
Mapa lokacji i informacje o misji Trzygłowy wąż w Hitman 2
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Hitman 2 znajdziesz mapę lokacji z trzeciego epizodu gry - są to wioska, pole do uprawy kokainy oraz rozległa posiadłość w Santa Fortunie w Kolumbii. Na mapie zaznaczyliśmy najważniejsze obszary. Poniżej znajdziesz także podstawowy opis tej lokacji, który wyjaśnia cele misji oraz wymienia nagrody przewidziane za zdobywanie w niej mistrzostw. Szczegółowy opis przejścia Santa Fortuny jest na kolejnych stronach tego rozdziału.
Podstawowe informacje o misji Trzygłowy wąż
- Do zamordowania są aż trzy osoby - Rico Delgado, Jorge Franco oraz Andrea Martinez. Możesz je zabijać w dowolnej kolejności.
- Rico Delgado domyślnie jest na terenie swojej posiadłości. Może przebywać w jednym z pomieszczeń lub w pobliżu głównego budynku. Rico zmieni swój plan dnia jeśli zostanie wezwany do jaskini z łodzią podwodną, jeśli zostanie zaproszony do odwiedzenia hipopotama lub jeśli dowie się o zakończeniu przygotowań do odsłonięcia jego pomnika na miejskim rynku.
- Jorge Franco przebywa na polu kokainy i jest to zakazana lokacja. Agent 47 może założyć ubranie lub wykorzystać wysoko rosnące rośliny i unikać dzięki temu wykrycia. Franco domyślnie nie opuszcza pola. Wyjątek może zrobić jeśli zniszczona zostanie roślina w laboratorium botanicznym lub jeśli zostanie wezwany na spotkanie z hipisem do jaskini przemytników.
- Andrea Martinez podróżuje po miasteczku i co jakiś czas wraca do strzeżonego budynku. To właśnie tam pojawia się najwięcej okazji żeby ją zabić. Andrea może zmienić swój plan dnia po tym jak zakończą się przygotowania do odsłonięcia pomnika na miejskim rynku lub jak pojawi się szaman, wraz z którym wyruszy na plac budowy.
- Santa Fortuna jest bardzo dużą mapą. Warto przejść się na początek po jej ogólnodostępnych obszarach, a następnie po zmianie stroju zbadać zakazane lokacje. Pełne zbadanie mapy może zająć ci kilka godzin. W trakcie ogrywania mapy zapamiętuj przede wszystkim położenie unikalnych przedmiotów (gotowe stroje, trucizny, narzędzia itp.) oraz przejścia pomiędzy głównymi lokacjami (większość z nich łączą jaskinie, ale możesz też wybierać inne ścieżki).
- W Santa Fortunie do zaliczenia jest przede wszystkim 7 misji fabularnych. Mogą one być pomocne w wyeliminowaniu celów misji. Oprócz tego możesz ukończyć aż 81 wyzwań. Agent 47 może awansować maksymalnie na 20 poziom mistrzostwa (Mastery) w Kolumbii.
Nagrody za zdobywanie kolejnych poziomów mistrzostwa
POZIOM | NAGRODA | KOMENTARZ |
2 | Skrytka: Nieukończony budynek. | To dobra lokacja do przemycenia karabinu snajperskiego lub innego dużego przedmiotu. |
2 | Trucizna: Tabletki usypiające (Sedative Pills). | Ich działanie jest nieco inne od trutki na szczury, gdyż po ich spożyciu ofiara od razu traci przytomność. |
3 | Startowa lokacja: Hostel. | Zaletą tej lokacji startowej jest to, że dysponujesz od razu kluczem do pokoju hostelowego. |
4 | Skrytka: Hostel. | Można w niej umieszczać tylko małe przedmioty. |
5 | Granat odłamkowy (Fragmentation Grenade). | Można ich używać do zabijania celów misji, ale eksplozja wszystkich zaalarmuje i mogą zginąć także osoby postronne. |
6 | Startowa lokacja: Bar. | Wybierając ją możesz zyskać trochę czasu jeśli masz zaplanowane jakieś czynności w barze (klucz od barmana, tatuażysta itp.). |
7 | Skrytka: Wioska rybacka. | Można w niej umieszczać tylko małe przedmioty. |
7 | Trucizna: Tabletki na wymioty (Emetic Pills). | Działają one tak samo jak trutka na szczury. Otruta osoba uda się do toalety lub w ustronne miejsce żeby zwymiotować. |
8 | Startowa lokacja: Chata szamana. | Możesz zaoszczędzić trochę czasu jeśli masz zamiar przejąć tożsamość szamana. |
9 | Skrytka: Dżungla. | Można w niej umieszczać tylko małe przedmioty. |
10 | Karabin szturmowy Shashka A33 H. | To mało przydatna broń. Nie posiada tłumika i cechuje się słabą celnością (oferując w zamian dobrą szybkostrzelność). |
11 | Startowa lokacja: Plac budowy. Startowe przebranie: Robotnik. | To niezłe miejsce startowe, aczkolwiek w stroju robotnika nie możesz podróżować po innych lokacjach (np. po jaskiniach czy posiadłości). |
12 | Skrytka: Plac budowy. | Możesz tu dostarczyć duży przedmiot, np. karabin snajperski. |
13 | Startowa lokacja: Pola koki. Startowe przebranie: Pracownik pola koki. | To doskonałe przebranie i miejsce startowe. Pozwolą ci bardzo szybko zająć się eliminacją Jorge Franco. |
13 | Pistolet maszynowy TAC-SMG, seria II (TAC-SMG Mk II) | To broń o dużej celności oraz szybkostrzelności, aczkolwiek nie jest niestety wyposażona w tłumik. |
14 | Skrytka: Pola koki. | To dobra lokacja do przemycenia karabinu snajperskiego lub innego dużego przedmiotu. |
15 | Radiowy ładunek wybuchowy (RFID Triggered Explosive). | Ładunek ten eksploduje w momencie gdy w pobliżu pojawi się nadajnik radiowy. |
16 | Startowa lokacja: Jaskinia z łodzią podwodną. Startowe przebranie: Członek załogi łodzi podwodnej. | To dobre miejsce startowe. Możesz tu od razu wyłączyć monitoring, dotrzeć do różnych lokacji mapy i opcjonalnie sabotować łódź podwodną. |
17 | Skrytka: Jaskinie. | Można w niej umieszczać tylko małe przedmioty. Skrytka jest dobrym sposobem na poradzenie sobie z przeszukaniem przez strażników pilnujących wejścia do jaskiń. |
18 | Startowa lokacja: Piwnica posiadłości. Startowe przebranie: Pracownik służby. | To doskonałe przebranie i miejsce startowe. Pozwolą ci bardzo szybko zająć się eliminacją Rico Delgado. |
18 | Zbliżeniowy ładunek wybuchowy CX, seria II (Proximity CX Demo Block Mk II) | Nie jest to bardzo przydatny gadżet, gdyż ładunek wybuchowy może zostać rozpoznany przez wrogów. |
19 | Skrytka: Piwniczka z winem. | To dobra lokacja do przemycenia karabinu snajperskiego lub innego dużego przedmiotu. |
20 | Zdalny mikrowabik dźwiękowy ICA (ICA Remote Micro Audio Distraction) | Może on pomagać w odwracaniu uwagi wrogów na odległość (najlepiej z opóźnieniem). |
Santa Fortuna pozwala awansować aż na 20 poziom mistrzostwa, aczkolwiek może ci to zająć dużo czasu i wymusić zaliczenie wielu wyzwań. Najbardziej przydatny nowy gadżet z mistrzostw w tej lokacji to Tabletki na wymioty. W Santa Fortunie możesz odnaleźć sporo trutek na szczury, aczkolwiek dzięki wybraniu tabletek przed misją możesz zaoszczędzić dodatkowy czas. Pamiętaj żeby wybierać tabletki z nagrody z 7 poziomu mistrzostwa. Tabletki usypiające z 2 poziomu od razu pozbawiają cel przytomności i może to łatwo zaalarmować inne osoby jeśli jest to miejsce publiczne.
Najlepsze miejsca startowe to pola koki oraz piwnica posiadłości. Wybranie tych miejsc pozwoli ci szybko zająć się zamordowaniem niektórych celów misji. Dodatkowo w obu przypadkach Agent 47 od razu będzie miał założone przebranie. Jeśli zamierzasz zabijać cele misji z użyciem snajperki to przemyć ją do nieukończonego budynku, na pola koki lub do piwniczki posiadłości.
0
- Hitman 2 - poradnik do gry
- Opis przejścia
- Trzygłowy wąż w Santa Fortuna
- Mapa lokacji i informacje o misji Trzygłowy wąż w Hitman 2
- Zadania fabularne w misji Trzygłowy wąż | Hitman 2
- Zamordowanie Jorge Franco w misji Trzygłowy wąż w Hitman 2
- Zamordowanie Rico Delgado w misji Trzygłowy wąż w Hitman 2
- Zamordowanie Andrei Martinez w misji Trzygłowy wąż w Hitman 2
- Opuszczenie Santa Fortuny w misji Trzygłowy wąż w Hitman 2
- Jak zdobyć śmiertelną truciznę w misji Trzygłowy wąż w Hitman 2?
- Gdzie sabotować monitoring w misji Trzygłowy wąż w Hitman 2?
- Gdzie znaleźć zaginionych muzyków w misji Trzygłowy wąż w Hitman 2?
- Trzygłowy wąż w Santa Fortuna
- Opis przejścia
Komentarze czytelników
10 cent Pretorianin
Co jest przyczyną tego, że do tej pory nie ma wersji PDF?
wojtostant Junior
Aby zabić tylko ją w wyzwaniu "Jak odejść, to z hukiem" wystarczy odkręcić prawą rurę.
Środkowa odpowiada za flaminga.
Lewa za kogoś po prawej z perspektywy trybun.
aaaaa71441399df Junior
Mam problem ukończyłem 3 wyzwania do misji fabularnych w Whittleton Creek a nie dostałem pistoletu że strzałkami usypiającymi mimo że mam ukończone 3 wyzwania z misji fabularnych.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.