NHL 2002: Ustawienie i linie drużyny, oblicznie średniej Power Play i Penalty

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

USTAWIENIE DRUŻYNY

By ułatwić sobie zadanie skorzystamy z arkusza kalkulacyjnego. Musimy stworzyć sobie tabelę i wprowadzić do niej parametry wszystkich zawodników. Mniej więcej powinno wyglądać to tak jak na rysunku (całość się niestety nie zmieściła).

1 - Ustawienie i linie drużyny, oblicznie średniej Power Play i Penalty w NHL 2002 - NHL 2002 - poradnik do gry

 

Drużyna liczy sobie 25 zawodników, w tym:

  • 3 prawoskrzydłowych (RW)
  • 4 lewoskrzydłowych (LW)
  • 7 obrońców (D)
  • 9 środkowych (C)
  • 2 bramkarzy (nie ma ich w tabeli powyżej)

LINIE DRUŻYNY

Początkowe ustawienie (default) drużyny COLORADO przedstawia się następująco:

2 - Ustawienie i linie drużyny, oblicznie średniej Power Play i Penalty w NHL 2002 - NHL 2002 - poradnik do gry

 

Poszczególne linie oznaczają:

FORWARD - cztery linie ataku w podziale na SCORING LINE i CHECKING LINE

DEFENSE - trzy linie obronne

5 MAN POWER PLAY - dwie linie podczas gry w przewadze dla 5 zawodników

4 MAN POWER PLAY - dwie linie podczas gry w przewadze dla 4 zawodników

4 MAN PENALTY KILL - dwie linie podczas gry w osłabieniu dla 4 zawodników

3 MAN PENALTY KILL - dwie linie podczas gry w osłabieniu dla 3 zawodników

EXTRA ATTACKERS - zawodnicy, którzy mogą się pojawić na lodzie dodatkowo (np. podczas wycofania bramkarza w celu zwiększenia szansy na strzelenie bramki poprzez przewagę liczebną)

Zostało jeszcze 60% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie

NHL 2002

19 września 2001

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
👍
2010-02-18 08:35

świetny artykuł napewno bardzo mi się przyda wszstko przetłumaczone nawet dziecko by to zrozumiało wyjaśnione i mwyłożone jak na dłoni dzienx napewno bardzo mi się przyda ta wiedza

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2002-07-18 10:23

rothon--> he,he...nie jest to takie oczywiste, kto by się skompromitował. Osobiście uważam się za średniaka.
W tajemnicy powiem Ci, że na konsolach nie mam najmniejszych szans - jakoś nie leżą mi "pedzie" w rękach i palce zaczynają boleć po pierwszej tercji :)
W NHL 2002 również mało grałem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
😊
Legend 45
2002-07-18 10:15

Ano wiem, w praniu czesto i gesto zawodnicy potrafia zaskoczyc. A co do odpowiedzi to wyjasnia mi w zasadzie wszystko, bo glownie chcialem wiedziec, czy "ogieniek" powoduje cos generalnie (u kazdego i zawsze), czy raczej nalezy nadal oceniac zawodnika metodami tradycyjnymi. Wychodzi na to, ze to drugie :-)
Aaaa, wiem jeszcze cos, nigdy z Toba nie zagram, nie bede sie kompromitowal :-)))))))))

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
2002-07-18 10:08

rothon--> trudno cokolwiek powiedzieć w tej sprawie, ponieważ każdy gracz ma swoje strategie, styl gry i sztuczki. Powiem więc co ja bym zrobił w tej sytuacji.

Ustawiam graczy w piątkach jak w poradniku. Jeżeli któraś piątka zaczyna puszczać bramy (+/-), lub po prostu jej nie idzie (któryś z graczy jaest "za szybki" i często wpada na spalone, lub w ogóle słabo gra - wtedy zmieniam zawodników na pozycjach - mieszam piatki (ale tylko 3 i 4).
Ale generalnie decyduje tu status +/- .

Piątki 1 i 2 zmieniam sporadycznie (kontuzje lub wyjątkowy brak formy któregoś zawodnika - patrz +/- przez okres kilkunastu meczy.

No i wszystko zależy od tego z kim gram - z człowiekiem czy z AI. Ponieważ przeważnie gram z człowiekiem strategie są diametralnie różne - człowiek zawsze popełnia błędy. W takiej grze obowiązuje zasada "polowanie na kości" - czyli eliminacja zagrożenia poprzez demolowanie zawodnika wychodzącego na pozycje strzelecką. W drugiej kolejności eliminacja zagrożenia zawodnika przy krązku.

Garak coś na ten temat wie, gdyż miałem okazję zagrać z nim - mocno musiałem się sprężać by odrobić straty i o moim nieznacznym zwycięstwie zadecydowały jego drobne błędy nie mające żadnego związku z ustawieniem zespołu - po prostu stracił krążek w obronie i mój zawodnik znalazł się w sytuacji sam na sam - a takie okazje doświadczeni gracze w 100% zamieniają na bramy.

Wracając do tematu - zmieniałbym zawodników na pozycjach w zależności od sytuacji: w grupie, z kim bym grał, jak układała by sie gra, jaki status miałby zawodnik (+/-), kto by go "pilnował" po przeciwnej stronie, jaka strategię stosowałby przeciwnik itd. Wiem że to strasznie ogólnikowe pisanie ale sam doskonale wiesz jak to wygląda w "praniu". :))

pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Legend 45
2002-07-18 09:02

Leo--> Powiedz mi taka rzecz, ustawiajac piatki stosuje zasade "sredniej" ilosci punktow z cech, OK. W pewnym momencie okazuje sie, ze np. RW z 4 ataku dostaje "hot string", roznica miedzy RW z czwartej formacji a trzeciej wynosi ok. 3 punktow (w sredniej). Czy oplaca sie zamienic ich miejscami, gdy wystepuje "hot string" czy raczej nic nie zmieniac?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2001-11-19 15:48

leo--> no wlaśnie mi chodzi o to, że to raczej postawa zawodnika wpływa na +/- a nie na odwrót :) Ale nevermind, opisik osobiście mi się podobał, chociaż za mało w nim porad. Przydałoby sie dodać sekcję "jak grać żeby wygrać" albo chociaż "jak grać żeby drużyna przeciwna już nie chciała z nami grać następnym razem" ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Senator 23
2001-11-19 15:21

...w stosunku do wartości wyjściowych (+/- na zero)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Senator 23
2001-11-19 15:09

detonus--> nie mylisz się. masz 100% racji. napisałem tak, ponieważ zauważyłem, że kiedy piątka traci dużo bramek (rośnie jej współczynnik minusów - właściwie każdemu zawodnikowi z osobna) to taki zawodnik zaczyna grać gorzej (co przekłada sie na to, że piatka zaczyna grać gorzej). Choć nie ma zbiorowego współczynnika =/- dla całej drużyny.
jednym zdaniem: zawodnik z dużym współczynnikiem plusów gra lepiej niż zawodnik z dużym współczynnikiem minusów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2001-11-19 14:50

leo--> Nie za bardzo rozumiem o co Ci chodzi z tym +/-. +/- dla gracza określa różnice bramek strzelonych do straconych w momencie kiedy dany zawodnik jest na lodowisku. Nie wiem jak to się fachowo nazywa. Więc to raczej się ma nijak do gry. Drużyna strzela bramkę, to automatycznie dla każdego zawodnika drużyny będącego aktualnie na lodowisku dodawany jest punkt do +/-. Analogicznie w sytuacji straty bramki (odejmowany jest punkt od +/-). To tylko statystyki i nie maja wpływu na grę drużyny. Jeśli to miałoby mieć wpływ na grę drużyny, to w programie musiałby być zaimplementowany kod dotyczący morale, psychiki zawodnika :))) Jak się myle, to mnie poprawcie :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Senator 23
2001-11-19 14:24

detonus, fester--> macie racje chłopaki. Ewidentny błąd. Z moich spostrzeżeń dużo role na grę drużyny ma także wpływ statystyk +/-. Kiedy jedna piatka ma dużo + gra lepiej. Ta z dużą liczbą - gorzej. Kiedy wymieszamy piatki (np. RW +12, C + 12 a LW - 7 to atak zacznie grac nierówno). Dlatego należy uważać i nie dopuszczac do sytuacji, kiedy jedna piatka będzie na plusie a druga na duzym minusie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2001-11-19 12:56

leo987--> Moim zdaniem, goaltending okresla to, co soba reprezentuje brakmarz., a defence to poziom gry obronnej reszty misiaczkow na lyzwach....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2001-11-19 12:55

leo--> Wydaje mi sie, ze defence oznacza zdolnosc obrony calej druzyny, a goaltending ma zwiazek raczej z bramkarzem. Na goaltending wplywa nie tylko overall bramkarza, ale rowniez dyspozycja w ostatnich meczach. To tak wychodzi mi z obserwacji :) Jak bede mial chwilke to jeszcze potestuje i dam znac. Byc moze niepotrzebnie mieszam. Jakby co to sorki ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
2001-11-19 12:34

swietne !!! (mam, gram, strzelam) :-)))

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Senator 23
2001-11-19 10:28

detonus--> być może masz rację. Ale w takim razie po co miały by być dwa parametry opisujące defensywę (defence i goaltending) ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2001-11-19 10:02

Na razie jestem na pierwszej stronie, wszystko ladnie, pieknie, ale czy przypadkiem goaltending to nie zdolnosc do obrony bramki czy jak to tam przetlumaczyc. Goaltending w duzym stopniu jest zalezny od klasy bramkarza, zreszta po co mialyby byc dwa parametry okreslajace ofensywe (scoring i goaltending) ???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
Konsul 11
2001-11-18 09:51

Leo --- naprawde wysmienita robota - widac, ze wiele sie napracowales przygotowujac ten material - a jego uniwersalnosc przyda mi sie na pewno jeszcze w NHL 2000 i NHL 2001 :-))

Pozdrawiam
Yarr

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Konsul 76
2001-11-18 01:59

good work man, tylko ze brakuje mi tu jednego ( albo nie znalazlem), co naciskac zeby strzelac tak a nie inaczej i jak sie wdac w bojke :)))

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Soulcatcher
Legend 288

Premium VIP

2001-11-17 10:55

Adamus --> Leo się bardzo starał, zrobił o wiele więcej, to jest to co pozostało po przeredagowaniu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adamus
👍
Legend 292
2001-11-17 07:51

Leo --> Kawał dobrej roboty!!! Nawet taki ignorant w tych grach jak ja, od razu wie o co chodzi i ma wyłożone wszystko jak na dłoni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl