NecroVision: Rozdział 3 - Wzgórze (cz.1)
Rozdział 3 - Wzgórze
- listy : 6
- tajemne miejsca : 6
- artefakty : 4
- sala wyzwań : Uparty oficer, Zgniatacz
Zadanie główne: dostań się na szczyt wzgórza
Poszukiwania Zimmermana czas zacząć. Wyjdź z jaskini wertując po drodze krótki list (1), odsłaniający założenia głównego zadania. Zejdź na dół rozpoczynając konfrontację z niemieckimi siłami. Po chwili nasz bohater dostrzeże żołnierzy z pistoletami maszynowymi i w mgnieniu oka zapragnie zdobyć taką zabawkę (2). Pora spełnić jego zachciankę.
![]() | ![]() |
Zdobądź pistolet maszynowy
Cel znajduje się na dachu budynku, którego raz, że skutecznie bronią obrońcy, a dwa że wokół aż roi się od szkopów. Najpierw więc wystrzel wszystko co się rusza nie zbliżając się zbytnio do posterunku. Przed ostrzałem maszynowym chowaj się kucając za ruinami.
![]() | ![]() |
Kiedy będzie w miarę bezpiecznie przebiegnij na tyły budynku - z włączonym spowolnieniem czasu jeśli taka potrzeba. Znajdziesz tam drabinę (3). Zanim jednak z niej skorzystasz upewnij się, że wystrzeliłeś albo wysadziłeś granatami wszystkich defensorów (także tych w środku). Wdrap się na górę podnosząc pistolet maszynowy (4).
Przeznaczenie pcha naszego herosa to mostu nad rzeką, którą broni silnie opancerzony czołg. Na to jednak przyjdzie czas, bowiem chciałbym Cię wcześniej poprowadzić do sekretnego miejsca. Jeśli nie masz na to ochoty, opuść kolejny akapit.
![]() | ![]() |
Patrząc od strony lokacji startowej poziomu, powinieneś iść i trzymać się prawej strony blisko skał. Ścieżka prowadzi na tyły budynku (5), który i tak odwiedzimy później ale już od frontu. Poprawną drogę zdradzą zmutowane psy oraz niemieccy żołnierze strzelający z oddali rakietami. Zniszcz wszystkich doskakując tajemnej piwniczki (6) z listem, artefaktem i śpiochem obudzonym przy plądrowaniu.
Zdobądź granatnik
Idąc lewą stroną (7), zostaniesz poinformowany o potrzebie odszukania granatnika. Posłuży on nam do ataku na tank. Tylko tą drogą okrążysz skałę i najpewniej pod obstrzałem dostaniesz się na front opisanego wyżej budynku.
Zlokalizuj od strony rzeczki drabinę na dach, po czym szatkując obronę, złap za granatnik (8).
![]() | ![]() |
Zniszcz czołg
Czołg szybko padnie na kolana przed naszym nowym argumentem, umożliwiając Ci np. dokończenie penetracji budynku od środka ale przede wszystkim bezstresowy pochód przez most (9).
Radosne podskakiwanie skończy się jednak zaraz na drugim brzegu, kiedy to podbiegnie jeden z Niemców dostając kulkę od snajpera. Konając wyjawi kilka interesujących rzeczy, zostawiając Cię na pastwę strzelców. Zaraz jednak postaramy się o adekwatne wyrównanie szans.
![]() | ![]() |
Z lewej strony tli się obozowisko, bronione przez paru szkopów. Załatw ich montując sobie w nagrodę do karabinu snajperską lunetę (10) oraz czytając cudzą korespondencję. Przy wsparciu nowego gadżetu toruj sobie drogę aż do wyżłobienia w skale (11).
Znajdziesz się w jaskiniach opanowanych przez niemieckich żołnierzy. Po walce zauważ u góry linę przyczepioną do platformy (12). Strzel w nią i wdrap się na podest, co zaprowadzi Cię do kilku atrakcyjnych sekretów. Skalną dróżką dojdziesz bowiem do bunkrów, które jak pewnie przypuszczasz dysponują solidną obroną. I słusznie.
![]() | ![]() |
Po naszej stronie jest jednak element zaskoczenia więc wykorzystaj go wparowując do środka najbliższego schronu (13) i mordując stacjonujących w nim żołnierzy. Z okolicznych koszar (14) zleci się pomoc, co tylko odblokuje dostęp do tajemnego miejsca z artefaktem i listem.
![]() | ![]() |
Zejdź niżej przez most do kolejnych dwóch bunkrów. Zbliżając się do prawego, obsługa zatrzaśnie drzwi zdradzając, że wewnątrz musi być coś cennego, a zarazem tajemnego. Z drugiego schronu zabierz więc klucz (15) i otwórz przejście zakładając na korpus pancerz (16). Wróć do jaskiń.
![]() | ![]() |
- NecroVision - poradnik do gry
- NecroVision: Poradnik do gry
- NecroVision: Solucja
- NecroVision: Rozdział 1 - Okopy (cz.1)
- NecroVision: Rozdział 1 - Okopy (cz.2)
- NecroVision: Rozdział 1 - Okopy (cz.3)
- NecroVision: Rozdział 2 - Forteca (cz.1)
- NecroVision: Rozdział 2 - Forteca (cz.2)
- NecroVision: Rozdział 2 - Forteca (cz.3)
- NecroVision: Rozdział 2 - Forteca (cz.4)
- NecroVision: Rozdział 3 - Wzgórze (cz.1)
- NecroVision: Rozdział 3 - Wzgórze (cz.2)
- NecroVision: Rozdział 3 - Wzgórze (cz.3)
- NecroVision: Rozdział 4 - Twierdza (cz.1)
- NecroVision: Rozdział 4 - Twierdza (cz.2)
- NecroVision: Rozdział 4 - Twierdza (cz.3)
- NecroVision: Rozdział 4 - Twierdza (cz.4)
- NecroVision: Rozdział 4 - Twierdza (cz.5)
- NecroVision: Rozdział 5 - Stonehenge
- NecroVision: Rozdział 6 - Krecie Podziemie (cz.1)
- NecroVision: Rozdział 6 - Krecie Podziemie (cz.2)
- NecroVision: Rozdział 6 - Krecie Podziemie (cz.3)
- NecroVision: Rozdział 6 - Krecie Podziemie (cz.4)
- NecroVision: Rozdział 6 - Krecie Podziemie (cz.5)
- NecroVision: Rozdział 7 - Kryształowa komnata (cz.1)
- NecroVision: Rozdział 7 - Kryształowa komnata (cz.2)
- NecroVision: Rozdział 8 - Krecia Świątynia (cz.1)
- NecroVision: Rozdział 8 - Krecia Świątynia (cz.2)
- NecroVision: Rozdział 8 - Krecia Świątynia (cz.3)
- NecroVision: Rozdział 9 - Zemsta smoka (cz.1)
- NecroVision: Rozdział 9 - Zemsta smoka (cz.2)
- NecroVision: Rozdział 9 - Zemsta smoka (cz.3)
- NecroVision: Rozdział 10 - Świątynia Azazela
- NecroVision: Rozdział 11 - Zaświaty (cz.1)
- NecroVision: Rozdział 11 - Zaświaty (cz.2)
- NecroVision: Rozdział 12 - Wieża Mefisto
- NecroVision: Solucja
- NecroVision: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
W ósmym rozdziale gdyby kos nie mógł znaleść klucz to zapasowy jest w płomieniach.We wcześniejszym rozdziale 6
kolejka nie reagowała na przyciski wiec podeszłem pod tory i przeskoczyłem dwukrotnie bariery obok filarów i poszłem do wrót.
elo ej mam problem bo dotarłem do strażnika i moge nim strzelać ale nie moge nim zejść z tej platformy
w miejscu mi chodzi :( pomocy
Heh, już poradnik jest, a ja wciąż czekam na preorder ;-)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
















