HoMM 5 Tribes of the East: Misja 2 - The Grim Crusade
Kampania 2, Misja 2 - The Grim Crusade
W tej misji wcielamy się w młodego nekromantę. Ze względu na bardzo wymagającą finałową potyczkę radzę inwestować w skille zwiększające naszą szkołę magii (nekromancja, czyli Banshee Howl oraz umiejętności, które pozwalają na bardziej efektywne wskrzeszanie umarłych) i szczęście. Jako bonus startowy wybierz dwa tysiące złota. Przyda się w początkowej fazie gry.
Koniecznie wybuduj we wszystkich zamkach gildie magów. Postaraj się Arantira nauczyć czaru "Oślepienie".
Zadania główne:
- Pokonaj Czarownika oddającego cześć Demonom (pomarańczowy gracz);
- Pokonaj lokalnego lidera Demonów;
- Znajdź tajemną ścieżkę do podziemi;
- Arantir musi przeżyć.
Zadania poboczne:
- Osiągnij piąty poziom doświadczenia;
- Zajmij wszystkie podziemne siedziby wampirów.

Wspomniałem już o tym, że misja należy do trudnych. Startujemy ze słabo rozbudowanym zamkiem i bardzo małą ilością wojsk (1). Wpierw polecam powalczyć tam, gdzie nie jesteśmy narażeni na duże straty i zwiedzić podnóża naszej siedziby. W tym miejscu muszę też wspomnieć o pewnym artefakcie, który znajduje się niedaleko Twojej twierdzy. Na jeziorku, strzeżony przez oddział żywiołaków znajdziesz płaszcz (Cloak of Death's Shadow), który znacznie zwiększy Twoje szanse na wygraną (zmniejsza morale i szczęście przeciwnika o dwa punkty, oraz - bonus setowy - zwiększa efektywność Twojego czaru Banshee Howl).
W drugim tygodniu, mając rozbudowany zamek, wykup wojska i rusz na południe. Pokonanie pomarańczowego (2) gracza to Twój priorytet, ponieważ gdy tylko oddalisz się od swojego zamku, komputer zacznie Cię nękać swoimi armiami. Dlatego tak ważne jest nie oddalanie od zamku w początkowej fazie misji.
Dokończ rozbudowę zdobytego miasta (2) i wezwij posiłki z Nekropolii. Gdy uzbierasz armię u jednego herosa pozwiedzaj okoliczne tereny. Wkrótce z południowo wschodniego rogu mapy (3) wyłoni się żółty przeciwnik. Będzie on miał silne wojsko, które Ty musisz pokonać. Od tego momentu komputer przestanie Cię już nękać i będziesz mógł w spokoju zbierać jednostki na finałową walkę.

Głównym herosem powinieneś dokonać pełnej eksploracji "piaszczystego terenu". Zajmij więc zachodni zamek oraz odwiedź czerwony namiot klucznika (4). Jednocześnie w Nekropolii stwórz bohatera, dokup mu wojsk i rusz na zachód, do drugiego zamku nie-umarłych (5). Po wygranej walce zejdź do podziemi (6a) i zajmij wszystkie punkty rekrutacji wampirów (7). Obok znajdziesz portal jednego kierunku, który przeniesie Cię na powierzchnię.
Teraz pozostaje Ci podbić ostatni zamek, który strzeżony jest przez silny Garnizon (3). W momencie, gdy w Twoich łapskach znajdą się wszystkie cztery zamki, postaraj się nieco je rozbudować. Wkrótce zajmiesz wszystkie kopalnie na mapce, a dzienny dochód wyniesie 10.000 złotych monet. W Nekropoliach postaraj się wykupić komplet budynków. W zamku czarodzieja zadowól się tylko ulepszonymi gremlinami oraz tytanami. Są to dwie jednostki strzelające i okażą się nieocenione podczas oblężenia miasta.

Po kilku tygodniach skup swoje oddziały i silnym bohaterem udaj się do środkowego przejścia do podziemi (8a). Omiń czerwoną wieżę strażniczą i pokonaj armię demonów (czary na nic się przydadzą, ponieważ imp natychmiastowo pozbawi Cię całej many). Najniebezpieczniejszym oddziałem są diabły, które powinieneś wybić na odległość. Po ich pobiciu skorzystaj z portalu (9), a znajdziesz się na powierzchni.
Ponownie wykup posiłki i skup je u jednego bohatera. Musisz mieć naprawdę silny oddział, ponieważ finałowa walka należy do bardzo ciężkich. Gdy poczujesz się wystarczająco silny (spójrz na screen poniżej, z jakimi wojskami ja przystąpiłem do tej walki) skieruj się do ostatniego przejścia podziemnego (10a). Po drodze pokonaj oddział krasnoludów (same krasnoludy to pół biedy, natomiast smoczek już potrafi zaszkodzić armii. Staraj się wykończyć go z dystansu), ponieważ strzegą oni dostępu do miejsca, po którym odwiedzeniu punkty życia Twoich jednostek wzrosną o 10% (11). Mniam. Wyjdź na powierzchnię drugim przejściem.
Odwiedź studnię jeżeli potrzebujesz uzupełnić manę i zaatakuj miasto (12).

Bitwa jest bardzo trudna, ponieważ przeciwnik ma kosmicznie potężne oddziały. Nieoceniaony okaże się czar, który nie kosztuje nas many, czyli Banshee Howl. Najskuteczniejszą taktyką okazało się oślepienie większości oddziałów przeciwnika :-). Wpierw niech to będą tytani, ponieważ potrafią wykończyć naszą armię na odległość.
Kluczem do zwycięstwa jest nie dopuścić wrogich jednostek walczących w zwarciu do naszej armii. Toteż na początku zaatakuj liczami w żywiołaka powietrza. Powinieneś zabić go jednym strzałem. Potem skup swoje jednostki dystansowe na rakshase raja, jednocześnie rzucając Oślepienie na gremliny. Jeżeli zajdzie taka potrzeba użyj czaru Trzęsienie Ziemi i wypuść zjawy, zombiaków i duchy do walki. Pokonaj golemy i magów, a dopiero później skup się na tytanach i gremlinach.

Aha - wróg ma bardzo denerwująca manierę kopiowania golemów (czar Phantom Forces), na szczęście taka kopia ginie od jednego uderzenia. Nie warto kopiować swojego oddziału podczas oblegania zamków, ponieważ pierwszy lepszy strzał z wieżyczki obronnej pozbawi nas takiej jednostki. Podczas walki zauważysz też - jeżeli poszedłeś za moimi radami - jak ogromne znaczenie ma morale, szczęście oraz jego brak.
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East
12 października 2007
- Heroes of Might & Magic V: Dzikie Hordy - poradnik do gry
- Heroes of Might & Magic V: Dzikie Hordy - poradnik do gry
- HoMM 5 Tribes of the East: Kampania 2
- Heroes of Might & Magic V: Dzikie Hordy - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Czy ktoś wie jak rozwiązać problem w misji jeden chan jeden klan, że nie mogę przepłynąć przez wysepki do ostatniego zamku lazurowego ?
W ostatniej misji kampanii nieumarłych nie musimy poświęcać Ornelli. Wystarczy, że wykonamy quest dla ducha i wejdziemy w jeden z teleportów prowadzący do więzienia z bohaterem. W ten sposób możemy mieć 6 bohaterów naraz i poświęcić tylko tych nowych.
taaa.. albo mam jakiegoś buga przez którego nie moge przepłynąćod miejsca 5 do 7a przez te wysepki, albo mam jakoś wyjątkowo ukryty teleport, którego za nic nie mogę znaleźć. :p Nie gram do aż przyjdzie czas oświecenia. https://www.gry-online.pl/im/smiles/smile-5.png
kto mi pomorze jestem w kampani3 misja2 plywam po wodach i jestem na wyspie gdzie porozmawialem z graczem zielonym i nie moge plynac dalej poniewaz nie odslania mi dalsza czesc mapy a nie ma innej drogi
heroes 5 dzikie hordy to bardzo fajna gra
Dlaczego wersja przeglądarkowa poradnika ma 17 stron, a wersja do pobrania 52?
może mi ktoś pomuc jak przejc drugą misje gdyż droga która próbuje dojć do zamku nagle się urywa
Nie moge przejć drugiej misji gdyż gdy próbóje dojć po przejściu przez portal droga do zamku który trzeba zdobyć się urywa
Ja nie wiem restartuje misje, zaczynam odnowa, poziom łatwy trudny średni i nic ciagle nie mogę w tej ostatniej misji ostatniej kampanii Wulfstanem podbić tego zamku Inferno no to jest niemożliwe :( Ktoś ma jakiś pomysł ??
Dobra, poradziłem sobie. Jakby ktoś miał podobny problem, to powinno wystarczyć zrestartowanie misji, za drugim razem armia demonów była mniejsza blisko o połowę, w zasięgu moich możliwości :)
Aczkolwiek i tak krasnoludem najtrudniej było mi zdobyć. Natomiast orkami, gdzie bohater miał prawie 1000 cyklopów... śmiech na sali :)
Ktoś wie jak w ostatniej misji ostatniej kampanii wygrać walkę krasnoludem? Tę, która jest od razu po zdobyciu trzech kopalń złota. Przecież tego się nie da wygrać, mam mniej armii, jednostki prawie zawsze uderzają wroga z pechem, przez co nic niemal nie zabijają, wrogi bohater co rusz osłabia mi armie czarami, a surowców na użycie run nie ma. Nawet 1/4 armii nie jestem w stanie zniszczyć demonom.
czesc! byc moze wiecie ze udzielam sie na forum o M&M8 zawsze rozwiazywalem problemy innych a teraz ja mam problem.gra mi sie instaluje ale gdy pojawia ekran na wpisanie imienia to nie ma ani jednej litery wogole nie mam zadnych zapisow 0 liter
pomocy
A widzisz :). Tak to jest, jak jest się ślepym. Fajny poradnik, bo konkretny, dzięki :)
Ps. Na przyszlosc moze stosujcie 6 i 6', tak z dedykacją dla ślepych lunów :]
No jak to?
Na mapce są DWIE cyferki "6". Obie oznaczają miejsce, gdzie stoi oddział smoków.
Hopkins, gdzie Ty masz w (1) Ponownie dozbrój armię i dokonaj ulepszeń w zamkach. Teraz musisz odzyskać dwie części klucza. Obie są strzeżone przez niewielki oddział smoków (6). bo ja tam mam tylko jedną część i drugiej za nic znaleźć nie mogę :)?
Średniawyh ten poradnik. Np. w ostatniej misji nie opisano dokladnie praktycznie żadnej z taktyk do walki z demonami, a niejedna walka była bardzo trudna.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
