Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Przegląd wojsk Rohanu... czyli z czym do ludzi
Powiedziałem jak zacząć grę i co widać na mapie. Teraz czas powiedzieć, kim po tej mapie można się poruszać.
Jak można się domyślić po mapie poruszają się różne jednostki pod przewodnictwem bohatera. Na samym początku gry dostajesz jednego bohatera gratis. Jego rodzaj jest zależny od tego, jaki typ władcy wybrałeś na początku. I tak, jeśli jesteś:
- Warrior Lord, dostajesz Wojownika
- Mage Lord, dostajesz Maga
- Guildmaster, dostajesz Zwiadowcę
W pojedynczych scenariuszach jest możliwość zaimportowania bohatera już rozwiniętego w trakcie kampanii i w przypadku importu nie trzeba stosować się do powyższego powiązania.
Oprócz tych trzech głównych jest jeszcze dwóch herosów do wynajęcia, Złodziej i "Terraformer". "Terraformer" to bohater, który potrafi ustawiać na mapie Różdżki zmieniające ląd. Złodziej jest oddziałem sabotażowym. Każdy władca może skorzystać z jego specjalnych usług po wybudowaniu w stolicy Gildii, jednak tylko Guildmaster umożliwia wykorzystanie wszystkich talentów Złodzieja. Pełna lista tych zdolności na końcu poradnika.
Każdy bohater (lider) jest określany przez kilka współczynników. Oprócz standardowego zestawu (punkty życia, odporności, zadawane rany, szansa trafienia...), mają oni dwie dodatkowe charakterystyki:
- Punkty ruchu, które określają jak daleko może poruszyć się bohater po mapie (a wraz z nim armia, którą prowadzi)
- Leadership (Zdolności przywódcze). Jest to wartość określająca ile slotów, w armii przewodzonej przez niego, może być zajętych przez jednostki (bohater nie jest wliczany, wyjątkiem jest Złodziej, który nigdy nie może zabierać jednostek). Należy tu rozróżniać pojęcia ilości zajętych slotów i ilości zabranych jednostek. Bohater Klanów z Leadership 3 może zabrać ze sobą np. trzech Dwarf'ów, ale nie weźmie dwóch Dwarf'ów i jednego Hill Gianta, ponieważ ten "zestaw" zajmuje cztery sloty.
Ponadto każdy bohater ma specjalne zdolności, pozwalające na używanie pewnych przedmiotów w walce, modyfikujące zadawane obrażenia, ilość HP i tym podobne. Pełna lista na końcu poradnika razem ze zdolnościami Złodzieja.
Poza herosami, którzy będą przewodzić poszczególnym oddziałom, są jeszcze jednostki, które można rekrutować. Jednostki dzielą się na cztery grupy:
- Wojownicy
- Magowie
- Zasięgowe
- Jednostki wsparcia (świetna nazwa, nie?!)
Każda z tych grup jest reprezentowana przez jedną jednostkę podstawową (czyli pierwszego poziomu). Po walce każda jednostka otrzymuje pewną ilość punktów doświadczenia, co po pewnym czasie doprowadza do jej awansu na wyższy poziom. I tu zaczyna się cała zabawa związana z rozwojem armii. Każda z czterech grup jednostek ma swoje własne drzewo rozwoju. W stolicy możesz budować budynki, które pozwalają jednostkom awansować na wyższe poziomy po uzbieraniu odpowiedniej liczby punktów doświadczenia. Wygląda to tak. Powiedzmy, że masz w swojej armii 2-go poziomową jednostkę np. Berserker. Po którejś tam z kolei walce zebrał on tyle doświadczenia, żeby wejść na poziom. Teraz może wydarzyć się jedna z trzech rzeczy:
- Scenariusz pozwala na wybudowanie struktury dla 3-cio poziomowego Wojownika i Ty już ją masz zbudowaną. W takim przypadku Berserker awansuje i przeistoczy się (Mac, dzięki za podsunięcie tego określenia) w Anty-Paladyna zyskując wszystkie jego charakterystyki.
- Scenariusz pozwala na wybudowanie struktury dla 3-cio poziomowego Wojownika, ale Ty jej jeszcze nie wybudowałeś. W tym przypadku Berserkerowi będzie brakował 1 pkt doświadczenia do kolejnego poziomu i nie awansuje on (a co za tym idzie, nie przeistoczy), dopóki nie wybudujesz w stolicy odpowiedniej struktury, a Berserker nie otrzyma gdzieś tego brakującego punktu doświadczenia (jednostka oczekująca w ten sposób na awans nie zyskuje doświadczenia do momentu wybudowania struktury i jest oznaczona zielonym plusem).
- Scenariusz nie pozwala na wybudowanie struktury dla 3-cio poziomowego Wojownika. W takim przypadku Berserker awansuje na wyższy poziom, ale nie przeistoczy się i pozostanie Berserkerem, tyle tylko, że zyskuje pewną ilość HP oraz podwyższy mu się szansa trafienia i zadawane obrażenia.
Na szczęście twórcy gry zrozumieli, że po pierwsze rozbudowa jednostek pochłania dość znaczne fundusze, a po drugie znajdą się gracze, którzy pomimo dostępu do pełnego drzewa rozwoju, zechcą przerwać w pewnym momencie proces przeistaczania się jednostki, jednak bez zatrzymywania procesu awansowania na wyższe poziomy. Można to uzyskać wybierając na ekranie armii przycisk "Lock Unit Type" lub klawisz L a następnie wskazując daną jednostkę. Od tego momentu, wybrana jednostka nie będzie się przeistaczać. Pamiętaj jednak, że ten proces jest nieodwracalny. Zablokowanej jednostki już nie odblokujesz.
Być może, kiedy się to czyta, nie wygląda to prosto, ale w grze się wszystko momentalnie wyjaśni.
Kilka słów na temat drzew rozwoju. Musisz pamiętać, że struktury budujesz tylko w stolicy. Jeżeli dotrzesz do miejsca rozgałęzienia drzewa, to wybór jest nieodwracalny. Nie będziesz mógł potem budować struktur z nie wybranej gałęzi (jeśli grasz kampanię to nie bój się, Twój wybór obowiązuje tylko w jednym scenariuszu. Jeśli uznasz, że wybór drogi był błędny, to w kolejnym scenariuszu kampanii będziesz budował wszystko od nowa). Jest to logiczne, ponieważ budowanie struktur nie określa jednostek jakie można rekrutować, ale drogę rozwoju jednostki podstawowej od poziomu pierwszego w górę.
Więcej w temacie rekrutacji jednostek i sposobów ustawienia armii podam w części poradnika dotyczącej tego co w takich grach jest chlebem powszednim, czyli w części o walce.
Tyle suchego tekstu. Teraz pokażę drzewa rozwojów dla poszczególnych rodzajów jednostek u poszczególnych ras wraz z ich ogólnym opisem. W tabelach nie ująłem odporności całkowitych i częściowych, kosztów struktur. Pełne info o jednostce możesz uzyskać klikając prawą myszą na portrecie jednostki, po wybraniu odpowiedniej struktury.
- Disciples II: Mroczne Proroctwo - poradnik do gry
- Disciples II: Mroczne Proroctwo - poradnik do gry
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Poradnik do gry - A zbójców było... czterech... czyli kim być i kogo bić
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: W stepie szerokim, którego wzrokiem... czyli jak panować na mapie
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Przegląd wojsk Rohanu... czyli z czym do ludzi
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Imperium - Bohaterowie, Wojownicy, Magowie
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Imperium - Jednostki Zasięgowe i Wsparcia
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Górskie Klany - Bohaterowie, Wojownicy, Magowie
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Górskie Klany - Jednostki Zasięgowe i Wsparcia
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Hordy Nieumarłych - Bohaterowie, Wojownicy, Magowie
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Hordy Nieumarłych - Jednostki Zasięgowe i Wsparcia
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Legiony Przeklętych - Bohaterowie, Wojownicy, Magowie
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Legiony Przeklętych - Jednostki Zasięgowe i Wsparcia
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: The Art of War... czyli jak się bić
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: It's a kind of magic... czyli słów parę o czarach
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Imperium - Lista czarów
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Górskie Klany - Lista czarów
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Hordy Nieumarłych - Lista czarów
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Legiony Potępionych - Lista czarów
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Co tam panie w polityce... czyli parę słów o dyplomacji
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Kup Pan cegłę... czyli żywot złodzieja
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Śpiewać każdy może... czyli umiejętności bohaterów
- Disciples 2 Mroczne Proroctwo: Co by tu jeszcze... czyli garść luźnych uwag
- Disciples II: Mroczne Proroctwo - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Naturalne uzdrawianie- umiejętność do wyboru dla dowódcy przy awansie do wyższego poziomu (nie pamiętam od którego) opisana jako "Każdego dnia dowódca zregeneruje 15% punktów życia" działa faktycznie tylko i wyłącznie na dowódcę- pojedynczą jednostkę, a nie na całą drużynę.
Szukałem nie raz tej informacji w polskim internecie, żeby pomóc sobie ocenić czy ta umiejętność jest fajna, czy jednak słaba. Jednak za każdym razem nie mogłem odnaleźć tej informacji i musiałem ją samemu przetestować, żeby później nie żałować. Dlatego zostawią ją tutaj, chociaż w komentarzu. Może komuś się jeszcze kiedyś przyda.
Zawsze przy awansie myślałem, że to mega fajna umiejętność przy graniu klasą maga, jednak, skoro to działa tylko na dowódcę to marne jej zastosowanie w takim przypadku.
To ma być poradnik ?? Charakterystyki wszystkich stworzeń i budowli ?? Ciekawe po co ktoś miałby to czytać.
Proponowałbym dodać jedną opcje do menu 'instrukcje' do tej tematyki ten tekst można przyporzadkowac.
Poradnik niczego sobie ale jedna rzecz mnie intryguje: Dlaczego do tej pory nie pojawiła sie recenzja tej gry(oczywiście na GOL-u) ???? Normalny porządek rzeczy jest chyba taki że najpierw pojawia się recenzja jakiejś gry a dopiero później szczegółowy poradnik. Czy może mi to ktoś wyjaśnić ??
Billy --> Tka jak Zodiac już napisał. Nie mówiłem, że poradniki są PISANE w częściach, tylko PUBLIKOWANE w częściach. Taka sytuacja z powracaniem poradnika na czoło listy ułatwia niektórym jego znalezienie. Pomyśl troszke o takich, którzy przez jakiś czas nie maja dojścia do netu. Poradnik w całości szybko zniknąłby ze strony głównej, a oni musieliby go szukać, a tak przez pewien czas jest widoczny i łatwy do znalezienia...EOT
Billy --> jeśli jesteś jednym z redaktorów współpracujących dla GOLa pod tą właśnie ksywką, to sam pisałeś jakiś czas temu podobne teksty i wiesz że łatwe to zadanie z pewnością nie jest.
Co do Twoich zarzutów zapewniam Cię, że po pierwsze redakcji materiałów nie brakuje, a po drugie poradniki są dostępne od początku publikacji w całości w MC, więc nikt tego raczej w częściach nie pisze.
Disciples II to świetna giera stąd ma tyle poradników:)
Gambit - tak to jest simple pomysl na "nowe teksty" :(
Tak trudno napisac caly poradnik?
Billy --> Po prostu poradnik jest publikowany kawałkami (tak jak każdy inny poradnik). W momencie publikacji kolejnej części tekst wraca na początek listy, jako uzupełniony o nowe treści....simple :)
Ten poradnik wraca jak bumerang. Widze go po raz trzeci jako nowy tekst:( Czy redakcji brakuje nowych tekstow czy moze to jakies zobowiazanie wobec wydawcy?
pozdrawiam Billy
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
