skorzystajcie ze wskazań mini-mapy żeby dotrzeć do stroju Flight Suit. Wejdźcie w interakcję z nim po to żeby rozpocząć (długą) sekwencję przelotu.

Zasady używania Flight Suita nie uległy żadnym zmianom w stosunku do ścieżki Route A, tak więc możecie prowadzić standardowy ostrzał, wykonywać ostrzały rakietowe (optymalnie do pozbywania się licznych grup wrogów z uwagi na długi cooldown) oraz polegać na unikach w locie.
Defense System - zhakowanie wrogiego systemu obrony

Za niedługo zaktualizuje się Wasz cel misji i pojawią się na nim ikony 4 lokacji z systemami obrony - możecie odwiedzać je w dowolnej kolejności. W docieraniu do nich będą przeszkadzały maszyny, działka na ścianach oraz duże czerwone strumienie energii (unikajcie ich latając blisko ścian).
Po raz pierwszy poznacie hakowanie, które jest unikalną zdolnością 9S. Możecie hakować wrogie maszyny oraz wybrane urządzenia i dokonuje się tego przytrzymując Trójkąt.

Mini-gra z hakowania pojawia się w różnych wariantach poziomu trudności. Spodziewajcie się tego, że hakowanie bardziej elitarnych wrogów będzie odpalało jej bardziej wymagające odmiany. Ogólne założenia są zawsze podobne - musicie zniszczyć czarną kulkę lub kulki. Oto kilka szybkich porad:
- unikajcie trafień, bo po kilku z nich zawalicie mini-grę i stracicie trochę punktów zdrowia,
- w wielu mini-grach gra może wymusić zniszczenie czarnych obiektów po to żeby wyłączyło się pole siłowe wokół czarnej kulki,
- białe obiekty możecie traktować jako zasłony, ale unikajcie kontaktu z pomarańczowymi.
Więcej wskazówek i informacji na temat tej umiejętności 9S znajdziecie na stronie Hakowanie w naszym przewodniku po grze.

Gra z hakowania nieco inaczej wygląda w przypadku urządzeń powiązanych z aktualnym celem misji. Ekran przypomina w tym przypadku tor przeszkód - musicie szybko niszczyć czarne bloczki i torować sobie drogę do kulki na samym końcu trasy "wyścigu". Do zniszczenia czarnej kuli musicie doprowadzić przed upływem limitu czasu. Niektóre odnogi są ślepymi zaułkami, tak więc starajcie się planować trasę przemieszczania się z niewielkim wyprzedzeniem.
Powtórzcie ten schemat z trzema pozostałymi systemami obrony. Zhakowaniem każdego z nich najlepiej zająć się dopiero po rozprawieniu z okolicznymi maszynami.

Po zniszczeniu systemów obrony rozpocznie się kolejny "zwykły" przelot. Od tego momentu z hakowania możecie korzystać we wszystkich walkach, choć oczywiście równie dobrze możecie polegać na standardowym uzbrojeniu Flight Suita.
Docelowo dotrzecie do miejsca wyświetlenia cut-scenki ze spotkania z 2B przy pokonanych przez nią maszynach Buzzsaw. Po wysłuchaniu rozmowy do zaliczenia będzie jeszcze jeden przelot tunelami wypełnionymi przeciwnikami.
Boss Engels

Znanego ze ścieżki Route A goliata możecie atakować z wykorzystaniem wyposażenia Flight Suita, ale bossa warto tez osłabiać hakowaniem. Ustawiajcie się w takich miejscach żeby pojawiała się ikona Trójkąta. Każda poprawnie zaliczona mini-gra odbierze bossowi całkiem pokaźną liczbę punktów zdrowia.

Kolejne słabe punkty stawarzające okazję do rozpoczęcia hakowania mogą pojawiać się nie tylko nad głową, ale również nad górnymi kończynami giganta. Zawsze korzystajcie z okazji żeby włamać się i w łatwy sposób osłabić bossa.

Nie musicie ograniczać się do jednego hakowania i możecie też podejmować kolejne próby włamania się do wielkiej maszyny.
Spodziewajcie się jednak tego, że kolejne próby hakerskie mogą cechować się wyższym poziomem trudności mini-gry. W trudniejszych wariantach skupiajcie się na szybkim niszczeniu czarnych celów żeby nie ryzykować długiego ostrzału ze strony czarnych kulek. Możecie niszczyć niektóre pociski w locie żeby unikać trafień.
Uratowanie 9S

Nowa unikalna scena załączy się po tym jak 9S odniesie poważne obrażenia. Znajdziecie się ponownie w "wirtualnej rzeczywistości". Pojawia się tu okazja do odblokowania ukrytego zakończenia F - musicie zrezygnować z prób uratowania 9S i czekać aż upłynie przydzielony limit czasu. Niestety będzie to oznaczało konieczność powtórzenia całego prologu (nie można w nim sejwować gry).
Jeśli chcecie ocalić 9S, to docierajcie do kolejnych białych kwadratów i przytrzymujcie Trójkąt żeby przywracać do działania kolejne systemy androida. Macie na to 3 minuty i to bardzo dużo czasu - sekcję tę można zaliczyć w około 40 sekund.

Druga część tej sceny zakłada kontrolowanie samego poda po to żeby niszczyć zbliżające się maszyny. Nie powinniście mieć z tym żadnych większych problemów. Starajcie się jedynie zbyt często nie pudłować żeby nie pojawiła się większa liczba maszyn do zniszczenia.
W trakcie ochraniania 9S możecie też polegać na hakowaniu maszyn i to dobry pomysł, bo do zaliczenia będą zawsze prostsze odmiany mini-gry hakerskiej. Brońcie się do momentu wyświetlenia cut-scenki ze zdetonowania ładunku i zniszczenia goliatów.
Reboot - wizyta w Bunkrze

Pierwsza wizyta w Bunkrze (Bunker) z perspektywy 9S nie zaskoczy Was niczym szczególnym. Musicie najpierw udać się do pokoju 2B żeby się z nią spotkać - przytrzymajcie Trójkąt i dostosujcie podstawowe ustawienia.
Następnie dotrzyjcie do centrum dowodzenia żeby porozmawiać z Dowódcą (Commander). Nie zapomnijcie też o możliwości zapisania stanu gry po raz pierwszy od momentu przejęcia kontroli nad Flight Suitem. W celu awansowania do rozdziału 2 dotrzyjcie do hangaru żeby wsiąść do Flight Suita i wyruszyć do ruin miasta.
- NieR Automata - poradnik do gry
- NieR Automata: Opis przejścia
- NieR Automata: Route B
- NieR Automata: 1 Rozdział, Route B - solucja, opis przejścia
- NieR Automata: 2 Rozdział, Route B - solucja, opis przejścia
- NieR Automata: 3 Rozdział, Route B - solucja, opis przejścia
- NieR Automata: 4 Rozdział, Route B - solucja, opis przejścia
- NieR Automata: 5 Rozdział, Route B - solucja, opis przejścia
- NieR Automata: 6 Rozdział, Route B - solucja, opis przejścia
- NieR Automata: 7 Rozdział, Route B - solucja, opis przejścia
- NieR Automata: 8 Rozdział, Route B - solucja, opis przejścia
- NieR Automata: 9 Rozdział, Route B - solucja, opis przejścia
- NieR Automata: 10 Rozdział, Zakończenie B, Route B - solucja, opis przejścia
- NieR Automata: Route B
- NieR Automata: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
