NHL 2002: Terminologia

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

LP

TERMIN

OPIS

1

ATTACK ZONE (STREFA ATAKU)

obszar lodowiska leżący pomiędzy liniami: niebieską i bramkową. Patrz rysunek

2

BACKHAND

określenie strzału zewnętrzną częścią łopatki kija lub podanie przy użyciu tylnej części łyżwy przez zawodnika często odwróconego plecami w kierunku bramki

3

BENCH MINOR

dwuminutowa kara mniejsza nakładana przez arbitra na zawodnika (lub trenera/asystenta) zazwyczaj w sytuacji, kiedy w czasie gry na lodzie znajdzie się za dużo zawodników jednej z drużyn, lub też za nie sportowe zachowanie

4

BLOCKED SHOT

zablokowanie przez zawodnika innego niż bramkarz strzału oddanego w kierunku bramki

5

BLUE LINE (LINIA NIEBIESKA)

jedna z dwóch 12 calowe niebieskich linii biegnących wszerz tafli lodowiska i wychodzących na bandy. Znajdują się one w odległości 60 stóp od każdej z bramek i dzielą lodowisko na trzy części. Używane są do określania pozycji "spalonego"

6

BOARDS (BANDY)

drewniane lub plastikowe bandy biegnące dookoła tafli lodowiska. Wyposażone w plastikowe szyby chroniące zarówno zawodników jak i publiczność przed przypadkowymi uderzeniami krążkiem opuszczającym pole gry

7

BODY CHECK (BODICZEK)

użycie przez zawodnika swego ciała w celu powstrzymania lub uderzenia przeciwnika. Takie zagranie jest dozwolone w sytuacji, kiedy gracz otrzymujący uderzenie jest w posiadaniu krążka, lub był ostatnim graczem, który ten krążek posiadał

8

BREAKAWAY

określenie sytuacji, kiedy zawodnik będący w posiadaniu krążka rusza samotnie w kierunku bramkarza przeciwnika, pozostawiając za sobą obrońców drużyny przeciwnej oraz swoich kolegów

9

CENTRE (ŚRODKOWY)

tak określa się jednego z trzech napastników (zawodników grających w pierwszej linii), który gra na pozycji środkowej i przeważnie bierze udział w tzw. "wznowieniach" gry

10

CENTRE LINE (LINIA ŚRODKOWA)

czerwona linia biegnąca przez środek lodowiska i dzieląca je na dwie połowy. Miejsce rozpoczęcia meczu oraz gry po każdej zdobytej bramce

11

CHECKING

przeszkadzanie zawodnikowi znajdującemu się w posiadaniu krążka przy użyciu swego ciała lub kija, mające na celu utrzymanie go z dala od gry

12

COINCIDENTAL PENALTIES (OBUSTRONNE WYKLUCZENIE)

przewinienie nakładane przez arbitra jednocześnie na zawodników obu drużyn. W efekcie CP oba zespoły grają w osłabieniu (po czterech zawodników)

13

CREASE

obszar przed bramką oznaczony kolorem niebieskim i otoczony czerwoną linią w którym wolno przebywać tylko bramkarzowi

14

CROSS-BAR

poprzeczka łącząca dwa słupki bramki

15

DEFENCEMAN (OBROŃCA)

tak określa się jednego z dwóch zawodników grających w obronnej (tylnej) linii drużyny. Głównym zadaniem obrońców jest powstrzymywanie napastników drużyny przeciwnej oraz wspieranie swych kolegów podczas ataku na bramkę rywala. Czasami obrońcę nazywa się terminem "POINTMAN" z uwagi na pozycję jaką zajmuje podczas akcji ofensywnych w pobliżu linii niebieskiej strefy obronnej przeciwnika

16

DEFENSIVE ZONE (STREFA OBRONY)

obszar lodowiska leżący pomiędzy liniami: niebieską i bramkową. Nazywana czasami "strefą własną". Patrz rysunek

17

DEFLECTION

zmiana kierunku lotu krążka (zazwyczaj kijem), zamierzona lub nie, po strzale lub podaniu

18

DEKE

wykonanie szybkiego uniku (zwodu) przez zawodnika będącego w posiadaniu krążka, mające na celu oszukanie/zmylenie przeciwnika i zmuszenie go do opuszczenia zajmowanej pozycji

19

DELAYED OFFSIDE (ODŁOŻONY SPALONY)

określenie sytuacji podczas gry, kiedy jeden/kilku z zawodników (bez krążka) znajduje się na pozycji "spalonej" (w tercji ataku przeciwnika), lecz gra nie zostaje przerwana przez arbitra, ponieważ zespół broniący się jest w posiadaniu krążka i ma możliwość wyprowadzenia go ze swej strefy obronnej

20

DELAYED PENALTY (ODŁOŻONE PRZEWINIENIE)

określenie sytuacji podczas gry, kiedy arbiter nakłada karę na zawodnika, którego drużyna nie jest aktualnie w posiadaniu krążka. W momencie przejęcia krążka przez zawodnika drużyny na którą nałożono przewinienie gra zostaje przerwana, a zawodnik faulujący zostaje odesłany na ławkę kar. Zastosowanie przepisu o ODŁOŻONYM PRZEWINIENIU pozostaje indywidualnej dyspozycji arbitra (może ją stosować lub nie według uznania)

21

DROP PASS

określenie podania, podczas którego zawodnik będący w posiadaniu krążka zostawia go swemu koledze jadącemu bezpośrednio za nim, w celu zmylenia obrońców drużyny przeciwnej

22

DUMP A CHASE

tak określa się strategię gry polegającą na wprowadzeniu/wstrzeleniu przez zawodnika drużyny atakującej krążka w strefę obronną przeciwnika i agresywnej próbie przejęcia go przez podążających za nim atakujących zawodników

23

FACE-OFF (WZNOWIENIE)

wznowienie gry (zazwyczaj kiedy została ona wcześniej przerwana) przez arbitra, poprzez rzucenie krążka pomiędzy dwóch zawodników z drużyn przeciwnych

24

FACE-OFF CIRCLE

jeden z czterech czerwonych okręgów namalowanych na tafli, gdzie następuje wznowienie gry

25

FACE-OFF DOT

czerwony punkt w środku okręgu (FACE-OFF CIRCLE), gdzie następuje wznowienie

26

FIVE HOLE

obszar pomiędzy nogami bramkarza

27

FIVE-ON-FIVE (PIĘCIU NA PIĘCIU)

określenie sytuacji podczas meczu, kiedy następuje koniec kary nałożonej na zawodnika i wraca on do gry, która przebiega od momentu jego pojawienia się na lodzie według normalnych zasad (drużyny grają w pełnych zestawieniach)

28

FIVE-ON-THREE (PIĘCIU NA TRZECH)

określenie sytuacji podczas gry, kiedy jedna z drużyn ma przewagę dwóch zawodników na lodzie (zazwyczaj podczas odsiadywania kary przez graczy jednego zespołu)

29

FORECHECKING

tak nazywana jest strategia gry, której celem jest powstrzymanie zespołu przeciwnika w swej własnej strefie obronnej i przystąpienie do kontrataku mającego stworzyć sytuację bramkową

30

FORWARD (NAPASTNIK)

tak określa się jednego z trzech napastników (zawodników grających w pierwszej linii) na następujących pozycjach : Lewego Skrzydłowego, Środkowego i Prawego Skrzydłowego. Głównym zadaniem napastników jest powstrzymywanie zespołu przeciwnika w swej własnej strefie obronnej, przystępowanie do kontrataków mających na celu stworzenie sytuacji bramkowych (FORECHECKING) oraz zdobywanie bramek

31

FOUR-ON-FOUR (CZTERECH NA CZTERECH)

określenie sytuacji podczas meczu, kiedy oba zespoły grają w osłabieniu (mając zazwyczaj po jednym zawodniku siedzącym na "ławce kar")

32

GIVE & GO

określenie sytuacji podczas gry, kiedy zawodnik podaje krążek do swego kolegi z drużyny, "wychodzi na czystą" pozycję, po czym otrzymuje podanie od tego samego zawodnika, do którego przed chwilą zagrał krążek

33

GLOVE PASS (PODANIE RĘKAWICĄ)

odbicie lub podanie krążka ręką przez zawodnika w celu oddalenia niebezpieczeństwa od swej bramki. Niezgodne z przepisami w czasie gry z wyjątkiem takiego zagrania we własnej strefie obronnej (w zależności od interpretacji arbitra)

34

GOAL LINE (LINIA BRAMKOWA)

czerwona linia znajdująca się pomiędzy słupkami obu bramek. Krążek musi przekroczyć ją całym swoim obwodem, by arbiter mógł uznać zdobycie bramki

35

GOALTENDER (BRAMKARZ)

tak określa się zawodnika grającego na bramce. Jego głównym zadaniem jest przechwytywanie krążków skierowanych na bramkę (której broni po strzałach zawodników drużyny przeciwnej). Inne określenie bramkarza to: Goalie, Goalkeeper, Keeper, Net Minder

36

GOON

tak określa się zawodnika (przeważnie skrzydłowego), o ograniczonych umiejętnościach hokejowych, którego podstawową funkcją jest walka na pięści lub zastraszanie swych rywali

37

HAT TRICK

określenie sytuacji podczas meczu, kiedy jeden zawodnik zdobywa trzy gole. "NATURAL HAT TRICK" to trzy kolejno zdobyte gole (następujące po sobie, nie przerwane bramkami zdobywanymi przez przeciwników jak i kolegów z drużyny) przez jednego zawodnika podczas jednego meczu

38

INTERMISSION (PRZERWA)

zwykle trwająca 17 minut przerwa w meczu pomiędzy tercjami, podczas której następuje "odświeżenie" tafli lodowej

39

KILLING A PENALTY

określenie strategii podczas gry w osłabieniu, polegającej na powstrzymywaniu zawodników drużyny przeciwnej grającej w przewadze (POWER PLAY)

40

LEFT-WING LOCK (ZAMKNIĘCIE LEWEGO SKRZYDŁA)

nazwa systemu defensywnego, polegającego na tym, iż lewoskrzydłowy (czasami prawoskrzydłowy) wraca wcześniej na linię niebieską własnej strefy obronnej (nie stara się przejąć krążka zawodnikowi atakującemu), by pomóc swym obrońcom w defensywie i późniejszym wyprowadzeniu krążka z tej strefy

41

LINE CHANGE (ZMIANA PIĄTKI)

zmiana zawodników (przeważnie linii ataku)

42

LINESMAN (ARBITER LINIOWY)

jeden z dwóch arbitrów liniowych podwładnych sędziemu głównemu, których głównym zadaniem jest pilnowanie sytuacji podczas takich okresów gry jak: "spalony", "uwolnienie", "wznowienie" itp.

43

MATCHING LINES

tak określa się sytuację podczas meczu, kiedy trener jednej drużyny wprowadza do gry zawodników defensywnych (tzw. "CHECKING LINE"), mających za zadanie powstrzymać "PIĄTKĘ" (pięciu zawodników) złożoną z najlepszych graczy drużyny przeciwnika

44

NEUTRAL ZONE (STREFA NEUTRALNA)

środkowy obszar tafli lodowiska leżący pomiędzy liniami niebieskimi

45

NEUTRAL ZONE TRAP (PUŁAPKA W STREFIE NEUTRALNEJ)

obronna strategia gry stosowana w strefie neutralnej, polegająca na powstrzymywaniu ataków drużyny przeciwnej i uniemożliwienie jej przeprowadzanie akcji na pełnej szybkości

46

ODD-MAN RUSH

określenie każdej sytuacji 2 na 1, 3 na 1 lub 3 na 2 przeprowadzanej przez zespół atakujący (w strefie ataku)

47

ONE-TIMER

tak określa się natychmiastowy strzał (potoczna nazwa: uderzenie z "klepy" - slap shot), oddawany na bramkę bezpośrednio (bez przyjęcia) po otrzymaniu podania

48

ONE-ON-ONE (JEDEN NA JEDNEGO)

tak określa się sytuacje podczas meczu, w której zawodnik będący w posiadaniu krążka kieruje się w stronę bramki przeciwnika, mając przed sobą tylko jednego obrońcę i bramkarza

49

OVERTIME (DOGRYWKA)

jeżeli mecz kończy się remisem w regulaminowym czasie arbiter rozpoczyna tzw. DOGRYWKĘ. W lidze NHL w sezonie regularnym dogrywka trwa 5 minut, natomiast podczas Play-Off - 20 minut (czyli tyle, co normalna tercja). Jeżeli podczas DOGRYWKI jeden z zespołów zdobędzie gola mecz kończy się (następuje tzw. SUDDEN-DEATH - NAGŁA ŚMIERĆ). Jeżeli dogrywka zakończy się remisem (podczas PLAY-OFF), następują kolejne, aż do momentu w którym jedna z drużyn zdobędzie gola

50

PENALTY BOX (ŁAWKA KAR)

miejsce, gdzie zawodnik odsiaduje nałożoną przez sędziego karę za przewinienie podczas gry

51

PENALTY-KILLING

nazwa strategii defensywnej stosowanej przez zespół grający w osłabieniu

52

PERIOD (TERCJA)

jedna z trzech 20 minutowych tercji hokejowego meczu

53

POINT (PUNKT)

nazwa punktu leżącego przy linii niebieskiej w pobliżu bandy, gdzie następuje wznowienie gry

54

POINT MAN (OBROŃCA)

zobacz "DEFENSEMAN"

55

POWER PLAY (GRA W PRZEWADZE)

tak określa się sytuację podczas gry, kiedy jedna z drużyn ma przewagę liczebną zawodnika/zawodników przebywających aktualnie na lodzie przez okres czasu trwania kary nałożonej na gracza/graczy drużyny przeciwnej

56

PULL THE GOALIE (WYCOFANIE BRAMKARZA)

zamiana bramkarza na zawodnika grającego w polu podczas gry. Zazwyczaj ma miejsce, kiedy arbiter stosuje przepis o "ODŁOŻONYM PRZEWINIENIU" lub w końcówce meczu, gdy przegrywający zespół wprowadza do gry napastnika usuwając bramkarza, by zwiększyć swe szanse na zdobycie bramki i doprowadzenie do remisu

57

RED LINE (CZERWONA LINIA)

12 calowa czerwona linia biegnąca wszerz przez środek lodowiska i dzieląca go na dwie połowy

58

REFEREE (ARBITER GŁÓWNY)

główny arbiter (sędzia) meczu

59

SHOOTOUT

rzuty karne. Stosowane w rozgrywkach europejskich i międzynarodowych (w NHL nie stosowane), wykonywane w sytuacji, gdy mecz i dogrywka kończą się remisem, w celu wyłonienia zwycięzcy spotkania. W lidze NHL termin SHOOTOUT stosuje się także w sytuacji, kiedy bramkarz jednej z drużyn zakończył mecz nie tracąc bramki

60

SHORT-HANDED (GRA W OSŁABIENIU)

tak określa się sytuację podczas meczu, kiedy jedna z drużyn gra w osłabieniu, ponieważ jej zawodnik/zawodnicy przebywają aktualnie na ławce kar

61

SLAP SHOT (STRZAŁ Z "KLEPY")

najsilniejszy strzał jaki może oddać zawodnik. Wymaga pełnego wymachu kijem

62

SLOT

tak określa się obszar na tafli lodowiska biegnący na wprost od pola bramkowego do wierzchołka okręgu (FACE-OFF CIRCLE)

63

TWO LINE PASS (PODANIE PRZEZ DWIE LINIE)

niezgodne z przepisami NHL podanie przez dwie linie (czerwoną i niebieską). Zazwyczaj po takim podaniu następuje przerwanie gry przez arbitra. Popularne określenie takiej sytuacji to "SPALONY NA CZERWONEJ/NIEBIESKIEJ LINI". Patrz rysunek

64

TWO-ON-ONE (DWÓCH NA JEDNEGO)

tak określa się sytuację podczas meczu, kiedy dwóch napastników (z których jeden znajduje się w posiadaniu krążka) wjeżdża do strefy obronnej przeciwnika mając przed sobą jednego obrońcę i bramkarza

65

WINGER (SKRZYDŁOWY)

tak określa się zawodnika z linii ataku grającego na prawym bądź lewym skrzydle

66

WRIST SHOT (STRZAŁ Z NADGARSTKA)

rodzaj uderzenia krążka podczas którego zawodnik oddaje błyskawiczny strzał na bramkę (bez pełnego lub pośredniego zamachu kijem)

NHL 2002

19 września 2001

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Wszystkie komentarze19
2001-11-19
14:24

zanonimizowany101 Senator

detonus, fester--> macie racje chłopaki. Ewidentny błąd. Z moich spostrzeżeń dużo role na grę drużyny ma także wpływ statystyk +/-. Kiedy jedna piatka ma dużo + gra lepiej. Ta z dużą liczbą - gorzej. Kiedy wymieszamy piatki (np. RW +12, C + 12 a LW - 7 to atak zacznie grac nierówno). Dlatego należy uważać i nie dopuszczac do sytuacji, kiedy jedna piatka będzie na plusie a druga na duzym minusie.

Komentarz: zanonimizowany101
2001-11-19
14:50

zanonimizowany2979 Junior

leo--> Nie za bardzo rozumiem o co Ci chodzi z tym +/-. +/- dla gracza określa różnice bramek strzelonych do straconych w momencie kiedy dany zawodnik jest na lodowisku. Nie wiem jak to się fachowo nazywa. Więc to raczej się ma nijak do gry. Drużyna strzela bramkę, to automatycznie dla każdego zawodnika drużyny będącego aktualnie na lodowisku dodawany jest punkt do +/-. Analogicznie w sytuacji straty bramki (odejmowany jest punkt od +/-). To tylko statystyki i nie maja wpływu na grę drużyny. Jeśli to miałoby mieć wpływ na grę drużyny, to w programie musiałby być zaimplementowany kod dotyczący morale, psychiki zawodnika :))) Jak się myle, to mnie poprawcie :)

Komentarz: zanonimizowany2979
2001-11-19
15:09

zanonimizowany101 Senator

detonus--> nie mylisz się. masz 100% racji. napisałem tak, ponieważ zauważyłem, że kiedy piątka traci dużo bramek (rośnie jej współczynnik minusów - właściwie każdemu zawodnikowi z osobna) to taki zawodnik zaczyna grać gorzej (co przekłada sie na to, że piatka zaczyna grać gorzej). Choć nie ma zbiorowego współczynnika =/- dla całej drużyny.
jednym zdaniem: zawodnik z dużym współczynnikiem plusów gra lepiej niż zawodnik z dużym współczynnikiem minusów.

Komentarz: zanonimizowany101
2001-11-19
15:21

zanonimizowany101 Senator

...w stosunku do wartości wyjściowych (+/- na zero)

Komentarz: zanonimizowany101
2001-11-19
15:48

zanonimizowany2979 Junior

leo--> no wlaśnie mi chodzi o to, że to raczej postawa zawodnika wpływa na +/- a nie na odwrót :) Ale nevermind, opisik osobiście mi się podobał, chociaż za mało w nim porad. Przydałoby sie dodać sekcję "jak grać żeby wygrać" albo chociaż "jak grać żeby drużyna przeciwna już nie chciała z nami grać następnym razem" ;)

Komentarz: zanonimizowany2979
2002-07-18
09:02

rothon Legend

Leo--> Powiedz mi taka rzecz, ustawiajac piatki stosuje zasade "sredniej" ilosci punktow z cech, OK. W pewnym momencie okazuje sie, ze np. RW z 4 ataku dostaje "hot string", roznica miedzy RW z czwartej formacji a trzeciej wynosi ok. 3 punktow (w sredniej). Czy oplaca sie zamienic ich miejscami, gdy wystepuje "hot string" czy raczej nic nie zmieniac?

Komentarz: rothon
2002-07-18
10:08

zanonimizowany5353 Konsul

👍

rothon--> trudno cokolwiek powiedzieć w tej sprawie, ponieważ każdy gracz ma swoje strategie, styl gry i sztuczki. Powiem więc co ja bym zrobił w tej sytuacji.

Ustawiam graczy w piątkach jak w poradniku. Jeżeli któraś piątka zaczyna puszczać bramy (+/-), lub po prostu jej nie idzie (któryś z graczy jaest "za szybki" i często wpada na spalone, lub w ogóle słabo gra - wtedy zmieniam zawodników na pozycjach - mieszam piatki (ale tylko 3 i 4).
Ale generalnie decyduje tu status +/- .

Piątki 1 i 2 zmieniam sporadycznie (kontuzje lub wyjątkowy brak formy któregoś zawodnika - patrz +/- przez okres kilkunastu meczy.

No i wszystko zależy od tego z kim gram - z człowiekiem czy z AI. Ponieważ przeważnie gram z człowiekiem strategie są diametralnie różne - człowiek zawsze popełnia błędy. W takiej grze obowiązuje zasada "polowanie na kości" - czyli eliminacja zagrożenia poprzez demolowanie zawodnika wychodzącego na pozycje strzelecką. W drugiej kolejności eliminacja zagrożenia zawodnika przy krązku.

Garak coś na ten temat wie, gdyż miałem okazję zagrać z nim - mocno musiałem się sprężać by odrobić straty i o moim nieznacznym zwycięstwie zadecydowały jego drobne błędy nie mające żadnego związku z ustawieniem zespołu - po prostu stracił krążek w obronie i mój zawodnik znalazł się w sytuacji sam na sam - a takie okazje doświadczeni gracze w 100% zamieniają na bramy.

Wracając do tematu - zmieniałbym zawodników na pozycjach w zależności od sytuacji: w grupie, z kim bym grał, jak układała by sie gra, jaki status miałby zawodnik (+/-), kto by go "pilnował" po przeciwnej stronie, jaka strategię stosowałby przeciwnik itd. Wiem że to strasznie ogólnikowe pisanie ale sam doskonale wiesz jak to wygląda w "praniu". :))

pozdrawiam

Komentarz: zanonimizowany5353
2002-07-18
10:15

rothon Legend

😊

Ano wiem, w praniu czesto i gesto zawodnicy potrafia zaskoczyc. A co do odpowiedzi to wyjasnia mi w zasadzie wszystko, bo glownie chcialem wiedziec, czy "ogieniek" powoduje cos generalnie (u kazdego i zawsze), czy raczej nalezy nadal oceniac zawodnika metodami tradycyjnymi. Wychodzi na to, ze to drugie :-)
Aaaa, wiem jeszcze cos, nigdy z Toba nie zagram, nie bede sie kompromitowal :-)))))))))

Komentarz: rothon
2002-07-18
10:23

zanonimizowany5353 Konsul

😊

rothon--> he,he...nie jest to takie oczywiste, kto by się skompromitował. Osobiście uważam się za średniaka.
W tajemnicy powiem Ci, że na konsolach nie mam najmniejszych szans - jakoś nie leżą mi "pedzie" w rękach i palce zaczynają boleć po pierwszej tercji :)
W NHL 2002 również mało grałem.

Komentarz: zanonimizowany5353
2010-02-18
08:35

zanonimizowany713216 Junior

👍

świetny artykuł napewno bardzo mi się przyda wszstko przetłumaczone nawet dziecko by to zrozumiało wyjaśnione i mwyłożone jak na dłoni dzienx napewno bardzo mi się przyda ta wiedza

Komentarz: zanonimizowany713216

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl