Drakensang The Dark Eye: Zadania poboczne (2) Rozdział 5
Aktualizacja:
ZP34 Zmiana wachty
![]() | ![]() |
Strażnik bramy musi na chwilę odejść za potrzebą. Będziesz musiał go zastąpić. | Wpuść dwie pierwsze osoby, ale trzecią zatrzymaj. Ta kobieta jest poszukiwaną oszustką. |
W Cytadeli Hrabiowskiej, przy bramie wejściowej stoi strażnik M5(1). Będzie musiał na chwilę wyjść za potrzebą i poprosi Cie o zajęcie na chwilę jego miejsca. Dwóm pierwszym wchodzącym mężczyznom powiedz, że są podejrzani, a następnie za pomocą umiejętności Natura ludzka lub Cwaniactwo wykaż, że to jednak nie osoby, których szuka straż. Na końcu wejdzie kobieta . Powiedz, że uważasz ją za Lisicę , a następnie udowodnij to za pomocą umiejętności Natura Ludzka lub Cwaniactwo. Lisica przyzna się i opuści miasto. Później wróci strażnik i podziękuje Ci za pomoc.
Góry Krwawe:
Zadania poboczne warto wykonać przed opowiedzeniem się za jedną ze stron (wiedźmy lub Inkwizycja), ponieważ część zadań jest niedostępna dla danej frakcji.
ZP35 Rabusie i bandyci
Wchodząc po raz pierwszy do Mrocznego lasu zostaniesz zaatakowany przez bandytów M7(2).
1a. Pokonaj bandy rabusiów
Powiedz, że do nikogo się nie przyłączysz i walcz z oboma grupami bandytów . W przyszłości będziesz atakowany zarówno przez ludzi Ronkwera jak i Humberta .
1b. Pokonaj ludzi Ronkwera
Przyłącz się tymczasowo do ludzi Humberta i razem walcz przeciwko drugiej grupie.
1c. Pokonaj ludzi Humberta
Przyłącz się tymczasowo do ludzi Ronkwera i razem walcz przeciwko drugiej grupie.
2. Wezwij Humberta w jego obozie
Idź do obozu Humberta M7(21) i porozmawiaj z nim.
3. Wezwij Ronkwera w jego obozie
Idź do obozu Ronkwera M7(20) i porozmawiaj z nim.
ZP36 Nowa władza
Musisz wykonać zadanie ZP35.3 Wezwij Humberta w jego obozie
1. Pozbądź się Humberta
Przywódca bandytów M7(20) każe Ci zabić jego wroga - Humberta M7(21) Idź do jego obozu, porozmawiaj chwilę i zaatakuj go. Ograb jeszcze obóz i wróć do Ronkwera .
2. Złóż meldunek Ronkwerowi
Ronkwer nie będzie chciał dać Ci nagrody. Jeżeli chcesz z nim walczyć powiedz, że ograbiłeś już obóz Humberta lub, że chcesz otrzymać swoje złoto.
ZP37 Intruzi
Musisz wykonać zadanie ZP35.2 Wezwij Humberta w jego obozie
1. Zabij Ronkwera
Przywódca bandytów M7(21) każe Ci zabić jego wroga - Ronkwera M7(20). Idź do jego obozu, porozmawiaj chwilę i zaatakuj go. Ograb jeszcze obóz i wróć do Humberta .
2. Złóż meldunek Humbertowi
Po złożeniu meldunku hersztowi otrzymasz od niego nagrodę.
Nagroda: Klucz do skrzyni w zamku
ZP38 Łososiowa Sadzawka
Nad Stawem zobaczysz ropuchę , która umie mówić i ma własne imię - Mędrek M7(12). Poprosi Cie o przyniesienie mu mięsa tłustego świetlika , a w nagrodę obiecuje dać Ci skarb .
1. Znajdź dla Mędrka mięso gigantycznego świetlika
Idź na wschód aż zobaczysz tłustego świetlika M7(13). Zabij go, a dostaniesz jego mięso .
Nagroda: Mięso świetlika
2. Zanieś mięso świetlika Mędrkowi
Wróć z mięsem do Mędrka . Zadowolona ropucha wręczy Ci swój skarb .
Nagroda: Pierścień Mędrka (Zwinność i Zręczność +1)
ZP39 Obiad dla drwali
W środku lasu obozują drwale . Porozmawiaj z nimi. Powiedzą Ci, że jeden z drwali - Holdwin M7(7) miał już jakiś czas temu przynieść im obiad . Nie wiedzą czy coś się z nim nie stało i poproszą Cię, abyś go odnalazł.
1. Znajdź zaginionego drwala
Holdwina znajdziesz nad obozem Praiotów. Jest otoczony przez bandytów Ronkwera .
2. Uratuj drwala przed zabójcami
Porozmawiaj z bandytami .
Opcja 1: Jeżeli zabiłeś Humberta - ZP36.1 Pozbądź się Humberta to powiedz im o tym, a następnie za pomocą Gadaniny przekonaj ich do ucieczki.
Opcja 2: Walcz z bandytami.
Holdwin podziękuje Ci za pomoc i przekaże obiad dla drwali .
Nagroda: Zaopatrzenie
3. Zanieś drwalom obiad
Wróć z obiadem do drwali .
Nagroda: 10 Dukatów
ZP40 Wiedźmie drzewa (Wiedźmy)
Po przyłączeniu się do wiedźm - Z9b.4.2 Zanieś wino Jasmin , Jasmin M7(1) zleci Ci ochronę magicznych drzew. Drzewa są atakowane przez Praiotów i musisz zabić ich zanim je zniszczą.
1. Drzewo przy moście
Ocal drzewo M7(15).
2. Drzewo w sercu lasu
Ocal drzewo M7(14).
3. Drzewo w pobliżu płaskowyżu
Ocal drzewo M7(16).
4. Zgłoś się do Jasmin
Po ocaleniu drzew zgłoś się do Jasmin .
Nagroda: 10 Dukatów , Młot Wariny (Dwuręczny młot 1K+6)
ZP40 Zetnij wiedźmie drzewa (Inkwizycja)
Po zadaniu Z12a.1 Porozmawiaj z da Vanyą , Warina M7(3) zleci Ci zcięcie magicznych drzew.
1. Drzewo przy moście
Zetnij drzewo M7(15).
2. Drzewo w sercu lasu
Zetnij drzewo M7(14).
3. Drzewo w pobliżu płaskowyżu
Zetnij drzewo M7(16).
4. Zgłoś się do Wariny
Po ocaleniu drzew zgłoś się do Wariny .
Nagroda: Młot Wariny (Dwuręczny młot 1K+6)
ZP41 Książę zaklęty w ropuchę
Po zadaniu Z12b.5. Rozbij zasadzkę porozmawiaj z Lordem Protektorem i Firniane M7(9). Powiedz dziewczynie , że jest Ci przykro z powodu Danosa M7(8) i przyprowadzisz go do niej, aby mogła się nim opiekować.
1. Zabierz ropucha Danosa z brzegu rzeki
Idź do zamienionego w ropuchę Danosa . Zobaczysz, że stoi przy nim Alwene .
Opcja 1: Porozmawiaj z nią i za pomocą Gadaniny lub Uwodzenia przekonaj do oddania Ci Danosa .
Opcja 2: Porozmawiaj z nią i powiedz, że się poddajesz i Firniane będzie musiała zmierzyć się z wiedźmą osobiście.
2a. Zanieś Danosa Firniane
Jeżeli w ZP41.1 Zabierz ropucha Danosa z brzegu rzeki wybrałeś opcję 1, to wróć do Firniane i oddaj jej ropuchę .
2b. Przekaż Firniane złe wieści
Jeżeli w ZP41.1 Zabierz ropucha Danosa z brzegu rzeki wybrałeś opcję 2, to wróć do Firniane i powiedz jej o swojej porażce. Dziewczyna wpadnie w szał i pobiegnie do Alwene . Możesz iść za nią i zobaczyć jak wiedźma zmienia w ropuchę również Firniane . Porozmawiaj jeszcze z Alwene , aby upewnić się, że kochankom nic się nie stanie.
ZP42 Mieszanka przypraw
Po wykonaniu zadania Z12b.4. Zdobądź zaufanie Saphiry , wiedźma M7(18) da Ci przyprawy, które masz zanieść kucharzowi.
1. Zanieś mieszankę przypraw kucharzowi
Kucharza M7(10) znajdziesz w dworze.
Opcja 1: Powiedz mu prawdę o przyprawach. W ramach wdzięczności kucharz da Ci miecz.
Nagroda: Zdobiony długi miecz (1K+5)
Opcja 2: Za pomocą umiejętności Gadanina przekonaj kucharza, aby przyjął przyprawy.
2. Opowiedz wszystko Saphirze
Jeżeli w ZP42.1 Zanieś mieszankę przypraw kucharzowi wybierzesz opcję 2, to wróć do Saphiry i powiedz jej o tym co zrobiłeś. Wiedźma będzie bardzo ucieszona i wręczy Ci nagrodę.
Nagroda: Sierp do ziół (Zielarstwo +2)
ZP43 Więzień
W jednym z pomieszczeń, na drugim piętrze ruin zamku jest zamknięty mag M7.1(8). Musisz zdobyć klucz do jego celi, aby go uwolnić.
1. Zabierz klucz kapłanowi
Kapłana M7(4) znajdziesz na pierwszym piętrze. Jeżeli wykonujesz zadanie Z10 Niczym cień będzie stał sam. Zakradnij się do niego i przeszukaj jego kieszenie. Weź klucz i wróć do maga . Jeżeli nie wykonujesz zadania Z10 Niczym cień , po prostu zabij kapłana i zabierz klucz .
Nagroda: Klucz Josta
2. Wypuść maga ze skarbca
Otwórz celę maga . Jost będzie Ci bardzo wdzięczny i zechce się dołączyć do Twojej drużyny.
- Drakensang: The Dark Eye - poradnik do gry
- Drakensang: The Dark Eye - poradnik do gry
- Drakensang The Dark Eye: Rozdział 5
- Drakensang The Dark Eye: Mapy Góry Krwawe Rozdział 5
- Drakensang The Dark Eye: Mapy Ruiny Rozdział 5
- Drakensang The Dark Eye: Zadania główne Rozdział 5
- Drakensang The Dark Eye: Zadania główne - INKWIZYCJA Rozdział 5
- Drakensang The Dark Eye: Zadania główne - WIEDŹMY Rozdział 5
- Drakensang The Dark Eye: Zadania poboczne (1) Rozdział 5
- Drakensang The Dark Eye: Zadania poboczne (2) Rozdział 5
- Drakensang The Dark Eye: Rozdział 5
- Drakensang: The Dark Eye - poradnik do gry
Komentarze czytelników
jak dostac się do murolosh
@mario583b, do krasnoludzkiej dzielnicy nie da się wejść. Z Aromem spotkać się musisz w Murolosh, stolicy krasnoludów, na mapie jest ona na południu, musisz mapę przewinąć nieco w dół (kliknij-przeciągnij).
ja nie mogę sobie poradzić z zadaniem odszukania tych kamieni wyroczni.Proszę pomocy!
Ja zaczęłam grę jako mag bitewny. Teraz jestem w Górach Krwawych i nie wiem po czyjej stronie stanąć XD . Moja drużyna składa się z Mnie- magia, leczenie, ataki itp. Ruhlana- walka, Forgrimm-walka, Gwendala- łuk
,,tomag'' - ,,poczatkujacy jak wyglada wymiana postaci w mojej ekipie''
a właśnie tak: gdy chcesz wymienić postać to zaznacz wpierw główną postać a potem kliknij na ową postać której chcesz się pozbyć prawym klaw.myszy i wybierz opcje rozmowy (usta) wyświetli ci się rozmowa a w niej linijka z tekstem mniejwięcej: Zostań w mojej posiadłości na placu praiosa wis a wis świątyni. coś koło tego :) a dana postać zniknie z druzyny i będzie ciągle w domu Ardo w ten sposób możesz zmieniać swoje postacie praktycznie ciągle. :)
poczatkujacy jak wyglada wymiana postaci w mojej ekipie
W poradniku przeczytałem, że po pokonaniu Valoniona w IV rozdziale, zdobędę Nagolenniki Ognia, a otrzymałem Kostur Valoniona. Przedmiot sam w sobie bardzo przydatny, ale w związku z tym, mam pytanie, co dalej ze Zbroją Ognia? Z linii fabularnej wynika, że taki sprzęt zdobędę, czy też muszę spełnić jakieś dodatkowe warunki? Poradnik mam, ale dany rozdział czytam dopiero pod koniec jego przejścia, aby sobie nie psuć zabawy, ale też nie przegapić czegoś ważnego.
Witam, miałem długą przerwę w tej grze ale się wziąłem za nią i zaczynam w Tallon. Gra bardzo wciąga, nie gram teraz w nic innego :) Staram sie wykonać wszystkie możliwe questy i póki co idzie dobrze:) Mój obecny team: Amazonka - miecz dwuręczny znaleziony w podziemiach zamku(((nie pamiętam nazwy) specjalizacja w mieczach i mieczach dwuręcznych plus gadanina i natura ludzka rozwijane na maxa. Rhulana - szabla tej zdradzieckiej amazonki plus jej tarcza:) szable,siła woli i duża siła i budowa. Forgrimm - buława plus tarcza - na maxa rozwijane topory,buławy siła woli,krasnoludzki nos(dzięki odpowiedzi jednej autorki muszę zwiększyć zręczność i intuicję)plus kowalstwo:) Gwendala (wymiata laska) łuki na maxa plus alchemia,łuczarz, zielarstwo i zwierzaki:)
Generalnie teraz nie mam większych problemów z walkami, mało czarów i leczenia muszę używać. Pewnie się to zmieni dalej ale jest ok. Szkoda, że brakuje opisu czy dany przedmiot się do czegoś nadaje. Np. jabłko,zardzewiałe gwoździe, oczywiście oprócz sprzedaży. Najbardziej jednak brakuje opisu dla kogo jakie cechy rozwijać. Jednak mimo wszystko dobry poradnik i dobrze się z niego korzysta:)
robicie to co umiecie

gratulacje poradnik z kturego łatwo korzystać
Jakby kogoś interesowało, to na Gamebanshee jest poradnik (w języku angielskim), w którym są opisani towarzysze, bronie itp: http://www.gamebanshee.com/drakensangthedarkeye/ .
Według mnie organizacja poradnika jest tu trochę lepsza, ale za to tam gra jest nieco dokładniej opisana :) .
Powiedzcie mi gdzie są wszyscy dostępni kompani do 4 rozdziału??
Ja znalazłem złodzieja (1 rozd), amazonke (1 rozd.), jakąś druidke (3 rozd.) krasnoluda (3 rozd) i alchemiczke ale dla niej musze zadanie najpierw zrobic.
A widziałem na filmikach że mozna juz w tym czasie mieć ich więcej do wyboru?? Czy może coś ominąłem ;/
DarkEye ---> A do czego służy poradnik? Do porad. A tutaj jak tu juz scorpinor zauwazyl sa tylko opisy przejscia questow. To cRPG, a nie jakis shooter zeby poradnik zawieral tylko tak ogolne informacje. W dodatku... BRAKUJE questów. Ja sam spotkalem sie z 4 nieopisanymi questami - dziewica dla smoka, wieczny odpoczynek (to w tallon), zelazny kask (glebie, a potem Murolosh) i zbieranie informacji dla Gerlinga. Jesli ktos juz o tym wspomnial, to przepraszam, nie przeczytalem dokladnie wszystkich postow.
Właśnie bardziej przydałyby się porady takie, jak napisał ^sv3n. Bo to są PORADY. Tekst przedstawiony przez autora jest tylko sposobem jak przejść questy w grze. To właśnie natomiast służy do "przechodzenia po sznureczku, za kimś, przed oczyma". Porady powinny zaznajomić nas z nietypowym jak na gry cRPG, światem, pokazać w co warto, a w co nie inwestować (zdaniem autora, który powinien mieć już duże doświadczenie z gry i wie co się może przydać w rozgrywce). Mi najbardziej brakowało opisu jakich członków drużyny można spotkać w grze, bo niełatwo jest stworzyć postać, jeśli nie wiesz kogo jeszcze będziesz miał w teamie (po co np. tworzyć maga, jeśli spotkasz później trzech, za to będzie tylko jeden dobry wojownik, czy spotkamy po drodze jakiegoś dobrego kowala, jeśli nie będzie łucznika żadnego może warto swoją postać tworzyć w tym zakresie itd.). Więcej ciekawych rzeczy dowiedziałem się z tutejszych komentarzy niż z poradnika.
Pewnie, że najlepiej jest odkrywać RPG całkowicie samemu i najczęściej tak robię, ale jeśli ktoś robi poradnik i za to mu płacą niech robi go porządnie.
Poradnik wg. mnie jest denny, bądź ładniej określenie - niezbyt wysokich lotów. Brakuje kilku questów (rzuciły mi się w oczy dwa - o zmarłej deontce Periona z Tallon, dziewica dla smoka. Mapek również, jak choćby cuchnące jaskinie z Tallon. Śmiechu warte, że autor nie zamieścił nawet rozdziału dotyczącego kreacji postaci, czy takiego w którym jakoś by skomentował co się przydaje, a co nie. Ogarnia mnie zdziwienie, że autor wysilił się chociaż na "porady ogólne". Oczywiście rozdziałów o wyposażeniu też zabrakło. Być może, że jest tego dużo, ale jest to KOLEJNE niedociągnięcie, a nie jedyne. Autor jedynie sporadycznie zamieszcza porad dotyczących walki, potrzebnego wyposażenia, z czym gracz ma styczność w danej lokacji. Od czasu do czasu brakuje wystawionej nagrody. Wskazane byłoby też opisanie drużyny. Po raz kolejny mówię, że jeśli byłoby tylko jeden czy dwa takie niedociągnięcia byłoby ok, ale poradnikowi brakuje wg. mnie wiele jak na poradnik gry crpg a nie jakiejs bezmyslnej strzelanki. Poza tym autor napisał, żeby pisać o zastrzeżeniach, bo w nastepnych poradnikach postara sie do nich zastosować.
Ja zacząłem swą przygodę z krasnoludzkim wojownikiem, wyekwipowanym w topór i tarczę. Po przyjęciu Amazonki, doałem jej łuk i rozwijałem w tym kierunku. Aktualnie, gdy już mam dla niej dobrą zbroję i wspaniały miecz, zastanawiam się nad rozwojem Miecza Dwuręcznego... tylko, że sporo punktów już zainwestowalem w Łuki... i bądź tu mądry? :-) W drużynie mam jeszcze Josta i Forgrimma, który dubluje w 100% moją postać. Dlatego zastanawiam się, czy nie zamienić go na Nasseriana (czy jakoś tak), który stanie się łucznikiem definiując uzbrojenie Rhulany.
Gram już sporo i naprawde trzeba przyznać - ta gra to typowy, staroszkolny cRPG w stylu Baldur's Gate :-)
btw. Wyszedł mi kolejny z braków tego poradnika - brak opisu bohaterów niezależnych, którzy mogą się do nas przyłączyć. Wystarczyłaby wzmianka kto, gdzie i kiedy, oraz podstawowe współczynniki.
Karolus86 --> Już przeszedłem Moorbridge , moja drużyna składa się ze mnie (wojownik) , Rhulana(łuk) , Forgrimm i właśnie Gwendala(jako mag - leczy, czaruje itp). Najśmieszniejsze jest to ,że w 2 rozdziale kiedy badałem morderstwa w Ferdok to tak ukończyłem misje ,zę Gladys nie spotkałem , dopiero kiedy byłem w Moorbridge postanowiłem wrócić do miasta i jej poszukać , lecz miała 3 level. Moje postaci mają 5lvl a Gwendala 6 lvl dlatego też odstawiłem ją do domku. Teraz idę do krwistego czegoś tam :)
Parę dni temu ukończyłem tą wspaniałą grę:) Jest niesamowita, od czasów Wiedźmina nic nie przykuło mnie tak do monitora, nawet Fallout 3.
Chciałem się podzielić kilkoma uwagami dotyczącymi kreacji bohaterów, może komuś się przydadzą.
Wybór głównej postaci był oczywisty, wszystkie miękkie (czaroklepki, łucznicy i pokrewne) klasy odpadają i jedynym słusznym dla mnie jest wojownik.
Walka:
Miecz i tarcza. To pierwsze wymaksowane, dodatkowo rozwinąłem na maksa walkę z tarczą, wytrzymałość i zbroję. Absoulutnie najlepszym atakiem w takiej opcji jest ostrze burzy. Używałem właściwie tylko tego, czasami wspomagałem się mocnym ciosem.
Siła woli:
Podczas słynnej walki ze szczurzycą przekonałem się jak ważny jest to współczynnik. Odpowiada za doznawanie ran i wymaksowanie go jest priorytetem dla postaci walczących w zwarciu (i nie tylko:))
Cechy:
Na maxa siłę, budowę i zdrowie, trochę do odwagi. Nie zwiększałem cech społecznych, leczenia ran itp.
Rhulana - takiej babeczki nie mogłem się pozbyć:) Początkowo chciałem z niej zrobić łuczniczkę, jednak pózniej zdecydowałem się zrobić z niej wojownika z mieczem dwuręcznym. Wszystkie cechy rowijałem tak jak u mojej głownej postaci. Jako podstawowy atak używała mocnego ciosu i później cios gniewu.
Gladys - potrzebowałem złodzieja, łucznika i kogoś od socjalnych. Gladys spełnia wszystkie wymagania:) Nauczyłem ją strzelać z łuku, na maksa używanie zbroi, uniki i wytrzymałość(musiałem podnieść budowę i siłę). Dodatkowo zwiększyłem zwinnośc, zręczność, odwagę, zdrowie i siłę woli. Otwieranie zamków na maksa, podniosłem również znacznie gadaninę i naturę ludzką.
Gwendala - ta laseczka to absolutny hicior:) Jej głównym atutem jest czar leczenie, nauczyłem ją jeszcze klarum purum, czy jakoś tak, na oddtruwanie. Na maxa przywoływanie zwierzęcia. Taki dodatkowy towarzysz jest baaardzo pomocny, zbiera dużo ataków w początkowej fazie walki, a i potrafi zranić przeciwnika. Podstawą jest magizbroja, trzeba pamiętać o jej wymaksowaniu i odpalaniu przed walkami. Czar ofensywny - grom - nie trzeba nic więcej. Fajnym czarem jest atrybut odwagi. Laska zna się na leczeniu, tak więc krytyczne rany nie stanowią problemu, zbieractwu i patroszeniu (tych cech nie zwiększałem, w zupełności wystarczą podstawowe). Dodatkowo, kiedy zajdzie potrzeba, potrafi celnie strzelać z łuku. Zwiekszyłem na maksa ww czary, energię magiczną i cechy za nią odpowiadające.
Kowalstwa, łucznictwa, alchemii i wiedzy tajemnej wyuczyłem bohaterów czekających w domku.
Tyle. Mam nadzieję, że komuś przydadzą się moje przemyślenia:)

Ja mam pytanie, kończę rozdział 3 , a właściwie go już ukończyłem ale mam pewne wątpliwości. Mam 3 kompanów (czyt. mnie , krasnoluda Forgrima ,i tą amazonkę , którą poznałem w Avestreu) jest jeszcze ten Danor ale nie chce mi się go szukać. Czy na tym etapie gry są możliwi jacyś nowi kompani? Przydał by mi się mag lub łucznik.
Bardzo dobry i bardzo dokładny poradnik. Drakensanga kończę drugi raz bo nie zrobiłem wszystkiego, a chce zrobić. Jedna z lepszych gier w jakie grałem i jeden z lepszych cRPGów. Sam ocenił bym grę dużo wyżej. Może nie jest tak mocno klimatyczna jak Maska Zdrajcy, ale polecam jak najbardziej zapoznać się każdemu. Bardzo, ale to bardzo grywalna pozycja na mocne 9. Przy Fallout 3 jest to kosmiczne zaskoczenie roku i nie mogę się już doczekać Drakensanga 2.
Pozdrawiam
scorpinor ... a starałam się jak mogłam by pisać zrozumiale :P Niestety o talentach nie sposób pisać bez cyferek.
Jako premię za ciężki tekst darmowa informacja:
W podręczniku jest, że można dostać łącznie 2 precjoza ze skarbca krasnoludów.
spoiler start
Nie jest to cała prawda. O ile pozbawisz przytomności jego Królewską Mość nie zabijając przy tym żadnego z jego strażników to dostajesz prawo do jeszcze jednego premiowego itemku - łącznie 3.
spoiler stop
Gwena - gadasz dokładnie tak jak mój kuzyn (gra w papierowe wersje AD&D). Dużo słów, a ja nic z tego technobełkotu nie kumam. Ale po grę i tak sięgnę, bo uwielbiam "staroszkolne" cRPG :)
Cainoor - zasadniczo tak jak powiedział Karolus. Jednak w tym systemie za rzuty na krasnoludzki nos (przynajmniej w wersji papierowej bo do tej mam pełne podręczniki - fajnie się gra :) ) to zręczność, intuicja, intuicja.
Czyli jeśli postać nie będzie miała wysokich tych atrybutów to i przy 15 będzie miała duże szansę na skuchę. A z kolei wypasiona zwłaszcza w intuicję nawet przy niskim krasnoludzkim nosie sobie najczęściej poradzi.
Rzut 20,20,X jest zawsze nieudany, 1,1X zawsze udany.
Postać 14 intuicji 14 zręczności rzut na standardową trudność zdaje przy sumie kostek mniejszej od 42 + talent krasnoludzkiego nosa.
Czyli dla standardowej trudności dla takiej postaci już przy talencie 3 jest 75% na sukces, dla talentu 17 ma max czyli ok 98%.
Dla postaci o zręczności i intuicji = 10 dopiero przy talencie w wysokości 15 jest 75% szans na sukces, a przy talencie równym 3 - jak w poprzednim przykładzie - szanse wynoszą ok 55%
Należy jednak pamiętać, że mówimy o niemodyfikowanym poziomie trudności. W grze RPG stopień trudności bywa modyfikowany od -7 czyli każdy potrafi po bardzo trudny = +12 a nawet niemożliwy (18 i 25)
Cainoor --> Według mnie 10 punktów to dobrze, 15 bardzo dobrze, a powyżej to już świetnie.
Zachęcam wszystkich do pisania (tak jak Gwena) czego brakuje wam w poradniku. Będę wiedział na przyszłość na czym warto się skupić :)
Karolus86 - Dzięki!
Zastanawiam się, ile punktów to już jest coś a'la ekspert. Czy w ogóle można w tym systemie mówić, czy ma się umiejętność Krasnoludzki Nos na wysokim poziomie, gdy ma się założmy 12 punktów? Np. otwieranie zamków do umiejętność, którą chciałbym wymasterować, ale nie mam pojęcia ile w to zainwestować.
Bardzo trudny do napisania poradnik zaraz zabieram się do lektury
Duszołapie - zgadzam się, że to trudny do napisania poradnik, nie zgadzam się, że idealnie dobrze napisany.
Czego brak?
1. Jednej stroniczki o samym systemie RPG. Das Schwarze Auge nie jest znany w Polsce, nawet angielskich stron o nim praktycznie nie ma. A jest zupełnie inny w założeniach niż popularne u nas systemy. W instrukcji jest sporo, ale warto by parę rzeczy o nim dodać.
2. Wypadałoby by napisać, że są prawie wszystkie zadania poboczne. Np brakuje:
- questu (testu) w świątyni Praoisa
- zadania dziewica dla smoka
- informacje dla Gerlinga z sali tronowej krasnoludów
- podejrzewam, że jest jeszcze quest z jakimiś prezentami dla małżonki pewnego obywatela w Fedrok zaraz po wejściu.
- prawdopodobnie coś może się pojawić przy wyborze innych towarzyszy niż standardowy zestaw.
3. Brakuje informacji o dostępnych broniach i zbrojach. Podejrzewam, że zbroja ognia i przepis na smoczą broń zależy od profesji/umiejętności głównego bohatera, ale póki nie przejdę innym to tylko podejrzenie.
4. Opisu pozostałych do wyboru towarzyszy.
5. Listy trenerów - np cenny trener (złodziej) w Tallon w ogóle nie jest zaznaczony na mapie.
Cainoor --> Na specjalną prośbę odpowiadam :) Moim zdaniem:
1. Warto wyspecjalizować postacie w kilku dziedzinach, np. jeden niech rozwija umiejętności społeczne, drugi złodziejskie, kolejny rozwija się w Zielarstwie i Znajomości zwierząt, ktoś musi mieć wysoki poziom Leczenia ran itd.
2. Punktów nie warto specjalnie oszczędzać. Najlepiej na bieżąco inwestować w cechy, które są dla nas ważne.
3. Umiejętności rzemieślnicze: Kowalstwo, Łuczarz, Alchemia najlepiej podnosić wtedy, kiedy zdobywamy recepturę wymagającą więcej punktów umiejętności niż aktualnie mamy, np. mamy Alchemię na 8, a dostaliśmy recepturę, która wymaga umiejętności na 10 poziomie, to dodajemy 2 punkty do Alchemii i tworzymy miksturę.
4. Jeżeli chodzi o umiejętności walki bronią, najbardziej opłaca się zainwestować tylko w jeden jej typ (najlepiej ten, który na samym początku ma najwyższą premię). Dodawaj tyle punktów ile na danym poziomie można.
5. Ważna jest umiejętność Siła woli, która zmniejsza ryzyko otrzymania rany. Każdy bohater powinien mieć ją rozwiniętą, więc warto systematycznie dodawać do niej trochę punktów.
6. Rozwój atrybutów takich jak siła, zwinność, charyzma itd. możesz sobie zostawić na później, kiedy będziesz miał nadmiar punktów do wydania. W pierwszej kolejności lepiej rozwijać umiejętności.
To kilka takich podstawowych rad, które przyszły mi do głowy. Mam nadzieję, że trochę pomogłem, ale oczywiście jeżeli masz dalej jakieś pytania to pisz, a postaram się odpowiedzieć :)
Teraz kiedy już mam gierkę i pograłem sobie kilka godzin, brakuje mi w tym poradniku jednej częsci - opisu tego systemu, który przecież nie jest w Polsce popularny. Przełożenie na grę komputerową. Jakie umiejętności się przydają, jakie są niepotrzebne (wg autora of cuz). Ile punktów to już jest ekspert, czy warto inwestować w cechy itp itd. Nie jest to Fable, gdzie takie rzeczy nie mają zadnego znaczenia, ale typowy, staroszkolny cRPG, gdzie ludzie lubią decydować o każdym punkciku :-)
Wiem, że poradnik zapewne jest już zamknięty, ale gdyby nagle autor sam z siebie uzupełnił go o taką część, byłoby miło :-)
nie moge rozpakowac pliku wyskakuje komunikat "archiwum ma niewlasciwy format lub jest uszkodzone"
ja33no --> Zadanie powinno wyglądać tak, że krasnolud Grimbeard prowadzi Cię do tajnego przejścia. Wystarczy, że pójdziesz za nim i trafisz na miejsce. Jeżeli tak się nie stało proponuję wczytać grę lub zobaczyć na mapie Murolosh załączonej do poradnika, gdzie dokładnie powinno znajdować się przejście i jeszcze raz zobaczyć czy go tam nie ma.
Mam pytanie,
spoiler start
gdzie znajduje się tajne przejście do lochów w twierdzy krasnoludów. Nie udało mi się wybronić sztuk mistrzyni i teraz muszę ją ratować :/. Znalazłem miejsce gdzie wejście powinno być ("?"), ale go tam niema... Krasnolud, który mi o tym powiedział nagle zniknął...
spoiler stop
Może mi ktoś udostępnić screen, lub wytłumaczyć co i jak?
O, Soulcatcher jednak pisze na forum. Jak miło.
Gra dotarła wczoraj :) Poradnik moze się przydać - ale będę korzystał w ostateczności, jeśli gdzieś utknę. Problem jest innej natury - gre zainstalowalem, sprawdziłem czy działa i.... tyle - grać nie ma kiedy :/ Może w weekend po świętach znajdę trochę czasu...
Ja swój egzemplarz powinien mieć zaraz po świętach (jeśli poczta nie nawali). Poradnik może się przydać.
Gratulacje, trudny do przygotowania poradnik i został dobrze zrobiony.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


