Final Fantasy XV: Podstawy walki
Aktualizacja:
Walka w Final Fantasy XV różni się znacząco od poprzednich części - wszystko dzieje się tutaj w czasie rzeczywistym, a wynik starcia zależny jest tak od statystyk postaci, jak i umiejętności manualnych gracza. W tym rozdziale poznasz informacje dotyczące punktów zdrowia, regeneracji punktów zdrowia i MP, a także opis wszystkich współczynników postaci.
- Współczynniki postaci
- Punkty zdrowia (HP) i ich regeneracja
- Konsekwencje utraty HP - tryb Danger i Death
- Punkty many (MP) i ich regeneracja
- Odporności
Współczynniki postaci
Postacie w drużynie opisane są szeregiem współczynników, które wpływają na ich skuteczność w walce. Poniższa tabela przedstawia wszystkie dostępne dla postaci współczynniki.
Ikona | Nazwa | Opis |
brak | HP | Punkty zdrowia postaci. Gdy wartość ta spadnie do zera, postać pada na ziemie i wchodzi w tryb niebezpieczeństwa (Danger) - jeśli nie zostanie dostatecznie szybko uleczona, zostanie pozbawiona przytomności do końca starcia. Gdy to nastąpi dla Noctisa, gra zakończy się niepowodzeniem. Więcej o tym przeczytasz w dalszej części rozdziału. |
brak | MP | Punkty many. Współczynnik ekskluzywny dla Noctisa, pozwalający wykonywać mu akcje specjalne i korzystać ze zdolności. Opisany będzie w dalszej części tego rozdziału. |
brak | Stamina | Współczynnik niejako ukryty - trzeba najpierw aktywować go w opcjach gry, by był w ogóle wyświetlany. Współczynnik ten, tak jak MP, jest ekskluzywny dla Noctisa. Pozwala na sprint, a także na zwisanie z punktu do którego podczepiasz się przy pomocy zdolności blade-warp. |
![]() | Attack (Weapon power) | Wpływa bezpośrednio na ilość zadawanych obrażeń, a jej wartość zwiększana jest dodatkowo przez współczynnik siły (Strenght). |
![]() | Defense | Współczynnik wpływający na ilość otrzymywanych od wrogów obrażeń. Wartość ta zwiększana jest dodatkowo przez współczynnik Vitality. |
![]() | Strength | Współczynnik siły danej postaci. Wartość ta w bezpośredni sposób wpływa na zadawane obrażenia, tak przez członków drużyny, jak i przez przeciwników, których napotkasz w grze. |
![]() | Vitality | Vitality wpływa na obrażenia otrzymywane od ataków fizycznych - im wartość ta jest wyższa, tym postać otrzymywać będzie mniejsze obrażenia. Należy pamiętać, iż wartość ta nie wpływa w żadnym stopniu na ilość punktów zdrowia postaci. |
![]() | Spirit | Współczynnik wpływający na ilość obrażeń otrzymywanych od ataków magicznych - jest to po prostu "magiczny odpowiednik vitality". |
![]() | Magic | Współczynnik wpływający na ilość obrażeń zadawanych przy pomocy wytwarzanych czarów, a także niektórych broni. |
![]() | Fire resistance | Odporność na obrażenia od ataków typu fire, czyli po prostu związanych z żywiołem ognia. Jest to wartość procentowa - na poziomie 50 będzie zmniejszać obrażenia od ognia o 50%. |
![]() | Ice resistance | Odporność na obrażenia od ataków typu ice, związanych z żywiołem lodu. Jest to wartość procentowa - na poziomie 50 będzie zmniejszać obrażenia od lodu o 50%. |
![]() | Lightning resistance | Odporność na obrażenia od ataków typu lightning, czyli po prostu od błyskawic. Jest to wartość procentowa - na poziomie 50 będzie zmniejszać obrażenia od błyskawic o 50%. |
![]() | Dark resistance | Odporność na obrażenia od ataków typu dark, zadawanych w głównej mierze przez potwory (Daemon). Jest to wartość procentowa - na poziomie 50 będzie zmniejszać obrażenia od dark o 50%. |
![]() | Ballistic resistance | Odporność na obrażenia od broni palnych - w głównej mierze wykorzystywanych przez żołnierzy Magitek. Jest to wartość procentowa - na poziomie 50 będzie zmniejszać obrażenia od broni palnych o 50%. |
Punkty zdrowia (HP) i ich regeneracja

Punkty zdrowia (HP) to najważniejszy współczynnik w grze, a z którym związanych jest trochę nieścisłości. Warto zacząć od tego, iż pasek punktów zdrowia postaci podzielony jest na trzy części:
- Część białą - przedstawia aktualnie posiadane punkty zdrowia. Biała część odpowiada wartości liczbowej obok skrótu "HP". Gdy ta wartość osiągnie poziom zerowy, postać wejdzie w tryb "Danger" - o czym za moment.
- Część szarą - przedstawia punkty zdrowia, które automatycznie będą się regenerować, zmieniając się stopniowo w część białą, czyli właściwe punkty zdrowia. Część szara regeneruje się samoistnie (powoli w czasie walki, znacznie prędzej po za nią, bądź w ukryciu), można też przywrócić ją przy pomocy każdego przedmiotu leczniczego.
- Część czarną - przedstawia punkty zdrowia, które nie zregenerują się samoistnie, czyli te, które w danym momencie "przepadły". Pasek zmienia się na czarny w momencie otrzymywania obrażeń od potworów (Daemon), a także podczas przebywania w trybie "Danger". Część czarna zostanie zmieniona na białą po odpoczynku, bądź po wykorzystaniu przedmiotu typu Elixir (wszystkich wersji).
Po połączeniu tych trzech części otrzymasz cały pasek zdrowia postaci.
Jak zostało wspomniane, Noctis i reszta drużyny mogą automatycznie regenerować utracone punkty zdrowia (zmieniając szary pasek w biały). W normalnej sytuacji Noctis będzie regenerował 0,4% maksymalnych punktów zdrowia na sekundę, a jego towarzysze 3%. Wartość tą da się zwiększyć wchodząc w tryb cover (chowając się za osłoną przy pomocy przycisku obrony) - wtedy Noctis regenerował będzie 4% maksymalnego zdrowia na sekundę, (14% jeśli odblokujesz zdolność Rapid Regen z drzewka Recovery).
Konsekwencje utraty HP - tryb Danger i Death
Z utratą punktów zdrowia wiążą się tryby Danger i Death. Pierwszy aktywuje się w momencie, gdy punkty zdrowia postaci spadną do 0 - pasek zdrowia zacznie migać się na czerwono, postać nie będzie w stanie wykonywać żadnych akcji (prócz wykorzystania przedmiotu leczniczego), a jej maksymalny pasek zdrowia systematycznie będzie się zmniejszał (zabarwiał się na czarno). Ze stanu tego wyjść można na kilka sposobów:
- Wykorzystać miksturę leczniczą;
- Otrzymać pomoc od sojusznika, bądź zaoferować ją samemu, jeśli to postać inna niż Noctis leży na ziemi;
- W momencie zakończenia walki - gdy wszyscy przeciwnicy zostaną pokonani, bądź gdy Noctis opuści strefę walki (czerwony okrąg na mini-mapie).

Gdy postać zostanie ocucona powróci ona do walki z różną ilością punktów zdrowia - w zależności od tego, jaki przedmiot leczniczy był wykorzystany. Nie da się uniknąć wchodzenia w ten stan - czasami popełni się błąd, bądź atak wroga będzie zwyczajnie zbyt silny. Ważnym natomiast jest by jak najszybciej z niego wyjść - każda sekunda spędzona w tym stanie zmniejsza poziom punktów zdrowia, które postać będzie posiadać po ocuceniu. Część czarną można jednak przywrócić przy pomocy przedmiotów typu Elixir.
Gdy pasek zdrowia całkowicie zapełni się na czarno, postać wejdzie w tryb Death. W przypadku trójki sojuszników w drużynie oznaczać to będzie po prostu, iż zostaną oni wyłączeni z walki. By przywrócić ich do działania trzeba będzie wykorzystać przedmiot Phoenix Down lub Mega Phoenix, albo uciec z miejsca walki (opuścić czerwony okrąg na mini-mapie). Sprawa komplikuje się w przypadku Noctisa - wyjść z tego trybu może jedynie poprzez wykorzystanie jednego ze wspomnianych przedmiotów. Jeśli tego nie zrobisz, bądź brakuje ci "wskrzeszeń", gra po kilku sekundach przywita cię ekranem "Game Over", zmuszając do załadowania zapisanej gry.
Punkty many (MP) i ich regeneracja

MP, czyli po prostu punkty many dostępne są jedynie dla Noctisa - reszta drużyny pozbawiona jest tego współczynnika. To dzięki nim główny bohater może korzystać z kilku unikalnych dla niego mechanizmów. Są to:
- Blade-warp i warp-strike - teleportacja na niewielki dystans i teleportacja do wroga, by zadać mu obrażenia. Akcje tego typu zawsze pobierają 30 punktów many.
- Obrona - gdy będzie wciśnięty przycisk Obrony Noctis automatycznie unikał będzie większości ataków wroga, jednak z każdą sekundą tracił będzie coraz więcej punktów many, zatrzymują się na 15 punktach na sekundę.
- Obrona przy pomocy tarczy - za każdą sekundę obrony przy pomocy tarczy Noctis tracił będzie 3 punkty many.
- Akcje wykonywane w powietrzu - kilka zdolności z drzewka Combat pozwala na wykonywanie ataków i uników w powietrzu. Każda tego typu akcja pobiera 20 punktów many.
- Korzystanie z Ring of the Lucii - przedmiot ten daje dostęp do dwóch rodzajów magii, Holy i Death, pobierając 10% many na sekundę dla pierwszego i 5% dla drugiego.
Utrata punktów many nie wpływa negatywnie na zdolności bojowe Noctisa, jednak całkowite opróżnienie tego zbiornika już tak. W takiej sytuacji Noctis wejdzie w tryb Stasis. W nim bohater nie będzie w stanie korzystać z żadnych zdolności wymienionych wyżej - jeśli tego spróbuje, przewróci się, będzie wrażliwy na ataki wrogów i na moment stracisz nad nim kontrolę. Dodatkowo, na kilka sekund zatrzymana zostanie regeneracja punktów many. By wyjść z tego trybu możesz odczekać kilka sekund, aż mana zacznie się regenerować, skorzystać z jednego z przedmiotów, które przywracają MP (Ether i wszystkie wersje Elixirów), schować się za osłoną, bądź wykonać blade-warp do jednego z punktów w okolicy - w ostatnim przypadku całe MP zostanie przywrócone natychmiast.
Odporności
W grze dostępnych jest 5 odporności - lód (Ice), ogień (Fire), błyskawice (Lightning), ataki pochodzące od Daemonów (Dark) i broń palną (Ballistic). Odporności różnią się znacząco od wartości Spirit / Vitality, które zmniejszają ilość otrzymywanych obrażeń fizycznych i magicznych pod względem jednej rzeczy - oferują procentowe zmniejszenie obrażeń, które jest ekstremalnie skuteczne. Nawet niewielka zdawałoby się premia na poziomie 20% to olbrzymia redukcja obrażeń, nie wspominając już o sytuacji, w której twoja postać posiadać będzie 50%+ odporności, na przykład, na obrażenia typu Dark - wszystkie Daemony, niezależne od ich poziomów, zadawać będą obrażenia zmniejszone o połowę.
Nie da się co prawda zwiększyć jednocześnie wszystkich odporności na postaci do absurdalnie wysokiego poziomu, jednak w prosty sposób możesz ciągle modyfikować te wartości. Spora część broni, a także przedmiotów typu gear dawać będzie odporność przynajmniej na jeden typ obrażeń. Jeśli więc planujesz wyprawę na polowanie, a twoim głównym wrogiem będzie przeciwnik zadający spora obrażenia od ognia, wystarczy wyposażyć drużynę w przedmioty zwiększające ten współczynnik, nawet niewielkim kosztem pozostałych atrybutów postaci. W ten sposób da się na bieżąco modyfikować ilość otrzymywanych obrażeń - tym bardziej, iż większość przedmiotów można zmienić nawet w czasie walki.
Komentarze czytelników
Gra się zmieniła - rozdział 10 - są 2 zadania poboczne, których nie ma opisanych w poradniku.
Rozdział 13 - jest wersja alternatywna, w której sterujemy pozostałą 2 bohaterów
Rozdział 14 został całkowicie przemodelowany - zadania poboczne (3), nowi wrogowie i nowe przedmioty
Poradnik wymaga sporej aktualizacji
Witam wszystkich,
może ktoś pomoże... Gram w FF XV na Xbox One S i mam problem z pokonaniem ostatniego bossa, tj. Ifrit. Kiedy HP spada mu do minimum i wgląda jakby zaraz miał być koniec to potem mogę tak naście minut go atakować i nic :(
Pozdr.
Słabo już pamiętam, bo chwilę temu przechodziłem, ale bodajże trzeba sparować/skontrować jeden z jego specjalnych ataków. Spróbuj poczekać, aż wystrzeli się w powietrze i spróbuje Cię zaatakować - może pojawi się quick time event. Ogólnie to jak ma minimum hp, to nie skupiaj się na ataku, tylko właśnie polataj po arenie, poczekaj na jakiś combo wroga i w końcu "coś" się stanie.
Witam wszystkich czy kto ktokolwiek wie jak wrocic do altissia city on the sea? niechcacy wrocilem na lad i nie wiem jak wrocic tam by dokaczyc Qesta z glownego watku.Odrazu pisze ze motorowka nie da sie plync drugi raz chyba ze czegos nie wiem heh.Prosze o pomoc bez tego moge zapomniec o ukonczeniu finala ktorego tak kochamy.
witam , jeśli poradnik jest ukończony to gdzie są misje związane z niszczeniem baz wroga , ja skończyłem juz dwie ,misje te pojawiaja się jak na niebi widać wielki statek magitecku, jak przegapiłem to w poradniku to przepraszam
czemu nie moge zdobyc Ulric's Kukris zabijam ifria potem wracam do pierwszej lokacji i nie ma Psychomancera tylko cały czas pojawia sie Iseultalon
Po ubiciu Ifrita, musisz wjechać windą do góry, a następnie zjechać w dół, pokonać 2 red gianty, które będą w miejscu walki z Ifritem. Dopiero teraz możesz wrócić w wyznaczone miejsce i zdobyć daggery.
Czasami lokacja się buguje i konieczne jest jeszcze zgładzenie 3 black flanów, zaraz obok wejścia do tunelu (blisko walki z behemoth kingiem). Jeśli i to nie pomoże, możliwe, że konieczne będzie zgładzenie Iseultalona. (kolejność zabijania: Iseultalon -> black flany -> wjazd windą na górę -> zabicie 2x giantów -> mob od daggerów się pojawi).
pomogło dzieki a czym sie rózni new game + teraz ?
W New Game + zachowujesz:
+Doświadczenie i poziom
+Ascension
+Survival, Photography i Fishing
+Ubrania drużyny
+Bronie
+Royal Arms
+Akcesoria
+Przedmioty
+Gil
+Zaklęcia
+Receptury Ignisa
+Modyfikacje i ulepszenia Regali (poza możliwością latania)
+Możliwość wynajęcia Chocobo od początku gry
Tymczasem, cała fabuła, hunty, misje poboczne zostaną zresetowane i po prostu gramy od początku. Na chwilę obecną to tyle. Twórcy zapowiedzieli, że FFXV dostanie więcej cutscenek, niektóre wątki zostaną lepiej poprowadzone, czy rozdział 13 zostanie zmodyfikowany. New Game+ ma ułatwić graczom, którzy ukończyli grę w ponownym przejściu fabuły i dotarciu do tych nowości w przyszłości. Możesz również po raz kolejny zdobyć unikalne przedmioty w grze. Niewykluczone, że dlc też coś dodadzą w przyszłości ;)
Bedzie cos jak zdobyc najlepszy ekwipunek itp ? :)
a jak odblokowac wszystki wyscigi chocobo bo zrobiłem hoops i nowe wyscigi juz sie nie pokazuja jestem w 3 rozdziale
W grze jest 7 wyścigów.
Przeciw Prompto - Musisz ukończyć "A Behemoth Undertaking"
Przeciw Gladio - Wygraj wyścig z Prompto
Chocobo Hoops: Grange Gallop - Wygraj race z Gladio
Przeciw Ignisowi - Wygraj poprzedni race i dotrzyj do rozdziału 5
Full Field - Wygraj race z Ignisem
Chocobo Hoops: Rocky Road - Wygraj rejs Full Field
Przeciw Iris - Wygraj poprzedni race i dotrzyj do rozdziału 6
Co do zależności od platformy to chyba nie ma to wpływu (a przynajmniej nic mi o tym nie wiadomo). Ubrania w większości odblokowują się automatycznie - część dostępna jest od początku, nasze "fajne" ubrania stają się dostępne na koniec gry, a oprócz tego są jeszcze dodatkowe, które można zebrać.
Jutro, maks pojutrze pojawi się rozdział opisujący tę kwestię, a póki co: by zmienić ubrania trzeba wejść do głównego menu (aktywowanego panelem dotykowym na padzie na PS4), potem w GEAR, a następnie zmienić ubranie przy ATTIRE wybranej postaci (tuż nad oknem ze statystykami).
A jak sie włacza wait mode w walce xD ??
W faq "Jak zdobyć Moogle Charm (+20% EXP)?" jak przejść przez szczelinę zaraz po wejściu do jaskini i wybraniu prawej drogi. Szczelina jest w promieniu agresywnych potworów i podczas walki nie mam opcji do przejścia.Potwory można odciagnać jednakże, nie zmienia to pozycji czerwonego okręgu. Poradnik mówi, że można zdobyć item w trzecim rozdziale.
Ja odszedłem wtedy troszke i wróciłem po chwili i potwórów juz nie było
Z kad wziac taki gwizdek do przywoływania przeciwników ???
Beast Whistle zdobędziesz automatycznie podczas wykonywania zadań fabularnych - dokładniej podczas 4 rozdziału. O wszystkim gra poinformuje cię stosownym komunikatem, a sam gwizdek można aktywować przytrzymując przycisk R2/RT (PS4/Xone) i wybierając go z listy.
dodacie cos wiecej o chocobo ?lvl itp ? i jak najlepiej zdobywac gil bo z walk nic nie ma
Jasne, o Chocobo będzie oddzielny dział, razem z wyścigami itp.
Jeśli chodzi o zdobywanie GIL - najlepszą metodą "doraźną" są polowania, za normalne questy nie dostaniesz pieniędzy. Za to najlepiej rozwiązać problem z gilami grając w pinballa za 10k w Altissia. Finalny item, Wind-up Lord Vexxos jest wart 500k.
Obecnie plan na poradnik wygląda następująco -> jeszcze przez pewien czas ja opracowuję misje poboczne (jeszcze powstanie ok. 10 oddzielnych tematów z omówieniem każdego NPC z zadaniami), natomiast na dniach będzie opis dungeonów + sporo opisów dodatkowych mechanizmów gry od sir Jeyharda.
a mozna jakos zdobywac wiecej AP ?
Zdajemy sobie z tego sprawę, poprawka jest już w drodze - za późno się zorientowaliśmy, iż tak to działa i rozdział poszedł do publikacji. ;) Na dniach pojawi się rozbudowana wersja rozdziału o moogle charm, w której znajdzie się info odnośnie zdobycia wszystkich 6 sztuk tego przedmiotu. :)
Miałem to wrzucić do rozdziału z poradami, ale mogę napisać i tutaj. Jeśli z gry zniknęły jakiekolwiek moby wystarczy wyłączyć i włączyć grę (oczywiście uprzednio zapisując) - ewentualnie jeśli to nie pomoże to dodatkowo uruchomić jeszcze konsolę ponownie (choć samo zrestartowanie gry powinno pomóc).
Problem ten pojawia się często jak zostawia się konsolę w trybie czuwania, bez wyłączania gry - wszystkie moby (normalne i te z huntów) znikają wtedy z mapy, a zrestartowanie gry przywróci wszystko do normy. :)
Bardzo dobry poradnik, mimo że jeszcze w produkcji. Przygotujcie następnie więcej informacji o broniach, o walce i magii w kontekście całej drużyny, i o "drzewku umiejętności"- ascension. Jak to przygotujcie będzie super.
Poradnik jest kontynuowany - 10% to błędna wartość, która została jeszcze z początku publikacji. Poradnik staramy się aktualizować na bieżąco, jednak jak wspomniał kolega w 2 poście gra jest olbrzymia i wszystko trochę czasu zajmuje. Jeśli są jakieś naglące sprawy (ktoś ma z czymś problem) to wystarczy napisać w komentarzu, a my jak najszybciej dodamy rozdział rozwiązujący ów problem.
Gra jest niezwykle rozbudowana, a plan poradnika obejmuje objęcie praktycznie każdego aspektu rozgrywki, stworzenie map wszystkich dostępnych dungeonów w grze itp. Myślę, że pełen poradnik powinien zostać opublikowany w styczniu ;)
PS. Dawajcie znać w komentarzach, co w pierwszej kolejności byłoby dla Was kluczowe, zadawajcie pytania itp. Jesteśmy do Waszej dyspozycji :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.











