Hitman 2: Wyzwania wyczyny w misji Linia Mety (Miami)
W tym rozdziale opisane zostały wyzwania do odblokowania w Hitman 2 w misji Miami - Linia mety, z kategorii: wyczyny. Są to alternatywne metody zabójstw celów i nie-celów oraz inne punktowane interakcje, które możesz wykonać w tej misji.
- Niech cię ręka broni (Arms Dealer)
- Śmiertelna demonstracja (Thorough Demonstration)
- Rybka ma wolne (Free Fishie)
- Rybi cios (Fish Slapping Dance)
- Powódź (Tanked)
- Śpiąc z rybkami (Sleeping with the Fishes)
- Szybowiec (Shafted)
- 47 w skali Scoville'a (47 On The Scoville Scale)
- Droga mleczna (Milky Way)
- Obrońca ptaków (Sympathy For The Bird)
- Ostatnie słowa (Last Words)
- Skradziona chwała (The Thunder Thief)
- Tintamareska (Tintamarresque)
- Pan grajek (Mr. Tambourine Man)
- Gołębi śpiew (Deja Due)
- Słodycz wygranej (Sweet Victory)
- Czerwona flaga (Red Flag)
- Ocalony przez strumień (Potty Training)
- Szybka fura (You Got A Fast Car)
- Bezpieczeństwo przede wszystkim (Safety First)
- Raz, dwa, trzy, odpadasz ty (The Odd One Out)
- Walizka (The Briefcase)
- Wyzwania powtarzalne dla każdej misji
Niech cię ręka broni (Arms Dealer)

Znokautuj Naukowca Kronstadt (lub kogokolwiek innego) używając ramienia androida. Tak naukowców jak i ramion androidów znajdziesz wiele na piętrze budynku Kronstadt.
Śmiertelna demonstracja (Thorough Demonstration)

Spraw, by android zabił kogoś innego niż Robert. Najłatwiejsza opcja: zdobądź ID naukowca McInnis, który zajmuje się androidem. ID znajdziesz w jego biurze na biurku, które leży za sąsiednim pokojem w którym naukowcy składają androidy. Potem pokaż owo ID androidowi w pokoju demonstracyjnym, a on zastrzeli McInnisa. Najłatwiej połącz to zadanie z misją: Nowa armia.
Rybka ma wolne (Free Fishie)

Uwolnij rybę do oceanu. Rybę znajdziesz po rozbiciu akwarium nr 7 w budynku Kronstadt (jeden strzał z broni wystarczy), ale także w kuchni loży VIP, gdzie odbywa się impreza (na piętrze nad garażami). Połącz z wyzwaniami Rybi cios, Powódź i Owoce morza.
Rybi cios (Fish Slapping Dance)

Użyj ryby, by strącić kogoś do oceanu. Mowa tu o tej samej rybie, co wyżej. Uderz rybą kogoś, kto stoi na molo, by spadł do wody. Aby zdobyć rybę, popatrz opis wyzwania powyżej (Rybka ma wolne).
Powódź (Tanked)

W akwarium w budynku Kronstadt zniszcz akwarium (jeden strzał z broni) w taki sposób, by wylewająca się woda znokautowała ochroniarza. W tym celu rzuć monetę pod akwarium i gdy po nią sięgnie, strzel w szkło. Możesz to zrobić np. przy akwarium nr 1 (nie wszystkie akwaria da się rozbić!).
Śpiąc z rybkami (Sleeping with the Fishes)

Popchnij kogoś do otworów w akwarium w budynku Kronstadt. Mowa o tym samym pomieszczeniu co w wyzwaniach wyżej: weź monetę, zwab ochroniarza w pobliże barierek i popchnij go.
Szybowiec (Shafted)

W budynku Kronstadt w południowo wschodniej jego części znajdziesz nieaktywny szyb windy, łączący piętro budynku Kronstadt z parkingiem podziemnym. Zawlecz kogoś do szybu (może być znokautowany) i zrzuć go w dół.
47 w skali Scoville'a (47 On The Scoville Scale)

Napij się drinka chilli - musisz poczekać aż zjawi się Sierra i być w przebraniu kierowcy Mosesa Lee (zielonkawy kostium gość w kapeluszu i okularach). Lepiej żeby ten drink nie był zatruty... Dokładne informacje w opisie wyzwania Ognisty szot.
Droga mleczna (Milky Way)
Podobnie, jak powyżej, ale niech Sierra wypije drinka chilli - wygraj grę. Nie zatruwaj chilli - wtedy Sierra pobiegnie napić się mleka z kuchni. Dokładne informacje w opisie wyzwania Ognisty szot.
Obrońca ptaków (Sympathy For The Bird)

Nie pozwól, by człowiek w kostiumie flaminga został zabity przez Sierrę. Spotkanie ma miejsce za opuszczonym Hotelem, na północnym wschodzie. Aby doszło do spotkania, udaj się na parking i pomóż gościowi w stroju ptaka zdobyć kluczyki, aby mógł kontynuować swój wątek. Potem zaczaj się niedaleko Hotelu na północnym wschodzie i obserwuj rozwój wydarzeń. Sierra powinna zabić ptaka popychając go do szybu - ocal go. Dokładne informacje w opisie misji fabularnej: W różowym ci do twarzy.
Ostatnie słowa (Last Words)

Podobnie jak wyżej (Obrońca ptaków): pomóż szantażyście spotkać się ze Sierrą; w tym jednak przypadku schowaj się niedaleko (najlepiej zawiśnij w szybie), aby usłyszeć cały dialog, a szczególnie jego końcówkę. Dokładne informacje w opisie misji fabularnej: W różowym ci do twarzy.
Skradziona chwała (The Thunder Thief)

Celebruj zwycięstwo w przebraniu Mosesa Lee. Po zakończeniu wyścigu podążaj za Mosesem Lee. Gdy skończy rozmawiać z menedżerem przy podium, zwab go do rogu pomieszczenia monetą i ukradnij jego przebranie.

Teraz wyjdź na podium celebrować jego zwycięstwo. Jeśli nie ingerujesz w wyścig, Moses zawsze jest zwycięzcą.
Tintamareska (Tintamarresque)

Przy molo zapozuj w tablicy fotograficznej. Wystarczy nacisnąć klawisz akcji w tym miejscu.
Pan grajek (Mr. Tambourine Man)

Przebierz się za grajka, którego znajdziesz w podziemnym przejściu, na lewo od domyślnego punktu rozpoczęcia misji. Po zdobyciu jego przebrania usiądź i zacznij grać na bębnach, a zaliczysz wyzwanie.
Gołębi śpiew (Deja Due)

Deja Due to bardzo nietypowe wyzwanie. Przejdź na północne przejście prowadzące nad torem i stań niedaleko tablicy wyników. Stamtąd będziesz w stanie zobaczyć na budynku Kronstadt gołębia przez lunetę karabinu snajperskiego. Zestrzel gołębia.

Karabin snajperski możesz przemycić na obszar misji w walizce po uprzednim jego odblokowaniu - najwcześniej, po uzyskaniu 10-ego poziomu mistrzostwa w Miami.
Słodycz wygranej (Sweet Victory)

Cukier znajdziesz w kuchniach, a najbliżej: na zapleczu paddocku Kronstadt. Potrzebujesz go, by po przebraniu się za mechanika wyścigowego Kowoon dokonać sabotażu (póki trwa wyścig) samochodu Mosesa Lee.

Podejdź do bramy garażu i zlokalizuj stanowisko techniczne, przy którym możesz dokonać sabotażu w jednej z trzech opcji: zamontuj bombę w samochodzie, zmodyfikuj koło, lub właśnie na potrzeby tego wyzwania - dosyp cukru do paliwa.
Czerwona flaga (Red Flag)
Spraw, by wyścig został przerwany z powodu zbyt licznych kolizji. Propozycja: połącz z wyzwaniem uśmiercenia Sierry: Ruchomy cel - musisz w nim zestrzelić ze snajperki Sierrę. Nie ograniczaj się - zestrzel więcej pojazdów.
Ocalony przez strumień (Potty Training)

Nie uśmiercaj/nokautuj pacjenta w gabinecie lekarza (Zatoka awaryjna), niech opuści go żywy. Wyzwanie to jest częścią wyzwania Przedawkowanie witamin.
Szybka fura (You Got A Fast Car)
Wsiądź do samochodu na wystawie w Kronstadt, na parterze. Nie podoba się to zbytnio ochroniarzom... Zrobisz to przy okazji misji Turbodoładowanie.
Bezpieczeństwo przede wszystkim (Safety First)
Pomajstruj przy zaworach gazu. Część misji fabularnej: Triumf.
Raz, dwa, trzy, odpadasz ty (The Odd One Out)
Zdyskwalifikuj Mosesa Lee: jest to część misji fabularnej: Triumf.
Walizka (The Briefcase)
odblokujesz walizkę, gdy ukończysz poziom. Teczkę znaleźć możesz także w pokoju na piętrze zlokalizowanym najbardziej na południe, nad garażami. Walizka służy do przenoszenia w niej nielegalnych przedmiotów (głównie broń).
Wyzwania powtarzalne dla każdej misji
- Wszechstronny zabójca (Versatile Assassin) - Zabij cel na 5 wymienionych sposobów.
- Celny strzał (Straight Shot) - Zabij cel strzałem w głowę.
- Ktoś mógłby zrobić sobie krzywdę (Someone Could Hurt Themselves) - Niech cel zginie w wypadku.
- Kameleon (Chameleon)- Znajdź wszystkie przebrania w Miami (29).
- Bezsmakowa i nie do namierzenia (Tasteless, Traceless) - Zabij cel używając śmiertelnej trucizny. Znajdziesz ją w Zatoce awaryjnej (w szatni) na północy, za garażami.
- Pianista (Piano Man) - Użyj garoty, by zabić cel. Nie jest on domyślnym wyposażeniem tej misji, dobierz go przy jej planowaniu.
- Potrzymaj mi włosy (Hold My Hair) - Zabij cel topiąc go: łatwo to zrobić w przypadku Sierry: udaj się do loży VIP na piętrze, gdzie odbywa się impreza. W kuchni znajdziesz trutkę na szczury. Dorzuć ją do napoju Sierry (np. do trofeum - jeśli wygrywa wyścig; do chilli - by zagrać z nią w alkoholową grę na piętrze loży VIP, jako Moses Lee). Możesz połączyć to wyzwanie z innymi wykonywanymi przy tej imprezie.
- Hitman 2 - poradnik do gry
- Hitman 2: Opis przejścia
- Hitman 2: Linia Mety w Miami
- Hitman 2: Mapa Linia Mety
- Hitman 2: Zadania fabularne w misji Linia mety
- Hitman 2: Zabójstwo Sierry Knox w misji Linia Mety (Miami)
- Hitman 2: Zabójstwo Roberta Knox w misji Linia Mety (Miami)
- Hitman 2: Wyzwania wyczyny w misji Linia Mety (Miami)
- Hitman 2: Wyzwania eksploracje w misji Linia Mety (Miami)
- Hitman 2: Ucieczka z lokacji w misji Linia Mety (Miami)
- Hitman 2: Najlepsze przebrania w misji Linia Mety (Miami)
- Hitman 2: Jak zdyskwalifikować Mosesa Lee w misji Linia Mety (Miami)
- Hitman 2: Jak zdobyć przebranie Mosesa Lee w misji Linia Mety (Miami)
- Hitman 2: Gdzie znaleźć śmiertelną truciznę w misji Linia Mety (Miami)
- Hitman 2: Gdzie znaleźć Dopalacz Oktanowy Kronstadt w misji Linia Mety (Miami)
- Hitman 2: Linia Mety w Miami
- Hitman 2: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Mam problem ukończyłem 3 wyzwania do misji fabularnych w Whittleton Creek a nie dostałem pistoletu że strzałkami usypiającymi mimo że mam ukończone 3 wyzwania z misji fabularnych.
Aby zabić tylko ją w wyzwaniu "Jak odejść, to z hukiem" wystarczy odkręcić prawą rurę.
Środkowa odpowiada za flaminga.
Lewa za kogoś po prawej z perspektywy trybun.
To kiedy będzie dostępny do pobrania?
Cześć no i co z tym poradnikiem??
Zawartość www poradnika jest już w całości, poradnik w wersji pdf jest nadal w przygotowaniu.
O ile nie wydarzy się jakaś zombieapokalipsa jutro powinna zostać wgrana na www ostatnia część poradnika. ;) Pdf też będzie w najbliższym tygodniu.
Będzie dzisiaj ten poradnik?
Widzę że kłamstwo goni kłamstwo i dupie macie czytelników. Jak nie potraficie czegoś zrobić to wystarczy napisać a nie ściemniać.
Mam abonament do 11.01 fajnie jakby się Wam udało do tego czasu..
Witam Kiedy poradnik zostanie udostępniony do pobrania?
Cześć,
w przyszłym tygodniu :)
Tak, planujemy opublikować poradnik do wszystkich lokacji.
Ok a kiedy mniej więcej poradnik zostanie ukończony?
Prawdopodobnie w przyszłym tygodniu. W tym tygodniu powinna się jeszcze co najmniej ukazać druga część opisu mapki Zatoczka Whittlecreek.
Witam czy poradnik zostanie ukończony?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
