Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Hearthstone: Paladyn

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści
W tym rozdziale znajdziesz polecane gotowe talie dla paladyna - Paladyn w Hearthstone | Gotowe talie - Hearthstone: Heroes of Warcraft - porady i polecane decki

W tym rozdziale znajdziesz polecane gotowe talie dla paladyna. Są w nich talie do trybu Standard, Dzicz, a także talia oparta na podstawowych kartach. Zauważ, że stale aktualizujemy talie w zależności od dodatki. Obecnie znajdziesz tu talię meta roku Kruka oparte na dodatku Wiedźmi las.

UWAGA - nowe talie z nowszych dodatków znajdziecie na osobnych stronach poradnika, np. Talie Projekt Hukatomba!

Standard - Rok Kruka

Paladyn, Dowódca

Niniejsza talia dla klasy Paladyna w grze Hearthstone reprezentuje agresywny styl gry - Paladyn w Hearthstone | Gotowe talie - Hearthstone: Heroes of Warcraft - porady i polecane decki

Niniejsza talia dla klasy Paladyna w grze Hearthstone reprezentuje agresywny styl gry. W talii znalazło się bardzo dużo stronników o niskim koszcie many dzięki czemu będziesz w stanie zacząć atakować portret przeciwnika od samego początku pojedynku. W talii znalazły się same karty o nieparzystym koszcie many ze względu na jednostkę Baku, Pożeraczka Księżyca. Dzięki takiemu zestawieniu, moc specjalna Twojego Bohatera będzie przyzywać 2 Rekrutów Srebrnej Dłoni zamiast jednego. Rozgrywka polega na przyzywaniu jak największej ilości rekrutów, aby później wzmocnić ich za pomocą Niezidentyfikowanego Młota, Przywódcy Rajdu, Czempiona Wichrogrodu lub Nowy Poziom!

Chcesz taką talię? Skopiuj poniższy kod do gry!

Kod talii, który należy skopiować wewnątrz gry Hearthstone, w trakcie tworzenia nowego decku: AAECAZ8FAqcFnvgCDkbxBfUF+QqbwgLrwgKDxwK4xwLjywKVzgL70wLR4QLW5QK15gIA

Karta

Opis

Weteranka Acherusa - Paladyn w Hearthstone | Gotowe talie - Hearthstone: Heroes of Warcraft - porady i polecane decki

Weteranka Acherusa

Za 1 punkt many otrzymujesz stronnika 2/1, który dodatkowo przydziela wybranemu sojuszniczemu stronnikowi +1 punkt ataku. Biorąc pod uwagę tak niski koszt many, Weteranka Acherusa jest świetną jednostką, która nie dość, że sama w sobie reprezentuje 2 punkty ataku to dodatkowo umożliwia przygotowanie słabszej jednostki do wykonania korzystnej wymiany lub zwiększa ilość obrażeń wyrządzanych portretowi przeciwnika.

Giermek Argentu - Paladyn w Hearthstone | Gotowe talie - Hearthstone: Heroes of Warcraft - porady i polecane decki

Giermek Argentu

Stronnik, który świetnie sprawdza się w 1 turze. Wprawdzie posiada statystyki 1/1, ale do tego dysponuje Boską Tarczą, która może sprawić, że Giermek Argentu zlikwiduję jednostkę przeciwnika i przetrwa do następnej tury.

Dar Mocy - Paladyn w Hearthstone | Gotowe talie - Hearthstone: Heroes of Warcraft - porady i polecane decki

Dar Mocy

Za 1 punkt many możesz przydzielić jednostce +3 punkty ataku. Dar Mocy przydaje się w momencie, gdy musisz wyprowadzić wymianę z inną jednostką lub gdy chcesz wyrządzić więcej szkód portretowi przeciwnika.

Świetlik - Paladyn w Hearthstone | Gotowe talie - Hearthstone: Heroes of Warcraft - porady i polecane decki

Świetlik

Po zagraniu tworzysz na planszy stronnika 1/2 i dodatkowo otrzymujesz do ręki kolejnego stronnika 1/2. Świetliki mogą być przydatne w początkowych turach rozgrywki do prowadzenia wymian z jednostkami posiadającymi 1 punkt zdrowia.

Zagubieni w Dżungli - Paladyn w Hearthstone | Gotowe talie - Hearthstone: Heroes of Warcraft - porady i polecane decki

Zagubieni w Dżungli

Za 1 punkt many przyzywasz dwóch Rekrutów Srebnej Dłoni o statystykach 1/1. Bardzo dobre zagranie, szczególnie na początku pojedynku lub w połączeniu z jednostkami i czarami wzmacniającymi, jak np. Dowódca Rajdu, Nowy Poziom!

Prawa Obrończyni - Paladyn w Hearthstone | Gotowe talie - Hearthstone: Heroes of Warcraft - porady i polecane decki

Prawa Obrończyni

Kolejna jednostka dysponująca statystykami 1/1 oraz Boską Tarczą, a dodatkowo posiada zdolność Prowokacji. Przydaje się w momencie, gdy chcesz nieco przyblokować przeciwnika i ochronić pozostałe jednostki na planszy.

Boska Łaska - Paladyn w Hearthstone | Gotowe talie - Hearthstone: Heroes of Warcraft - porady i polecane decki

Boska Łaska

Zaklęcie za pomocą którego uzupełnisz karty na ręce. Biorąc pod uwagę fakt, że w talii Paladyna znajduje się dużo jednostek i zaklęć o niskim koszcie many, możesz szybko wykorzystać wszystkie karty, którymi dysponujesz. Za pomocą Boska Łaska szybko uzupełnisz zapas i będziesz w stanie kontynuować rozgrywkę.

Dowódca Rajdu - Paladyn w Hearthstone | Gotowe talie - Hearthstone: Heroes of Warcraft - porady i polecane decki

Dowódca Rajdu

Za 3 punkty many otrzymujesz jednostkę o statystykach 2/2, która dodatkowo wzmacnia wszystkie pozostałe sojusznicze jednostki o 1 punkt ataku.

Obrońca Skałkogórza - Paladyn w Hearthstone | Gotowe talie - Hearthstone: Heroes of Warcraft - porady i polecane decki

Obrońca Skałkogórza

Stronnik z Prowokacją o statystykach 1/4. Może statystyki tego stronnika nie powalają, ale jest on w stanie zatrzymać jednostki przeciwnika na początku rozgrywki, a dodatkowo pozwala na wylosowanie 3 kart stronników z Prowokacją i dobrania jednej z nich na rękę. Istnieje szansa, że akurat uda Ci się wylosować takie jednostki, jak Strażnik Słońca Tarim lub Tyrion Fordring.

Niezidentyfikowany Młot - Paladyn w Hearthstone | Gotowe talie - Hearthstone: Heroes of Warcraft - porady i polecane decki

Niezidentyfikowany Młot

Bardzo dobra broń, która posiada statystyki 2/2 i zyskuje dodatkowy efekt Okrzyku Bojowego, gdy przebywa na Twojej ręce:

  1. Przyzywa 2 dodatkowych Rekrutów Srebnej Dłoni.
  2. Przydziela Twoim stronnikom +1 punkt ataku.
  3. Przydziela Twoim stronnikom Boską Tarczę.
  4. Przydziela Twoim stronnikom Prowokację.
Grzybomanta - Paladyn w Hearthstone | Gotowe talie - Hearthstone: Heroes of Warcraft - porady i polecane decki

Grzybomanta

Za 5 punktów many otrzymujesz stronnika 2/2 z Okrzykiem Bojowym, który wzmacnia sąsiadujące jednostki o +2/2. Ze względu na wysoki koszt tej jednostki warto zagrać ją dopiero wtedy, kiedy na planszy posiadasz co najmniej 2 innych stronników.

Nowy Poziom - Paladyn w Hearthstone | Gotowe talie - Hearthstone: Heroes of Warcraft - porady i polecane decki

Nowy Poziom!

Esencja przedstawianej talii. To właśnie ze względu na Nowy Poziom! w talii znalazło się bardzo dużo zaklęć i jednostek, które przyzywają dodatkowych rekrutów. Za sprawą karty Nowy Poziom! wzmacniasz wszystkich Rekrutów Srebnej Dłoni o +2/2 i przydzielasz im Prowokację.

Tunelowy Czerw - Paladyn w Hearthstone | Gotowe talie - Hearthstone: Heroes of Warcraft - porady i polecane decki

Tunelowy Czerw

7 many to dużo, jak za stronnika o statystykach 2/5, ale Tunelowy Czerw obniża swój koszt o 1 punkt many jeśli przebywa w Twojej ręce za każdym razem, gdy zginie jakaś sojusznicza jednostka. W zdecydowanej większości rozgrywek Tunelowy Czerw zagrywany jest za 0 punktów many.

Czempion Wichrogrodu - Paladyn w Hearthstone | Gotowe talie - Hearthstone: Heroes of Warcraft - porady i polecane decki

Czempion Wichrogrodu

Jednostka za 7 many o statystykach 6/6, która dodatkowo wzmacnia wszystkie pozostałe jednostki o +1/1. Czempion Wichrogrodu pozwala zwiększyć ilość obrażeń reprezentowaną przez jednostki przebywające na planszy dzięki czemu będziesz mógł wyprowadzić korzystne wymiany lub zakończyć cały pojedynek.

Wycinacz - Paladyn w Hearthstone | Gotowe talie - Hearthstone: Heroes of Warcraft - porady i polecane decki

Wycinacz

Broń o statystykach 4/3, która przywołuje dwóch Rekrutów Srebrnej Dłoni po każdym ataku Twojego Bohatera. Wycinacz przydaje się do likwidowania jednostek lub gdy potrzebujesz dodatkowych obrażeń, które chcesz ukierunkować na portret przeciwnika.

Baku, Pożeraczka Księżyca - Paladyn w Hearthstone | Gotowe talie - Hearthstone: Heroes of Warcraft - porady i polecane decki

Baku, Pożeraczka Księżyca

Jeżeli w talii znajdują się karty o nieparzystym koszcie many, na starcie pojedynku ulepszasz moc specjalną Bohatera. Za sprawą tego stronnika za 2 punkty many będziesz w stanie przyzwać dwie jednostki 1/1. Baku, Pożeraczka Księżyca dysponuje także solidnymi statystykami 7/8.

Jak grać talią Paladyna Dowódcy? - porady

  1. Talia Paladyna bazuje na jednostkach o niskim koszcie many, aby od pierwszych tur wywierać presję na przeciwniku.
  2. Jeżeli to możliwe, staraj się tworzyć jak najwięcej Rekrutów Srebnej Dłoni, aby później wzmocnić ich za pomocą karty Nowy Poziom!
  3. Twoim celem jest jak najszybsze zakończenie pojedynku więc staraj się go nie przeciągać.
  4. Pamiętaj, że za sprawą Baku, Pożeraczka Księżyca, moc specjalna Twojego Bohatera będzie przyzywać dwóch rekrutów zamiast jednego.
  5. Jeżeli musisz, wykonuj tylko korzystne wymiany, a resztą stronników atakuj na portret przeciwnika i pozwól jemu martwić się o czyszczenie planszy.
  6. Twoim największym wrogiem są stronnicy z Prowokacją. Aby wyeliminować niewygodnych stronników skorzystaj z broni Niezidentyfikowany Młot lub Wycinacza. Jeśli to konieczne, możesz użyć Dar Mocy na którymś ze stronników, aby wykonać korzystną wymianę.

Podstawowa talia

Karty neutralne (18)

Karty paladyna (12)

Znachor (1) x2

Dar mocy (1) x2

Młodsza inżynier (2) x2

Ręka ochrony (1) x2

Rzeczny krokoliszek (2) x2

Czampion Srebrytu (4) x2

Kapłanka Straceńczego Słońca (3) x2

Konsekracja (4) x2

Ogrzy mag (4) x2

Młot gniewu (4) x2

Taczowy z Sen'jinu (4) x2

Strażnik królów (7) x2

Uzdrawiaczka Mrocznołuskich (5) x2

 

Wódz Mroźnych Wilków (5) x2

 

Czempion Wichrogrodu (7) x2

 

Stabilna talia Paladyna, skupiająca się głównie na kartach wzmacniających i silnych minionach. Dodatkowo, posiada kilka przydatnych zaklęć ofensywnych, dobre karty uzdrawiające i karty broni. Dzięki temu, gracz z tą talią może odnaleźć się niemal w każdej sytuacji, chodź raczej z preferencją ofensywną, a nie obronną.

Początkowy etap: Używaj tańszych jednostek to utrzymania kontroli nad polem walki. Pamiętaj również o przyzywaniu rekrutów mocą specjalną.

Środkowy etap: Wzmacniaj jednostki takie jak Uzdrawiaczka Mrocznołuskich (5) czy Wódz Mroźnych Wilków (5), by wyprowadzić potężne ataki. Pamiętaj również o swoich broniach, by pozbyć się niektórych jednostek.

Końcowy etap: Kontynuuj swój atak wzmocnionymi jednostkami. Jeśli potrzebujesz kart, użyj zaklęcia Młot gniewu (3), a w przypadku silnego uleczenia - Strażnik królów (7). Warto również wykorzystać Rękę ochrony (1) na wzmocnionych jednostkach, by uchronić je od ewentualnej zagłady.

Zalety

Wady

+ Duży potencjał ofensywny dzięki kartom wzmacniającym

+ Przyzwoite opcje uzdrawiania

+ Dobra obrona

- Mała ilość tanich jednostek

- Pole w dużej mierze na wzmocnionych jednostkach

Dzicz (Wild)

Level 60 Paladin

Karty neutralne (14)

Karty paladyna (16)

Dziki piromanta (2) x2

Pokora (1)

Protektorka Słonecznej Furii (2)

Równość (2) x2

Sowa żelaznodzioba (2)

Rozjemca Aldorów (3) x2

Akolita bólu (3) x2

Czempion Srebrytu (4) x2

Krwawy rycerz (3)

Konsekracja (4) x2

Łowca grubego zwierza (3)

Młot gniewu (4) x2

Widzący z Kręgu Ziemi (3)

Gniew zemsty (6) x2

Tarczowy z Sen'jinu (4) x2

Strażnik królów (7)

Harrison Jones (5)

Nakładanie rąk (8)

Pędzący kodo (5)

Tyrion Fordring (8)

Kairn Krwawe Kopyto (6)

 

Talia paladyna koncentrująca się na kontroli przy pomocy zaklęć i kilku minionów. Jest to talia przeznaczona dla bardziej zaawansowanych graczy, ponieważ wymaga dobrej znajomości kombinacji poszczególnych kart, jak również dosyć rzadkich minionów, w tym kilku legendarnych.

Początkowy etap: Jak w większości przypadków, chodzi tu o zdobycie kontroli. Używaj kart jak Konsekracja (4), Czempion Srebrytu (4) oraz Młot gniewu (4), by pozbyć się słabszych minionów i ochraniać swoje własne jednostki.

Środkowy etap: Sytuacja wygląda podobnie jak w początkowym etapie. Kontroluj przebieg walki przy pomocy kart ofensywnych i osłabiających, jak np. Rozjemca Aldorów (4) i Pokora (1). Jeśli przeciwnik utworzył bardzo mocny szereg minionów, możesz użyć świetnej kombinacji kart Równość (2) oraz Konsekracja (4) lub Dziki piromanta (2) i Równość (2), aby oczyścić ich stronę planszy. Uważaj jednak, żeby nie zniszczyć własnych jednostek.

Końcowy etap: Możesz zacząć grać swoimi legendarnymi minionami. Kairn Krwawe Kopyto (6) jest idealny do eliminowania wrogich jednostek, a Tyrion Fordring (8) jest jedną z najlepszych legendarnych jednostek w grze. Stanowi nie tylko świetną kartę z Prowokacją i Boską tarczą, ale również zapewnia broń 5/3 po swojej śmierci. Jeśli potrzebujesz leczenia, użyj Strażnika królów (7) lub Nakładanie rąk (8) dla dodatkowych kart.

Zalety

Wady

+ Dobra równowaga między atakiem i obroną

+ Silna kontrola pola walki

+ Solidne karty minionów

+ Dobra na każdą okazję

- Duży koszt złożenia talii

- Przeznaczona dla bardziej zaawansowanych graczy

 Kwatermistrz

Karty neutralne (10)

Karty paladyna (20)

Regentka Srebrnej Dłoni (3) x2

Równość (2) x2

Załogowy szatkownik (4) x2

Ekranowany minibot (2) x2

Śluzożer (5) x2

Rozjemca Aldorów (3) x2

Ohydziaż (5) x1

Werbunek (3) x2

Sylwana Bieżyświat (6) x1

Treser rumaków (3) x2

Justycjariuszka Mariel (6) x1

Konsekracja (4) x2

Doktor Huk (7) x1

Srebrytowy Czempion (4) x2

 

Murlock rycerz (5) x2

 

Kwatermistrz (5) x2

 

Nakładanie rąk (8) x1

 

Tyrion Fordring (8) x1

Talia paladyna skupiająca się na kontroli. Najlepiej sprawdza się w środkowym i końcowym etapie gry, ale posiada też kilka kart pozwalających na solidną grę w pierwszych turach. Łączy w sobie dobrą ilość zaklęć ofensywnych, wartościowych stronników oraz broni.

Początkowy etap: W początkowej dłoni postaraj się o Ekranowego minibota (2), które dzięki zdolności Boska tarcza idealnie radzą sobie z przeciwnikami 3/2. Karty, które warto zatrzymać na dłoni to również Werbunek (3), Treser rumaków (3) i Regentka Srebrnej Dłoni (3). Przeciwko agresywnej talii warto poszukać Konsekracji (4).

Środkowy etap: Wyposaż się w Srebrytowego Czempiona (4) i zacznij eliminować co większe zagrożenia. Konsekrację (4) postaraj się zachować na kombinację z Równością (2), która pozwoli Ci wyeliminować prawie każde zagrożenie. Użyj zaklęcia Werbunek (3), aby przywołać na pole walki trzech Rekrutów Srebrnej Dłoni (1) 1/1 i wyposażyć broń 1/4. Następnie zagraj Kwatermistrzem (5), który da wszystkim Rekrutom Srebrnej Dłoni (1) +2/+2 robiąc z nich solidne miniony 3/3. Jednostki te możesz dodatkowo wzmocnić na +1 ataku za sprawą Tresera rumaków (3).

Końcowy etap: Jeśli potrzebujesz leczenia lub dodatkowych kart, użyj Nakładania rąk (8). Przy pomocy Rozjemcy Aldorów (3) możesz unieszkodliwić większe jednostki przeciwnika. W tym etapie rozgrywki na stole powinien znaleźć się Tyrion Fordring (8), jak i Doktor Huk (7). Sylwana Bieżyświat (6) potrafi solidnie przystopować przeciwnika więc zawsze warto wrzucić ją w późniejszej fazie rozgrywki, aby przeciwnik zastanowił się nad wystawieniem swoich najlepszych jednostek, które mogą zostać przez nią przejęte.

Zalety

Wady

+ Bardzo dobra na każdym etapie rozgrywki

+ Dobre połączenie solidnych minionów, zaklęć oraz broni

+ Sprawdza się przeciwko większości rodzajów talii

- Spora część sukcesu polega na kombinacjach między kartami

- Brak mocnych, czysto ofensywnych zaklęć

Midrange Paladyn

Karty neutralne (12)

Karty paladyna (18)

Zombiak (1) x1

Równość (2) x1

Nożownik (2) x2

Ekranowany minibot (2) x2

Sowa Żelaznodzioba(2) x1

Rozjemca Aldorów (3) x2

Łowca Grubego Zwierza (3) x1

Werbunek (3) x2

Załogowy szatkownik (4) x2

Trybomłot (3) x1

Antyczny Medibot (5) x1

Konsekracja (4) x2

Śluzożer (5) x2

Srebrytowy Czempion (4) x2

Ohydziaż (5) x1

Strażniczka Uldamanu (4) x2

Doktor Huk (7) x1

Kwatermistrz (5) x2

 

Nakładanie rąk (8) x1

 

Tyrion Fordring (8) x1

Talia Paladyna skupiająca się na kontroli. Najlepiej sprawdza się w środkowym i końcowym etapie gry, ale posiada też kilka kart pozwalających na solidną grę w pierwszych turach. Łączy w sobie dobrą ilość solidnych jednostek, a także removali. Nie zabraknie również broni.

Początkowy etap: W początkowej dłoni postaraj się o Ekranowego minibota (2), które dzięki zdolności Boska tarcza idealnie radzą sobie z przeciwnikami 3/2. Karty, które warto zatrzymać na dłoni to również Werbunek (3), Nożownika (2) i Trybomłot (3). Przeciwko agresywnej talii warto poszukać Konsekracji (4).

Środkowy etap: Wyposaż się w Srebrytowego Czempiona (4) i zacznij eliminować co większe zagrożenia. Konsekrację (4) postaraj się zachować na kombinację z Równością (2), która pozwoli Ci wyeliminować prawie każde zagrożenie. Użyj zaklęcia Werbunek (3), aby przywołać na pole walki trzech Rekrutów Srebrnej Dłoni (1) 1/1 i wyposażyć broń 1/4. Następnie zagraj Kwatermistrzem (5), który da wszystkim Rekrutom Srebrnej Dłoni (1) +2/+2 robiąc z nich solidne miniony 3/3.

Końcowy etap: Jeśli potrzebujesz leczenia lub dodatkowych kart, użyj Nakładania rąk (8). Przy pomocy Rozjemcy Aldorów (3) lub Strażniczki Uldamanu (4) możesz unieszkodliwić większe jednostki przeciwnika. Strażniczka może również zbuffować Twoje miniony do statystyk 3/3. W tym etapie rozgrywki na stole powinien znaleźć się Tyrion Fordring (8), jak i Doktor Huk (7).

Zalety

Wady

+ Bardzo dobra na każdym etapie rozgrywki

+ Dobre połączenie solidnych minionów oraz broni

+ Sprawdza się przeciwko większości rodzajów talii

- Spora część sukcesu polega na kombinacjach między kartami

- Brak mocnych, czysto ofensywnych zaklęć

Sekretny Paladyn

Karty neutralne (10)

Karty paladyna (20)

Giermek Argentu (1) x1

Skrucha (1) x1

Powierniczka tajemnic (1) x2

Szlachetne poświęcenie (1) x2

Nożownik (2) x2

Odkupienie (2) x2

Upiorny pajęczak (2) x2

Duch rywalizacji (1) x1

Załogowy szatkownik (4) x2

Pomsta (1) x2

Doktor Huk (7) x1

Ekranowy minibot (2) x2

 

Boska Łaska (3) x1

 

Trybomłot (3) x1

 

Werbunek (3) x2

 

Dar Królów (4) x2

 

Srebrytowy Czempion (4) x1

 

Tajemniczy Pretendent (6) x2

 

Tyrion Fordring (8) x1

Talia, w której znajduje się sporo sekretów. Dobre, tanie miniony w połączeniu z sekretami tworzą zabójczą kombinacje! Najważniejszym minionem w decku jest Tajemniczy Pretendent, który wprowadzony w 6 rundzie natychmiast uaktywnia po 1 sekrecie z każdego rodzaju, który znajduje się w talii (nie na ręce!).

Początkowy etap: W początkowej dłoni postaraj się o Ekranowego minibota (2), które dzięki zdolności Boska tarcza idealnie radzą sobie z przeciwnikami 3/2. Karty, które warto zatrzymać na dłoni to również Giermek Argentu (1), Nożownik (2) i Werbunek (3).

Środkowy etap: Wyposaż się w Srebrytowego Czempiona (4) i zacznij eliminować co większe zagrożenia. Staraj się utrzymywać własne miniony przy życiu za pomocą sekretów i korzystnych wymian. Jeśli zabraknie Ci kart, możesz skorzystać z Boskiej Łaski (3) jeśli przeciwnik posiada na ręce parę kart.

Końcowy etap: W tym etapie rozgrywki na stole powinien znaleźć się Tajemniczy Pretendent (6) dzięki któremu umieścisz natychmiast na planszy body 6/6, a dodatkowo uaktywnisz sekrety. Tyrion Fordring (8) potrafi skutecznie zatrzymać przeciwnika, a Doktor Huk (7) wprowadzony w 7 rundzie będzie trudnym przeciwnikiem.

Zalety

Wady

+ Talia, która potrafi skutecznie namieszać w głowie przeciwnika, jeśli nie rozgryzie sekretów Paladyna

+ Dobre połączenie solidnych minionów, zaklęć oraz broni

+ Sprawdza się przeciwko większości rodzajów talii

- Spora część sukcesu polega na kombinacjach między sekretami

- Brak mocnych, czysto ofensywnych zaklęć

Archiwum - poprzednie dodatki

Paladyn Boskiej Tarczy - Mroźny Tron

Karty Neutralne (14) - Paladyn w Hearthstone | Gotowe talie - Hearthstone: Heroes of Warcraft - porady i polecane decki

Karty Neutralne (14)

Karty Klasowe (16)

Giermek Argentu (1) x2

Prawa Obrończyni (1) x2

Kaprawe Oczko (1)

Mroczny Wyrok (2) x2

Obrońca Skałkogórza (3)

Ostrze Natchnienia (3) x2

Ciałostrojna (4) x2

Żarobuch Palibrody (3)

 

Straszliwy Korsarz (4) x2

Czempion Chłodnej Klingi (4) x2

Kobaltowy Zgubołusk (5) x2

Dar Królów (4) x2

Burzawica (7)

Srebrytowy Czempion (4) x2

Kościana Mara (7) x2

Kolcogrzbiety Wierzchowiec (6) x2

 

Strażnik Słońca Tarim (6)

OPIS KART

Giermek Argentu

Stronnik, który świetnie sprawdza się w 1 turze. Wprawdzie posiada statystyki 1/1, ale do tego dysponuje Boską Tarczą, która może sprawić, że Giermek Argentu zlikwiduję jednostkę przeciwnika. Co ważne, za sprawą Ostrza Natchnienia możesz zwiększyć statystyki tego stronnika o +1/1.

Kaprawe Oczko

Kaprawe Oczko to karta, która powinna być zagrywana bezpośrednio z talii poprzez zagranie pirackiej jednostki na planszę (Straszliwy Korsarz). W ten sposób będziesz dysponować dodatkową jednostką 1/1 z Szarżą, a ponadto skrócisz talię.

Prawa Obrończyni

Kolejna jednostka dysponująca statystykami 1/1 oraz Boską Tarczą, a dodatkowo posiada zdolność Prowokacji. Przydaje się w momencie, gdy chcesz nieco przyblokować przeciwnika i ochronić pozostałe jednostki na planszy.

Mroczny Wyrok

Karta za pomocą której możesz zmienić statystyki dowolnego stronnika na 3/3. Czar ten przydaje się do wzmacniania własnych jednostek lub do osłabienia jednostek przeciwnika.

Obrońca Skałkogórza

Stronnik o statystykach 1/4, i Prowokacją. Dodatkowo, po zagraniu pozwala dobrać kolejną jednostkę z Prowokacją dzięki czemu będziesz w stanie znaleźć zagranie na kolejne tury.

Ostrze Natchnienia

Broń o statystykach 3/2, która dodatkowo wzmacnia wszystkie sojusznicze jednostki na planszy posiadające Boską Tarczę o +1/1. Ostrze Natchnienia świetnie sprawdza się do likwidowania jednostek przeciwnika, szczególnie w początkowej fazie rozgrywki.

Żarobuch Palibrody

Stronnik, który Dysponuje Boską Tarczą, Prowokacją oraz Kradzieżą Życia. Żarobuch Palibrody może być dodatkowo wzmocniony zaklęciem (np. Dar Królów) lub inną jednostką (np. Kościana Mara) co stworzy z niego poważne zagrożenie na planszy.

Ciałostrojna

Jednostka o statystykach 3/3, która dodatkowo może zyskać następujące zdolności: Prowokację, Boską Tarczę, Kradzież Życia i Furię Wichru gdy w Twojej talii znajdują się jednostki z tymi zdolnościami. W talii znajduje się dużo jednostek z wyżej wymienionymi zdolnościami więc często zdarzy się, że Ciałostrojna będzie dysponować całą gamą zdolności.

Straszliwy Korsarz

Straszliwy Korsarz posiada statystyki 3/3 i zdolność, która obniża koszt many tego stronnika o wartość ataku Twojej broni. Przykładowo, Straszliwy Korsarz zagrany bez broni kosztuje 4 many, a gdy posiadasz na wyposażeniu Srebrytowego Czempiona to kosz tego stronnika spada do 0. Straszliwy Korsarz wykorzystywany jest także do wyciągania Kaprawego Oczka z talii.

Czempion Chłodnej Klingi

Czempion Chłodnej Klingi posiada statystyki 3/2, a dodatkowo dysponuje zdolnością Szarży oraz Kradzieży Życia. Za pomocą tej jednostki możesz szybko zlikwidować stronnika przeciwnika i dodatkowo odzyskać nieco zdrowia. W późniejszej fazie rozgrywki, gdy uda Ci się wzmocnić tę jednostkę możesz wywrzeć nie lada presję na przeciwniku i odzyskać całkiem sporo zdrowia.

Dar Królów

Zaklęcie, która wzmacnia wybranego stronnika o +4/4. Dzięki takiemu zagraniu będziesz w stanie wyprowadzić korzystną wymianę z jednostką przeciwnika lub np. wzmocnić jednostkę blokującą. Dark Królów przydaje się także do wzmacniania jednostek z Kradzieżą Życia, aby przyśpieszyć proces odzyskiwania zdrowia.

Srebrytowy Czempion

Kolejna broń, która przydaje się do likwidowania jednostek przeciwnika. Srebrytowy Czempion posiada 4 punkty ataku, a dodatkowo każdy atak przywraca 4 punkty zdrowia Twojemu Bohaterowi. Gdy posiadasz tę broń na wyposarzeniu będziesz w stanie zagrać Strzaliwego Korsarza zupełnie za darmo.

Kobaltowy Zgubołusk

Solidna jednostka o statystykach 5/5, która na koniec Twojej tury dodatkowo przydziela 3 punkty ataku losowemu przyjaznemu stronnikowi. Ustawiając tę jednostkę za stronnikiem z Prowokacją możesz sprawić, że Kobaltowy Zgubołusk wzmocni wiele jednostek zanim zostanie wyeliminowany.

Kolcogrzbiety Wierzchowiec

Zaklęcie, które wzmacnia wybranego stronnika o +2/6 i dodatkowo przydziela mu Prowokację. Gdy ten stronnik zginie, na jego miejsce pojawi się Stegodon o statystykach 2/6 oraz Prowokacją. Dzięki temu zaklęciu możesz sprawić, że przeciwnik straci całą turę, a nawet więcej czasu zanim przebije się przez taką przeszkodę.

Strażnik Słońca Tarim

Niezwykle silna karta w każdej talii Paladyna. Strażnik Słońca Tarim posiada statystyki 3/7 i po zagraniu zamienia statystyki wszystkich pozostałych jednostek na planszy na 3/3. Stronnik ten może zostać wykorzystany zarówno w defensywie, jak i w ofensywie.

Burzawica

Stronnik o statystykach 4/8 i zdolnością Furii Wichru. Burzawica znalazła się w talii ze względu na swoją zdolność, aby móc wzmocnić jednostki Ciałostrojnych przy zagraniu.

Kościana Mara

Za 7 punktów many otrzymujesz stronnika 5/5, który dodatkowo może wzmocnić wybraną jednostkę o +4/4 i przydzielić jej Prowokację. Zagranie Kościanej Mary w 7 turze stwarza niesamowite tempo z którym przeciwnikowi ciężko będzie sobie poradzić.

Porady ogólne dotyczące rozgrywki

  1. W talii znajduje się sporo jednostek o koszcie many 1 więc zawsze staraj się szukać takiego otwarcia pojedynku.
  2. Gdy w Twojej startowej ręce pojawi się Kaprawe Oczko, od razu odrzuć tę kartę ponownie do talii ponieważ powinna zostać zagrana automatycznie, gdy na planszy pojawi się pirat.
  3. Wykorzystuj bronie do likwidowania jednostek przeciwnika, aby oszczędzać własne jednostki.
  4. W talii znajduje się dużo stronników z Prowokacją co może być pomocne w starciu z agresywnymi taliami.
  5. Wzmacniając jednostki z Kradzieżą Życia, jak np. Czempion Chłodnej Klingi, zwiększasz poziom tej zdolności. Przykładowo, gdy stronnik posiada 7 punktów ataku to po udanym ataku Twój Bohater odzyska 7 punktów zdrowia.
  6. Pamiętaj, że Strażnik Słońca Tarim zamienia statystyki wszystkich jednostek na planszy na 3/3. Uważaj, aby nie osłabić własnych stronników.
  7. Staraj się umiejscowić Kobaltowego Zgubołuska za stronnikiem z Prowokacją, aby mieć szanse na wielokrotne wzmocnienie przyjaznych jednostek.
  8. Pamiętaj, że możesz obniżyć koszt Straszliwego Korsarza gdy posiadasz na wyposarzeniu broń.
  9. Mroczny Wyrok zamienia statystyki wybranej jednostki na 3/3. Możesz w ten sposób wzmocnić własną jednostkę lub osłabić stronnika przeciwnika i w łatwy sposób go wyeliminować.
  10. Po zagraniu Obrońcy Skałkogórza masz szansę wylosować Tyriona lub Strażnika Słońca Tarima.
  11. Kolcogrzbiety Wierzchowiec wzmacnia wybraną jednostkę i przydziela jej Prowokację. Dodatkowo, gdy ten stronnik zginie na jego miejsce pojawi się kolejny ze statystykami 2/6 i Prowokacją. Możesz w ten sposób sprawić, że przeciwnik straci wiele czasu zanim przebije się przez taką ścianę.
  12. Pamiętaj, że Ciałostrojna otrzymuje dodatkowe zdolności gdy odpowiednie jednostki znajdują się w Twojej talii. Najlepiej jest zagrać tę jednostkę w początkowej fazie rozgrywki, aby zyskać pełną wartość jednostki.
  13. Gdy tylko masz taką możliwość, wykorzystuj moc specjalną Bohatera do tworzenia jednostek 1/1. Tak małe jednostki często zostają pominięte w trakcie wymian, a możesz je wzmocnić do 5/5 przy pomocy Daru Królów.

Paladyn, Strażnik Słońca - Rok Mamuta

Karty Klasowe (18)

Karty Neutralne (12)

Podłopłetwy Iknwizytor x2 (1)

Golakkański Pełzacz x1 (2)

Równość x2 (2)

Łowca z Wodnoskałców x2 (2)

Hydrolożka x2 (2)

Dowódca Murloków x2 (3)

Rozjemca Aldorów x2 (3)

Obrońca Skałkogórza x2 (3)

Konsekracja x2 (4)

Łagodny Megazaur x2 (4)

Srebrytowy Czempion x2 (4)

Pędzący Kodo x1 (5)

Skoczek z Kości Słoniowej x1 (6)

Kustosz x1 (7)

Kolcogrzbiety Wierzchowiec x2 (6)

Pierwotny Smokowiec x1 (8)

Strażnik Słońca, Tarim x1 (6)

 

Ragnaros, Władca Światła x1 (8)

 

Tyrion Fordring x1 (8)

 

Opis kart:

Podłopłetwy Iknwizytor x2

Bardzo dobry stronnik na wczesną fazę gry. Ze względu na swoje statystyki 1/3 może stawić czoła mniejszym jednostkom z 1 punktem zdrowia. Co więcej, zamienia moc specjalną Bohatera, która teraz będzie przyzywać Murloki 1/1. Będzie to wielce pomocne w dalszej części gry kiedy będziesz w stanie wzmacniać Murloki znajdujące się na planszy.

Równość x2

Za 2 many zmniejszasz zdrowie wszystkich jednostek na planszy do 1 punktu. Dzięki temu możesz pozbyć się poważnego zagrożenia ze strony przeciwnika poświęcając jednostkę 1/1. Karta ta wykorzystywana jest w kombinacji z Konsekracją lub Pierwotnym Smokowcem.

Golakkański Pełzacz x1

Solidny stronnik o statystykach 2/3. Przydaje się do prowadzenia wymian w pierwszych turach, ale dodatkowo posiada pewną właściwość. Jest w stanie od razu zlikwidować Pirata i otrzymać wzmocnienie +1/1. Tego stronnika zawsze warto zatrzymać na ręku w starciu z Wojownikami lub Łotrzykami ponieważ bardzo często posiadają w talii karty Piratów.

Hydrolożka x2

Za 2 punkty many otrzymujesz Murloka o statystykach 2/2. Co więcej, jednostka ta odkrywa 3 Sekrety z których 1 możesz dobrać na rękę. Hydrolożka zagrana w 3 turze umożliwia natychmiastowe zagranie wybranego Sekretu co często może osłonić pozostałe sojusznicze jednostki.

Łowca z Wodnoskałców x2

Murlok o statystykach 2/3, który dodatkowo może wzmocnić wybranego Murloka na planszy o +1/1. Bardzo solidna jednostka na 2 turę. Tym bardziej jeśli w 1 turze udało Ci się zagrać Podłopłetwego Inkwizytora. W ten sposób zyskasz jednostki 2/4 i 2/3.

Rozjemca Aldorów x2

Rozjemca Aldorów jest niezbędną karta w każdej tali Paladyna. Za 3 kryształy many otrzymujesz stronnika o statystykach 3/3, który dodatkowo zmniejsza siłę wybranej jednostki do 1 punktu. W ten prosty sposób możesz osłabiać najsilniejsze jednostki przeciwnika lub przygotowywać innych stronników do korzystnych wymian. Rozjemca Aldorów świetnie sprawdza się w kombinacji z kartą Pędzący Kodo.

Porady ogólne dotyczące rozgrywki

  1. Staraj się tak wymieniać karty na ręce, aby zacząć z co najmniej jednym stronnikiem o koszcie many 1 lub 2. Najlepszymi kartami na pierwsze tury są: Podłopłetwy Inkwizytor, Hydrolożka, Łowca z Wodnoskałców, Obrońca Skałkogórza.
  2. Staraj się prowadzić korzystne wymiany w taki sposób, aby po każde turze zostawiać możliwe najwyższą ilość Murloków na planszy. W ten sposób zyskasz największą wartość przy wprowadzeniu do gry Dowódcy Murloków lub Łagodnego Megazaura.
  3. Jeśli grasz przeciwko Łotrzykowi lub Wojownikowi możesz pokusić się o zostawienie na ręce Golakkańskiego Pełzacza, aby zlikwidować Piracką jednostkę przeciwnika.
  4. Jeśli możesz to wyposaż się w 4 turze w Srebrytowego Czempiona, aby móc skutecznie eliminować jednostki przeciwnika i oszczędzić własnych stronników.
  5. Jeśli przeciwnik zagrał poważne zagrożenie skorzystaj z pomocy Rozjemcy Aldorów. Przeciwnik straci całą turę na zagranie silnej jednostki, a Ty zyskasz nieco czasu na odzyskanie przewagi na planszy.
  6. Jeśli nie możesz poradzić sobie ze stronnikami przeciwnika zawsze możesz skorzystać z karty Równość lub połączyć tę kartę w kombinacji z Konsekracją.
  7. Zanim wprowadzisz do gry Łagodnego Megazaura postaraj się o utrzymanie na planszy co najmniej 1 lub 2 Murloków. Zagrywanie Łagodnego Megazaura na pusty stół mija się z celem. Odstępstwem od tej reguły są jedynie naprawdę fatalne sytuacje.
  8. Podobnie jak w przypadku Łagodnego Megazaura, nie wprowadzaj na pusty stół Dowódcy Murloków. Sam w sobie nie wniesie nic do rozgrywki ponieważ wzmocni jednostki wprowadzone w następnej turze, a może zostać łatwo zlikwidowany zanim do tego dojdzie.
  9. Strażnik Słońca, Tarim może przydać się w wielu przypadkach. Za jego pomocą możesz osłabić jednostki przeciwnika i wyprowadzić korzystną wymianę własnymi jednostkami. Wzmocnić sojusznicze jednostki jeśli tyle takie znajdują się na planszy. Dobra opcją jest również wyprowadzenie wymian mocniejszymi jednostkami, a gdy zostaje im mało punktów zdrowia możesz stworzyć z nich jednostki 3/3, które nie będą tak łatwe do zlikwidowania, jak np. 4/1.
  10. Pamiętaj, że Pierwotny Smokowiec zadaje 2 punkty obrażeń wszystkim jednostkom na planszy. Uważaj, aby nie zlikwidować w ten sposób własnych stronników.
  11. Obrońca Skałkogórza jest w stanie wylosować Obrońcę Słońca, Tarima lub Tyriona Fodringa. Dysponując dwoma kopiami tak potężnych jednostek możesz poczuć się nieco pewniej w pojedynku.

Hearthstone

11 marca 2014

PC Mobile
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
D
Junior
3
2020-07-14 08:01

Żaden z Was geniuszy nie wpadł jeszcze na to że to Blizzard z Wami pogrywa a nie Wy w HertStona ... za każdym razem jak siadacie pograć Blizard ma darmowych pracowników i jeszcze często gęsto mu za to płacą :) ... Dalczego tak ...
1. Karty wybiera algorytm nie Ty
2. Algorytm zawsze dąży do zbalansowania rozgrywki, wyraźnie widać to przy wypasionych taliach jak dobrze zagrasz co robi algorytm u przeciwnika ... normalne cuda się dzieją i to pod rząd
3. Powinno grać się pełną partią i samemu wybierać karty z 30tu, a nie algorytm układa i ładnie opowiada bajki Blizardowe,
4. Z prawdopodobieństwem 85% kartę którą odrzucę na początku ona zaraz do mnie wróci ...
5. Algorytm Blizarda chce żebym grał tak jak on zaplanował i to jak najdłużej
Eeuh ... co się będę rozpisywał idę pograć :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
I
Generał
77
2013-12-10 18:43

@Gonsiur - jeżeli to nie jest jakieś trollowanie to widzę, że nie grałeś w HS nigdy i tyle - szkoda to dalej komentować

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
dzid3c
Pretorianin
83
2013-12-10 18:40

@GimbusomNIE to może mały meczyk? Pokaże Ci na co stać znerfionego rogala xD btw niema obawy że wyskocze z deckiem pełen legend bo takich u mnie brak ;p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Junior
2
2016-02-09 21:54

Wtedy on by napewno wygral gdy masz 30 legend nic ci sie nie kombuje i tym samym sprowadzaż się na przegraną

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Gonsiur
HUEHUEHUE
138
2013-12-10 17:08

[1]
Szkoda tylko, ze priest i z wymienionych dalej przez ciebie hunter to jedne z najgorszych klas w grze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Minas Morgul
Szaman koboldów
258
2013-12-10 16:39

Poradnik do gry Hearthstone : wybierz priest-a i wygrywaj 90% pojedynków byle jakim podstawowym deckeim.

No tak, Priest to najbardziej nieprzewidywalna klasa w grze. Wcale ci nie ukradnie miniona z 7-8 hp, wcale nie podwoi mu życia w następnej turze, wcale nie zrówna mu ataku z hp... wcale nie dostanie hexa na twarz po takim zabiegu :).

P.S. a podstawowe decki wszystkich klas są zaskakująco dobrze zrobione. Początkującemu wystarczy grać podstawowymi deckami i powolutku zdobywać karty.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Bart2233
😁
Peaceblaster
135
2013-12-10 15:17
-1

<--Widać że się znasz

Gram przeciwko priestowi? Uuuu na pewno wygram jak wystawie tego stronnika 8/8 z którym nie będę miał sobie poradzić po mind control.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
I
Generał
77
2013-12-10 15:14
-1

Poradnik do gry Hearthstone : wybierz priest-a i wygrywaj 90% pojedynków byle jakim podstawowym deckeim. Opcjonalnie możesz też wybrać Huntera, Maga albo Warlock-a jeśli chcesz po prostu większość wygrywać. Jeżeli chcesz przegrywać i tracić czas wybierz, którąkolwiek z pozostałych postaci (dla masochistów i fanów np. Dark Souls polecam znerfionego Rogala). Tak właśnie wygląda balans w tej grze. :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl