For Honor: Dróttin (Warlord)
Rozdział ten zawiera dokładny opis bohatera Dróttin (Warlord). Jego silne i słabe strony, listę ataków oraz porady dotyczące walki.
Dróttin (Warlord) jest odpowiednikiem klasy Pogromca dostępnej dla Rycerzy. To wojownik Wikingów wyposażony w krótki miecz i tarczę. Potrafi przyjąć na siebie niemalże każdy cios, nie otrzymując przy tym żadnych obrażeń. Mimo krótkiego zasięgu ataku, jest w stanie solidnie przywalić, nie dając przeciwnikowi chwili wytchnienia i możliwości kontrataku.
Opis klasy - mocne i słabe strony

Podobnie jak Pogromca, Dróttin dzięki tarczy może blokować niemalże każdy atak (prócz, rzecz jasna, tych, których nie da się zablokować). Nie posiada on, co prawda, Bloku Doskonałego, dostępnego dla wspomnianego woja Rycerzy, jednak zyskuje on na polu mobilności. Jest w stanie przepchać przeciwnika przez spory odcinek pola walk (coś jak rzut Raidera), czy też wyprowadzić potężny atak z wyskoku. Co więcej, posiada on zdolność Perfect Defense - po aktywacji Dróttin obniża nieco swoją pozycję, a przez czas trwania zdolności blokował będzie on automatycznie ataki nadchodzące ze wszystkich stron. Podczas przebywania w Perfect Defense może on także wyprowadzić kilka specjalnych ataków, o których przeczytasz w kolejnym rozdziale tego poradnika.
Mimo, iż jest to klasa wyposażona w tarczę, Dróttin skupia się bardziej na ofensywie niż jego zorientowany wokół defensywy odpowiednik (Conqueror) Rycerzy. Pomagają w tym dwie zdolności specjalne. Pierwsza pozwala mu blokować ataki i wyprowadzać automatyczną kontrę, druga z kolei nadaje mu specjalną właściwości podczas wyprowadzania silnych ataków. Mniej więcej w połowie animacji silnego ataku, Dróttin zyskuje Hyper Armor - zaświeci się on wtedy w charakterystyczny sposób, a jego atak stanie się niemożliwy do zatrzymania. Oznacza to, iż wróg może trafić cię podczas reszty animacji, jednak nie przerwie to ataku - w większości przypadków pozwoli ci to trafić się z przeciwnikiem w tym samym momencie. Biorąc pod uwagę olbrzymią ilość punktów zdrowia tej klasy, z większości tego typu wymian ciosów Dróttin wychodzi zwycięsko.
Największą wadą tej klasy jest jej olbrzymie zapotrzebowanie na wytrzymałość (stamina). Kilka zwykłych ataków, nie wspominając już o tych bardziej wymyślnych jak atak z wyskoku czy szarża z tarczą potrafią opróżnić jego pasek wytrzymałości. Trzeba więc racjonalnie wyprowadzać ataki i cały czas monitorować stan wytrzymałości.
Modyfikatory, zdolności i ataki klasy

Zdolności klasy Dróttin skupiają się w głównej mierze na rozgrywce defensywnej, dając jednak także trochę do popisu dla graczy, którzy lubują się w nękaniu przeciwników. Odpowiednie opanowanie tych umiejętności sprawi, iż starcie z tobą będzie dla każdego gracza katorgą i sprawdzianem ich umiejętności.
Modyfikatory klasy
Klasa Dróttin posiada następujące modyfikatory klasy:
- Renoma (Renown) - zdobywaj więcej punktów sławy do odblokowania talentów w rozgrywce pomagając bohaterom lub ratując ich, a także broniąc celów.
- Superior Block Light Attacks - słabe ciosy posiadają cechę Superior Block podczas wyprowadzania ich, pozwalając tej klasie parować ataki i jednocześnie wyprowadzać kontrę.
- Uninterruptible Heavy Attacks - silne ciosy są niemożliwe do zablokowania po tym, jak przejdą mniej więcej połowę animacji. Nawet, gdy wróg cię wtedy trafi, atak tej postaci i tak zostanie dokończony, przez co wróg także otrzyma obrażenia.
- Full Block Stance - blokuje ataki nadchodzące ze wszystkich stron (postaw). Wymaga wytrzymałości do aktywacji. Kosztuje wytrzymałość w momencie aktywacji i pobiera ją przy każdym zablokowanym ataku.
Zdolności
Dróttin ma dostęp do 12 zdolności, rozłożone są one pomiędzy 4 gniazda (po 3 na każde), a naraz korzystać można jedynie z 4 - po jednym na każde gniazdo. Poniżej znajdziesz tabelę, w której opisane zostały wszystkie zdolności.
Gniazdo | Opis |
1 | Szybkie wskrzeszenie (Speed Revive) - zdolność pasywna. Szybko wskrzeszasz pokonanych członków drużyny. Dostępna od początku. Pęd (Rush) - włącz, aby na krótki czas zwiększyć prędkość ruchu. Wymagany poziom 5. Stos trupów (Body Count) - zdolność pasywna. Zabijanie wrogów przywraca punkty zdrowia i wytrzymałości. Wymagany poziom 7. |
2 | Niedźwiedzie wnyki (Bear Trap) - pułapka, która zadaje obrażenia i zatrzymuje wrogów. Dostępne od początku. Pancernik (Juggernaut) - Mocno zwiększasz odporność na ciosy kosztem prędkości ruchu. Wymagany poziom 9. Thick Skin - zdolność pasywna. Zmniejsza ilość otrzymywanych obrażeń. Wymagany poziom 11. |
3 | Furia - zwiększa nieco szybkość ruchu i daje sporą premię do ataku i obrony. Dostępne od początku. Przebicie (Punch Through) - zdolność pasywna. Twoje zablokowane ataki zadają obrażenia. Wymagany poziom 13. Tough as Nails - zdolność pasywna. Zwiększa maksymalny poziom zdrowia. Wymagany poziom 15. |
4 | Regeneracja (Regenerate) - zdolność pasywna. Regenerujesz zdrowie, gdy nie toczysz walki. Dostępna od początku. Auto Revive - zdolność pasywna. Pozwala wskrzesić się bez pomocy innego gracza. Wymagany poziom 17. Ognista flasza (Fire Flask) - pozwala rzucić granat, który podpala obszar i przeciwników wokół miejsca upadku. Wymagany poziom 19. |
Ataki specjalne
Dróttin posiada dostęp do w sumie dość sporej ilości ataków specjalnych, które w głównej mierze skupiają się na blokowaniu i parowaniu wrogich ataków, jak i nękaniu samych przeciwników. Poniższa tabela zawiera informacje o wszystkich dostępnych dla postaci atakach specjalnych.
Nazwa | Jak wyprowadzić | Opis |
Focused Strikes | Słaby, silny atak | Podstawowa kombinacja ataków, która pozwala na wyprowadzenie serii dwóch ataków, słabego i silnego. Przydatna do przerywania akcji wroga - słaby atak nie zadaje dużych obrażeń, jednak jest zdradziecko szybki, szczególnie biorąc pod uwagę gabaryty Dróttina, a silny atak z kolei jest niemożliwy do zatrzymania (przez specyfikę tej klasy) i zadaje już spore obrażenia. |
Hack and Slash | Silny, słaby atak | Odwrócona kombinacja ataków w stosunku do tej opisanej powyżej. Doskonała do nadużywania zdolności pasywnej tej klasy, czyli niemożliwych do zatrzymania ataków silnych. Można wyprowadzić mocny atak, którego wróg nie będzie w stanie zatrzymać, a następnie wykorzystać moment zaskoczenia wroga by błyskawicznie trafić go słabym atakiem. |
Crashing Charge | Wyprowadzenie Przełamania Gardy (Guard Break) podczas sprintu. Atak niedostępny w trybie gardy (Lock Mode) | Atak, który wykorzystać można jedynie po za trybem gardy (Lock Mode). Pozwala wykonać potężną szarżę, która jest w stanie przepchać wroga przez sporą część pola walki, odrzucając go na końcu, bądź wbijając w ścianę - w drugim przypadku dodatkowo ogłuszając wroga. |
Headsplitter Leap | Wyprowadzenie silnego ataku podczas sprintu. Atak niedostępny w trybie gardy (Lock Mode) | Atak, który wykorzystać można jedynie po za trybem gardy (Lock Mode). Pozwala wykonać atak z powietrza, doskakując do wroga i wyprowadzając cięcie. Atak jest w stanie zadać naprawdę spore obrażenia, a po samym doskoku można wyprowadzać inne ataki i kombinacje ciosów. |
Headsplitter Leap Alternative | Doskok do przodu i silny atak | Wariant zdolności Headsplitter Leap, tym razem wyprowadzany w trybie gardy (Lock Mode). |
Headsplitter Leap Combo | Doskok do przodu i silny atak, następnie Przełamanie Gardy i słaby atak. | Wariant zdolności Headsplitter Leap, z tym, iż pozwala na wyprowadzenie kombinacji ataków po przeprowadzeniu doskoku. Cała kombinacja pożera dość sporo wytrzymałości postaci, jednak jest praktycznie niemożliwa do zablokowania (gdy już się rozpocznie) i zadaje spore obrażenia. |
Board and Blade | Silny atak podczas przebywania w trybie Full Block Stance. | Silny, zadający spore obrażenia atak, który wyprowadzić można z pozycji Full Block Stance. |
Block and Stab | Słaby atak podczas przebywania w trybie Full Block Stance. | Atak zbliżony do tego opisanego powyżej, jednak wykorzystujący słaby atak. Należy poczekać, aż wróg zacznie atakować i skontrować jego atak przy pomocy słabego ataku. |
Shield Counter | Wyprowadzenie Przełamania Gardy (Guard Break) po sparowaniu wrogiego ataku. | Należy sparować wrogi atak, a następnie wyprowadzić Przełamanie Gardy. Sprawi to, iż wróg zostanie trafiony tarczą, co ogłuszy go na moment (dźwięk gracza, który został ogłuszony będzie przytłumiony, a on nie będzie widział znaczników pokazujących kierunek nadchodzącego ataku) i uszczupli dość znacznie pasek jego wytrzymałości. Potężna zdolność, która doskonale spisuje się przeciwko wrogom, którzy zasypują cię ciosami (jak Berserker, Orochi czy Peacekeeper). |
Shield Counter Combo | Wyprowadzenie Przełamania Gardy (Guard Break) po sparowaniu wrogiego ataku, zakończone słabym atakiem. | Wariant zdolności Shield Counter, z tą różnicą, iż po trafieniu wroga tarczą w twarz wyprowadza się jeszcze słaby atak. To jednak nie koniec - po trafieniu można kontynuować natarcie i wyprowadzać kolejne ciosy. |
Headbutt | Doskok do przodu i Przełamanie Gardy (Guard Break) | Potężna zdolność, której nie da się zablokować - jedyna opcja to zejść z linii ognia. Pozwala doskoczyć postaci do wroga i trafić go "z bańki" - odrzuca to wroga dość znacząco, wystawiając na kolejne ataki. Zdolność ta doskonale nadaje się do przerywania natarcia wroga, do rozbicia go, czy, po prostu, do wtrącenia go w ogień, przeszkodę terenową, czy strącenia z przepaści. |
Headbutt Riposte | Przełamanie Gardy (Guard Break) podczas przebywania w trybie Full Block Stance. | Wariant opisanej powyżej zdolności, wyprowadzanej tym razem podczas przebywania w trybie Full Block Stance. |
Headbutt Combo | Przełamanie Gardy (Guard Break) podczas przebywania w trybie Full Block Stance, zakończone słabym atakiem. | Tym razem wariant Headbutt Riposte, z jedną różnicą - po odrzuceniu wroga do tyłu twoja postać wyprowadzi jeszcze dodatkowy atak. Cios ten można, rzecz jasna, łączyć z innymi kombinacjami ataków. |
Atak obszarowy (Zone Attack) | Jednoczesne wciśnięcie przycisku odpowiedzialnego za słaby i silny atak. | Silny atak, który pozwala na uderzenie wszystkich przeciwników znajdujących się dookoła postaci. |
Porady

Kilka rad, które przydadzą ci się podczas gry tą postacią:
- Pamiętaj, iż ślepe rzucanie się na wroga i próba zasypania go gradem ciosów to najgorsza rzecz, którą możesz zrobić. Rozgrywka przy pomocy tej klasy wymaga cierpliwości, opanowania i wykorzystywania błędów wroga.
- Twoje silne ataki nadają postaci zdolność Hyper Armor. Podczas animacji (mniej więcej po połowie) postać zaświeci się w charakterystyczny sposób. Od tego momentu wyprowadzany właśnie atak staje się niemożliwy do przerwania - nawet, jeśli wróg cię trafi, twój atak będzie kontynuowany. W rezultacie obaj otrzymacie obrażenia. Wykorzystuj tą zdolność jak najczęściej - do zadawania obrażeń, lecz także do wyprowadzania wroga z równowagi, gdyż mało kto spodziewa się otrzymania obrażeń wtedy, gdy teoretycznie trafił wroga podczas animacji ataku.
- Korzystaj ze zdolności Superior Block Light Attacks. Pozwala ona na parowanie i jednoczesne wyprowadzanie ciosów przy pomocy słabych ataków. Nie zadaje to może olbrzymich obrażeń, jednak po skontrowaniu wrogiego ataku możesz kontynuować natarcie, wyprowadzając kolejne serie ataków.
- Pamiętaj o możliwości wejścia w Full Block Stance. Postać nie będzie wtedy w stanie się poruszać, jednak blokował będziesz wszystkie ataki wrogów, niezależnie od strony, z której nadchodzą. Dodatkowo, podczas przebywania w tym trybie możesz wyprowadzić kilka morderczo skutecznych ciosów, które da się potem przerabiać na całe kombinacje ataków.
- Gdy trafisz na wroga, który okłada cię gradem ciosów, skorzystaj ze zdolności Shield Counter. Dzięki niej będziesz w stanie przerwać natarcie wroga, wybić go z równowagi i wyprowadzić morderczo skuteczną kontrę, podczas gdy wróg stoi ogłuszony i nie ma pojęcia skąd nadchodzą kolejne ciosy.
- Jeśli z kolei walczysz z wrogiem, który dobrze się broni, skorzytaj ze zdolności Headbutt. Dzięki niej doskoczysz do wroga, rozbijesz jego obronę i wystawisz na kolejne ataki.
- Dróttin w trybie Zemsty to maszyna do zabijania. Gdy wejdziesz w ten tryb, okładaj wrogów bez końca - twoje ataki będą niemożliwe do zablokowania, a główna bolączka tej klasy, wytrzymałość (stamina) nie będzie już problemem, gdyż w trybie Zemsty jest ona nielimitowana.
- Jeśli to wróg wszedł w tryb Zemsty, nie waż się go atakować. Każdy twój cios prawdopodobnie zakończy się sparowaniem, przewracając twoją postać na ziemię i umożliwiając wrogowi zadanie olbrzymich obrażeń. Dodatkowo, zdolność Crashing Charge będzie powalać cię za każdym razem, gdy zostaniesz trafiony. Gdy przyjdzie ci walczyć z tą postacią w trybie Zemsty, najlepszą metodą jest po prostu ucieczka - nikt nie jest w stanie go pokonać, a blokowanie ciosów tego typu wroga jest niemożliwe, gdyż będą przechodzić przez blok.
- Monitoruj cały czas pasek wytrzymałości (stamina) twojej postaci. Dróttin doskonale spisuje się w nękaniu przeciwnika, mogąc wyprowadzać morderczo skuteczne kombinacje ataków, lecz bardzo szybko manewry te mogą wyczerpać pasek wytrzymałości. To z kolei znacznie ułatwi przeciwnikowi starcie. Gdy wytrzymałość zacznie się kończyć (mniej więcej 1/3 długości paska), wstrzymaj się od atakowania na kilka sekund i zregeneruj ją.
- For Honor - poradnik do gry
- For Honor: Poradnik For Honor
- For Honor: Bohaterowie
- For Honor: Poradnik For Honor
Komentarze czytelników
Czemu nie ma nowych stron poradnika?
Jeśli pytasz o aktualizację poradnika, to cóż, zainteresowanie tą pozycją jest na tyle małe, że obecnie nie planujemy rozwijać poradnika. :(
clanpolisheaglesforhonor.pl.tl
Zapraszam do klanu
Tak naprawdę to zależy - jeśli chcesz szybko zyskać jakieś tam korzyści, ulepszać można od praktycznie samego początku. Jeśli chcesz z kolei nie tracić bezsensownie stali, lepiej poczekać, aż wbijesz 3 poziom reputacji, bo wtedy za mecze masz szanse dostać już "najlepsze możliwe" przedmioty - to znaczy, wbicie wyższego poziomu reputacji nie zwiększy już "jakości" wyrzucanych przedmiotów. Warto więc poczekać do wbicia 3 poziomu reputacji i dopiero wtedy ulepszać interesujące nas przedmioty, jak i otwierać skrzynki z przedmiotami.
Co do "drugiej tarczy określającej pancerz" - jeśli dobrze cię zrozumiałem, to jest to po prostu sumaryczna wartość twoich przedmiotów, tj. poziomy przedmiotów, które masz założone na postaci.
Dziś pojawią się kolejne rozdziały opisu przejścia, wraz z przedmiotami kolekcjonerskimi. Najpóźniej jutro będzie też opis ostatniej, 12 klasy postaci - Walkirii. Do końca tygodnia planujemy zamknąć opis przejścia, a potem pojawią się dodatkowe rozdziały opisujące tryby wieloosobowe.
Jeśli ktoś ma z czymś problemy, niech da znać w komentarzu - odpiszę i w razie potrzeby zrobię odpowiedzi rozdział w poradniku.
Polecam grać jako Shugoki na początku, a nawet na stałe. Najłatwiej nauczyć się podstaw gry i kombosów, złapać czucie i zachowania bohaterów w walce. Ja zacząłem od Berserkera, nie żałuję, ale od kiedy pograłem więcej Shugokim to moje umiejętności na Berserku wzrosły.
Punkty reputacji zdobywa się po to, by odblokowywać kolejne zdolności, które ustawiło się przed meczem - przedstawia to pasek postępu w lewym dolnym rogu ekranu. By odblokować 1 zdolność, trzeba go nabić do pełna - wtedy jest resetowany i nabija się kolejny, który odblokuje 2, 3 i 4.
Punkty reputacji zdobywa się w gruncie rzeczy za wszystko - zabijanie żołnierzy wroga (ci co się klepią przy punktach kontrolnych), zabijanie wrogich bohaterów (i egzekucje na nich), przejmowanie punktów kontrolnych czy wskrzeszanie sojuszników. Każdy "typ" bohatera ma też premię do zdobywania tych punktów z konkretnych źródeł:
- Weteran (Vanguard) - przejmowanie punktów kontrolnych, zabijanie żołnierzy i wskrzeszanie sojuszników.
- Skrytobójca (Assassin) - zabijanie wrogich bohaterów, serie zabójstw
Kolos (Heavy) - obrona i wzmacnianie punktów kontrolnych, asysty przy zabójstwach
Hybrydy - balans pomiędzy wszystkimi "źródłami"
W poradniku pojawi się rozdział tłumaczący ten aspekt.
"dokonaj 50 Honorowych zabójstw" czyli jakich? Nie chodzi tu o egzekucje czyli jakie to są? W ramach gry oczywiście.
Informacja o tym pojawi się co prawda w poradniku, ale mogę już teraz wyjaśnić. Honorowe zabójstwa to takie, których dokonujesz w walce 1 na 1 z wrogiem, jedynie przy pomocy broni. Nie można przeciwnika wkopać w kolce/ogień/przepaść, nie można się z nim bić 2 na 1, ani nie można walczyć z wrogiem, gdy już został raniony przez innego gracza - w takim wypadku zabójstwo nie będzie uznane jako "honorowe".
dskobel nie mam bladego pojęcia jak ci pomóc - obstawiam, że chodzi o emulator pada z Xboxa pod PC, tak? Czy chodzi ci o pada do Xboxa?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
