NHL 2002: Strategie gry stosowane podczas gry w przewadze - Power Play

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

1. SHOOTING - STRZELANIE

Strategia ofensywna stosowana podczas gry w przewadze polegająca na dokładnych i szybkich podaniach (krążek szybko podawany jest między graczami) - Strategie gry stosowane podczas gry w przewadze - Power Play w NHL 2002 - NHL 2002 - poradnik do gry

Strategia ofensywna stosowana podczas gry w przewadze polegająca na dokładnych i szybkich podaniach (krążek szybko podawany jest między graczami). Dwóch graczy zajmuje pozycje w bezpośredniej bliskości bramki w celu zmienienia lotu krążka lub wykonania szybkiej dobitki. Silny strzał na bramkę oddawany jest przeważnie z dużego dystansu (najczęściej przez obrońcę stojącego w pobliżu linii niebieskiej), gdy bramkarz ma ograniczone/zasłonięte pole widzenia (przez napastnika drużyny atakującej znajdującego się najczęściej przed nim).

Zalety:

1. duża ilość sytuacji strzeleckich,

2. stwarza przewagę w postaci strzałów wykonywanych przez obrońców,

3. tworzy dużą ilość sytuacji strzeleckich w postaci dobitek.

Wady:

1. różnorodność sytuacji strzeleckich jest ograniczona

2. ze względu na swą prostotę uniemożliwia efektowne zagrania kreatywnym zawodnikom,

3. strategia by była skuteczna wymaga oddawania bardzo silnych strzałów na bramkę.

2. UMBRELLA - PARASOL

Strategia ofensywna stosowana podczas gry w przewadze mająca na celu zajęcie przez zawodnika pozycji otwartej (brak obrońcy na linii strzelec - bramkarz) do oddania strzału na bramkę - Strategie gry stosowane podczas gry w przewadze - Power Play w NHL 2002 - NHL 2002 - poradnik do gry

Strategia ofensywna stosowana podczas gry w przewadze mająca na celu zajęcie przez zawodnika pozycji "otwartej" (brak obrońcy na linii "strzelec - bramkarz") do oddania strzału na bramkę. Rozstawienie zawodników przypomina otwarty parasol - stąd taka nazwa. Strategia najbardziej skuteczna przy strzałach ONE-TIMER oraz tych po podaniach CROSSOWYCH (długich, przez całą szerokość lodowiska). Strzał przeważnie oddawany jest z pozycji POINT (BULIKA) znajdującego się w środku okręgu wznowień (FACE-OFF CIRCLE), przez obrońcę lub skrzydłowego.

Zalety:

1. powstrzymuje/ogranicza możliwości graczy grających w osłabieniu,

2. stwarza możliwość długich podań wszerz tafli lodowiska i oddawania strzałów ONE-TIMER,

3. stwarza możliwość dobitki.

Wady:

1. bardzo ograniczona gra w bezpośredniej bliskości bramki,

2. by strategia była efektywna wymaga wszechstronnie wyszkolonych zawodników,

3. mała ilość szans na dobitki.

3. OVERLOAD - SKRÓCENIE/ZAGĘSZCZENIE POLA GRY

Strategia ofensywna stosowana podczas gry w przewadze polegająca na skróceniu/zagęszczeniu pola gry po prawej/lewej stronie lodowiska - Strategie gry stosowane podczas gry w przewadze - Power Play w NHL 2002 - NHL 2002 - poradnik do gry

Strategia ofensywna stosowana podczas gry w przewadze polegająca na skróceniu/zagęszczeniu pola gry po prawej/lewej stronie lodowiska. Tworzy niezliczona ilość sytuacji prowadzących do wypracowania przez zespół atakujący przewagi 2 na 1 (DWÓCH NA JEDNEGO). Często określa się ją (przewagę) jako BACK DOOR (TYLNE DRZWI). Gracze są w ciągłym ruchu zmieniając pozycję, podają i dokładnie przyjmują krążek między sobą, do czasu pojawienia się dogodnej sytuacji strzeleckiej. Obrońcy mogą próbować zająć "czystą" pozycję niejako "prześlizgując" się w słabe punkty/obszary obrony przeciwnika.

Zalety:

1. zagęszcza obszar prawego/lewego pola gry,

2. obrona przeciwnika ma duże kłopoty by zapobiec oddawaniu przez atakujący zespół tzw. strzałów ONE-TIMER,

3. backdoor play for far defenceman

Wady:

1. utrata krążka niweluje atuty gry w przewadze (zawodnicy muszą opuścić strefę obronną przeciwnika i na nowo przeprowadzać atak),

2. gra przebiega tylko na jednej stronie lodowiska w strefie ataku,

3. wymaga stosowania szybkich podań między zawodnikami.

4. COMBINATION POWER PLAY - KOMBINOWANA GRA W PRZEWADZE

Kombinowana strategia ofensywna stosowana podczas gry w przewadze polegająca na wypracowaniu przez zawodników drużyny atakującej sytuacji 2 na 1 (DWÓCH NA JEDNEGO), lub oddania strzału na bramkę z tzw - Strategie gry stosowane podczas gry w przewadze - Power Play w NHL 2002 - NHL 2002 - poradnik do gry

Kombinowana strategia ofensywna stosowana podczas gry w przewadze polegająca na wypracowaniu przez zawodników drużyny atakującej sytuacji 2 na 1 (DWÓCH NA JEDNEGO), lub oddania strzału na bramkę z tzw. PUNKTU (POINT) - środka okręgu wznowień (FACE-OFF CIRCLE). Gracze szybciej reagują na zmianę pozycji w pogoni za krążkiem, i poszukiwaniu pozycji "otwartej" (brak obrońcy na linii "strzelec-bramkarz") do oddania strzału na bramkę. Jest to bardzo dynamiczna strategia gry oparta na szybkich podaniach i strzałach.

Zalety:

1. strategia otwierająca wszelkie możliwości w zależności od inwencji gracza,

2. umożliwia zastosowanie dowolnych wariantów ataku

3. idealna dla zawodników kreatywnych, wykonujących niestandardowe zagrania.

Wady:

1. możliwość występowania braku dyscypliny i chaotycznych ataków

2. wymagane posiadanie utalentowanych graczy w drużynie

3. nadmierna ilość podań może stwarzać problemy.

NHL 2002

19 września 2001

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
👍
2010-02-18 08:35

świetny artykuł napewno bardzo mi się przyda wszstko przetłumaczone nawet dziecko by to zrozumiało wyjaśnione i mwyłożone jak na dłoni dzienx napewno bardzo mi się przyda ta wiedza

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2002-07-18 10:23

rothon--> he,he...nie jest to takie oczywiste, kto by się skompromitował. Osobiście uważam się za średniaka.
W tajemnicy powiem Ci, że na konsolach nie mam najmniejszych szans - jakoś nie leżą mi "pedzie" w rękach i palce zaczynają boleć po pierwszej tercji :)
W NHL 2002 również mało grałem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
😊
Legend 45
2002-07-18 10:15

Ano wiem, w praniu czesto i gesto zawodnicy potrafia zaskoczyc. A co do odpowiedzi to wyjasnia mi w zasadzie wszystko, bo glownie chcialem wiedziec, czy "ogieniek" powoduje cos generalnie (u kazdego i zawsze), czy raczej nalezy nadal oceniac zawodnika metodami tradycyjnymi. Wychodzi na to, ze to drugie :-)
Aaaa, wiem jeszcze cos, nigdy z Toba nie zagram, nie bede sie kompromitowal :-)))))))))

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
2002-07-18 10:08

rothon--> trudno cokolwiek powiedzieć w tej sprawie, ponieważ każdy gracz ma swoje strategie, styl gry i sztuczki. Powiem więc co ja bym zrobił w tej sytuacji.

Ustawiam graczy w piątkach jak w poradniku. Jeżeli któraś piątka zaczyna puszczać bramy (+/-), lub po prostu jej nie idzie (któryś z graczy jaest "za szybki" i często wpada na spalone, lub w ogóle słabo gra - wtedy zmieniam zawodników na pozycjach - mieszam piatki (ale tylko 3 i 4).
Ale generalnie decyduje tu status +/- .

Piątki 1 i 2 zmieniam sporadycznie (kontuzje lub wyjątkowy brak formy któregoś zawodnika - patrz +/- przez okres kilkunastu meczy.

No i wszystko zależy od tego z kim gram - z człowiekiem czy z AI. Ponieważ przeważnie gram z człowiekiem strategie są diametralnie różne - człowiek zawsze popełnia błędy. W takiej grze obowiązuje zasada "polowanie na kości" - czyli eliminacja zagrożenia poprzez demolowanie zawodnika wychodzącego na pozycje strzelecką. W drugiej kolejności eliminacja zagrożenia zawodnika przy krązku.

Garak coś na ten temat wie, gdyż miałem okazję zagrać z nim - mocno musiałem się sprężać by odrobić straty i o moim nieznacznym zwycięstwie zadecydowały jego drobne błędy nie mające żadnego związku z ustawieniem zespołu - po prostu stracił krążek w obronie i mój zawodnik znalazł się w sytuacji sam na sam - a takie okazje doświadczeni gracze w 100% zamieniają na bramy.

Wracając do tematu - zmieniałbym zawodników na pozycjach w zależności od sytuacji: w grupie, z kim bym grał, jak układała by sie gra, jaki status miałby zawodnik (+/-), kto by go "pilnował" po przeciwnej stronie, jaka strategię stosowałby przeciwnik itd. Wiem że to strasznie ogólnikowe pisanie ale sam doskonale wiesz jak to wygląda w "praniu". :))

pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Legend 45
2002-07-18 09:02

Leo--> Powiedz mi taka rzecz, ustawiajac piatki stosuje zasade "sredniej" ilosci punktow z cech, OK. W pewnym momencie okazuje sie, ze np. RW z 4 ataku dostaje "hot string", roznica miedzy RW z czwartej formacji a trzeciej wynosi ok. 3 punktow (w sredniej). Czy oplaca sie zamienic ich miejscami, gdy wystepuje "hot string" czy raczej nic nie zmieniac?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2001-11-19 15:48

leo--> no wlaśnie mi chodzi o to, że to raczej postawa zawodnika wpływa na +/- a nie na odwrót :) Ale nevermind, opisik osobiście mi się podobał, chociaż za mało w nim porad. Przydałoby sie dodać sekcję "jak grać żeby wygrać" albo chociaż "jak grać żeby drużyna przeciwna już nie chciała z nami grać następnym razem" ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Senator 23
2001-11-19 15:21

...w stosunku do wartości wyjściowych (+/- na zero)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Senator 23
2001-11-19 15:09

detonus--> nie mylisz się. masz 100% racji. napisałem tak, ponieważ zauważyłem, że kiedy piątka traci dużo bramek (rośnie jej współczynnik minusów - właściwie każdemu zawodnikowi z osobna) to taki zawodnik zaczyna grać gorzej (co przekłada sie na to, że piatka zaczyna grać gorzej). Choć nie ma zbiorowego współczynnika =/- dla całej drużyny.
jednym zdaniem: zawodnik z dużym współczynnikiem plusów gra lepiej niż zawodnik z dużym współczynnikiem minusów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2001-11-19 14:50

leo--> Nie za bardzo rozumiem o co Ci chodzi z tym +/-. +/- dla gracza określa różnice bramek strzelonych do straconych w momencie kiedy dany zawodnik jest na lodowisku. Nie wiem jak to się fachowo nazywa. Więc to raczej się ma nijak do gry. Drużyna strzela bramkę, to automatycznie dla każdego zawodnika drużyny będącego aktualnie na lodowisku dodawany jest punkt do +/-. Analogicznie w sytuacji straty bramki (odejmowany jest punkt od +/-). To tylko statystyki i nie maja wpływu na grę drużyny. Jeśli to miałoby mieć wpływ na grę drużyny, to w programie musiałby być zaimplementowany kod dotyczący morale, psychiki zawodnika :))) Jak się myle, to mnie poprawcie :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Senator 23
2001-11-19 14:24

detonus, fester--> macie racje chłopaki. Ewidentny błąd. Z moich spostrzeżeń dużo role na grę drużyny ma także wpływ statystyk +/-. Kiedy jedna piatka ma dużo + gra lepiej. Ta z dużą liczbą - gorzej. Kiedy wymieszamy piatki (np. RW +12, C + 12 a LW - 7 to atak zacznie grac nierówno). Dlatego należy uważać i nie dopuszczac do sytuacji, kiedy jedna piatka będzie na plusie a druga na duzym minusie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2001-11-19 12:56

leo987--> Moim zdaniem, goaltending okresla to, co soba reprezentuje brakmarz., a defence to poziom gry obronnej reszty misiaczkow na lyzwach....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2001-11-19 12:55

leo--> Wydaje mi sie, ze defence oznacza zdolnosc obrony calej druzyny, a goaltending ma zwiazek raczej z bramkarzem. Na goaltending wplywa nie tylko overall bramkarza, ale rowniez dyspozycja w ostatnich meczach. To tak wychodzi mi z obserwacji :) Jak bede mial chwilke to jeszcze potestuje i dam znac. Byc moze niepotrzebnie mieszam. Jakby co to sorki ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
2001-11-19 12:34

swietne !!! (mam, gram, strzelam) :-)))

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Senator 23
2001-11-19 10:28

detonus--> być może masz rację. Ale w takim razie po co miały by być dwa parametry opisujące defensywę (defence i goaltending) ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2001-11-19 10:02

Na razie jestem na pierwszej stronie, wszystko ladnie, pieknie, ale czy przypadkiem goaltending to nie zdolnosc do obrony bramki czy jak to tam przetlumaczyc. Goaltending w duzym stopniu jest zalezny od klasy bramkarza, zreszta po co mialyby byc dwa parametry okreslajace ofensywe (scoring i goaltending) ???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
Konsul 11
2001-11-18 09:51

Leo --- naprawde wysmienita robota - widac, ze wiele sie napracowales przygotowujac ten material - a jego uniwersalnosc przyda mi sie na pewno jeszcze w NHL 2000 i NHL 2001 :-))

Pozdrawiam
Yarr

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Konsul 76
2001-11-18 01:59

good work man, tylko ze brakuje mi tu jednego ( albo nie znalazlem), co naciskac zeby strzelac tak a nie inaczej i jak sie wdac w bojke :)))

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Soulcatcher
Legend 288

Premium VIP

2001-11-17 10:55

Adamus --> Leo się bardzo starał, zrobił o wiele więcej, to jest to co pozostało po przeredagowaniu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adamus
👍
Legend 292
2001-11-17 07:51

Leo --> Kawał dobrej roboty!!! Nawet taki ignorant w tych grach jak ja, od razu wie o co chodzi i ma wyłożone wszystko jak na dłoni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl