Hearthstone: Wojownik
Wojownik w Hearthstone to nieszczególnie lubiana klasa postaci, choć potrafi namieszać. Przedstawiamy poniże talię zaktualizowaną do standardu Roku Kruka oraz dodatku Wiedźmi Las.
Standard - Rok Kruka
Wojownik Ognistej Smugi

Talia dla klasy Wojownika w grze Hearthstone bazuje na karcie zadania Serce Ognistej Smugi. Karta ta zostaje zagrana w 1 turze i tworzy zadanie, które zostanie zrealizowane w momencie, gdy Gracz zagra 7 stronników z Prowokacją. W tali znalazło się aż 12 jednostek posiadających Prowokację, a Upiorna Straż może być zagrywana nawet 3 krotnie w ciągu jednej tury (pod warunkiem, że dysponujesz 9 kryształami many). Dzięki takiemu zestawieniu jednostek, wykonanie zadania Serca Ognistej Smugi nie powinno być trudne. Co więcej, w talii znalazły się karty, które zapewnią nieco przeżywalności, jak Płatnerz Suchowąsów lub Blok Tarczą. Nie zabrakło także kart za pomocą których możesz natychmiast wyeliminować niewygodnego stronnika lub wyrządzić obrażenia obszarowe: Egzekucja, Ścieżka Wojenna, Krwawa Brzytwa, Koboldzia Brawua. Biorąc pod uwagę fakt, że zdecydowana większość Graczy wybiera do pojedynku talie agresywne, w tali Wojownika znalazła się Bójka.
Kod talii, który należy skopiować wewnątrz gry Hearthstone, w trakcie tworzenia nowego decku: GlAAECAQcGkQb7DNPDAsLOAsrnAsXzAgxL/weyCJvCAsrDAtPFAsnHApvLAszNAs/nAqrsApvzAgA=
Karta | Opis |
![]() | Serce Ognistej Smugi Karta tworzy specjalne zadanie, które polega na zagraniu 7 stronników z Prowokacją. Nagrodą jest Sulfuras, broń mająca statystyki 4/2. Dodatkowo zmienia się moc specjalna Wojownika na: zadaj 8 obrażeń losowemu przeciwnikowi. Po wykonaniu zadania będziesz w stanie zadawać 8 obrażeń za 2 many co może być fatalne w skutkach dla przeciwnika. |
![]() | Płatnerz Suchowąsów Jednostka za 2 punkty many, która posiada statystyki 2/2. Dodatkowo, za każdego wrogiego stronnika Twój Bohater otrzymuje aż 2 punkty pancerza. W starciu z agresywnymi taliami, które szybko zapełniają planszę stronnikami, Płatnerz Suchowąsów będzie nieocenionym pomocnikiem. |
![]() | Egzekucja Karta, która pozwoli na całkowitą eliminację zranionej jednostki. Niezwykle mocne zagranie, szczególnie w środkowej i końcowej fazie rozgrywki gdy na stole pojawiają się stronnicy z dużą ilością punktów ataku i zdrowia. Egzekucja przydatny jest także przy przebijaniu się przez stronników z Prowokacją. |
![]() | Łomot Nie dość, że zadaje 2 punkty obrażeń to dodatkowo pozwala na dobranie karty, jeśli trafiona jednostka nie została zlikwidowana. Karta ta przydaje się do osłabiania wrogich jednostek, aby przygotować je do korzystnych wymian z własnymi stronnikami lub do odpowiedniego wykorzystania broni. Jeśli na planszy pojawiło się naprawdę duże zagrożenie możesz użyć tej karty do osłabienia wrogiej jednostki, dobrania karty po czym skorzystać z Egzekucji. |
![]() | Ścieżka Wojenna Karta za pomocą której wyrządzisz 1 punkt obrażeń wszystkim stronnikom znajdującym się na planszy. Warto pamiętać o tym, że Ścieżka Wojenna posiada efekt Echo dzięki czemu karta ta może zostać zagrana ponownie, aby wywołać ten sam efekt. Ścieżka Wojenna przydaje się przede wszystkim w starciu z taliami agresywnymi ponieważ w większości przypadków dysponują one stronnikami o małej puli zdrowia. |
![]() | Akolita Bólu Akolita Bólu zapewni dodatkowy dobór kart. Posiada 3 punkty zdrowia więc jeśli będziesz wyprowadzać umiejętne wymiany to dobierzesz nawet 3 karty. Akolita Bólu często wykorzystywany jest w kombinacji z bronią Krwawa Brzytwa. |
![]() | Żarłoczny Szlam Za 3 punkty many otrzymujesz solidnego stronnika o statystykach 3/3. Dodatkowo, Żarłoczny Szlam natychmiast niszczy broń przeciwnika, a Twój Bohater zyskuje pewną ilość pancerza odpowiadającą wartości ataku zniszczonej broni. |
![]() | Upiorna Straż Za 3 punkty many wystawiasz na planszę stronnika o statystykach 2/4 z Prowokacją. Co więcej, Upiorna Straż posiada efekt Echo dzięki czemu możesz zagrać tę kartę ponownie, jeśli tylko posiadasz odpowiednią ilość kryształów many. Upiorna Straż przydaje się do ukończenia zadania Serca Ognistej Smugi, ale jest także niezwykle mocną kartą w starciu z agresywnymi taliami. |
![]() | Koboldzia Brawura Za pomocą tej karty możesz przekształcić posiadany pancerz na punkty obrażeń, które wyrządzisz wszystkim stronnikom znajdującym się na planszy. Koboldzia Brawura przydaje się m.in. w momencie, gdy przeciwnik posiada znaczną przewagę na planszy, a Ty możesz poświęcić jednego lub dwóch stronników, aby przygotować planszę pod następną rundę. |
![]() | Blok Tarczą Karta za pomocą której zyskasz 5 punktów pancerza, a dodatkowo dobierzesz kolejną kartę. Blok Tarczą może być zagrany w kombinacji z Koboldzią Brawurą, aby wyrządzić minimum 5 szkód wszystkim stronnikom. |
![]() | Obrońca Skałkogórza Stronnik z Prowokacją o statystykach 1/4. Może statystyki tego stronnika nie powalają, ale jest on w stanie zatrzymać jednostki przeciwnika na początku rozgrywki, a dodatkowo pozwala na wylosowanie 3 kart stronników z Prowokacją i dobrania jednej z nich na rękę. Wszystko to sprawia, że Obrońca Skałkogórza jest doskonałym wyborem do talii Wojownika. |
![]() | Pełzający w Smole Kolejny stronnik z Prowokacją. W trakcie Twojej tury posiada statystyki 1/5, a w turze przeciwnika zmienia się w stronnika 3/5. Pełzający w Smole bardziej wykorzystywany jest do powstrzymywania jednostek przeciwnika niż wyprowadzania wymian, chyba że z jednostkami posiadającymi małą ilość punktów ataku i 1 punkt zdrowia. |
![]() | Krwawa Brzytwa Za 4 punkty many otrzymujesz broń o statystykach 2/2. Co więcej, po założeniu i zniszczeniu broni wywołujesz efekt młyńca, który zadaje wszystkim jednostkom po 1 punkcie obrażeń. |
![]() | Skazani na Saronit Gdy zagrywasz tego stronnika, tworzy on swoją kopię a więc za 4 punkty many zyskujesz 2 stronników z Prowokacją o statystykach 2/3. Skazani na Saronit potrafią zatrzymać na turę agresywną talię, a Ty zyskasz nieco czasu na przygotowanie odpowiedniej defensywy. |
![]() | Bójka Karta niezbędna w każdej talii Wojownika. Po aktywacji tego zaklęcia na planszy zostaje tylko 1 losowy stronnik. |
![]() | Przegniła Jabłoń Solidna jednostka z Prowokacją o statystykach 4/5. Gdy Przegniła Jabłoń zostanie zlikwidowany, Twój Bohater odzyska dodatkowo 4 punkty zdrowia. |
![]() | Pierwotny Smokowiec Za 8 many otrzymujesz stronnika o statystykach 4/8 z Prowokacją. Dodatkowo, po zagraniu zadaje 2 punkty obrażeń wszystkim stronnikom znajdującym się na planszy co może być bardzo groźne dla przeciwników grających agresywnymi taliami, które posiadają małą ilość zdrowia. |
![]() | Król Lisz Karta o statystykach 8/8 z Prowokacją. Dodatkowo, po każdej własnej turze otrzymasz do ręki jedną losową kartę, która może przydać się w późniejszych turach. |
Jak grać wojownikiem w Roku Kruka - porady
- Karty, które warto zostawić na ręce w trakcie fazy Mulligan: Serce Ognistej Smugi, Pełzający w Smole, Obrońca Skałkogórza, Akolita Bólu, Łomot. W starciu z taliami agresywnymi można rozważyć zostawienie Ścieżkę Wojenną.
- Prowadź korzystne wymiany z wrogimi stronnikami. Stronnicy, którzy znaleźli się w tej talii w większości dysponują sporym zasobem zdrowia więc przeciwnik będzie musiał się nieźle nagimnastykować, aby ich pokonać.
- Pamiętaj, że talia została oparta na wykonaniu zadania. Staraj się zagrywać stronników z Prowokacją, aby je wykonać.
- Po wykonaniu zadania i zdobyciu Sulfurasa bardzo ważne jest, aby wykorzystywać własne jednostki i karty na ręce do likwidowania zagrożenia ze strony przeciwnika. Wtedy masz gwarantowane 8 obrażeń na portret przeciwnika wykorzystując moc specjalną za 2 punkty many.
- W starciu z taliami agresywnymi staraj się pozyskiwać sporą ilość pancerza, aby przeciągnąć pojedynek. Zagrywaj także jednostki z Prowokacją, a gdy przeciwnik zapełni planszę własnymi jednostkami, użyj Bójki lub Koboldziej Brawury. W późniejszej fazie pojedynku przeciwnik nie będzie dysponował odpowiednim zasobem kart, aby wygrać rozgrywkę.
- Akolita Bólu wykorzystywany jest do dobierania kart, a nie prowadzenia wymian z jednostkami przeciwnika (chyba, że dysponują 1 punktem zdrowia). Nie bój się wykorzystać kombinacji Akolita Bólu + Krwawa Brzytwa. Jeśli przeciwnik dysponuje jednostkami na stole to w ten sposób możesz dobrać co najmniej 2 karty, a nawet 3 jeśli stronnik przetrwa do następnej tury.
- Gdy na stole pojawi się zbyt dużo jednostek przeciwnika, użyj Bójki. Pamiętaj, że gdy wystawisz chociaż jedną jednostkę do bójki, istnieje bardzo mała szansa, że pozostanie ona na stole.
- Pamiętaj, że karta Pierwotnego Smokowca może zranić również Twoje jednostki.
- Karta Łomot pozwoli na zadanie 2 punktów obrażeń i dobranie 1 karty, jeśli nie zlikwidujesz w ten sposób przeciwnika. Przydatna kombinacja na duże zagrożenie ze strony przeciwnika to Łomot + Egzekucja.
- Pamiętaj, że Król Lisz tworzy na końcu tury dodatkową kartę, którą automatycznie dodaje do Twojej ręki. Uważaj, aby nie przepełnić ręki kartami ponieważ możesz w ten sposób spalić karty dobierane z talii.
Talia podstawowa Wojownika

Karty Neutralne (10) | Karty Klasowe (19) |
Brudny Szczur (2) x2 | Serce Ognistej Smugi (1) x1 |
Akolita Bólu (3) x2 | Młyniec (1) x1 |
Obrońca Skałkogórza (3) x2 | Bitewny Szał (2) x1 |
Pełzający w Smole (3) x2 | Egzekucja (2) x2 |
Kustosz (7) x1 | Łomot (2) x1 |
Pierwotny Smokowiec (8) x1 | Śpij z Rybkami (2) x2 |
Król Lisz (8) x1 | Płatnerz (2) x1 |
Ognisty Wojenny Topór (3) x2 | |
Opętany Ghul (3) x2 | |
Śmiałek Krwawego Kopyta (4) x1 | |
Płatnerz z Zaułka (5) x2 | |
Bójka (5) x2 | |
Pisklę Złorożca (5) x1 |
OPIS KART |
Serce Ognistej Smugi Karta tworzy specjalne zadanie, które polega na zagraniu 7 stronników z Prowokacją. Nagrodą jest Sulfuras, broń mająca statystyki 4/2. Dodatkowo zmienia się moc specjalna Wojownika na: zadaj 8 obrażeń losowemu przeciwnikowi. Po wykonaniu zadania będziesz w stanie zadawać 8 obrażeń za 2 many co może być fatalne w skutkach dla przeciwnika. |
Młyniec Karta za pomocą której można pozbyć się wielu jednostek, które posiadają 1 punkt zdrowia. Co więcej, przydaje się do przygotowania planszy pod użycie karty Śpij z Rybkami, Bitewny Szał lub Egzekucji. Pamiętaj jednak, że Młyniec zadaje obrażenia WSZYSTKIM jednostkom, a nie tylko stronnikom przeciwnika. |
Bitewny Szał Bitewny Szał pozwala dobrać po 1 karcie za każdą własną, ranną jednostkę na stole. Czasem może się zdarzyć, że za jedyne 2 punkty many dobierzesz parę kart co może odwrócić losy rozgrywki. Jeśli skończą Ci się karty jednostek na ręce zawsze możesz pokusić się o osłabienie własnych jednostek będących już na stole za pomocą takich kart, jak: Młyniec, Opętany Ghul lub Pierwotny Smokowiec i dobrać większą ilość kart. |
Egzekucja Karta, która pozwoli na całkowitą eliminację zranionej jednostki. Niezwykle mocne zagranie, szczególnie w środkowej i końcowej fazie rozgrywki gdy na stole pojawiają się stronnicy z dużą ilością punktów ataku i zdrowia. Egzekucja przydatna jest także przy przebijaniu się przez stronników z Prowokacją. |
Łomot Łomot nie dość, że zadaje 2 punkty obrażeń to dodatkowo pozwala na dobranie karty, jeśli trafiona jednostka nie została zlikwidowana. Karta ta przydaje się do osłabiania wrogich jednostek, aby przygotować je do korzystnych wymian z własnymi stronnikami lub do odpowiedniego wykorzystania broni. Jeśli na stole pojawiło się naprawdę duże zagrożenie możesz użyć tej karty do osłabienia wrogiej jednostki, dobrania karty po czym skorzystania z Egzekucji. |
Śpij z Rybkami Karta, która zada 3 punkty obrażeń wszystkim rannym jednostkom na stole. W talii znalazły się karty, które mogą przygotować stół pod użycie tej karty: Młyniec, Opętany Ghul, Pierwotny Smokowiec. Dzięki połączeniu tej karty z wybranym źródłem masowych obrażeń będziesz w stanie wyczyścić całą planszę i zniwelować zagrożenie ze strony przeciwnika. Pamiętaj jednak, że za sprawą karty Śpij z Rybkami możesz także osłabić lub zlikwidować własne jednostki. |
Płatnerz Stronnik, który jest w stanie zapewnić Ci przyrost punktów pancerza. Gdy pozostaje na planszy otrzymasz 1 punkt pancerza za każdego zranionego przyjaznego stronnika. |
Brudny Szczur Brudny Szczur wyciąga z ręki przeciwnika losową kartę i umieszcza ją na planszy. Przydaje się przeważnie w starciu z kontrolnymi taliami. Nie zaleca się używać go w 2 turze ponieważ może wyciągnąć z ręki przeciwnika kartę z którą w żaden sposób nie będziesz w stanie sobie poradzić. Brudny Szczur przeważnie wykorzystywany jest w końcowej fazie rozgrywki, gdy dysponujesz możliwością eliminacji jednostki, która pojawi się na stole lub tuż przed skorzystaniem z Bójki, aby dodatkowo osłabić przeciwnika. |
Ognisty Wojenny Topór Niezastąpiona broń na wczesną fazę rozgrywki, ale także w późniejszym czasie może być bardzo przydatna. Za 2 punkty many otrzymujesz broń o statystykach 3/2, która poradzi sobie z większością jednostek, które mogą pojawić się na planszy w początkowych turach. |
Akolita Bólu Akolita Bólu zapewni dodatkowy dobór kart. Akolita posiada 3 punkty zdrowia więc jeśli będziesz wyprowadzać umiejętne wymiany to dobierzesz nawet 3 karty. Akolita Bólu często wykorzystywany jest w kombinacji z Opętanym Ghulem. |
Obrońca Skałkogórza Stronnik z Prowokacją o statystykach 1/4. Może statystyki tego stronnika nie powalają, ale jest on w stanie zatrzymać jednostki przeciwnika na początku rozgrywki, a dodatkowo pozwala na wylosowanie 3 kart stronników z Prowokacją i dobrania jednej z nich na rękę. Wszystko to sprawia, że Obrońca Skałkogórza jest doskonałym wyborem do talii Wojownika. |
Pełzający w Smole Kolejny stronnik z Prowokacją. W trakcie Twojej tury posiada statystyki 1/5, a w turze przeciwnika zmienia się w stronnika 3/5. Pełzający w Smole bardziej wykorzystywany jest do powstrzymywania jednostek przeciwnika niż wyprowadzania wymian, chyba że z jednostkami posiadającymi małą ilość punktów ataku i 1 punkt zdrowia. |
Opętany Ghul Opętany Ghoul po pojawieniu się na planszy zadaje 1 punkt obrażeń wszystkim pozostałym jednostkom. Przydaje się do eliminacji przeciwnych jednostek z 1 punktem zdrowia lub do przygotowania planszy do użycia takich kart, jak np.: Śpij z Rybkami lub Bitewny Szał. |
Śmiałek Krwawego Kopyta Karta która dysponuje statystykami 2/6 i Prowokacją. Gdy stronnik ten zostanie zraniony, zyskuje dodatkowo +3 punkty ataku. Śmiałek Krwawego Kopyta przeważnie wymusza na przeciwniku poświęcenie co najmniej 2 stronników, aby go pokonać. |
Płatnerz z Zaułka Za 5 many otrzymujesz stronnika o statystykach 2/7, który dodatkowo dysponuje umiejętnością Prowokacji. Co więcej, obrażenia zadawane przez tego stronnika zamieniane są w Pancerz dla Twojego Bohatera. Przykładowo, Płatnerz z Zaułka blokuje 2 stronników i każdemu z nich zadaje po 2 punkty obrażeń, zyskując 4 punkty Pancerza dla Twojego Bohatera. |
Bójka Karta niezbędna w każdej talii Wojownika. Świetnie sprawdza się w kombinacji z Brudnym Szczurem. Po aktywacji na planszy zostaje tylko 1 losowy stronnik. |
Pisklę Złorożca Karta o statystykach 3/6 z Prowokacją, która po likwidacji umieszcza w Twojej talii dodatkowego stronnika 6/9 z Prowokacją. W ten sposób możesz także zwiększyć różnicę dostępnych kart w talii przez co przeciwnik może wcześniej przejść do fazy Zmęczenia. |
Kustosz Kustosz posiada statystyki 4/6 oraz Prowokację. Dodatkowo, po zagraniu wyciąga z talii 1 Bestię, 1 Smoka oraz 1 Murloka. W ten sposób zagrywając 1 kartę możesz zyskać 2 dodatkowe: Pisklę Złorożca (Bestię) oraz Pierwotnego Smokowca (Smok), jeśli oczywiście jeszcze znajdują się w Twojej talii. |
Pierwotny Smokowiec Za 8 many otrzymujesz stronnika o statystykach 4/8 z Prowokacją. Dodatkowo, po zagraniu zadaje 2 punkty obrażeń wszystkim stronnikom znajdującym się na planszy. Świetnie sprawdza się w kombinacji z kartą Śpij z Rybkami. |
Król Lisz Karta o statystykach 8/8 z Prowokacją. Dodatkowo, po każdej własnej turze otrzymasz do ręki jedną losową kartę, która może przydać się w pojedynku. |
Porady ogólne dotyczące rozgrywki
- Karty, które warto zostawić na ręce w trakcie fazy Mulligan: Ognisty Wojenny Topór, Akolita Bólu, Obrońca Skałkogórza, Pełzający w Smole. W starciu z taliami agresywnymi można rozważyć zostawienie Opętanego Ghula.
- Prowadź korzystne wymiany z wrogimi stronnikami. Stronnicy, którzy znaleźli się w tej talii w większości dysponują sporym zasobem zdrowia więc przeciwnik będzie musiał się nieźle nagimnastykować, aby ich pokonać.
- Pamiętaj, że talia została oparta na wykonaniu zadania. Staraj się zagrywać stronników z Prowokacją, aby je wykonać.
- Po wykonaniu zadania i zdobyciu Sulfurasa bardzo ważne jest, aby wykorzystywać własne jednostki i karty na ręce do likwidowania zagrożenia ze strony przeciwnika. Wtedy masz gwarantowane zadanie 8 obrażeń na portret przeciwnika wykorzystując moc specjalną za 2 many.
- W starciu z magami staraj się jak najczęściej wykorzystywać moc specjalną Bohatera do zdobywania pancerza. W 9 turze możesz spodziewać się Alexstraszy na planszy, która obniży punkty zdrowia Twojego Bohatera do 15 punktów. Właśnie dlatego potrzebny jest pancerz.
- Akolita Bólu wykorzystywany jest do dobierania kart, a nie prowadzenia wymian z jednostkami przeciwnika (chyba, że dysponują 1 punktem zdrowia). Nie bój się wykorzystać kombinacji Akolita Bólu + Opętany Ghul. Jeśli przeciwnik dysponuje jednostkami na stole to w ten sposób możesz dobrać co najmniej 2 karty, a nawet 3 jeśli stronnik przetrwa do następnej tury.
- Gdy na stole pojawi się zbyt dużo jednostek przeciwnika, użyj Bójki. Jeśli masz taką możliwość to postaraj się jeszcze wyciągnąć jedną jednostkę z ręki przeciwnika wykorzystując Brudnego Szczura.
- Pamiętaj, że karta Śpij z Rybkami może zranić również Twoje jednostki, jeśli nie są w pełni zdrowia..
- Karta Łomot pozwoli na zadanie 2 punktów obrażeń i dobranie 1 karty, jeśli nie zlikwidujesz w ten sposób przeciwnika. Przydatna kombinacja na duże zagrożenie ze strony przeciwnika to Łomot + Egzekucja.
- Uważaj z dobieraniem kart za pomocą Bitewnego Szału. Jeśli na planszy znajduje się dużo zranionych jednostek możesz spalić parę kart ze względu na przepełnioną rękę. Bierz pod uwagę, że Bohater też liczony jest jako jednostka.
- Hearthstone: Heroes of Warcraft - porady i polecane decki
- Hearthstone: Heroes of Warcraft - poradnik do gry
- Hearthstone: Gotowe talie
- Hearthstone: Heroes of Warcraft - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Żaden z Was geniuszy nie wpadł jeszcze na to że to Blizzard z Wami pogrywa a nie Wy w HertStona ... za każdym razem jak siadacie pograć Blizard ma darmowych pracowników i jeszcze często gęsto mu za to płacą :) ... Dalczego tak ...
1. Karty wybiera algorytm nie Ty
2. Algorytm zawsze dąży do zbalansowania rozgrywki, wyraźnie widać to przy wypasionych taliach jak dobrze zagrasz co robi algorytm u przeciwnika ... normalne cuda się dzieją i to pod rząd
3. Powinno grać się pełną partią i samemu wybierać karty z 30tu, a nie algorytm układa i ładnie opowiada bajki Blizardowe,
4. Z prawdopodobieństwem 85% kartę którą odrzucę na początku ona zaraz do mnie wróci ...
5. Algorytm Blizarda chce żebym grał tak jak on zaplanował i to jak najdłużej
Eeuh ... co się będę rozpisywał idę pograć :)
@Gonsiur - jeżeli to nie jest jakieś trollowanie to widzę, że nie grałeś w HS nigdy i tyle - szkoda to dalej komentować
@GimbusomNIE to może mały meczyk? Pokaże Ci na co stać znerfionego rogala xD btw niema obawy że wyskocze z deckiem pełen legend bo takich u mnie brak ;p
[1]
Szkoda tylko, ze priest i z wymienionych dalej przez ciebie hunter to jedne z najgorszych klas w grze.
Poradnik do gry Hearthstone : wybierz priest-a i wygrywaj 90% pojedynków byle jakim podstawowym deckeim.
No tak, Priest to najbardziej nieprzewidywalna klasa w grze. Wcale ci nie ukradnie miniona z 7-8 hp, wcale nie podwoi mu życia w następnej turze, wcale nie zrówna mu ataku z hp... wcale nie dostanie hexa na twarz po takim zabiegu :).
P.S. a podstawowe decki wszystkich klas są zaskakująco dobrze zrobione. Początkującemu wystarczy grać podstawowymi deckami i powolutku zdobywać karty.
<--Widać że się znasz
Gram przeciwko priestowi? Uuuu na pewno wygram jak wystawie tego stronnika 8/8 z którym nie będę miał sobie poradzić po mind control.
Poradnik do gry Hearthstone : wybierz priest-a i wygrywaj 90% pojedynków byle jakim podstawowym deckeim. Opcjonalnie możesz też wybrać Huntera, Maga albo Warlock-a jeśli chcesz po prostu większość wygrywać. Jeżeli chcesz przegrywać i tracić czas wybierz, którąkolwiek z pozostałych postaci (dla masochistów i fanów np. Dark Souls polecam znerfionego Rogala). Tak właśnie wygląda balans w tej grze. :D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


















