Fable 3: Nowy Bohater
Nowy Bohater
![]() | ![]() |
Na początku idziemy cały czas prosto, tam gdzie poprowadzi nas Walter [1]. W pewnym momencie gra poinformuje nas o możliwości zdobywania Pieczęci, poprzez interakcje z mieszkańcami wioski [2]. Przytrzymując klawisz 6 możemy dowiedzieć się ile takich Pieczęci dostaniemy od danej osoby.
![]() | ![]() |
Żeby z kimś porozmawiać, wciskamy E [1]. Na początku repertuar naszych możliwości nie jest zbyt duży. Możemy użyć 1, żeby uścisnąć rękę przechodnia i w ten sposób poprawić sobie z nim relacje (pasek na dole). Najlepiej przytrzymać ten przycisk, tak długo aż pojawi się napis "zwolnij". Tym sposobem, prawie od każdego mieszkańca dostaniemy jedną pieczęć [2]. Żeby zdobyć więcej, musimy odblokować nowe umiejętności, o których później.
![]() | ![]() |
Walter tymczasem zaprowadzi nas do bramy, gdzie poprosi o kupienie nowych ubrań i podaruje 500 złotych monet [1]. Bardziej odpowiedni strój znajdziemy na małym straganie, do którego zaprowadzi nas świetlisty szlak. Podchodzimy do sklepu i wybieramy Kup wszystko [2].
![]() | ![]() |
Po dokonaniu zakupu, wciskamy Esc, żeby przenieść się do Sanktuarium. Gdy będziemy na miejscu, idziemy do pomieszczenia z symbolem wieszaka nad wejściem [1], a następnie podchodzimy do manekina z niedawno kupionym strojem i wciskamy E. Możemy teraz wybrać, czy chcemy przywdziać cały strój czy jedynie jego fragmenty [2]. Wybieramy opcję Wszystkie elementy, a następnie opuszczamy Sanktuarium, ponownie wciskając Esc.
![]() | ![]() |
Po krótkiej rozmowie, Walter zaprowadzi nas przed obliczę Sabina [1]. Podczas krótkiej cut-scenki, otrzymamy od przywódcy wioski trzy zadania. Najpierw zajmiemy się komnatą pod miastem. Idź cały czas po świetlistym szlaku, aż dojdziesz do Doliny Mistpeak [2].
![]() | ![]() |
Znalazłszy się w dolinie, biegniemy w dół [1]. Wciskając klawisz Shift możemy zmienić prędkość biegu naszego bohatera. Gdy dotrzemy do rozwidlenia dróg z drogowskazem, idziemy w prawo. Na szczycie znajdziemy kufer z Gagatem oraz skrzynię wymagającą pięciu srebrnych kluczy [2].
![]() | ![]() |
Na razie nie mamy tylu, ale naprzeciwko nasz psi towarzysz powinien znaleźć zakopany skarb. Podchodzimy do miejsca, które wskaże i wciskamy E [1], wykopując w ten sposób klejnot, pieniądze lub inny wartościowy przedmiot [2]. Podobne skarby znajdziemy w niemal każdej lokacji, więc warto dobrze sprawdzać okolice ścieżki. Możemy teraz wrócić na skrzyżowanie i udać się w kierunku Brightwall.
![]() | ![]() |
Po drugiej stronie mostu [1], zostaniemy zaatakowani przez stado wilków [2]. Pokonujemy je przy pomocy zaklęcia Ognista Kula. Idąc dalej świetlistym szlakiem, spotkamy jeszcze dwie grupki bestii, ale nie powinny sprawić większych kłopotów.
![]() | ![]() |
Na rozwidleniu dróg ruszamy w lewo. Znajdziemy tam kufer ze skarbem [1] oraz wejście do Mrożącej krew pieczary [2].
![]() | ![]() |
Wewnątrz jaskini, zabijamy kolejne grupki wilków [1]. Po drugiej walce, wykopujemy skarb odkryty przez psa, a kawałek dalej skręcamy w lewo, gdzie czeka na nas kufer [2].
![]() | ![]() |
Po opuszczeniu jaskini, idziemy po świetlistym szlaku w kierunku Brightwall [1]. Po drodze uważnie przypatrujemy się lewej stronie ścieżki. Znajdziemy tam skrzynię. Kolejny zakopany skarb jest kawałek dalej, po prawej stronie [2].
![]() | ![]() |
Będąc w wiosce odwiedzamy wszystkie pobliskie budynki. Po prawej jest lombard, gdzie sprzedajemy niepotrzebne przedmioty. [1] W ten sposób możemy np. pozbyć się znalezionych wcześniej kamieni szlachetnych. Tuż za sklepem, dalej w prawo stoją Demoniczne Wrota [2]. Żeby je otworzyć, musimy wykonać określone zadanie. Pełen opis wszystkich Demonicznych Wrót i sposoby ich otwarcia znajdziecie w dalszej części poradnika.
![]() | ![]() |
Dalej po prawej, obok lombardu jest kolejny budynek. Wspinamy się po zewnętrznych schodach na górę [1]. W pokoju z łóżkiem możemy się przespać, a tuż obok posłania znaleźć książkę "Sławni królowie: Markus Ivy" [2]. Jest ona potrzebna do zadania, które otrzymamy na dalszym etapie gry. Lokalizację wszystkich woluminów znajdziesz w poświęconej im części poradnika.
![]() | ![]() |
Zanim udamy się do biblioteki dokładnie przeszukujemy całą osadę. Znajdziemy w ten sposób wiele przydatnych przedmiotów. Warto zwrócić szczególną uwagę na skrzynię obok sklepu meblowego [1]. Do jej otwarcia potrzebne jest aż 10 srebrnych kluczy, ale warto je zebrać, bo w środku ukryto 50,000 sztuk złota, które bardzo przydadzą się na początku [2].
![]() | ![]() |
Po wejściu do budynku Akademii [1], słuchamy tego co ma do powiedzenia kustosz, w między czasie przeszukując regały z książkami. Ukryto tam nieco złota. Jak skończymy, pokazujemy bibliotekarzowi Pieczęć Gildii [2].
![]() | ![]() |
Mężczyzna zaprowadzi nas teraz do Relikwiarza. W korytarzu skręcamy na chwilę w lewo, gdzie znajdziemy skrzynię ze złotem [1]. Podnosimy zawartość, a następnie otwieramy wskazane przez kustosza wrota [2].
![]() | ![]() |
Wewnątrz podziemi dokładnie badamy pierwsze pomieszczenie [1]. Z lewej strony znajdziemy skrzynię wymagającą jednego srebrnego klucza. W środku znajduje się księga "Szkolenie psów: Walka 2". Żeby nauczyć naszego psiaka nowych sztuczek, wchodzimy z nim w interakcje (E), a następnie wciskamy klawisz 4.
![]() | ![]() |
Gdy skończymy poszukiwania, opuszczamy pomieszczenie, wyjściem z drugiej strony. Świetlisty szlak zaprowadzi nas do zerwanego mostu [1] oraz zamkniętych drzwi (żeby je otworzyć potrzebujemy klucza, który zdobędziemy w dalszej części gry). Odezwie się wtedy Jasper i poprosi nas o powrót do Sanktuarium, co niezwłocznie robimy [2].
![]() | ![]() |
Tym razem poznamy wykonaną przez naszego ojca zbrojownie. Prowadzi do niej wejście po lewej [1]. W środku mamy do wyboru dwie bronie: młot oraz miecz [2]. Wybieramy preferowane przez nas narzędzie mordu i wracamy do podziemi pod Akademią.
![]() | ![]() |
Aby zmienić trybu walki z rzucania czarów na broń białą należy posłużyć się kółkiem na myszy lub wcisnąć 1. Żeby aktywować niebieskie pole, atakujemy je wciskając LPM [1]. W ten sposób stworzymy most, po którym przechodzimy na drugą stronę. Zostaniemy tam zaatakowani przez upiory [2]. Zabijamy je, atakując i blokując tak jak nauczył nas na początku gry Walter.
![]() | ![]() |
Gdy walka dobiegnie końca, przechodzimy na druga stronę i biegniemy dalej we wskazanym przez grę kierunku [1]. Żeby odblokować dalszą drogę, musimy przy pomocy Ognistej Kuli trafić w czerwone pole nad przepaścią [2]. Zmieniamy więc tryb walki na rzucanie czarami(2), a następnie wciskamy LPM i wskazujemy odpowiedni kierunek.
![]() | ![]() |
Powstaną wtedy schody, prowadzące na kamienną platformę. Kolejne takie platformy tworzymy stając na niebieskich trójkątach. Staramy się robić to w ten sposób, żeby zdobyć wszystkie skarby [1]. W pierwszym kufrze po prawej znajdziemy rękawice, w drugim Miksturę spowolnienia czasu, a w skrzyni z lewej Miksturę przywoływania stworów. Co jakiś czas będą się pojawić kolejne upiory, ale nie stanowią one większego zagrożenia [2].
![]() | ![]() |
Gdy znajdziemy się po drugiej stronie przepaści, skręcamy w lewo, a następnie zeskakujemy na dół, wciskając E [1]. Dojdziemy w ten sposób do zerwanego mostu [2].
![]() | ![]() |
Podchodzimy do jego krawędzi i nurkujemy w podziemnym jeziorze [1]. Płyniemy teraz do drzwi po drugiej stronie [2], zbierając przy okazji ametyst (nurkujemy wciskając E w zaznaczonym miejscu).
![]() | ![]() |
Żeby otworzyć wrota, strzelamy w nie Ognista Kulą (wciskając LPM w trybie czarowania) [1]. Idąc dalej wzdłuż świetlistego szlaku, dojdziemy do kolejnego niedziałającego mostu [2]. Tym razem, żeby go aktywować potrzebujemy broni palnej.
![]() | ![]() |
Przenosimy się więc do Sanktuarium, podnosimy pistolet lub karabin [1] i używamy ich na odpowiednim polu. W tym celu należy przejść w tryb strzelecki wciskając klawisz 3 (lub wybrać ten tryb przy pomocy kółka na myszy) i strzelić przyciskając LPM lub PPM. Możemy teraz ruszyć dalej, dzięki nowo powstałym przejściu [2].
![]() | ![]() |
Po dłuższym marszu dotrzemy wreszcie na szczyt, gdzie znajdziemy pozytywkę [1]. Podnosimy ją, a następnie wchodzimy do portalu [2].
![]() | ![]() |
Słuchamy teraz tego co ma do powiedzenia Teresa [1] i otwieramy znaleziony przedmiot, żeby poznać prawdę o swoim bracie [2].
![]() | ![]() |
Gdy cut-scenka dobiegnie końca, otwieramy kolejną bramę na Drodze do Władzy [1] i wykorzystujemy zdobyte pieczęcie do otwarcia wybranych skrzyni [2]. Najlepiej otworzyć te skrzynię, które związane są z preferowaną przez nas bronią oraz którąś ze skrzyni po lewej. Dobry jest Pakiet Gestów przyjaźni, odblokowujący gesty Gwizd, Bohaterska Poza oraz Porozmawiaj. Dzięki nim będziemy mogli zaprzyjaźnić się z mieszkańcami miast, a tym samym otrzymać od nich proste zadania.
![]() | ![]() |
Zakończywszy ulepszanie bohatera wracamy do Akademii [1]. Po rozmowie z bibliotekarzem, dowiemy się od Jaspera, że Walter czeka na nas w pubie [2].
- Fable III - poradnik do gry
- Fable 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Hej, brakuje mi tylko 2 gnomy które są na wyspie. Nie mam jej odblokowanej bo muszę zrobic misję "renowacja" tylko ze ja jej nie mam. Biegam szukam i nic.. gdzie się ją zazyna bo ponoc w tym ieście Millfields.
Witam, mam taki problem ze po wyjsciu od Sabina, Walter nagle staje i nic nie da sie zrobic a powinien chyba mi brame otworzyc co zrobic ??
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

![Na początku idziemy cały czas prosto, tam gdzie poprowadzi nas Walter [1] - Nowy Bohater | Opis przejścia Fable 3 - Fable III - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1116/1191321843.jpg)

![Żeby z kimś porozmawiać, wciskamy E [1] - Nowy Bohater | Opis przejścia Fable 3 - Fable III - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1116/1191321875.jpg)

![Walter tymczasem zaprowadzi nas do bramy, gdzie poprosi o kupienie nowych ubrań i podaruje 500 złotych monet [1] - Nowy Bohater | Opis przejścia Fable 3 - Fable III - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1116/1191321906.jpg)



![Po krótkiej rozmowie, Walter zaprowadzi nas przed obliczę Sabina [1] - Nowy Bohater | Opis przejścia Fable 3 - Fable III - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1116/1191321968.jpg)

![Znalazłszy się w dolinie, biegniemy w dół [1] - Nowy Bohater | Opis przejścia Fable 3 - Fable III - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1116/1191322000.jpg)



![Po drugiej stronie mostu [1], zostaniemy zaatakowani przez stado wilków [2] - Nowy Bohater | Opis przejścia Fable 3 - Fable III - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1116/1191322062.jpg)



![Wewnątrz jaskini, zabijamy kolejne grupki wilków [1] - Nowy Bohater | Opis przejścia Fable 3 - Fable III - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1116/1191322125.jpg)

![Po opuszczeniu jaskini, idziemy po świetlistym szlaku w kierunku Brightwall [1] - Nowy Bohater | Opis przejścia Fable 3 - Fable III - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1116/1191322156.jpg)







![Po wejściu do budynku Akademii [1], słuchamy tego co ma do powiedzenia kustosz, w między czasie przeszukując regały z książkami - Nowy Bohater | Opis przejścia Fable 3 - Fable III - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1116/1191322281.jpg)



![Wewnątrz podziemi dokładnie badamy pierwsze pomieszczenie [1] - Nowy Bohater | Opis przejścia Fable 3 - Fable III - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1116/1191322343.jpg)







![Gdy walka dobiegnie końca, przechodzimy na druga stronę i biegniemy dalej we wskazanym przez grę kierunku [1] - Nowy Bohater | Opis przejścia Fable 3 - Fable III - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1116/1191322468.jpg)



![Gdy znajdziemy się po drugiej stronie przepaści, skręcamy w lewo, a następnie zeskakujemy na dół, wciskając E [1] - Nowy Bohater | Opis przejścia Fable 3 - Fable III - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1116/1191322531.jpg)

![Podchodzimy do jego krawędzi i nurkujemy w podziemnym jeziorze [1] - Nowy Bohater | Opis przejścia Fable 3 - Fable III - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1116/1191322562.jpg)

![Żeby otworzyć wrota, strzelamy w nie Ognista Kulą (wciskając LPM w trybie czarowania) [1] - Nowy Bohater | Opis przejścia Fable 3 - Fable III - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1116/1191322593.jpg)

![Przenosimy się więc do Sanktuarium, podnosimy pistolet lub karabin [1] i używamy ich na odpowiednim polu - Nowy Bohater | Opis przejścia Fable 3 - Fable III - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1116/1191322625.jpg)

![Po dłuższym marszu dotrzemy wreszcie na szczyt, gdzie znajdziemy pozytywkę [1] - Nowy Bohater | Opis przejścia Fable 3 - Fable III - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1116/1191322656.jpg)

![Słuchamy teraz tego co ma do powiedzenia Teresa [1] i otwieramy znaleziony przedmiot, żeby poznać prawdę o swoim bracie [2] - Nowy Bohater | Opis przejścia Fable 3 - Fable III - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1116/1191322687.jpg)

![Gdy cut-scenka dobiegnie końca, otwieramy kolejną bramę na Drodze do Władzy [1] i wykorzystujemy zdobyte pieczęcie do otwarcia wybranych skrzyni [2] - Nowy Bohater | Opis przejścia Fable 3 - Fable III - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1116/1191322718.jpg)

![Zakończywszy ulepszanie bohatera wracamy do Akademii [1] - Nowy Bohater | Opis przejścia Fable 3 - Fable III - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1116/1191322750.jpg)
