Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Imperium - Lista czarów

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
Poziom - Imperium - Lista czarów | Disciples II Mroczne Proroctwo - Disciples II: Mroczne Proroctwo - poradnik do gry

Poziom

Nazwa

Działanie

Koszt wynalezienia*

Koszt rzucenia

1

Ochrona przed Powietrzem

Zaczarowane jednostki są odporne na pierwszy atak, którego źródłem jest Powietrze (np. Błyskawica)

Życie: 100

Życie: 100

1

Szybkość

Podnosi inicjatywę zaczarowanych jednostek o 10%

Życie: 100

Życie: 100

1

Siła

Zwiększa rany zadawane przez zaczarowane jednostki o 10%

Życie: 100

Życie: 100

1

Błyskawica

Zadaje wskazanej grupie 15 obrażeń (Powietrze)

Życie: 100

Życie: 100

1

Ochrona przed Wodą

Zaczarowane jednostki są odporne na pierwszy atak, którego źródłem jest Woda (np. Zamieć)

Życie: 100

Życie: 100

2

Przyspieszenie

Przywraca grupie 50% punktów ruchu

Życie: 200

Życie: 200

2

Leczenie

Leczy 30 punktów życia każdej jednostce we wskazanej grupie

Życie: 200

Życie: 200

2

Przyzwanie I: Żywa Zbroja

Przyzywa magicznie ożywioną zbroję

Życie: 200

Życie: 200

2

Prawdziwe widzenie

Odkrywa niewielki obszar terenu pod Mgłą Wojny

Życie: 200

Życie: 200

2

Ochrona przed Ziemią

Zaczarowane jednostki są odporne na pierwszy atak, którego źródłem jest Ziemia (np. Kolumna Ziemi)

Życie: 200

Życie: 200

3

Ochrona przed Umysłem

Zaczarowane jednostki są odporne na pierwszy atak, którego źródłem jest Umysł (np. Paraliż)

Runiczna: 225

Życie: 225

Runiczna: 150

Życie: 150

3

Święta zbroja

Zmniejsza obrażenia zadawane zaczarowanym jednostkom o 20%

Runiczna: 225

Życie: 225

Runiczna: 150

Życie: 150

3

Święta siła

Zwiększa szansę trafienia przez zaczarowane jednostki o 20%

Życie: 225Piekielna: 225

Życie: 150

Piekielna: 150

3

Gniew Boży

Zadaje wskazanej grupie 50 obrażeń (Powietrze)

Runiczna: 225Życie: 225

Runiczna: 150

Życie: 150

3

Wyładowanie łańcuchowe

Wszystkie grupy na wskazanym obszarze otrzymują 40 obrażeń (Powietrze)

Runiczna: 340

Życie: 340

Runiczna: 225

Życie: 225

4

Przyzwanie II: Golem

Przyzywa żywiołaka Ziemi

Runiczna: 200

Życie: 400

Piekielna: 200

Runiczna: 100

Życie: 200

Piekielna: 100

4

Ochrona przed Ogniem

Zaczarowane jednostki są odporne na pierwszy atak, którego źródłem jest Ogień (np. Kula Ognia)

Runiczna: 150

Życie: 400

Piekielna: 300

Runiczna: 75

Życie: 200

Piekielna: 125

4

Wezwanie do broni

Zwiększa rany zadawane przez zaczarowane jednostki o 33%

Runiczna: 200

Życie: 400

Piekielna: 200

Runiczna: 100

Życie: 200

Piekielna: 100

4

Błogosławieństwo Najwyższego

Leczy 60 punktów życia grupom na wskazanym obszarze

Runiczna: 300

Życie: 600

Piekielna: 300

Runiczna: 150

Życie: 300

Piekielna: 150

4

Światło dnia

Usuwa Mgłę Wojny z całej mapy

Runiczna: 400

Życie: 800

Piekielna: 400

Runiczna: 200

Życie: 400

Piekielna: 200

5**

Ochrona przed Śmiercią

Zaczarowane jednostki są odporne na pierwszy atak, którego źródłem jest Śmierć (np. Plaga)

Runiczna: 175

Życie: 625

Piekielna: 150

Śmierć: 300

Runiczna: 70

Życie: 250

Piekielna: 60

Śmierć: 120

5**

Armageddon

Zadaje wskazanej grupie 125 obrażeń (Powietrze)

Runiczna: 175

Życie: 625

Piekielna: 250

Śmierć: 200

Runiczna: 100

Życie: 250

Piekielna: 70

Śmierć: 80

5**

Poważne leczenie

Leczy 150 punktów życia każdej jednostce we wskazanej grupie

Runiczna: 250Życie: 625Piekielna: 225Śmierć: 150

Runiczna: 100

Życie: 250

Piekielna: 100

Śmierć: 60

5**

Wiatr przywrócenia

Leczy po 80 punktów życia wszystkim jednostkom rzucającego czar

Runiczna: 450

Życie:1250

Piekielna: 400

Śmierć: 400

Runiczna: 180

Życie: 500

Piekielna: 160

Śmierć: 160

* - Koszt wynalezienia dla Mage Lorda. Pozostali mają dwa razy większy

** - Tylko Mage Lord ma dostęp do piątego poziomu czarów

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
P
Junior 1
2025-09-17 23:24

Naturalne uzdrawianie- umiejętność do wyboru dla dowódcy przy awansie do wyższego poziomu (nie pamiętam od którego) opisana jako "Każdego dnia dowódca zregeneruje 15% punktów życia" działa faktycznie tylko i wyłącznie na dowódcę- pojedynczą jednostkę, a nie na całą drużynę.
Szukałem nie raz tej informacji w polskim internecie, żeby pomóc sobie ocenić czy ta umiejętność jest fajna, czy jednak słaba. Jednak za każdym razem nie mogłem odnaleźć tej informacji i musiałem ją samemu przetestować, żeby później nie żałować. Dlatego zostawią ją tutaj, chociaż w komentarzu. Może komuś się jeszcze kiedyś przyda.
Zawsze przy awansie myślałem, że to mega fajna umiejętność przy graniu klasą maga, jednak, skoro to działa tylko na dowódcę to marne jej zastosowanie w takim przypadku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👎
Pretorianin 15
2002-10-10 13:57

To ma być poradnik ?? Charakterystyki wszystkich stworzeń i budowli ?? Ciekawe po co ktoś miałby to czytać.
Proponowałbym dodać jedną opcje do menu 'instrukcje' do tej tematyki ten tekst można przyporzadkowac.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Legionista 18
2002-10-10 13:45

Poradnik niczego sobie ale jedna rzecz mnie intryguje: Dlaczego do tej pory nie pojawiła sie recenzja tej gry(oczywiście na GOL-u) ???? Normalny porządek rzeczy jest chyba taki że najpierw pojawia się recenzja jakiejś gry a dopiero później szczegółowy poradnik. Czy może mi to ktoś wyjaśnić ??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gambit
Legend 144
2002-10-09 07:57

Billy --> Tka jak Zodiac już napisał. Nie mówiłem, że poradniki są PISANE w częściach, tylko PUBLIKOWANE w częściach. Taka sytuacja z powracaniem poradnika na czoło listy ułatwia niektórym jego znalezienie. Pomyśl troszke o takich, którzy przez jakiś czas nie maja dojścia do netu. Poradnik w całości szybko zniknąłby ze strony głównej, a oni musieliby go szukać, a tak przez pewien czas jest widoczny i łatwy do znalezienia...EOT

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Generał 89
2002-10-09 00:10

Billy --> jeśli jesteś jednym z redaktorów współpracujących dla GOLa pod tą właśnie ksywką, to sam pisałeś jakiś czas temu podobne teksty i wiesz że łatwe to zadanie z pewnością nie jest.
Co do Twoich zarzutów zapewniam Cię, że po pierwsze redakcji materiałów nie brakuje, a po drugie poradniki są dostępne od początku publikacji w całości w MC, więc nikt tego raczej w częściach nie pisze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Konsul 45
2002-10-08 23:38

Disciples II to świetna giera stąd ma tyle poradników:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2002-10-08 22:56

Gambit - tak to jest simple pomysl na "nowe teksty" :(
Tak trudno napisac caly poradnik?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gambit
😃
Legend 144
2002-10-08 22:27

Billy --> Po prostu poradnik jest publikowany kawałkami (tak jak każdy inny poradnik). W momencie publikacji kolejnej części tekst wraca na początek listy, jako uzupełniony o nowe treści....simple :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👎
2002-10-08 22:24

Ten poradnik wraca jak bumerang. Widze go po raz trzeci jako nowy tekst:( Czy redakcji brakuje nowych tekstow czy moze to jakies zobowiazanie wobec wydawcy?

pozdrawiam Billy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl