NecroVision: Rozdział 2 - Forteca (cz.2)
Znajdź kolejne materiały wybuchowe
Wysadź resztę barykady i wejdź do fortecy
Po następny ładunek musimy udać się praktycznie do lokacji startowej. Miejsca tego zaczęli bronić już jednak Niemcy, więc trzeba trochę się pomęczyć. Plusem sytuacji jest to, że zyskasz na padniętych szkopach przydatny karabin jednostrzałowy. Pokój z dynamitem zauważysz pewnie od razu, gdyż stoi otworem przy wejściu do głównego kompleksu (11).
![]() | ![]() |
Zabierz tyle ładunków ile zdołasz ale zanim wyjdziesz, zawitaj jeszcze do jednej z izb przestawiając przełącznik (12). Pokonaj dwie nowe fale uderzeniowe Niemców, po czym zatrzymaj się przed wspominanymi już kilkukrotnie schodkami na dziedziniec. Nie przechodź na drugą stronę tylko odwróć się w kierunku zamkniętych dotychczas krat (13). Teraz już nie blokują dostępu do wielu jak się przekonasz przydatnych sekretnych przedmiotów, z pancerzem na czele.
Wysadź rumowisko (14) czym prędzej chowając się przed planowanym bombardowaniem w fortecy. Czas przestanie płynąć dopiero po znalezieniu się w środku.
![]() | ![]() |
Wracamy do głównego zadania. Strzelających Niemców jest dużo ale pamiętaj o swojej adrenalinie, czyli o umiejętności spowolnienia czasu. Oczyść pomieszczenie schodząc na dół i podnosząc mocarną strzelbę. Korytarz zaprowadzi Cię do zabitej dechami części, przez które możesz się przebić już teraz lub skręcić w prawo, po sekrety.
![]() | ![]() |
Jeżeli zdecydowałeś się na tą drugą opcję zauważ, że ze zniszczonego fragmentu kompleksu zwisa łańcuch (15). Wdrap się po nim na pięterko i zbierz czekające tam tajemne pomoce. Zejdź na dół odszukując w pobliżu zamurowane drzwi. Kilkoma uderzenia usuń przeszkodę (16).
![]() | ![]() |
W wypełnionej wodą sali poszukaj mniej więcej w centralnej części, przy ścianie, listu (17), jak i sekretnej lokacji na jednym z podestów (18). Za nim znajduje się pomieszczenie z kolejnym gramofonem i amunicją. Nie zapomnij też rozwalić niepewnie wyglądającą ścianę (19) rekwirując skrywany za nią sekretny, wampirzy artefakt .
Zakręć z powrotem do zabarykadowanej deskami części korytarza (20). Ostatecznie zamelduj się z pokoju z trupami, póki co nieruchomymi jak nakazuje dobry obyczaj.
![]() | ![]() |
Znajdź sposób, by otworzyć stalowe wrota
Niestety zaraz ich obudzimy naciskając przycisk na lewej ścianie (21). Zwalcz chodzącą śmierć, po czym przez jedne z otwartych drzwi, znowu pobiegnij bić się z nieumarłymi. Idź tak jak wskazuje kompas, choć wystrzegaj się po drodze szkopów, stacjonujących po obu stronach przyciemnionego korytarza. Zdejmij ich ze stanowisk snajperskich wrzucając tam granaty albo celując z karabinu.
![]() | ![]() |
Na końcu ścieżki natkniesz się mechanizm (22) otwierający w pobliżu wyjście do początkowej komnaty. Przejdź przez nie, by uświadomić sobie, że pomieszczenie znowu nawiedziła zgniła gromada.
Niedawnym manipulowaniem przy panelu otworzyłeś kolejne drzwi. Nowo dostępnym korytarzem dojdziesz do pomieszczenia z jeszcze jednym przełącznikiem ale dostęp do niego będziesz sobie musiał wywalczyć. Będzie to dość długa bitwa, z racji iż nieżywi zaatakują kilkoma falami. Kiedy już dopadniesz przycisku (23), drogę powrotną zatarasuje kilku szkopów. W głównej izbie ze stalowymi wrotami oczekuje jeszcze żołnierz z pistoletem maszynowym, więc nastaw się na to spotkanie (24). Przejdź przez odemknięte wrota.
![]() | ![]() |
- NecroVision - poradnik do gry
- NecroVision: Poradnik do gry
- NecroVision: Solucja
- NecroVision: Rozdział 1 - Okopy (cz.1)
- NecroVision: Rozdział 1 - Okopy (cz.2)
- NecroVision: Rozdział 1 - Okopy (cz.3)
- NecroVision: Rozdział 2 - Forteca (cz.1)
- NecroVision: Rozdział 2 - Forteca (cz.2)
- NecroVision: Rozdział 2 - Forteca (cz.3)
- NecroVision: Rozdział 2 - Forteca (cz.4)
- NecroVision: Rozdział 3 - Wzgórze (cz.1)
- NecroVision: Rozdział 3 - Wzgórze (cz.2)
- NecroVision: Rozdział 3 - Wzgórze (cz.3)
- NecroVision: Rozdział 4 - Twierdza (cz.1)
- NecroVision: Rozdział 4 - Twierdza (cz.2)
- NecroVision: Rozdział 4 - Twierdza (cz.3)
- NecroVision: Rozdział 4 - Twierdza (cz.4)
- NecroVision: Rozdział 4 - Twierdza (cz.5)
- NecroVision: Rozdział 5 - Stonehenge
- NecroVision: Rozdział 6 - Krecie Podziemie (cz.1)
- NecroVision: Rozdział 6 - Krecie Podziemie (cz.2)
- NecroVision: Rozdział 6 - Krecie Podziemie (cz.3)
- NecroVision: Rozdział 6 - Krecie Podziemie (cz.4)
- NecroVision: Rozdział 6 - Krecie Podziemie (cz.5)
- NecroVision: Rozdział 7 - Kryształowa komnata (cz.1)
- NecroVision: Rozdział 7 - Kryształowa komnata (cz.2)
- NecroVision: Rozdział 8 - Krecia Świątynia (cz.1)
- NecroVision: Rozdział 8 - Krecia Świątynia (cz.2)
- NecroVision: Rozdział 8 - Krecia Świątynia (cz.3)
- NecroVision: Rozdział 9 - Zemsta smoka (cz.1)
- NecroVision: Rozdział 9 - Zemsta smoka (cz.2)
- NecroVision: Rozdział 9 - Zemsta smoka (cz.3)
- NecroVision: Rozdział 10 - Świątynia Azazela
- NecroVision: Rozdział 11 - Zaświaty (cz.1)
- NecroVision: Rozdział 11 - Zaświaty (cz.2)
- NecroVision: Rozdział 12 - Wieża Mefisto
- NecroVision: Solucja
- NecroVision: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
W ósmym rozdziale gdyby kos nie mógł znaleść klucz to zapasowy jest w płomieniach.We wcześniejszym rozdziale 6
kolejka nie reagowała na przyciski wiec podeszłem pod tory i przeskoczyłem dwukrotnie bariery obok filarów i poszłem do wrót.
elo ej mam problem bo dotarłem do strażnika i moge nim strzelać ale nie moge nim zejść z tej platformy
w miejscu mi chodzi :( pomocy
Heh, już poradnik jest, a ja wciąż czekam na preorder ;-)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














