Hitman 2: Hokkaido - wszystkie trofea, lista (Misje Legacy)
Na tej stronie poradnika trofeowego do gry Hitman 2 znajduje się zestawienie wszystkich osiągnięć z grupy Hitman Legacy: Hokkaido. Jest to część trofeów powiązanych z pierwszym sezonem. Możesz o nie powalczyć jeśli masz zainstalowany zestaw Spuścizna (Legacy Pack) oraz DLC z epizodem Hokkaido. Był to ostatni szósty główny epizod pierwszego sezonu Hitmana.
- Trochę to zajęło
- Mistrz starego i nowego
- Linia życia
- Sensei
- Eskalacja Hokkaido
- Przyszedłem przygotowany
- Sajonara
Trochę to zajęło
Sposób odblokowania: Ukończ "Situs Inversus".
Komentarz: Osiągnięcie otrzymasz niezależnie od tego w jaki sposób pozbędziesz się Yuki Yamazaki i Ericha Sodersa.
Mistrz starego i nowego
Sposób odblokowania: Podaj Yamazaki sushi z trucizną ryby fugu i zlikwiduj Sodersa za pomocą ramion robota.
Komentarz: Trofeum to dotyczy wyeliminowania celów misji na różne sposoby, a więc musisz podejść do tematu zabójstwa kilka razy. Więcej szczegółów znajdziesz w naszym poradniku do gry Hitman 1.

Na potrzeby eliminacji Yuki Yamazaki musisz pozyskać zatrutą rybę fugu, przygotować zatruty posiłek w przebraniu kucharza i nakłonić Yuki do jego spożycia (jest to częścią możliwości o nazwie "Łowczyni emocji").

Jeśli zaś chodzi o Ericha Sodersa, wymagane jest dotarcie do pomieszczenia sztucznej inteligencji KAI, sabotowanie jej i użycie konsoli na piętrze do aktywowania kończyn robota przeprowadzającego operację (jest to częścią możliwości o nazwie "Duch w maszynie").
Linia życia

Sposób odblokowania: Wyobraź sobie, że się spotkamy.
Komentarz: Osiągnięcie to dotyczy uwolnienia Smitha, który jest więziony w jednej z lodówek z kostnicy - pokazuje ją dołączony obrazek. Lodówkę możesz otworzyć na dwa zasadnicze sposoby:
- Użyć urządzenia szyfrującego - możesz je odnaleźć w głównym pomieszczeniu monitoringu lub zabrać ze sobą na misję
- Użyć nieopisanej karty magnetycznej - znajduje się ona w biurze dyrektora na najwyższym piętrze szpitala
Osiągnięcie zdobędziesz tuż po oswobodzeniu Smitha, przy czym warto wykorzystać to, że możesz zabrać z lodówki uniwersalny czip RFID pozwalający na otwieranie wszystkich drzwi w klinice (bez konieczności dysponowania odpowiednim przebraniem).
Sensei
Sposób odblokowania: Ukończ wszystkie misje fabularne w "Situs Inversus".
Komentarz: Osiągnięcie to dotyczy możliwości (Opportunities), czyli specjalnie przygotowanych okazji do eliminowania celów misji na różne sposoby. Ich listę możesz przejrzeć w dowolnym momencie po zatrzymaniu gry i przejściu do odpowiedniej zakładki. Z dość oczywistych względów nie jest możliwe ukończenie ich wszystkich za jednym podejściem. Musisz wielokrotnie przystąpić do zadania w Hokkaido i za każdym razem najlepiej skupić się na doprowadzeniu do końca jednej wybranej okazji (ewentualnie dwóch jeśli dotyczą one różnych celów i wzajemnie się nie wykluczają). Wskazówki odnośnie eliminowania głównych celów misji na różne sposoby znajdują się w naszym poradniku do gry Hitman 1.
Eskalacja Hokkaido
Sposób odblokowania: Ukończ 5 poziom eskalacji w Hokkaido.
Komentarz: W eskalacjach Agent 47 stawiany jest przed coraz bardziej skomplikowanymi wyzwaniami dotyczącymi realizacji zabójstw. Hokkaido ma tylko jedną dostępną eskalację.
Podpowiedzi do zaliczenia eskalacji w Hokkaido (The Meiko Incarnation):
- Poziom 1 - Zabij dyrektora Akirę Nakamurę w dowolny sposób, np. wsypując śmiertelną truciznę do jego posiłku (skorzystaj z przebrania kucharza) lub wstrzykując mu ją niespostrzeżenie z pomocą strzykawki.
- Poziom 2 - Agent 47 musi wykraść zawartość sejfu i zamordować Akirę Nakamurę w czasie krótszym niż 60 sekund od momentu dokonania kradzieży. Sejf jest w sypialni na poziomie 0 (M9,11) i możesz otworzyć drzwi do niej (przyda ci się urządzenie szyfrujące) lub zejść po rynnie i przejść przez okno. Do otwarcia sejfu z diamentami potrzebny jest łom, wytrych lub klucz od strażnika z pomieszczenia z pigułkami (M9,12). Licznik wystartuje po zabraniu diamentów. Ponownie użyj trucizny w formie strzykawki. Jeśli planujesz zatruć posiłek to skorzystaj z trutki na szczury, zaczekaj aż Nakamura zacznie go spożywać i już po zabraniu diamentów dopadnij dyrektora w toalecie.
- Poziom 3 - Poziom ten dodaje wymogi zamordowania celów w misji z użyciem katany, shurikenów lub w wypadkach i dobrze jest zabrać ze sobą na misję shurikeny. Oprócz dyrektora musisz też zabić Shoudai Kurosawę, który pracuje w kostnicy. To on powinien zginąć jako pierwszy. Odciągnij drugiego pracownika kostnicy sabotując skrzynkę z bezpiecznikami i wtedy zamorduj Kurosawę. Akirę Nakamurę również możesz zabić z pomocą shurikena i najlepiej go użyć po tym jak otruty dyrektor dotrze do toalety.
- Poziom 4 - Na tym poziomie pojawia się kilka mniejszych utrudnień. Postaraj się poddusić i schować ciało strażnika pilnującego pomieszczenia z sejfem. Oprócz tego musisz uważać na ochroniarza z kostnicy i sabotować skrzynkę z bezpiecznikami gdy opuści pomieszczenie z celem misji lub wyeliminować go gdy pojawi się w pomieszczeniu z piecami krematoryjnymi.
- Poziom 5 - Ten poziom wymusza użycie stroju wojownika ninja (możesz rozpocząć misję używając tego stroju) lub motocyklisty, który jest w kostnicy (M9,7). Niezależnie od wybranego przebrania najpierw zajmij się zamordowaniem Shoudai Kurosawy. Pozbądź się strażnika pilnującego pomieszczenia z sejfem i załóż chwilowo jego przebranie. Dotrzyj do kuchni, przebierz się za kucharza i zatruj posiłek Akiry Nakamury w restauracji. Powróć na dół, załóż ponownie przebranie motocyklisty i zaatakuj dyrektora gdy będzie szedł do toalety na poziomie 0 (jest to duża zmiana - wcześniej odwiedzał toaletę na poziomie 1).
Przyszedłem przygotowany
Sposób odblokowania: Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy, aby przemycić przedmiot do Hokkaido.
Komentarz: Obie wymienione wyżej opcje stają się dostępne dopiero po awansowaniu na wyższe poziomy mistrzostwa (rangi). Postaraj się co najmniej raz ukończyć misję w Hokkaido na "standardowych zasadach" i dopiero wtedy sprawdź czy możesz skorzystać z wyboru miejsca startowego i opcji dostawy sprzętu.
Sajonara
Sposób odblokowania: Osiągnij 20. poziom mistrzostwa w Hokkaido.
Komentarz: Na kolejne poziomy mistrzostwa (rangi) możesz awansować dzięki zaliczaniu różnorakich wyzwań powiązanych z misją w Hokkaido. Dotyczą one między innymi eliminowania celów misji na różne sposoby, odnajdywania unikalnych przedmiotów przydatnych w realizacji zabójstw czy rozpoczynania misji w innych miejscach. Nie musisz zaliczać wszystkich dostępnych wyzwań żeby awansować na 20 rangę (gra informuje o niej m.in. po ukończeniu misji), tak więc wybieraj w pierwszej kolejności te wyzwania, które najbardziej ci odpowiadają.
Uwaga - O najwyższy poziom mistrzostwa warto powalczyć nie tylko dla samego osiągnięcia. Odblokowuje on też możliwość zabierania ze sobą na misję elementów wyposażenia Agenta 47 (na niższych poziomach musisz zdobywać przedmioty w trakcie misji lub dostarczać pojedyncze obiekty do skrytek Agencji).
- Hitman 2 - poradnik do gry
- Hitman 2: Poradnik trofeowy
- Hitman Legacy: Poradnik trofeowy
- Hitman 2: Paryż - wszystkie trofea, lista (Misje Legacy)
- Hitman 2: Sapienza - wszystkie trofea, lista (Misje Legacy)
- Hitman 2: Marrakesz - wszystkie trofea, lista (Misje Legacy)
- Hitman 2: Bonusowe misje - wszystkie trofea, lista (Misje Legacy)
- Hitman 2: Bangkok - wszystkie trofea, lista (Misje Legacy)
- Hitman 2: Kolorado - wszystkie trofea, lista (Misje Legacy)
- Hitman 2: Hokkaido - wszystkie trofea, lista (Misje Legacy)
- Hitman Legacy: Poradnik trofeowy
- Hitman 2: Poradnik trofeowy
Komentarze czytelników
Mam problem ukończyłem 3 wyzwania do misji fabularnych w Whittleton Creek a nie dostałem pistoletu że strzałkami usypiającymi mimo że mam ukończone 3 wyzwania z misji fabularnych.
Aby zabić tylko ją w wyzwaniu "Jak odejść, to z hukiem" wystarczy odkręcić prawą rurę.
Środkowa odpowiada za flaminga.
Lewa za kogoś po prawej z perspektywy trybun.
To kiedy będzie dostępny do pobrania?
Cześć no i co z tym poradnikiem??
Zawartość www poradnika jest już w całości, poradnik w wersji pdf jest nadal w przygotowaniu.
O ile nie wydarzy się jakaś zombieapokalipsa jutro powinna zostać wgrana na www ostatnia część poradnika. ;) Pdf też będzie w najbliższym tygodniu.
Będzie dzisiaj ten poradnik?
Widzę że kłamstwo goni kłamstwo i dupie macie czytelników. Jak nie potraficie czegoś zrobić to wystarczy napisać a nie ściemniać.
Mam abonament do 11.01 fajnie jakby się Wam udało do tego czasu..
Witam Kiedy poradnik zostanie udostępniony do pobrania?
Cześć,
w przyszłym tygodniu :)
Tak, planujemy opublikować poradnik do wszystkich lokacji.
Ok a kiedy mniej więcej poradnik zostanie ukończony?
Prawdopodobnie w przyszłym tygodniu. W tym tygodniu powinna się jeszcze co najmniej ukazać druga część opisu mapki Zatoczka Whittlecreek.
Witam czy poradnik zostanie ukończony?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
