Hitman 2: Jak łatwo zebrać 10 unikalnych monet (pamiątkowych tokenów)?
Aktualizacja:
Zbieranie unikalnych monet - pamiątkowych tokenów (Commemorative Token) jest częścią misji fabularnej Klub końca (Final Club) na wyspie Sgail w grze Hitman 2. Na tej stronie poradnika podpowiadamy jak łatwo uzbierać co najmniej 10 tokenów na potrzeby awansowania w misji fabularnej. Są to jedynie przykładowe miejsca, gdyż na wyspie Sgail możesz zdobyć maksymalnie 30 tokenów. Omówienie wspomnianej misji fabularnej znajdziesz na oddzielnej stronie z opisem przejścia.
Pierwszy nowicjusz

Co najmniej połowę spośród wymaganych tokenów możesz odebrać innym nowicjuszom (rozpoznasz ich łatwo po białych szatach). Na pierwszego z nich warto zaczaić się w zaznaczonym na obrazku bocznym korytarzu, który sąsiaduje z górnym dziedzińcem.

Nowicjusz co pewien czas zatrzymuje się w tej okolicy. Możesz użyć obiektu do rzucania żeby nakłonić go do zbadania bocznego korytarza lub sabotować generator, dzięki czemu przejdzie w bardziej ustronne miejsce. Wyeliminowana osoba powinna pozostawić po sobie 2 tokeny.
Drugi nowicjusz

Drugi nowicjusz powinien przebywać gdzieś w pobliżu sali pokazowej (Stronghold Showroom) sąsiadującej z dolnym dziedzińcem. Obszar ten zaznaczyliśmy na obrazku.

Zbliż się do nowicjusza żeby zaczął przechwalać się. Pokaże Agentowi 47 jeden z zebranych już tokenów, który możesz szybko złapać.

Wyrusz teraz w stronę toalety znajdującej się na tyłach sali pokazowej. Nowicjusz również dotrze w to miejsce chcąc odzyskać skradzoną monetę. Zaczekaj aż nowicjusz zrezygnuje i odwróci się. Wykonaj atak z zaskoczenia zanim wyjdzie z łazienki. W naszym przypadku nowicjusz pozostawił po sobie aż 3 tokeny, dzięki czemu już w tym momencie możesz mieć ich w sumie 6.
{ramkaniebieska}Liczba tokenów pozostawianych przez nowicjuszy może minimalnie różnić się w Twojej grze. Osoby te nie stoją bezczynnie, tylko też rozglądają się za tokenami. Możesz wręcz dłużej odczekać po to żeby wyręczyły Agenta 47 w zebraniu kilku dodatkowych tokenów z okolicy.{/ramkaniebieksa}
Inne łatwo dostępne lokacje z tokenami
Możesz odwiedzić dowolnie wybrane miejsca spośród wymienionych poniżej. Każde z nich znajduje się niedaleko miejsca startu i jest to ogólnodostępna lokacja albo miejsce, do którego łatwo można się zakraść. Kontynuuj poszukiwania aż zdobędziesz 10 tokenów żeby móc posunąć do przodu misję fabularną Klub końca.

2 tokeny odnajduje się na terenie krypty zlokalizowanej na zachód od górnego dziedzińca (jest tam wąskie przejście). Górny token jest z dala od przeciwników. W celu dotarcia do dolnego użyj dowolnego obiektu do rzucania żeby odwrócić uwagę dwóch strażników.

2 tokeny odnajduje się w okolicach górnego dziedzińca. Lewy token jest w ogólnodostępnym miejscu. W celu dotarcia do prawego przekradnij się za plecami członka Arki i uważaj na dwóch strażników zatrzymujących się obok klifu.

Token leży na półce na tyłach sali pokazowej (Stronghold Showroom).

2 tokeny odnajduje się na południowym murze na poziomie 2. Możesz tam łatwo dotrzeć wspinając się po rynnie przy ścieżce łączącej dolny i górny dziedziniec. Oba tokeny są w ogólnodostępnym miejscu, aczkolwiek uważaj na kamerę na ścianie pomieszczenia ochrony.

2 tokeny odnajduje się na wschodnim murze na poziomie 3. Unikaj wykrycia przez strażników przebywających w okolicy. Możesz w razie potrzeby ich wyeliminować lub odwracać ich uwagę rzucanymi przedmiotami.
- Hitman 2 - poradnik do gry
- Hitman 2: Opis przejścia
- Hitman 2: Stowarzyszenie Arki na wyspie Sgail
- Hitman 2: Mapa Stowarzyszenie Arki
- Hitman 2: Jak łatwo zdobyć pierwsze przebranie w misji Stowarzyszenie Arki?
- Hitman 2: Jak łatwo zebrać 10 unikalnych monet (pamiątkowych tokenów)?
- Hitman 2: Misje fabularne w misji Stowarzyszenie Arki
- Hitman 2: Zamordowanie Sophii Washington w misji Stowarzyszenie Arki
- Hitman 2: Zamordowanie Zoe Washington w misji Stowarzyszenie Arki
- Hitman 2: Jak zachować się w sprawie Stałej w misji Stowarzyszenie Arki?
- Hitman 2: Gdzie sabotować monitoring w misji Stowarzyszenie Arki?
- Hitman 2: Stowarzyszenie Arki na wyspie Sgail
- Hitman 2: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Mam problem ukończyłem 3 wyzwania do misji fabularnych w Whittleton Creek a nie dostałem pistoletu że strzałkami usypiającymi mimo że mam ukończone 3 wyzwania z misji fabularnych.
Aby zabić tylko ją w wyzwaniu "Jak odejść, to z hukiem" wystarczy odkręcić prawą rurę.
Środkowa odpowiada za flaminga.
Lewa za kogoś po prawej z perspektywy trybun.
To kiedy będzie dostępny do pobrania?
Cześć no i co z tym poradnikiem??
Zawartość www poradnika jest już w całości, poradnik w wersji pdf jest nadal w przygotowaniu.
O ile nie wydarzy się jakaś zombieapokalipsa jutro powinna zostać wgrana na www ostatnia część poradnika. ;) Pdf też będzie w najbliższym tygodniu.
Będzie dzisiaj ten poradnik?
Widzę że kłamstwo goni kłamstwo i dupie macie czytelników. Jak nie potraficie czegoś zrobić to wystarczy napisać a nie ściemniać.
Mam abonament do 11.01 fajnie jakby się Wam udało do tego czasu..
Witam Kiedy poradnik zostanie udostępniony do pobrania?
Cześć,
w przyszłym tygodniu :)
Tak, planujemy opublikować poradnik do wszystkich lokacji.
Ok a kiedy mniej więcej poradnik zostanie ukończony?
Prawdopodobnie w przyszłym tygodniu. W tym tygodniu powinna się jeszcze co najmniej ukazać druga część opisu mapki Zatoczka Whittlecreek.
Witam czy poradnik zostanie ukończony?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
