Final Fantasy XV: Crestholm Channels
Aktualizacja:
Crestholm Channels to jedna z najbardziej zagmatwanych lokacji w całej grze. Są tu liczne piętra, które łączą się w niezrozumiały na pierwszy rzut oka sposób, a co gorsze, od gracza wymagane jest znalezienie 4 paneli kontrolnych, które trzeba przełączyć, by odblokować sobie drogę do bossa tej lokacji. Jednakże, z pomocą tego rozdziału i załączonej tutaj mapy będziesz w stanie bez problemu odnaleźć wspomniane przełączniki, jak i wszystkie schowane tutaj skarby. Zalecany poziom, by odwiedzić tą lokację, to 50.
Lokalizacja

Crestholm Channels znajdziesz we wschodniej części mapy, na wschód od Hammerhead. Dokładna lokalizacja widoczna jest na powyższym obrazku.
Przeciwnicy
Nazwa | Wskazówki |
Bussemand | Wrażliwy na Greatswords, Machinery, Liight i Fire, odporny na Lightning. |
Gelatin | Wrażliwy na Lightning i Light, odporny na wszystkie standardowe typy broni, absorbuje Fire i Ice. |
Yojimbo | Wrażliwy na Polearms, Firearms, Lightning i Light, odporny na Fire. Zdolny spowodować natychmiastową śmierć (Instant Death) nawet kilku postaci na raz. |
Nagarani | Wrażliwy na Swords, Shields, Lightning i Light, odporny na Fire. |
Ereshkigal | Wrażliwy na Swords, Shields, Fire i Light, odporny na Lightning. |
Black Flan | Wrażliwy na Light, odporny na wszystkie pozostałe żywioły i typy broni (prócz broni z kategorii Royal Arms) |
Jormungand | Wrażliwy na Swords, Daggers i Ice, odporny na Fire. |
Wszyscy wrogowie, których tutaj spotkasz, wrażliwi są na Light - z tego też powodu doskonale sprawować będą się bronie z tym modyfikatorem. Boss wrażliwy jest na Swords i Daggers, a zadawane obrażenia zwiększyć można poprzez technikę Enchant Ignisa.
Przejście
Po dotarciu w pobliże miejsca wskazanego na obrazku na początku tego rozdziału, musisz znaleźć przerwę w ogrodzeniu - zlokalizowana jest ona na prawo od przejścia kontrolnego. Zbiegnij schodami na dół, a następnie wykorzystaj drabinę, by dostać się do właściwej części podziemi. Jak zostało wspomniane, twoim celem są 4 panele kontrolne, które, po aktywowaniu, odblokują przejście do bossa w tych podziemiach.

Po zejściu na dół wbiegnij w tunel biegnący na prawo od drabiny, a następnie wdrap się po schodach przy lewej ścianie - na ich szczycie znajdziesz pierwszy z czterech przełączników. Zeskocz teraz na dół, podbiegnij kawałek do przodu i skręć w prawo, a następnie zjedź na dół wzdłuż kanału, gdzie czeka cię jedno z wielu tutejszych starć.

Po walce biegnij na wprost (na południe), wbiegnij po schodach i kieruj się wzdłuż ścieżki. Po wybiegnięciu na górę po kolejnych schodach, skręć w przejście po lewej stronie (zignoruj to idące na dół, zlokalizowane na wprost), by trafić do otwartego pomieszczenia. Tutaj znajdziesz kolejny panel kontrolny - przy ścianie, na której jest przejście, którym tutaj właśnie się dostałeś. Przełącz mechanizm, a następnie wróć do korytarza i udaj się wspomnianym przejściem na wprost.

Zbiegnij na dół przy pomocy dwóch par schodów, a następnie wskocz w dziurę w podłodze. Zbierz leżący po drugiej stronie przedmiot, a następnie zeskocz do wąskiego przejścia i udaj się wzdłuż tunelu, kierując się na wschód. Gdy wskoczysz do kolejnego otwartego pomieszczenia, skręć w prawo, biegnij przed siebie i zjedź wzdłuż tunelu idącego na lewo (północny-wschód). Przygotuj się, gdyż na dole czeka cię walka z Nagarani, a samo starcie rozpoczniesz ze znacząco uszczuplonym paskiem zdrowia, spowodowanym upadkiem z wysokości. Przeciwnik nie różni się od Nagi, którą spotkałeś w lodowej jaskini kilka rozdziałów wcześniej - wróg zadaje dość spore obrażenia, a w dodatku może nałożyć status Toad. By się go pozbyć, skorzystaj z Remedy, bądź z przedmiotów, które temu zapobiegają.
Po walce wbiegnij w przejście zlokalizowane na północy, skręć w lewo, wbiegnij po schodach i znów skręć w lewo, gdzie czeka cię przebieżka i wspinaczka po dwóch parach schodów. Trafisz do kolejnego otwartego pomieszczenia. Wybij wrogów i wespnij się po drabinie prowadzącej do tunelu, wdrap się po kolejnej drabinie, a na szczycie przejdź wzdłuż wąskiego przejścia przy ścianie. Teraz przejdź po rurze biegnącej przez środek pomieszczenia. Następnie przejdź na drugi koniec tunelu, zeskocz na dół i wdrap się po kolejnej drabinie, zlokalizowanej w północnej części pomieszczenia.

Teraz czekają cię kolejne cztery pary schodów, po przejściu których trafisz do otwartego pomieszczenia. Wdrap się po drabinie do kolejnego tunelu, a na jego końcu znajdziesz następną drabinę. Na jej szczycie znajdziesz z kolei trzeci już przełącznik.

Po jego przełączeniu, przejdź przez pobliskie wejście, biegnij tunelem, a na krzyżówce biegnij dalej prosto. Gdy po twojej prawej stronie pojawią się barierki, zeskocz na dół i wbiegnij w drugi w kolejności tunel. Podążaj tym tunelem do momentu, aż po twojej prawej stronie znajdzie się ostatni, czwarty przełącznik. Aktywuj go, wróć drogą, którą tutaj dotarłeś i po wyjściu z tunelu skręć w prawo, a następnie znów w prawo, by wbiec do kolejnego tunelu.

Wbiegnij po schodach, zeskocz na dół i wbiegnij po kolejnych schodach, a następnie kontynuuj marsz do momentu, aż dojdziesz do skrzyżowania. Tam skręć w lewo i podążaj przed siebie, aż wrócisz do pomieszczenia z trzecim panelem kontrolnym. Tutaj trzeba zeskoczyć na dół - uważaj jednak, by zeskoczyć tylko jeden poziom niżej, a następnie wbiegnij do tunelu. Zeskocz do otwartego pomieszczenia, wbiegnij po schodach zlokalizowanych po prawej stronie i kontynuuj marsz tunelem, aż dotrzesz do następnego otwartego pomieszczenia. Zeskocz na dół, a następnie skręć w prawo i zjedź tunelem prowadzącym na dół, gdzie czeka cię starcie z bossem tego podziemia.

Jormungand to przeciwnik poruszający się z dużą prędkością i zadający dość spore obrażenia. Najlepiej sprawdza się na niego broń typu Daggers, gdyż zadaje mu dodatkowe obrażenia, a także pozwala z łatwością kontrować większość ataków bossa. Dodatkowo, zadawane obrażenia można dodatkowo zwiększyć przy pomocy zdolności Enchant Ignisa - twoje ataki będą wtedy zaklęte mocą Ice, zadając wrogowi dodatkowe obrażenia. Co więcej, w czasie starcia istnieje spora szansa, iż z pomocą przyjdzie ci jeden z Astralnych - Ramuh. Interwencja czarodzieja zakończy całe starcie, jeśli jednak nie będziesz w stanie go wezwać, wróg i tak nie powinien sprawiać wielkich kłopotów.
Po walce będzie można wrócić do eksploracji kanałów, wyjść z podziemi, bądź udać się do opcjonalnego podziemia, Menace Beneath Crestholm Channels. By się tam dostać, udaj się do północno-zachodniego rogu areny, zejdź po drabinie i kontynuuj tunelem, aż dotrzesz do bramy.
Komentarze czytelników
Gra się zmieniła - rozdział 10 - są 2 zadania poboczne, których nie ma opisanych w poradniku.
Rozdział 13 - jest wersja alternatywna, w której sterujemy pozostałą 2 bohaterów
Rozdział 14 został całkowicie przemodelowany - zadania poboczne (3), nowi wrogowie i nowe przedmioty
Poradnik wymaga sporej aktualizacji
Witam wszystkich,
może ktoś pomoże... Gram w FF XV na Xbox One S i mam problem z pokonaniem ostatniego bossa, tj. Ifrit. Kiedy HP spada mu do minimum i wgląda jakby zaraz miał być koniec to potem mogę tak naście minut go atakować i nic :(
Pozdr.
Słabo już pamiętam, bo chwilę temu przechodziłem, ale bodajże trzeba sparować/skontrować jeden z jego specjalnych ataków. Spróbuj poczekać, aż wystrzeli się w powietrze i spróbuje Cię zaatakować - może pojawi się quick time event. Ogólnie to jak ma minimum hp, to nie skupiaj się na ataku, tylko właśnie polataj po arenie, poczekaj na jakiś combo wroga i w końcu "coś" się stanie.
Witam wszystkich czy kto ktokolwiek wie jak wrocic do altissia city on the sea? niechcacy wrocilem na lad i nie wiem jak wrocic tam by dokaczyc Qesta z glownego watku.Odrazu pisze ze motorowka nie da sie plync drugi raz chyba ze czegos nie wiem heh.Prosze o pomoc bez tego moge zapomniec o ukonczeniu finala ktorego tak kochamy.
witam , jeśli poradnik jest ukończony to gdzie są misje związane z niszczeniem baz wroga , ja skończyłem juz dwie ,misje te pojawiaja się jak na niebi widać wielki statek magitecku, jak przegapiłem to w poradniku to przepraszam
czemu nie moge zdobyc Ulric's Kukris zabijam ifria potem wracam do pierwszej lokacji i nie ma Psychomancera tylko cały czas pojawia sie Iseultalon
Po ubiciu Ifrita, musisz wjechać windą do góry, a następnie zjechać w dół, pokonać 2 red gianty, które będą w miejscu walki z Ifritem. Dopiero teraz możesz wrócić w wyznaczone miejsce i zdobyć daggery.
Czasami lokacja się buguje i konieczne jest jeszcze zgładzenie 3 black flanów, zaraz obok wejścia do tunelu (blisko walki z behemoth kingiem). Jeśli i to nie pomoże, możliwe, że konieczne będzie zgładzenie Iseultalona. (kolejność zabijania: Iseultalon -> black flany -> wjazd windą na górę -> zabicie 2x giantów -> mob od daggerów się pojawi).
pomogło dzieki a czym sie rózni new game + teraz ?
W New Game + zachowujesz:
+Doświadczenie i poziom
+Ascension
+Survival, Photography i Fishing
+Ubrania drużyny
+Bronie
+Royal Arms
+Akcesoria
+Przedmioty
+Gil
+Zaklęcia
+Receptury Ignisa
+Modyfikacje i ulepszenia Regali (poza możliwością latania)
+Możliwość wynajęcia Chocobo od początku gry
Tymczasem, cała fabuła, hunty, misje poboczne zostaną zresetowane i po prostu gramy od początku. Na chwilę obecną to tyle. Twórcy zapowiedzieli, że FFXV dostanie więcej cutscenek, niektóre wątki zostaną lepiej poprowadzone, czy rozdział 13 zostanie zmodyfikowany. New Game+ ma ułatwić graczom, którzy ukończyli grę w ponownym przejściu fabuły i dotarciu do tych nowości w przyszłości. Możesz również po raz kolejny zdobyć unikalne przedmioty w grze. Niewykluczone, że dlc też coś dodadzą w przyszłości ;)
Bedzie cos jak zdobyc najlepszy ekwipunek itp ? :)
a jak odblokowac wszystki wyscigi chocobo bo zrobiłem hoops i nowe wyscigi juz sie nie pokazuja jestem w 3 rozdziale
W grze jest 7 wyścigów.
Przeciw Prompto - Musisz ukończyć "A Behemoth Undertaking"
Przeciw Gladio - Wygraj wyścig z Prompto
Chocobo Hoops: Grange Gallop - Wygraj race z Gladio
Przeciw Ignisowi - Wygraj poprzedni race i dotrzyj do rozdziału 5
Full Field - Wygraj race z Ignisem
Chocobo Hoops: Rocky Road - Wygraj rejs Full Field
Przeciw Iris - Wygraj poprzedni race i dotrzyj do rozdziału 6
Co do zależności od platformy to chyba nie ma to wpływu (a przynajmniej nic mi o tym nie wiadomo). Ubrania w większości odblokowują się automatycznie - część dostępna jest od początku, nasze "fajne" ubrania stają się dostępne na koniec gry, a oprócz tego są jeszcze dodatkowe, które można zebrać.
Jutro, maks pojutrze pojawi się rozdział opisujący tę kwestię, a póki co: by zmienić ubrania trzeba wejść do głównego menu (aktywowanego panelem dotykowym na padzie na PS4), potem w GEAR, a następnie zmienić ubranie przy ATTIRE wybranej postaci (tuż nad oknem ze statystykami).
A jak sie włacza wait mode w walce xD ??
W faq "Jak zdobyć Moogle Charm (+20% EXP)?" jak przejść przez szczelinę zaraz po wejściu do jaskini i wybraniu prawej drogi. Szczelina jest w promieniu agresywnych potworów i podczas walki nie mam opcji do przejścia.Potwory można odciagnać jednakże, nie zmienia to pozycji czerwonego okręgu. Poradnik mówi, że można zdobyć item w trzecim rozdziale.
Ja odszedłem wtedy troszke i wróciłem po chwili i potwórów juz nie było
Z kad wziac taki gwizdek do przywoływania przeciwników ???
Beast Whistle zdobędziesz automatycznie podczas wykonywania zadań fabularnych - dokładniej podczas 4 rozdziału. O wszystkim gra poinformuje cię stosownym komunikatem, a sam gwizdek można aktywować przytrzymując przycisk R2/RT (PS4/Xone) i wybierając go z listy.
dodacie cos wiecej o chocobo ?lvl itp ? i jak najlepiej zdobywac gil bo z walk nic nie ma
Jasne, o Chocobo będzie oddzielny dział, razem z wyścigami itp.
Jeśli chodzi o zdobywanie GIL - najlepszą metodą "doraźną" są polowania, za normalne questy nie dostaniesz pieniędzy. Za to najlepiej rozwiązać problem z gilami grając w pinballa za 10k w Altissia. Finalny item, Wind-up Lord Vexxos jest wart 500k.
Obecnie plan na poradnik wygląda następująco -> jeszcze przez pewien czas ja opracowuję misje poboczne (jeszcze powstanie ok. 10 oddzielnych tematów z omówieniem każdego NPC z zadaniami), natomiast na dniach będzie opis dungeonów + sporo opisów dodatkowych mechanizmów gry od sir Jeyharda.
a mozna jakos zdobywac wiecej AP ?
Zdajemy sobie z tego sprawę, poprawka jest już w drodze - za późno się zorientowaliśmy, iż tak to działa i rozdział poszedł do publikacji. ;) Na dniach pojawi się rozbudowana wersja rozdziału o moogle charm, w której znajdzie się info odnośnie zdobycia wszystkich 6 sztuk tego przedmiotu. :)
Miałem to wrzucić do rozdziału z poradami, ale mogę napisać i tutaj. Jeśli z gry zniknęły jakiekolwiek moby wystarczy wyłączyć i włączyć grę (oczywiście uprzednio zapisując) - ewentualnie jeśli to nie pomoże to dodatkowo uruchomić jeszcze konsolę ponownie (choć samo zrestartowanie gry powinno pomóc).
Problem ten pojawia się często jak zostawia się konsolę w trybie czuwania, bez wyłączania gry - wszystkie moby (normalne i te z huntów) znikają wtedy z mapy, a zrestartowanie gry przywróci wszystko do normy. :)
Bardzo dobry poradnik, mimo że jeszcze w produkcji. Przygotujcie następnie więcej informacji o broniach, o walce i magii w kontekście całej drużyny, i o "drzewku umiejętności"- ascension. Jak to przygotujcie będzie super.
Poradnik jest kontynuowany - 10% to błędna wartość, która została jeszcze z początku publikacji. Poradnik staramy się aktualizować na bieżąco, jednak jak wspomniał kolega w 2 poście gra jest olbrzymia i wszystko trochę czasu zajmuje. Jeśli są jakieś naglące sprawy (ktoś ma z czymś problem) to wystarczy napisać w komentarzu, a my jak najszybciej dodamy rozdział rozwiązujący ów problem.
Gra jest niezwykle rozbudowana, a plan poradnika obejmuje objęcie praktycznie każdego aspektu rozgrywki, stworzenie map wszystkich dostępnych dungeonów w grze itp. Myślę, że pełen poradnik powinien zostać opublikowany w styczniu ;)
PS. Dawajcie znać w komentarzach, co w pierwszej kolejności byłoby dla Was kluczowe, zadawajcie pytania itp. Jesteśmy do Waszej dyspozycji :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
