Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Śpiewać każdy może... czyli umiejętności bohaterów
Aktualizacja:
Wraz z kolejnymi poziomami, Twój bohater będzie nabywał nowe umiejętności. Po każdym wejściu na level, ukaże się tabelka, z dostępnymi dla niego w tej chwili zdolnościami, z której będziesz musiał wybrać tą, której się teraz nauczy. Oto lista wszystkich umiejętności, wraz z krótkim opisem przydatności i momentu wybrania:
- Znajomość artefaktów - pozwoli Twojemu bohaterowi ekwipować artefakty. Każdy wojownik ma tą zdolność na starcie. Jeśli Twój bohater nie jest wojownikiem, a będzie miał możliwość nauczenia się tego, nie zwlekaj.
- Wiedza o Arkanach - pozwoli Twojemu bohaterowi ekwipować magiczne tomy. Mało przydatne, bo tomów jest mało, a wśród tych, które są jest tylko jeden wart zachodu. Tą zdolność bierz jak nic lepszego nie będzie.
- Noszenie sztandarów - pozwoli ekwipować Sztandary. Bierz, bo sztandary są świetnymi przedmiotami działającymi na całą grupę.
- Odnajdywanie drogi - zwiększa punkty ruchu grupy o 20%. Bierz bez namysłu
- Znajomość Arkan - pozwala ekwipować i używać Kule. Ja nigdy tego nie brałem, uważam że nie jest przydatne.
- Przywództwo - pozwala na zapełnienie dodatkowego slotu w armii. Możesz to wziąć dwa razy. Pierwszy raz na trzecim poziomie, a potem na piątym. Ja zawsze to brałem, pamiętaj jednak, że im więcej jednostek w grupie, tym mniej doświadczenia każda dostaje.
- Wiedza o podróżowaniu - pozwala na ekwipowanie magicznych butów. Warto wziąć, dopiero, kiedy masz jakieś buty, których nie możesz założyć. Zwiadowca ma tą zdolność od początku.
- Siła - zwiększa o 25% rany zadawane przez bohatera. Bierz jak w dym.
- Naturalna zbroja - zmniejsza otrzymywane przez bohatera obrażenia o 20%. Bierz.
- Moc Arkan - pozwala na ekwipowanie Talizmanów. Talizmany są lepsze niż kule, bo można je wykorzystać wiele razy, ale i tak tego nie brałem.
- Zaawansowane odnajdowanie drogi - zwiększa punkty ruchu o 25%. Brać.
- Mistrz broni - wszystkie jednostki w grupie dostają w walce 25% więcej doświadczenia. Bierz natychmiast. Pamiętaj, że ta zdolność nie kumuluje się z Tomem Wojny, który daje taki sam bonus.
- Celność - podwyższa szansę trafienia o 20%. Można brać, choć ja nie używałem.
- Dobry wzrok - bohater odsłania większy obszar mapy. Jak chcesz.
- Naturalne zdrowienie - bohater regeneruje 15% punktów życia każdego dnia. Można wziąć. Jedno zmartwienie z głowy.
- Twardziel - podnosi o 20% ilość punktów życia bohatera. Warto wziąć.
- Nieprzekupny - bohater staje się nieprzekupny dla złodziei. W kampanii nie przydatne, w multiplayerze, być może się przyda.
- Ochrona przed Wodą - bohater jest odporny na pierwszy atak w bitwie, który ma jako źródło Wodę
- Ochrona przed Ziemią - jak wyżej tylko dla Ziemi
- Ochrona przed Ogniem - jak wyżej tylko dla Ognia
- Ochrona przed Powietrzem - jak wyżej tylko dla Powietrza
- Chodzenie po lesie - anuluje karę do poruszania się po lasach.
- Pierwsze uderzenie - zwiększa inicjatywę bohatera o 50%. Bierz i nie oglądaj się na nic
- Disciples II: Mroczne Proroctwo - poradnik do gry
- Disciples II: Mroczne Proroctwo - poradnik do gry
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Poradnik do gry - A zbójców było... czterech... czyli kim być i kogo bić
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: W stepie szerokim, którego wzrokiem... czyli jak panować na mapie
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Przegląd wojsk Rohanu... czyli z czym do ludzi
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Imperium - Bohaterowie, Wojownicy, Magowie
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Imperium - Jednostki Zasięgowe i Wsparcia
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Górskie Klany - Bohaterowie, Wojownicy, Magowie
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Górskie Klany - Jednostki Zasięgowe i Wsparcia
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Hordy Nieumarłych - Bohaterowie, Wojownicy, Magowie
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Hordy Nieumarłych - Jednostki Zasięgowe i Wsparcia
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Legiony Przeklętych - Bohaterowie, Wojownicy, Magowie
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Legiony Przeklętych - Jednostki Zasięgowe i Wsparcia
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: The Art of War... czyli jak się bić
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: It's a kind of magic... czyli słów parę o czarach
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Imperium - Lista czarów
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Górskie Klany - Lista czarów
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Hordy Nieumarłych - Lista czarów
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Legiony Potępionych - Lista czarów
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Co tam panie w polityce... czyli parę słów o dyplomacji
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Kup Pan cegłę... czyli żywot złodzieja
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Śpiewać każdy może... czyli umiejętności bohaterów
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Co by tu jeszcze... czyli garść luźnych uwag
- Disciples II: Mroczne Proroctwo - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Naturalne uzdrawianie- umiejętność do wyboru dla dowódcy przy awansie do wyższego poziomu (nie pamiętam od którego) opisana jako "Każdego dnia dowódca zregeneruje 15% punktów życia" działa faktycznie tylko i wyłącznie na dowódcę- pojedynczą jednostkę, a nie na całą drużynę.
Szukałem nie raz tej informacji w polskim internecie, żeby pomóc sobie ocenić czy ta umiejętność jest fajna, czy jednak słaba. Jednak za każdym razem nie mogłem odnaleźć tej informacji i musiałem ją samemu przetestować, żeby później nie żałować. Dlatego zostawią ją tutaj, chociaż w komentarzu. Może komuś się jeszcze kiedyś przyda.
Zawsze przy awansie myślałem, że to mega fajna umiejętność przy graniu klasą maga, jednak, skoro to działa tylko na dowódcę to marne jej zastosowanie w takim przypadku.
To ma być poradnik ?? Charakterystyki wszystkich stworzeń i budowli ?? Ciekawe po co ktoś miałby to czytać.
Proponowałbym dodać jedną opcje do menu 'instrukcje' do tej tematyki ten tekst można przyporzadkowac.
Poradnik niczego sobie ale jedna rzecz mnie intryguje: Dlaczego do tej pory nie pojawiła sie recenzja tej gry(oczywiście na GOL-u) ???? Normalny porządek rzeczy jest chyba taki że najpierw pojawia się recenzja jakiejś gry a dopiero później szczegółowy poradnik. Czy może mi to ktoś wyjaśnić ??
Billy --> Tka jak Zodiac już napisał. Nie mówiłem, że poradniki są PISANE w częściach, tylko PUBLIKOWANE w częściach. Taka sytuacja z powracaniem poradnika na czoło listy ułatwia niektórym jego znalezienie. Pomyśl troszke o takich, którzy przez jakiś czas nie maja dojścia do netu. Poradnik w całości szybko zniknąłby ze strony głównej, a oni musieliby go szukać, a tak przez pewien czas jest widoczny i łatwy do znalezienia...EOT
Billy --> jeśli jesteś jednym z redaktorów współpracujących dla GOLa pod tą właśnie ksywką, to sam pisałeś jakiś czas temu podobne teksty i wiesz że łatwe to zadanie z pewnością nie jest.
Co do Twoich zarzutów zapewniam Cię, że po pierwsze redakcji materiałów nie brakuje, a po drugie poradniki są dostępne od początku publikacji w całości w MC, więc nikt tego raczej w częściach nie pisze.
Disciples II to świetna giera stąd ma tyle poradników:)
Gambit - tak to jest simple pomysl na "nowe teksty" :(
Tak trudno napisac caly poradnik?
Billy --> Po prostu poradnik jest publikowany kawałkami (tak jak każdy inny poradnik). W momencie publikacji kolejnej części tekst wraca na początek listy, jako uzupełniony o nowe treści....simple :)
Ten poradnik wraca jak bumerang. Widze go po raz trzeci jako nowy tekst:( Czy redakcji brakuje nowych tekstow czy moze to jakies zobowiazanie wobec wydawcy?
pozdrawiam Billy
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
