NieR Automata: Ruiny miasta - solucja, misje poboczne
NieR Automata: na tej stronie znajduje się solucja misji pobocznych z Ruin miasta (City Ruins)
Na tej stronie poradnika do gry NieR Automata znajdziecie opisy przejścia pobocznych zadań z Ruin miasta (City Ruins). Dowiecie się kiedy można rozpoczynać opcjonalne questy w zrujnowanym mieście, jaki mają przebieg i ewentualne ważne wybory, a także jakie nagrody przewidziano za zaliczanie misji w City Ruins.
- Odblokowanie ruin miasta
- The Weapon Dealer's Request
- The Supply Trader's Request
- The Manager's Request
- Resistance Disappearance
- Robo Dojo - grupa questów
- Retrieve the Confidential Intel
- Machine Examination 1
- Machine Examination 2
- Speed Star
- Photographs
- Sorting Trouble
- Sorting Trouble 2
- Sorting Trouble 3
- Parade Escort
- Investigating Communications
- Terminal Repairs
- Camp Development
- Anemone's Past
- Emil's Item Shop
- Amnesia
- Wise Machine
- Devola's Request
- Popola's Errand
- The Twins' Request
- Gathering Keepsakes
Odblokowanie ruin miasta

Ruiny miasta po raz pierwszy odblokujecie po ukończeniu prologu w opuszczonej fabryce (Abandoned Factory) i zaliczeniu pierwszej wizyty w Bunkrze (Bunker) - jest to rozdział 2 kampanii.
Uwaga - Nie wszystkie opisane poniżej questy są od razu dostępne. Niektóre aktywują się dopiero w dalszej części gry lub po spełnieniu specyficznych wymagań.
The Weapon Dealer's Request

Zleceniodawca questu: Weapons Trader (Resistance Camp)
Rozegranie tego questu jest częścią zaliczania rozdziału 2 kampanii. Jedną z osób, z którymi trzeba spotkać się w bazie ruchu oporu jest właśnie handlarz bronią.

Opis questu: Po wysłuchaniu rozmowy z NPC-em zbadajcie interaktywne obiekty obok niego i zaoferujcie pomoc. Waszym zadaniem jest pozyskanie 4 obiektów Complex Gadget. Musicie udać się do zaznaczonego na czerwono obszaru w City Ruins i zaatakować przebywające tam maszyny - obowiązuje pełna dowolność wyboru metody ataku. Pokonane maszyny pozostawią po sobie poszukiwany loot.
Po powrocie do Weapons Tradera odblokuje on dostęp do swojego sklepu. Możecie też powrócić do niego po załatwieniu głównych spraw w obozie w rozdziale 2 żeby zakończyć quest i otrzymać właściwe nagrody.
Nagrody za ukończenie questu:
- Odblokowanie sklepu - Weapons Trader
- Beast Hide x5
- Crystal x5
- Rusted Clump x5
- 5000G
- 50XP
The Supply Trader's Request

Zleceniodawca questu: Supply Trader (Resistance Camp)
Rozegranie tego questu jest częścią zaliczania rozdziału 2 kampanii. Jedną z osób, z którymi trzeba spotkać się w bazie ruchu oporu jest właśnie handlarz sprzedający zapasy.

Opis questu: Po przejrzeniu oferty Supply Tradera załączy się rozmowa rozpoczynająca opisywany quest, w trakcie której możecie zaoferować pomoc. Interesują go składniki do craftingu Broken Key, Small Gear oraz Broken Circuit. Możecie wyruszyć w oznaczone miejsce na mapie świata lub od razu przekazać przedmioty jeśli zdołaliście je wcześniej zdobyć jako losowy loot. Przystąpcie do walk z maszynami w City Ruins i pozbierajcie loot po wygranej bitwie.
W nagrodę za dostarczenie poszukiwanych składników oferta handlarza Supply Trader rozszerzy się o różne odmiany czipów (Plug-in Chips), których używanie opisaliśmy na stronie Chipy - jak instalować?.
Nagrody za ukończenie questu:
- Rozszerzenie oferty sklepu - Supply Trader
- Amber x2
- Warped Wire x3
- Medium Recovery x2
- 3000G
- 50XP
The Manager's Request

Zleceniodawca questu: Manager (Resistance Camp)
Quest ten najwcześniej możecie rozpocząć po awansowaniu do rozdziału 5. W obozie ruchu oporu musicie odnaleźc drabinę, która pozwala dotrzeć na górne balkoniki. Spowoduje to też zmianę pozycji kamery, która zacznie pokazywać wydarzenia z boku. Udajcie się maksymalnie w prawo. Manager siedzi na krześle obok zamkniętej bramki i zgódźcie się wyruszyć na poszukiwania zaginionej rzeczy.

Opis questu: Do odnalezienia jest pozytywka (Rusty Music Box) i jej odnalezieniem musicie zająć się w parku rozrywki (Amusement Park) (jeśli jeszcze nie odblokowaliście szybkiej podróży, to ponownie przejdźcie przez kanały).
W celu znalezienia poszukiwanego przedmiotu musicie zbadać jedną z bocznych alejek w parku rozrywki. Zainteresujcie się świecącym lootem obok zwłok. Z pozytywką powróćcie do zleceniodawcy questu w bazie rebeliantów. Oprócz opisanych poniżej nagród otwarta zostanie bramka za Managerem. Będziecie mogli dzięki temu m.in. zaliczyć opisany poniżej quest Resistance Disappearance.
Nagrody za ukończenie questu:
- Anti Chain Damage +3 Chip
- Medium Recovery x2
- Animal Bait x5
- Tree Seed x5
- 3000G
- 250XP
Resistance Disappearance

Zleceniodawca questu: Resistance Member (Resistance Camp)
Quest ten najwcześniej możecie rozpocząć po awansowaniu do rozdziału 5. W obozie ruchu oporu musicie porozmawiać z kobietą, która poprosi o odnalezienie zaginionego przyjaciela.

Opis questu: Pozostańcie w obozie ruchu oporu i udajcie się na jego tyły - kamera zmieni tam swoją pozycję i zacznie pokazywać akcję z boku. Użyjcie drabiny żeby dotrzeć na górne balkoniki. Musicie skorzystać z pokazanego na obrazku przejścia, przy czym bramka zostanie otwarta dopiero po ukończeniu pobocznego questu The Manager's Request - opisaliśmy go powyżej.

Po przejściu przez bramkę zacznijcie badać kolejny obszar kryjówki rebeliantów. Dotrzyjcie do kolejnej drabiny i tym razem zejdźcie na niższy poziom. Nowe miejsce do zbadania (wciśnijcie przycisk interakcji) oznaczyliśmy na powyższym obrazku.

Bohaterowie odnaleźli współrzędne i prowadzą one do małego obszaru w pierwszej części pustyni (Desert Zone). Wyruszcie tam i po dotarciu na miejsce zlokalizujcie przejście między skałami. Rozprawcie się z grupą maszyn (będą one na 30-35 poziomie doświadczenia - w razie potrzeby powróćcie do zaliczania tego questu nieco później).

Po walkach wysłuchajcie rozmowy na temat przeanalizowania jednej z maszyn i zbadajcie zwłoki oparte o uschnięte drzewo. Znajdziecie Memory Chip i Man's Journal. Z odnalezionym dziennikiem powróćcie do członkini ruchu oporu w kryjówce rebeliantów.
Wyjdźcie na chwilę z bazy ruchu oporu. Quest powinien zaktualizować się - powróćcie raz jeszcze do Resistance Camp i tym razem porozmawiajcie z Resistance Member żeby dowiedzieć się o zniknięciu kobiety i zakończyć quest.
Nagrody za ukończenie questu:
- Medium Recovery x2
- Pearl x3
- Pyrite x5
- Max HP Up +3 Chip - to świetny czip, dzięki któremu będziecie mogli wydłużyć pasek zdrowia Waszej postaci
- 5000G
- 1200XP
Robo Dojo - grupa questów

Zleceniodawca questów: Father Servo (City Ruins)
Ikonka spotkania z maszyną Father Servo po raz pierwszy powinna pojawić się w zrujnowanym mieście podczas zaliczania rozdziału 5 - znacznik questu pokazuje dołączony obrazek. Jest to budynek zlokalizowany niedaleko przejścia na pustynię.
Dotarcie do Father Servo nie jest łatwe, bo maszyna ta przebywa na dachu, do którego nie prowadzą żadne drabiny ani schody. Będziecie musieli wykazać się sprytem przy wykonywaniu skoków z sąsiedniego budynku. Proces ten opisaliśmy szczegółowo na stronie Robo Dojo - jak dotrzeć na dach? w rozdziale FAQ poradnika.

Opis questu Robo Dojo White Belt: Po tym jak zbliżycie się po raz pierwszy do Father Servo zaatakuje on bohaterów. Father Servo jest na 20 poziomie doświadczenia i z rozpoczęciem zadania najlepiej wstrzymać się do momentu awansowania na zbliżony poziom. Podczas walki możecie polegać na atakach dystansowych oraz na atakach bronią białą w połączeniu z unikami.
Po wygranej walce możecie pogadać z Father Servo i zgodzić się na kolejny sparring. Pokonanie maszyny nie powinno okazać się zbyt trudne.

Father Servo w formie "zapłaty" za sparring zażyczy sobie dostarczenia mu Warped Wire. Jest szansa, że dysponujecie już tym przedmiotem - jest on pozostawiany m.in. przez wybrane maszyny napotykane na pustyni. W przeciwnym razie dotrzyjcie do zaznaczonego obszaru na mapie i wygrajcie walkę żeby pozyskać składnik.
Nagrody za ukończenie questu Robo Dojo White Belt:
- Melee Attack Up (L) x1
- Small Gear x3
- Small Recovery x1
- Weapon Attack Up Chip
- 3000G
- 600XP

Opis questu Robo Dojo Brown Belt: Musicie kontynuować grę aż ponownie w tym samym miejscu pojawi się ikona z pytajnikami. Father Servo stał się większą maszyną i jest na 30 poziomie doświadczenia. Ponownie nie radzimy śpieszyć się ze zbyt wczesnym rozpoczęciem questu. Przeciwnik nie dysponuje na szczęście żadnymi problematycznymi atakami.
Po wygranej walce otrzymacie polecenie dostarczenia składników Memory Alloy oraz Broken Circuit. Tak samo jak wcześniej możecie już nimi dysponować lub wymagane może być odwiedzenie oznaczonych obszarów na mapie żeby pokonać maszyny posiadające składniki.
Nagrody za ukończenie questu Robo Dojo Brown Belt:
- Severed Cable x3
- Melee Defense Up (L) x1
- Melee Defense +1 Chip
- Medium Recovery x1
- 3000G
- 1150XP

Opis questu Robo Dojo Black Belt: Musicie kontynuować grę aż ponownie w tym samym miejscu pojawi się ikona z pytajnikami. Father Servo stał się większą maszyną i jest na 40 poziomie doświadczenia. Do walki możecie przystąpić jeszcze w trakcie pierwszego przejścia gry, ale lepiej z tym poczekać do końcowej części ścieżki A (będąc na około 30 poziomie doświadczenia). W przeciwnym razie odbieranie hp przeciwnikowi może być bardzo powolne.
Najbardziej problematycznym atakiem Father Servo jest ten, który zakłada obracanie się z ogromną prędkością podczas przemieszczania się po dachu. Najlepiej go wtedy całkowicie unikać i czekać aż zakończy tę umiejętność. Po pokonaniu Father Servo poprosi on o składniki Silver Ore, Pristine Screw oraz Broken Batery. Tak samo jak wcześniej możecie już nimi dysponować lub wymagane może być odwiedzenie oznaczonych obszarów na mapie żeby pokonać maszyny posiadające składniki.
Nagrody za ukończenie questu Robo Dojo Black Belt:
- Broken Battery x3
- Ranged Attack Up (L) x1
- Ranged Attack Up +2 Chip
- Large Recovery x1
- 5000G
- 1280XP

Opis questu Robo Dojo Red and White Belt: To kolejny quest, który staje się dostępny po tym upłynie trochę czasu. W tym przypadku jednak radzimy zainteresować się nim dopiero podczas zaliczania ścieżki Route B (kampania 9S), gdyż Father Servo będzie goliatem i będzie znajdował się na 50 poziomie doświadczenia. Przystępując do walki jako 2B ze znacznie niższego poziomu musielibyście bardzo długo atakować bossa i unikać jego ciosów. Co więcej 9S dysponuje zdolnością hakowania, która może przydać się w osłabianiu silnej maszyny.
Pokonany trener poprosi o składniki Gold Ore, Filler Metal, Pristine Cable oraz Large Battery. Tak samo jak wcześniej możecie już nimi dysponować lub wymagane może być odwiedzenie oznaczonych obszarów na mapie żeby pokonać maszyny posiadające składniki.
Nagrody za ukończenie questu Robo Dojo Red and White Belt:
- Full Recovery x1
- Ranged Defense Up (L) x1
- Stripped Screw x3
- Ranged Defense +3 Chip
- 5000G
- 1500XP

Opis questu Robo Dojo Red Belt: To ostatni i najtrudniejszy quest, spośród tych związanych z przystępowaniem do walk z Father Servo. Oponent będzie znajdował się aż na 60 poziomie doświadczenia. Analogicznie do poprzedniej walki z konfrontacją radzimy wstrzymać się do momentu przystąpienia do rozdziałów 9S w ramach ścieżki Route B. Pozwoli to Wam hakować maszynę Father Servo i jest to najskuteczniejsza metoda osłabiania go, nawet jeśli poziom Waszej postaci jest znacznie niższy od poziomu bossa. Pomimo mniejszej postury boss będzie w stanie wyprowadzać bardzo silne ataki i musicie skupiać się na stosowaniu bezbłędnych uników oraz leczeniu postaci gdy tylko zajdzie taka konieczność.
Po pokonaniu finałowej "odmiany" Father Servo zaatakuje Was jeszcze raz i w drugim pojedynku będzie jeszcze silniejszym przeciwnikiem. Ułatwieniem jest to, że nie będziecie musieli mu dostarczać żadnych składników.
Nagrody za ukończenie questu Robo Dojo Red Belt:
- Memory Alloy x5
- Powerup Part S x1
- 10000G
- 2000XP
Retrieve the Confidential Intel


Zleceniodawca questu: Resistance Member (City Ruins)
Pierwsza okazja do rozpoczęcia tego questu pojawia się podczas zaliczania rozdziału 5. Musicie wyczekiwać momentu, w którym na mapie zrujnowanego miasta pojawi się znacznik z pytajnikami. Zleceniodawca questu przebywa w niewielkim pomieszczeniu na dachu niskiego budynku - miejsce to pokazuje obrazek 2.

Opis questu: Samo zadanie nie jest skomplikowane ani przesadnie trudne. Zostaniecie poproszeni o odzyskanie 3 zaginionych czipów (Plug-in Chips). Są one wszystkie do odnalezienia na terenie miasta i symbolizowane przez czerwone okręgi na mapie. Za każdym razem musicie rozprawić się z grupą przeciwników i automatycznie po wyeliminowaniu ostatniej maszyny z danej grupy zdobędziecie czip.

Jedyną bardziej problematyczną grupą jest ta z obrazka. Są to wysoko latające maszyny. Możecie spróbować ostrzelać je z dużej odległości lub pomóc sobie podwójnymi skokami żeby dotrzeć na dach budynku. W obu przypadkach uważajcie na silny wrogi ostrzał.
Ze wszystkimi czipami powróćcie do zleceniodawcy questu i przekażcie mu je. Zadanie nie zostanie od razu zaliczone, bo po pewnym czasie musicie dodatkowo znaleźć go na pustyni w sekcji Desert Housing, czyli tej z zasypanymi budynkami mieszkalnymi. W trakcie tej rozmowy poznacie nowego NPC-a i oficjalnie zakończycie quest, ale nie zdobędziecie już żadnych dodatkowych prezentów.
Nagrody za ukończenie questu:
- Crushed Nut x3
- Large Recovery x1
- Dented Plate x4
- Skill Salve (L) x1
- Large G Luck+ x1
- A140: Gravity - to jeden z programów dla podów
- 5000G
- 800XP
Machine Examination 1


Zleceniodawca questu: Nieczynny Goliath (City Ruins)
Okazja do przystąpienia do tej misji pojawia się w rozdziale 5, przy czym dopiero po ataku maszyn na miasto i rozprawieniu się z Goliatem. W miejscu zaznaczonym na mapie znajdziecie nieczynnego Goliata i wejście w interakcję z nim (zbliżcie się w okolice jego głowy) doda quest do dziennika.

Opis questu: Dowiecie się, że do przeprowadzenia bezpiecznych napraw potrzebny będzie składnik Pristine Screw. Jeśli posiadacie już ten przedmiot, to od razu możecie awansować dalej. W przeciwnym razie musicie dotrzeć do czerwonego okręgu na pustyni (Desert Zone) i zdobyć obiekt jako loot po pokonanym mniejszym goliacie. Naprawcie Goliatha żeby zaliczyć misję.
Nagrody za ukończenie questu:
- 3000G
- 500XP
- Engels 110-B Record 0005 (to jeden z wpisów archiwum Intel -> Archives)
Machine Examination 2

Zleceniodawca questu: Nieczynny Goliath (City Ruins)
Opis questu: Zadanie to otrzymacie od razu po zaliczeniu opisanej powyżej misji Machine Examination 1.

Tym razem musicie dostarczyć następujące składniki:
- 4 Pristine Screw - Na mapie zrujnowanego miasta pojawią się 4 nowe czerwone okręgi. Pokonujcie przebywające tam mniejsze goliaty żeby pozyskiwać przedmioty.
- 1 Large Gear - To bardziej problematyczny składnik, bo jest on bardzo rzadki. Możecie zaczekać aż odblokujecie handlarkę Emil i szukać okazji do zakupienia obiektu od tego NPC-a lub poczekać z questem do ścieżki Route B i grając jako 9S odnaleźć w zrujnowanym mieście jedną z zamkniętych skrzyń z Large Gear (2B nie potrafi otwierać zamkniętych skrzyń). Przykładowa lokalizacja zamkniętej skrzyni z Large Gear jest zaznaczona na powyższym obrazku - musicie wejść do ruin wieżowca i wskoczyć do nieczynnego szybu windy żeby zbadać podziemną część budynku.
Po dostarczeniu składników musicie jeszcze w przyszłości powracać do nieczynnego goliata żeby ostatecznie zakończyć quest. Sprawdzajcie po prostu regularnie mapę ruin miasta i docierajcie do znacznika gdy tylko zostanie on dodany do mapy.
Nagrody za ukończenie questu:
- 5000G
- 750XP
- Max HP Up +6 Chip
- Fast Cooldown +6 Chip
- Engels 110-B Record 0010, Engels 110-B Record 0020
Speed Star


Zleceniodawca questu: High-speed Machine (City Ruins)
Okazja do przystąpienia do tej misji pojawia się w rozdziale 5, przy czym dopiero po ataku maszyn na miasto i rozprawieniu się z Goliatem. W miejscu zaznaczonym na mapie znajdziecie latającą maszynę. Zaczekajcie aż dostatecznie zbliży się do zniszczonego fragmentu mostu i wciśnijcie szybko przycisk interakcji żeby zainicjować rozmowę.

Możecie rozegrać w sumie 3 wyścigi z maszyną i za każdym razem Waszym zadaniem będzie dotarcie do mety na pierwszym miejscu. Na szczęście nawet jeśli przegracie wyścig, to możecie zagadać do maszyny w miejscu gdzie znajduje się meta i ponowić próbę jego rozegrania.

Oto podpowiedzi jak wygrać wszystkie wyścigi z High-speed Machine:
- Zainstalujcie jak najwięcej czipów Moving Speed Up (przykładowy na dołączonym obrazku), dzięki którym będziecie mogli szybciej przemieszczać się. Dobry chip z tej grupy sprzedaje handlarka Emil, ale możecie też je zdobywać jako loot czy nagrody za questy.
- Polegajcie jak najwięcej na sprincie aktywowanym przyciskiem R2.
- W miejscach, w których trzeba dotrzeć na wyższą półkę używajcie podwójnych skoków, ale starajcie się ograniczać czas w locie i jak najczęściej używać biegu.
Nagrody za ukończenie questu:
- Dented Plate x4
- Rusty Bold x3
- New Bolt x1
- Speed Salve (L) x3
- Moving Speed Up +3 Chip
- 10000G
- 750XP
Photographs

Zleceniodawca questu: Resistance Member (Resistance Camp)
Quest ten najwcześniej możecie rozpocząć po awansowaniu do rozdziału 5, przy czym powinien on stać się dostępny dopiero po wielkim ataku maszyn na miasto. W obozie rebeliantów spotkajcie się z członkinią ruchu oporu, która szuka pomocy w zidentyfikowaniu miejsc ze zdjęć.

Opis questu: Zadanie to jest bardzo proste, gdyż gra będzie na bieżąco oznaczała na mapie lokacje powiązane ze zdjęciami. Do odwiedzenia są:
1) Park rozrywki (Amusement Park) - To najprostsza lokacja do odwiedzenia. Musicie po prostu dotrzeć do centralnej części parku rozrywki, a konkretnie na plac przed największym budynkiem tej lokacji. Po ustawieniu się w czerwonym okręgu zaczekać na komentarz sterowanej postaci i potwierdzenie zapisania zdjęcia.


2) Pustynia (Desert Zone) - Zdjęcie to może być problematyczne, gdyż domyślnie drogę do niego blokuje burza piaskowa, która może uniemożliwiać przejście dalej. Problem ten możecie rozwiązać biegnąc wzdłuż "niewidzialnej bariery" i szukając miejsce dotarcia do czerwonego okręgu z innej strony. Celem podróży jest pokazana na obrazku 2 oaza.

3) Las (Forest Zone) - W tym przypadku jedynym utrudnieniem jest to, że musicie zaczekać co najmniej do rozdziału 6 żeby odblokować sobie dostęp do lasu. Obszar do zbadania to okolice wodospadu z centralnej części lasu.
Po znalezieniu wszystkich 3 lokacji powróćcie do bazy ruchu oporu żeby zakończyć quest.
Nagrody za ukończenie questu:
- Pyrite x3
- Speed Salve (L) x1
- Charge Attack +3 Chip
- Amber x2
- Medium Recovery x1
- 5000G
- 500XP
Sorting Trouble

Zleceniodawca questu: Resistance Member (Resistance Camp)
Quest ten najwcześniej możecie rozpocząć po awansowaniu do rozdziału 5, przy czym powinien on stać się dostępny dopiero po wielkim ataku maszyn na miasto. W obozie ruchu oporu musicie dotrzeć do tylnego obszaru, tzn. tego za zamkniętą bramką otwieraną dzięki zaliczeniu pobocznej misji The Manager's Request. Zejdźcie po drabinie i zagadajcie do mężczyzny z obrazka.

Dowiecie się o problemie z wyniesieniem paczki z magazynu i możecie zaoferować pomoc. Jest to prosta zagadka logiczna, która zakłada przesuwanie dużych skrzyń. Jej rozwiązanie prezentuje powyższy obrazek:
- przesuńcie lewą skrzynię w górę,
- przesuńcie górną skrzynię w prawo,
- przesuńcie środkową skrzynię w dół.
Możecie już dotrzeć do paczki Package i dodatkowo możliwe jest też zabranie lootu z prawego dolnego narożnika magazynu. Powróćcie do zleceniodawcy questu żeby zakończyć misję.
Nagrody za ukończenie questu:
- Evade Range Up +3 Chip
- Rusted Clump x5
- Skill Salve (L) x1
- Medium Recovery x1
- 3000G
- 350XP
Sorting Trouble 2

Zleceniodawca questu: Resistance Member (Resistance Camp)
Quest ten najwcześniej możecie rozpocząć po awansowaniu do rozdziału 12 (ścieżki Route C i D), w którym steruje się postacią A2. Musicie powrócić w to samo miejsce, czyli na tyły obozu ruchu oporu gdzie akcja pokazywana jest z boku. Porozmawiajcie z członkiem ruchu oporu i zgódźcie się mu pomóc.
W magazynie tym razem znajdują się dwie paczki Package. Rozwiązanie zagadki pokazuje obrazek:
- przesuńcie prawą skrzynię w prawo
- przesuńcie górną skrzynię w górę
- przesuńcie lewą skrzynię całkiem w dół.
Nagrody za ukończenie questu:
- Elaborate Gadget x5
- Full Recovery x1
- Drop Rate Up +3 Chip
- 5000G
- 1600XP
Sorting Trouble 3

Zleceniodawca questu: Resistance Member (Resistance Camp)
Quest ten najwcześniej możecie rozpocząć po awansowaniu do rozdziału 14 (ścieżki Route C i D), w którym steruje się postacią A2. Musicie po raz kolejny udać się na tyły obozu ruchu oporu. Tym razem nie odnajdziecie tam zleceniodawcy poprzednich 2 questów z tej grupy. Z rozmowy z innym członkiem ruchu oporu dowiecie się o wyprawie wspomnianego NPC-a na pustynię i zostaniecie poproszeni o sprawdzenie czy wszystko z nim jest w porządku.
Na początek udajcie się do Desert: Camp, czyli do obozowiska na granicy ruin miasta i pustyni. Porozmawiajcie w tym miejscu z Jackass. Zostaniecie wysłani do magazynu w ruinach miasta i po dotarciu w oznaczone miejsce musicie wdrapać się na dach budynku - miejsce to rozpoznacie po dużej liczbie kontenerów znajdujących się na dachu (powyższy obrazek). Polegajcie po prostu na podwójnych skokach.

Odkryjecie, że mężczyzna utknął w labiryncie i musicie do niego dotrzeć.
W dolnej części labiryntu przesuńcie jedną ze skrzyń w prawo i kierujcie się w stronę prawego górnego narożnika.

W górnej części labiryntu przesuńcie pierwszą skrzynię w lewo, a następnie drugą skrzynię w dół. Pozwoli to Wam dotrzeć do rebelianta Resistance Member. Musicie powrócić razem z nim tą samą drogą do wyjścia z labiryntu (jeśli zatrzyma się gdzieś po drodze, to upewnijcie się, że maksymalnie przesunęliście daną skrzynię). Po wyjściu z labiryntu wysłuchajcie rozmów z mężczyzną i z Jackass oraz odbierzcie nagrody.
Nagrody za ukończenie questu:
- Machine Oil x3
- Complex Gadget x3
- A120: Repair - to jeden z programów podów
- 10000G
- 1900XP
- wpis do archiwów - Jackass's Bomb Recipe
Parade Escort

Zleceniodawca questu: Machine Lifeform (City Ruins)
Quest ten najwcześniej możecie rozpocząć po awansowaniu do rozdziału 5, przy czym powinien on stać się dostępny dopiero po wielkim ataku maszyn na miasto. Niedaleko przejścia do parku rozrywki (zejście do kanałów) spotkacie maszynę w przebraniu klauna trzymającą balony. Możecie wybierać górne opcje dialogowe i docelowo zaoferować pomóc w ochranianiu członków parady.

To trudny quest, gdyż zakłada staczanie walk z przeciwnikami z poziomów 32-35. Rozważcie zainteresowanie się nim pod koniec Route A lub dopiero podczas przechodzenia Route B (tzn. jako 9S) po to żeby móc szybciej pokonywać wrogów grając wysokopoziomową postacią. Możecie też w razie potrzeby zmniejszyć poziom trudności po to żeby móc agresywniej atakować wrogów. Swoje szanse na zwycięstwo możecie też zwiększyć wskrzeszając innego gracza (dodatkowy pomocnik) oraz stosując silne programy kilku podów.
Starajcie się nie czekać aż członkowie parady dotrą do każdej kolejnej grupy przeciwników, tylko ich nieco wyprzedzać i atakować wrogów zanim zainteresują się oni ochranianymi maszynami. Jeśli wszystkie ochraniane maszyny zginęły, to nie stracicie na zawsze szans na zaliczenie tej misji. Możecie powrócić do zleceniodawcy questu i spróbować ponownie.

Jeśli poprawnie zaliczyliście misję obrony maszyn, to od zleceniodawcy questu dowiecie się o planowanej innej paradzie. Nie musicie się jednak obawiać ponownego zadania obronnego. Po pewnym czasie w tym samym miejscu, w którym zaczynaliście quest, pojawi się znacznik misji. Pogadajcie tam ponownie z maszyną żeby dowiedzieć się o zmianie planów i żeby oficjalnie uznać opisywany quest za ukończony.
Nagrody za ukończenie questu:
- Dented Socket x3
- Reset +3 Chip
- Dented Plate x4
- Impact Bracer (L) x1
- Large Recovery x1
- 10000G
- 750XP
Investigating Communications

Zleceniodawca questu: Operator 6O (City Ruins)
Quest ten powinien zostać odblokowany w trakcie przechadzania się po ruinach miasta w rozdziale 6. Skontaktuje się z Wami operator i poprosi o sprawdzenie powodu utraty kontaktu z jednym z Access Pointów.

Opis questu: Musicie wyruszyć w stronę krateru i zeskoczyć ponownie do jaskini, którą badaliście wcześniej w końcówce rozdziału 5. Po dotarciu na miejsce zauważycie maszyny rozstawione wokół Access Pointa i trzeba się z nimi rozprawić. Po wygranej bitwie wysłuchajcie nowej rozmowy z dowództwem. Zakończy ona ten bardzo krótki i prosty quest.
Nagroda za ukończenie questu:
- 320XP
Terminal Repairs

Zleceniodawca questu: Operator 6O (City Ruins)
Quest ten powinien zostać odblokowany w trakcie przechadzania się po ruinach miasta w rozdziale 6. Skontaktuje się z Wami operator 6O.
Opis questu: Dotrzyjcie do wskazanego punktu Access Point w ruinach miasta i podobnie jak w poprzednim queście rozprawcie się z grupą maszyn. Po walce wejdźcie w interakcję ze stacją Access Point żeby ją automatycznie naprawić. Wysłuchajcie nowej rozmowy i przeczytajcie dodatkowo maila Operator 6O: Rewards! żeby odebrać nagrody za zaliczenie questu.
Nagrody za ukończenie questu:
- Simple Gadget x3
- Medium Recovery x2
- 3000G
- 600XP
Camp Development

Zleceniodawca questu: Anemone (Resistance Camp)
Rozegranie tego questu powinno najwcześniej stać się dostępne po awansowaniu do rozdziału 7, czyli po odwiedzeniu zamku. Możecie spotkać się z Anemone w obozie ruchu oporu.
Opis questu: To krótki i prosty quest, który dotyczy zaoferowania wsparcia rebeliantom w odzyskaniu kontroli nad lasem po to żeby możliwe stało się rozbicie obozu.
Udajcie się właśnie do lasu (Forest Zone) (możecie skorzystać z szybkiej podróży) i dotrzyjcie do obszaru oznaczonego czerwonym okręgiem. Są to okolice zarośniętego centrum handlowego. Do pokonania jest grupa maszyn (20 poziom) i jest wśród nich goliat. Starcie to nie zaskoczy Was niczym specjalnym. Po wygranej bitwie zdajcie raport Anemone.
Nagrody za ukończenie questu:
- Torn Book x5
- Large G Luck+ x1
- Medium Recovery x1
- Natural Rubber x5
- Down-Attack Up +3 Chip
- 5000G
- 320XP
Anemone's Past

Zleceniodawca questu: Anemone (Resistance Camp)
Quest ten możecie rozpocząć tuż po ukończeniu opisanej powyżej misji Camp Development. Nowe zadanie dotyczy pozyskania dodatkowych informacji na temat spotkanego w zamku androida A2.
Opis questu: Niedługo po opuszczeniu bazy ruchu oporu załączy się rozmowa powiązana z tym questem i jej konkluzją będzie chęć zbadania Opuszczonej fabryki (Abandoned Factory) w celu odnalezienia śladów powiązanych z postacią A2. Dotarcie do fabryki opisaliśmy na stronie Fabryka z prologu - jak powrócić? i jeśli odblokowaliście już tam Access Point to możecie użyć szybkiej podróży.
Dotrzyjcie najpierw do miejsca, w którym w prologu walczyliście z ostrzami Buzzsaw, a następnie skierujcie się w stronę wejścia do fabryki żeby znaleźć pierwszą sygnaturę w okrągłym pomieszczeniu. Zbadajcie świecący obiekt obok wyeliminowanej maszyny, a znajdziecie Data Chip A.

Musicie teraz rozpocząć dość długą eksplorację fabryki z zamiarem odnajdywania kolejnych czipów. Ich przybliżone lokalizacje oznaczane są czerwonymi okręgami na mapie okolicy.
Data Chip B znajdziecie badając świecący się obiekt w lokacji, w której walczy się z maszynami z ustawionym widokiem z lotu ptaka.

Data Chip C jest w dużym szybie, w którym kamera na chwilę powraca do widoku zza pleców bohatera. Ponownie sprawdźcie świecący się obiekt.

Data Chip D jest na jednym z balkoników obok "martwej" maszyny. Dotrzyjcie tam z pomocy drabiny i sprawdźcie świecacy się obiekt.

Data Chip E jest na końcu jednego z metalowych balkoników otaczających ogromny silos. Tradycyjnie już zbadajcie świecący się obiekt.
Ze wszystkimi 5 czipami musicie powrócić do Anemone w bazie rebeliantów. Oprócz wysłuchania rozmowy na temat A2 zakończycie misję.
Nagrody za ukończenie questu:
- Simple Gadget x5
- Powerup Part S x1
- 10000G
- 430XP
Emil's Item Shop

Zleceniodawca questu: Emil (City Ruins)
Nie jest to oficjalny quest z dziennika i nie ma on swojej unikalnej nazwy, aczkolwiek spotkanie się z handlarką Emil jest wymagane do tego żeby w dalszej fazie rozgrywki móc rozegrać quest Emil's Memories - opisaliśmy go w rozdziale dotyczącym pobocznych questów Lasu i zamku.
Po tym jak awansujecie do rozdziału 7 na mapie zacznie pojawiać się znacznik Emil. Handlarka będzie podróżowała po różnych częściach zrujnowanego miasta.

Waszym zadaniem jest zatrzymanie Emil poprzez ostrzelanie jej z użyciem poda. Po tym jak zbliżycie się do Emil najlepiej jest rozpocząć sprint i użyć opcji zablokowania kamery na handlarce. Szybko wykonajcie wtedy ostrzał (R1). Dzięki zatrzymaniu Emil będziecie mogli z nią porozmawiać po raz pierwszy przejrzeć jej ofertę. Warto zaznaczyć, że oferta Emil może zmieniać się w trakcie kolejnych spotkań (za każdym kolejnym razem w taki sam sposób trzeba ją zatrzymać). Emil oprócz "zwykłego" lootu może też wystawiać na sprzedaż wysokiej jakości czipy, unikalne składniki do craftingu czy nowe bronie.
Amnesia

Zleceniodawca questu: Resistance Member (City Ruins). Quest jest dostępny dopiero podczas rozgrywania ścieżki Route B.
Znacznik questu pojawi się w ruinach miasta najwcześniej po awansie do rozdziału 6 w Route B. Musicie zbadać zrujnowany wieżowiec. Na jednym z pięter budynku spotkacie stojącą przy oknie członkinię ruchu oporu i trzeba z nią pogadać.

Opis questu: Pozostańcie w miejscu rozpoczęcia questu i zainteresujcie się leżącym na podłodze uszkodzonym podem. Musicie do niego włamać się z użyciem umiejętności hakerskich 9S. Do zaliczenia będzie prawdopodobnie trudniejsza wersja mini-gry - pamiętajcie o możliwości chowania się za białymi przeszkodami i niszczenia lecących pomarańczowych kul. Zaliczenie mini-gry pozwoli na zdobycie fotografii i zainicjowanie nowej rozmowy z kobietą.

Rozpoczniecie teraz śledztwo dotyczące odnalezienia osoby w czerwonym kapturze odpowiedzialnej za morderstwo. Dotrzyjcie do obozu ruchu oporu (Resistance Camp). Osoba ubrana na czerwono przebywa na tyłach obozowiska, czyli w obszarze, w którym akcja jest obserwowana z boku. Znajdziecie ją w pokazanym na obrazku miejscu, tzn. na górnym balkoniku.


Po przepytaniu NPC-a musicie dotrzeć do obozu Desert Camp, czyli tego na granicy ruin miasta i obszarów pustynnych. Porozmawiajcie z handlarzem Supply Trader żeby dowiedzieć się o Jackass.
Przejdźcie do pierwszego obszaru pustyni (tego najmniejszego) i zlokalizujcie na jego obrzeżach miejsce, w którym można zeskoczyć do jaskiń pod pustynią. Rozejrzyjcie się po tym całym podziemnym obszarze aż odnajdziecie miejsce z obrazka 2, w którym przebywa Jackass. Wysłuchajcie rozmowy z nią.

Musicie powrócić do miejsca, w którym rozpoczęliście ten quest po to żeby ponownie przepytać kobietę z ruchu oporu. Ponownie trzeba przeprowadzić hakowanie poda oraz zaliczyć nową mini-grę hakerską po to żeby pozyskać drugie zdjęcie.
Dowiecie się kim tak naprawdę jest zleceniodawczyni questu i jaki był motyw morderstwa. Quest po chwili zakończy się.
Nagrody za ukończenie questu:
- Tanning Agent x5
- Melee Attack Up (L) x1
- Offensive Heal +3 Chip
- Ranged Attack Up (L) x1
- A090: Wire - to jeden z programów dla podów
- 5000G
- 1300XP
Wise Machine

Zleceniodawca questu: Wise Machine (City Ruins). Maszyna może pojawić się dopiero podczas zaliczania ścieżki Route B.
Nie jest to oficjalny quest z dziennika i nie ma on swojej nazwy, aczkolwiek będzie on miał 3 unikalne znaczniki na mapie (miejsca te możecie badać w dowolnej kolejności) i pozwoli Wam na rozegranie kilku krótkich scen.

Lokacja z punktu 1 naszej mapy to wieża radiowa. Musicie wyjść po drabinie na jej szczyt.

W tej i dwóch kolejnych lokacjach spotkacie tę samą maszynę Wise Machine. Próba nawiązania z nią dialogu zawsze będzie nieudana. Musicie użyć hakowania na maszynie i zaliczyć prosty wariant mini-gry hakerskiej żeby poznać jej myśli.
Uwaga - Jeśli przez przypadek zabijecie maszynę, to nie zawalicie tej aktywności. Zrestartujcie grę, a maszyna powinna ponownie pojawić się we wszystkich 3 lokacjach.

Lokacja z punktu 2 naszej mapy to wysoki fragment uszkodzonego mostu. Możecie tam dotrzeć przechodząc po wystających wielkich korzeniach z powyższego obrazka.

Lokacja z punktu 3 naszej mapy to dach mocno przekrzywionego budynku.
Po tym jak zaliczycie 3 mini-gry z hakowania Wise Machine postanowi popełnić samobójstwo skacząc z dużej wysokości. Zakończy to tę dodatkową aktywność.
Devola's Request

Zleceniodawca questu: Devola (Resistance Camp)
Quest ten najwcześniej możecie rozpocząć po awansowaniu do rozdziału 14 (ścieżki Route C i D), w którym steruje się postacią A2. W obozie ruchu oporu przebywają Devola i Popola (rozpoznacie je po czerwonych włosach). Możecie z nimi pohandlować i dodatkowo porozmawiać.
Opis questu: Zostaniecie poproszeni o dostarczenie składników Stripped Screw x5, Small Gear x5 i Machine Oil x1. Możecie wyruszyć do wskazanych przez bliźniaczki lokacji po to żeby zacząć pokonywać przebywające tam maszyny i kolekcjonować pozostawiany przez nie loot, bądź też od razu przekazać składniki jeśli zdobyliście je przed rozpoczęciem tego questu.
Nagrody za ukończenie questu:
- Mushroom x5
- Pure Water x5
- Ranged Defense Up (L) x1
- Large Recovery x1
- Melee Defense Up (L) x1
- 3000G
- 1670XP
Popola's Errand

Zleceniodawca questu: Popola (Resistance Camp)
Quest ten możecie rozpocząć od razu po ukończeniu opisanej powyżej pobocznej misji Devola's Request. Porozmawiajcie ponownie z bliźniaczkami w obozie.
Opis questu: Przebieg questu jest bardzo podobny. Popola poprosi Was o dostarczenie składnika Desert Rose x5. Tak samo jak wcześniej możecie wyruszyć na poszukania składników lub, jeśli już je macie w inwentarzu, przekazać je od razu Popoli. Desert Rose łatwo możecie odnajdywać w oznaczonym obszarze na pustyni (Desert Zone). Badajcie w tej okolicy świecący się loot.
Quest nie zakończy się od razu po dostarczeniu składników Popoli, choć otrzymacie wtedy nagrody. Musicie zaczekać aż nad głową Anemone pojawi się znacznik questu i porozmawiać z nią na temat bliźniaczek.
Nagrody za ukończenie questu:
- Meteorite x2
- Gold Ore x2
- Meteorite Shard x2
- Full Recovery x1
- 5000G
- 2000XP
The Twins' Request
Zleceniodawca questu: Devola i Popola (Resistance Camp)
Quest ten możecie rozpocząć od razu po ukończeniu opisanej powyżej pobocznej misji Popola's Errand. Porozmawiajcie ponownie z bliźniaczkami w obozie.
Opis questu: Zostaniecie poproszeni tym razem o składnik Tree Sap x5. Analogicznie jak w przypadku dwóch poprzednich questów powiązanych z bliźniaczkami możecie wyruszyć do wskazanej przez nie lokacji celem pozyskania pożądanych przedmiotów, bądź też od razu zaliczyć quest jeśli macie przy sobie Tree Sap z poprzednich wypraw.
Nagrody za ukończenie questu:
- Popola's Booze x1 - to unikalny przedmiot zużywalny, który regeneruje pasek zdrowia do 100% oraz zwiększa o 50% obrażenia od broni białej (bonus utrzymuje się przez 30 sekund)
- Dye x3
- Black Pearl x2
- 10000G
- 2050XP
Gathering Keepsakes

Zleceniodawca questu: Resistance Member (Resistance Camp)
Quest ten najwcześniej możecie rozpocząć po awansowaniu do rozdziału 13 (ścieżki Route C i D), w którym steruje się postacią 9S. W obozie rebeliantów pojawi się nowy znacznik questu nad głową jednego z członków ruchu oporu. Porozmawiajcie z nim i zaoferujcie pomoc w poszukiwaniach żeby odblokować misję.
Opis questu: Pierwszym obszarem do zbadania będzie Zalane miasto (Flooded City). W obszarze zaznaczonym na czerwono na mapie musicie znaleźć pokazane na obrazku zwłoki członka ruchu oporu. Możecie je zbadać od razu lub najpierw opcjonalnie pozbyć się okolicznych maszyn. Zdobędziecie nieśmiertelnik Rusty Dog Tag.

Teraz musicie wyruszyć do dwóch nowych lokacji. Jedną z nich jest park rozrywki (Amusement Park). Zwłoki kolejnego członka ruchu oporu będą leżały w trawie. Sprawdźcie je żeby zdobyć nieśmiertelnik Damaged Dog Tag.

Druga nowa lokacja do zbadania to opuszczona fabryka (Abandoned Factory), przy czym nie musicie wchodzić do fabryki. Zbadajcie obszar przed fabryką, tzn. obok punktu szybkiej podróży Factory: Entrance. Zwłoki znajdziecie w miejscu z powyższego obrazka i pozyskacie kolejny nieśmiertelnik Dirty Dog Tag.

Ostatni obszar, który musicie odwiedzić w ramach tej misji, to pustynia (Desert Zone), a konkretnie jej największy fragment. Po dotarciu na miejsce okaże się, że do pokonania są dwa czołgi Goliath Tank.
Maszyny starajcie się atakować po kolei. Próbujcie niszczyć działka wybranego czołgu i możecie też wspierać się opcją hakowania po to żeby szybciej osłabiać czołgi, choć wymusi ona zaliczanie trudniejszych wariantów mini-gry hakerskiej. W przerwach pomiędzy atakami dużo biegajcie i skaczcie unikając zmasowanych bombardowań pociskami.

Po zakończonych walkach odszukajcie leżące na piasku zwłoki ostatniego już członka ruchu oporu. Zbadanie ich pozwoli pozyskać nieśmiertelnik Bloody Dog Tag.
Ze wszystkimi nieśmiertelnikami powróćcie do zleceniodawcy questu.

Pomimo otrzymania nagród quest jeszcze nie zakończy się. Jeśli ukończyliście już poboczne zadanie Emil's Memories, to możecie odwiedzić kryjówkę Emil w opuszczonym centrum handlowym. Dla przypomnienia dostęp do kryjówki uzyskuje się dzięki skorzystaniu z windy (powyższy obrazek). Po dotarciu na "cmentarz" 9S pożegna się z utraconą niedawno towarzyszką.
Nagrody za ukończenie questu:
- Complex Gadget x2
- Max HP Up +6 Chip - to świetny czip do wyraźnego wydłużenia paska zdrowia bohatera
- Full Recovery x1
- Meteorite x2
- 10000G
- 1800XP
- NieR Automata - poradnik do gry
- NieR Automata: Opis przejścia
- NieR Automata: Misje poboczne
- NieR Automata: Ruiny miasta - solucja, misje poboczne
- NieR Automata: Wioska maszyn - solucja, misje poboczne
- NieR Automata: Pustynia - solucja, misje poboczne
- NieR Automata: Park rozrywki - solucja, misje poboczne
- NieR Automata: Bunkier - solucja, misje poboczne
- NieR Automata: Las i Zamek - solucja, misje poboczne
- NieR Automata: Zalane Miasto - solucja, misje poboczne
- NieR Automata: Misje poboczne
- NieR Automata: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
