Dreamfall: Dla przyjaciela
Aktualizacja:
Dla przyjaciela
Będę tutaj, gdy wrócisz...
Zoe na tarasie swego pokoju nagrywa się na sekretarkę przyjaciela, prosząc go, by dał jakikolwiek znak życia. Następnie próbuje porozmawiać z ojcem, niestety, bezskutecznie i tu włącza się automat.
![]() | ![]() |
Dziewczyna wchodzi do środka, a tam zaskakuje ją Wonkers. Ma dla niej tajną wiadomość od Rezy, który tak zmodyfikował jej Watillę, by móc się kontaktować z nią bez pośrednictwa komórki. Chłopak prosi, by poszła do jego mieszkania i odnalazła kopię notatnika, ukryła ją, a jeśli uzna za stosowne, zapoznała się z jego treścią (trzeba będzie go rozkodować). Lucia, małpka Rezy pomoże Zoe odszukać cenne zapiski, kiedy ta poda jej hasło.
Dziewczyna niezwłocznie wyrusza do domu przyjaciela (wychodząc, odbiera sms-a od ojca). Po drodze zachodzi do Liv. Opowiada jej o wszystkim, co wydarzyło się wczoraj i co uniemożliwiło im wieczorne spotkanie. Olivia obiecuje poszperać w starej sieci w poszukiwaniu jakichś informacji o firmie Jiva i Helenie Chang. Odradza natomiast przyjaciółce wizytę u Rezy, spodziewając się, że i tak pewnie nie będzie mogła się tam dostać. Ponieważ Zoe upiera się spełnić prośbę byłego chłopaka, koleżanka wczytuje w jej komórkę osłonę, która sprawi, ze nie będzie można nikomu (również Liv) jej namierzyć i która umożliwi jej przejście przez blokadę Oka. Trzeba ją tylko zaktywować na miejscu. Dziewczyny żegnają się i Zoe idzie dalej.
Przed mieszkaniem Rezy przekonuje się, że Olivia miała rację. Drzwi zabezpiecza imponująca blokada. Teraz czas pobawić się komórką.
To banalna wręcz zagadka, która wymaga jedynie spostrzegawczości i szybkości, gdyż na jej wykonanie masz określony czas. Na dole ekraniku są trzy symbole. Pierwszy jest podświetlony. Musisz szybko odnaleźć jego absolutnie identyczny odpowiednik wśród wielu powyżej i kliknąć nań, wtedy podświetli się drugi symbol i znów powtórka z rozrywki. Jeśli zrobisz to błyskawicznie, skończy się na trzech elementach, jeśli wolniej, będzie ich więcej, gdy nie wyrobisz się w czasie (odliczają go święcące kulki u góry ekranu), musisz zacząć wszystko od początku. To pierwsza tego typu łamigłówka w grze i naprawdę najłatwiejsza, nie sądzę więc, by były z nią problemy.
![]() | ![]() |
Blokada opada i Zoe wchodzi do środka. Na jej widok Lucia radośnie rusza naprzód, niestety, robot (pajęczak zabezpieczający), którego niewątpliwie pozostawili komandosi, uniemożliwia im spotkanie, pada celny strzał i Watilla Rezy staje się bezużyteczna.
Nie ma wyjścia, dziewczyna musi unieszkodliwić mechanicznego przeciwnika, jeśli chce cokolwiek zdziałać w mieszkaniu nr 8. Ma trzy możliwości do wyboru:
Pierwsza - może ostrożnie wycofać się (koniecznie nieruchomiej w momencie, kiedy robot omiata przestrzeń czerwonym światłem), zbiec po schodach i pogonić do Liv, specjalistki od wszelkich skomplikowanych urządzeń. Ta podpowie jej, co zrobić, choć jeśli Zoe nie spojrzała na logo maszyny, przyjaciółka poda jej sposób, na który swobodnie można wpaść samemu.
Druga - może, spróbować samodzielnie (a Ty wraz z nią) zepsuć czarnego paskuda. Proponuję, skradając się (przyciskaj cały czas klawisz Ctrl), dojść do łazienki. Tam w panelu sterowania (na kabinie prysznica) nacisnąć guzik uruchamiający radio, a muzyka zwabi robota do środka. Teraz wystarczy zasunąć drzwi natrysku, automatycznie poleje się strumień wody i masz pajęczaka z głowy.
Trzecia - może powoli (wciśnięty Ctrl) podejść do maszyny aż da się ją obejrzeć z bliska (różowa obręcz na podłodze i symbol oka), zapamiętać logo i z tą informacją udać się do Liv, która wgra jej na komórkę kolejny system unieszkodliwiający, działający na identycznej zasadzie jak poprzedni (tym razem co najmniej pięć symboli). Wróciwszy do mieszkania Rezy, musi ponownie zbliżyć się do pajęczaka i zrobić co trzeba (identyczne zasady jak przy rozbrajaniu blokady na drzwiach).
![]() | ![]() |
Rozwiązawszy problem robota, Zoe ma wreszcie szansę przyjrzeć się dokładnie biednej Lucii. Wyjmuje jej zniszczony procesor i baterię, i nie pozostaje jej nic innego, jak znów poprosić o pomoc Olivię.
By móc wręczyć podzespoły Liv, musisz ustawić Zoe blisko niej, dopiero wtedy w ekwipunku, po kliknięciu na ikonkę "części" pojawi się opcja "użyj" obrazowana przez symbol koła zębatego. Niestety, przyjaciółka może pomóc jej połowicznie, oba elementy są całkowicie spalone i nie da się ich już naprawić, a w tej chwili Olivia dysponuje tylko baterią. Procesor będzie więc Zoe musiała zorganizować we własnym zakresie. Koleżanka podpowiada jej, by "pożyczyła" go od innego działającego Watilli.
Skojarzenie nasuwa się samo i nasza bohaterka biegnie do domu rozbroić ukochanego Wonkersa... Wyjąwszy mu kryształ procesora, któryż to już raz, wędruje do mieszkania Rezy. Tam instaluje Lucii obie brakujące części, a następnie podaje jej hasło. Małpka otwiera ukryty w posadzce koło łóżka sejf, a Zoe wyciąga zeń notatnik.
![]() | ![]() |
Wtem niespodziewanie zostaje zaatakowana przez tajemnicze bliźniaczki, jedna niemal ją dusi, druga zbliża się z nożem... Robi się bardzo niebezpiecznie, gdy... nagle dziewczyny, jakby odebrały jakąś niesłyszalną komendę, odwracają się i odchodzą... Zdaje się, że Zoe zaczyna mieć dość mocnych wrażeń, przynajmniej na dziś, tym bardziej, że na dworze zauważa tego samego kota o niesamowitych oczach, który był tu wczoraj, gdy dokonano morderstwa...
Teraz czeka ją kolejny bieg do sklepu Liv (jeśli chcesz, możesz wcześniej odebrać Lucii "mózg" Wonkersa), gdzie zszokowanej przyjaciółce zdaje relację z niedawnego zajścia. Olivia ogląda notatnik Rezy, okazuje się, że jest on zabezpieczony silniejszym kodem, niż się spodziewała i tylko ostatni zapis daje się złamać bez trudu. Wynika z niego, że Zoe będzie musiała wybrać się aż do Ameryki Północnej, dokładnie do Wenecji w Newport, by we "Fringe" odnaleźć niejakiego Charliego, a Liv w tym czasie spróbuje "wyciągnąć" coś więcej z notatnika Rezy.
Dziewczyna biegnie więc do domu (można "ożywić' Wonkersa), po drodze odbiera wiadomość od Jamy, która odwołuje ich treningi - trudno, teraz nasza bohaterka ma ważniejsze sprawy na głowie. Wyciąga z szafy plecak i po chwili jest już w drodze na spotkanie z niewiadomym...
0
Komentarze czytelników
mirencjum Legend
zamienię Splinter Cell Double Agent za tę grę
zanonimizowany298186 Junior
hejo, w swoim swietnym (bez ironi,naprawde jest niezly!) poradniku piszesz zeby w rozdziale trzecim usunac blokade z kontenera po czym go przesunac. chwila moment- jak ja usunac?? Zoe mowi caly czas ze blokada, owszem, jest, ale nie pojawia mi sie ZADNA inna opcja, jednym slowem lipa bo nie moge tego za chiny ruszyc...
mirencjum Legend
Spróbuj jakoś inaczej się ustawić, może wtedy pojawi się odpowiednia opcja.
"Po dokładnych oględzinach Zoe zauważa na dole metalową sztabę blokującą koła. Zdejmuje ją i po czterokrotnym pchnięciu udaje jej się dotoczyć kontener dokładnie tam, gdzie chciała."
kassiopestka Legionista
elvirozo, dzieki za swietnego "bez ironii", za rzadko tu ostatnio zagladam, sorki, ale szczesliwie mirencjum wskazal dokladnie ten fragment, o ktory chodzi (thx rowniez)
mam nadzieje, ze dalej poszlo bez zgrzytow :)
pozdrowka wszystkim Dreamfallomaniakom
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








