For Honor: Wyprowadzanie ciosów
Jako iż walka w For Honor stanowi chleb powszedni, umiejętne wyprowadzanie ciosów to podstawa. Łączenie ciosów lekkich i mocnych, umiejętne wykorzystanie przełamania gardy i finty, czy wreszcie opanowanie i korzystanie ze wszystkich zdolności postaci to rzeczy, które zapewnią ci zwycięstwo. W tym rozdziale poznasz wszystko, co związane jest z wyprowadzaniem ciosów podczas walki.
Ciosy lekkie i mocne
Każda z postaci wyprowadzać może dwa rodzaje ataków - lekkie i mocne. Pierwsze, jak nietrudno się domyślić, są znacznie szybsze, pozwalają łatwiej zaskoczyć wroga i przebić się przez jego obronę, jednak zadają znacznie mniejsze obrażenia. Ciosy mocne, z kolei, to znacznie wolniejsze, acz zadające duże obrażenia razy.
Ciosy lekkie i mocne wykonywane mogą być w każdej z trzech postaw - lewej, górnej i prawej. Co więcej, oba te manewry można bez większych przeszkód płynnie łączyć w kombinacje ataków. Jest to nie tyle możliwość, a wręcz konieczność, gdyż atakowanie w jeden tylko sposób i przy wykorzystaniu jednego rodzaju ataku jest bardzo nieskuteczne. Znacznie łatwiej będzie zaskoczyć ci wroga wtedy, gdy mieszać będziesz ataki - tego typu ciosy trudniej jest zablokować, gdyż ciężej jest wyczuć moment uderzenia. Dodając do tego jeszcze możliwość przełamania gardy i flinty (opisanych w dalszej części), otrzymujemy dość spore pole do popisu.
Przełamanie gardy i rzuty

Kolejnym kluczowym manewrem związanym z walką jest przełamanie gardy. Twoi przeciwnicy prędzej czy później nauczą się niemalże perfekcyjnie blokować i parować twoje ataki, nie dając ci szansy na zadanie im obrażeń. W takiej sytuacji pomaga więc możliwość przełamania gardy, czyli specjalny manewr, który wykonać można błyskawicznie, lecz wymaga on tego, by twoja postać znajdowała się bardzo blisko przeciwnika. Wystarczy podejść do wroga, wcisnąć określony klawisz (szczegóły w rozdziale Sterowanie), a atak w większości przypadków się powiedzie.
Przełamanie gardy da ci kilka korzyści. Pozwoli wyprowadzić kilka ciosów po samym przełamaniu (ataki zależne są od klasy, którą grasz), wykonać serię ataków niezwiązanych z samym przełamaniem gardy, czy po prostu wytrącą przeciwnika z równowagi. Jednakże, jest też kilka niebezpieczeństw związanych z tym manewrem, jak:
- Przełamanie gardy nie przerywa animacji ataku wroga. Gdy przeciwnik rozpocznie już zamach bronią, twoje przełamanie gardy go nie dosięgnie i po prostu otrzymasz obrażenia. Sytuacja ta wygląda inaczej w przypadku gry w trybie Zemsty - twoje przełamanie gardy może zatrzymać animację ataku wroga.
- Przełamanie gardy może zostać skontrowane przez wroga. Wystarczy, że przeciwnik wykona ten sam manewr, a oba ataki wzajemnie się zniwelują. Pamiętaj o tym, gdy zauważysz, iż wróg planuje wykonać przełamanie gardy.
Inną kwestią, choć związaną z przełamaniem gardy, jest możliwość wykonania rzutu. Nie oznacza to jednak, iż będziesz w stanie cisnąć czymś we wroga - rzut wykonuje się na przeciwniku. By tego dokonać, wystarczy nacisnąć przycisk odpowiedzialny za przełamanie gardy dwukrotnie - raz, by dosięgnąć wroga, a następnie drugi razy, gdy przełamanie się rozpocznie. W ten sposób będziesz w stanie odepchnąć wroga do tyłu (dystans odepchnięcia zależy od twoich przedmiotów - więcej w rozdziale poświęconym uzbrojeniu), wepchnąć go w ogień by zadać mu obrażenia, czy strącić z urwiska, by go po prostu zabić. Dodatkowo, wroga można pchnąć na ścianę - przy kontakcie z nią zostanie on wytrącony z równowagi, co znacznie utrudni mu poruszanie się. Kilka zdolności postaci także wpływa na rzuty - więcej o tym przeczytasz jednak w rozdziałach poświęconych poszczególnym wojownikom.
Finta
Finta (Feint), czyli po prostu zwód. Manewr, który pozwoli ci zatrzymać atak "w połowie drogi", mieszając w głowie twojemu przeciwnikowi i dając ci większe możliwości taktyczne. Flintę wykorzystać można podczas wykonywania mocnych ataków - należy wyprowadzić mocny atak w dowolnym kierunku, a zaraz po rozpoczęciu animacji wcisnąć przycisk odpowiedzialny za fintę (szczegóły w rozdziale Sterowanie), by go przerwać.
Dzięki temu manewrowi możesz bardzo łatwo wprowadzić przeciwnika w błąd. Gdy wróg zobaczy, iż planujesz zaatakować go przy pomocy mocnego ataku, będzie próbował go sparować, wykonując swój własny cios tego typu. Ty jednak przerwiesz swój manewr przy pomocy flinty, po czym będziesz w stanie wyprowadzić inny cios, lub kolejny mocny atak, lecz tym razem w innym kierunku, bądź w innym czasie. Jeśli wróg nie spodziewa się tego typu zagrywki, jest bardzo duża szansa na to, iż twój cios go dosięgnie.
Uwaga - Pogromca nie może korzystać z finty.
Kombinacje ataków dostępne dla postaci
Każda z klas postaci występujących w grze ma dostęp do kilku dodatkowych, unikalnych dla nich zdolności. I choć często wykonuje się je w taki sam sposób jak u innych klas, metoda działania tych ataków diametralnie się różni. Dobrym przykładem może być szarża Strażniczki - atak, którego nie da się w żaden sposób zablokować, który ekstremalnie trudno jest uniknąć, a który może nawet powalić przeciwnika na ziemie.
Warto mistrzowsko opanować każdy z tego typu ruchów, gdyż, wraz z innymi przedstawionymi w tym rozdziale manewrami, pozwoli ci to zwiększyć zdolności bojowe postaci, którą aktualnie grasz. Pamiętaj też, by zaznajomić się ze zdolnościami pozostałych klas - dzięki temu będziesz w stanie rozpoznać atak, gdy przeciwnik go rozpocznie i odpowiednio zareagować - blokując go w określony sposób, odskakując do tyłu, czy wyprowadzając swój własny, szybszy atak.
Porady
Podczas wyprowadzania ciosów pamiętać należy o kilku rzeczach, takich jak:
- Nie rzucaj się na wroga jak dzikie zwierzę, zasypując go gradem ciosów. Przeciwnik może po prostu przeczekać twoje razy, a następnie wyprowadzić kontratak, gdy twoja postać będzie osłabiona przez wyczerpaną do zera wytrzymałość.
- Monitoruj stan swojej wytrzymałości. Jeśli ta spadnie poniżej 1/3 wartości, wstrzymaj się od atakowania i pozwól się jej zregenerować. Oznacza to maksymalnie kilka sekund "przestoju", jednak może zadecydować o wygranej.
- Poznaj wszystkie dostępne w grze klasy i zdolności, nawet bardzo ogólnikowo. Wystarczy już kilka szybkich gier w trybie pojedynku by choć trochę "liznąć" daną postać, co na pewno nie zaszkodzi ci podczas rozgrywki - będzie ci łatwiej przewidzieć kolejny manewr wroga, a przeciwnik nie będzie w stanie tak łatwo cię zaskoczyć.
- For Honor - poradnik do gry
- For Honor: Poradnik For Honor
Komentarze czytelników
Czemu nie ma nowych stron poradnika?
Jeśli pytasz o aktualizację poradnika, to cóż, zainteresowanie tą pozycją jest na tyle małe, że obecnie nie planujemy rozwijać poradnika. :(
clanpolisheaglesforhonor.pl.tl
Zapraszam do klanu
Tak naprawdę to zależy - jeśli chcesz szybko zyskać jakieś tam korzyści, ulepszać można od praktycznie samego początku. Jeśli chcesz z kolei nie tracić bezsensownie stali, lepiej poczekać, aż wbijesz 3 poziom reputacji, bo wtedy za mecze masz szanse dostać już "najlepsze możliwe" przedmioty - to znaczy, wbicie wyższego poziomu reputacji nie zwiększy już "jakości" wyrzucanych przedmiotów. Warto więc poczekać do wbicia 3 poziomu reputacji i dopiero wtedy ulepszać interesujące nas przedmioty, jak i otwierać skrzynki z przedmiotami.
Co do "drugiej tarczy określającej pancerz" - jeśli dobrze cię zrozumiałem, to jest to po prostu sumaryczna wartość twoich przedmiotów, tj. poziomy przedmiotów, które masz założone na postaci.
Dziś pojawią się kolejne rozdziały opisu przejścia, wraz z przedmiotami kolekcjonerskimi. Najpóźniej jutro będzie też opis ostatniej, 12 klasy postaci - Walkirii. Do końca tygodnia planujemy zamknąć opis przejścia, a potem pojawią się dodatkowe rozdziały opisujące tryby wieloosobowe.
Jeśli ktoś ma z czymś problemy, niech da znać w komentarzu - odpiszę i w razie potrzeby zrobię odpowiedzi rozdział w poradniku.
Polecam grać jako Shugoki na początku, a nawet na stałe. Najłatwiej nauczyć się podstaw gry i kombosów, złapać czucie i zachowania bohaterów w walce. Ja zacząłem od Berserkera, nie żałuję, ale od kiedy pograłem więcej Shugokim to moje umiejętności na Berserku wzrosły.
Punkty reputacji zdobywa się po to, by odblokowywać kolejne zdolności, które ustawiło się przed meczem - przedstawia to pasek postępu w lewym dolnym rogu ekranu. By odblokować 1 zdolność, trzeba go nabić do pełna - wtedy jest resetowany i nabija się kolejny, który odblokuje 2, 3 i 4.
Punkty reputacji zdobywa się w gruncie rzeczy za wszystko - zabijanie żołnierzy wroga (ci co się klepią przy punktach kontrolnych), zabijanie wrogich bohaterów (i egzekucje na nich), przejmowanie punktów kontrolnych czy wskrzeszanie sojuszników. Każdy "typ" bohatera ma też premię do zdobywania tych punktów z konkretnych źródeł:
- Weteran (Vanguard) - przejmowanie punktów kontrolnych, zabijanie żołnierzy i wskrzeszanie sojuszników.
- Skrytobójca (Assassin) - zabijanie wrogich bohaterów, serie zabójstw
Kolos (Heavy) - obrona i wzmacnianie punktów kontrolnych, asysty przy zabójstwach
Hybrydy - balans pomiędzy wszystkimi "źródłami"
W poradniku pojawi się rozdział tłumaczący ten aspekt.
"dokonaj 50 Honorowych zabójstw" czyli jakich? Nie chodzi tu o egzekucje czyli jakie to są? W ramach gry oczywiście.
Informacja o tym pojawi się co prawda w poradniku, ale mogę już teraz wyjaśnić. Honorowe zabójstwa to takie, których dokonujesz w walce 1 na 1 z wrogiem, jedynie przy pomocy broni. Nie można przeciwnika wkopać w kolce/ogień/przepaść, nie można się z nim bić 2 na 1, ani nie można walczyć z wrogiem, gdy już został raniony przez innego gracza - w takim wypadku zabójstwo nie będzie uznane jako "honorowe".
dskobel nie mam bladego pojęcia jak ci pomóc - obstawiam, że chodzi o emulator pada z Xboxa pod PC, tak? Czy chodzi ci o pada do Xboxa?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
