Diablo 3: Lista materiałów i Lokalizacji
Lista materiałów i Lokalizacji
W dodatku do gry Diablo 3 wszystkich rzemieślników można awansować do poziomu dwunastego. Do tego musisz posiadać przedmiot "Oddech śmierci", który wypada rzadko z normalnych przeciwników oraz skrzyń, a często po pokonaniu elit.
Po awansie odblokują się nowe recepty, jako bonus oraz będziesz mógł uczyć rzemieślników nowych które są przeznaczone na poziom sześćdziesiąty pierwszy i wyżej.

Najważniejszą zmianą jest to że aby stworzyć legendarny przedmiot nie potrzeba już tylko recepty, oraz materiałów które otrzymujemy poprzez odzysk innych śmieci. Dodatkowo potrzebujemy materiałów które lecą tylko w konkretnych miejscach z określonych potworów lub z określonych elementów otoczenia z którymi możemy wejść w interakcję. Np. półki.

Sposobem na znalezienie tych przedmiotów jest atakowanie elit unikalnych, którzy nie posiadają nazw umiejętności pod paskiem życia, a ich imię jest koloru fioletowego. Oczywiście nie z każdego unikalnego przeciwnika leci każdy materiał. Rozpiskę znajdziesz poniżej.
Procentowa szansa na drop z kwietnia 2014.:
- Normalny: 15%
- Wysoki: 18%
- Ekspert: 21%
- Mistrz: 25%
- Udręka I: 31%
- Udręka II: 37%
- Udręka III: 44%
- Udręka IV: 53%
- Udręka V: 64%
- Udręka VI: 77%
Po znalezieniu odpowiedniego materiału to wcale nie jest koniec. Potrzebujemy wtedy jeszcze białego przedmiotu. Tutaj najlepszym miejscem na farmienie będzie Kamienny fort z Aktu III z racji tego że dużo jest tam stojaków na broń, a właśnie z tego leci dużo białej broni. Czasami jeszcze będzie wymagany wysokiego poziomu klejnot, który do tej pory był używany do gniazd w przedmiotach.
Lista materiałów występujących w grze wraz z możliwymi, (lecz niejedynymi) miejscami znalezienia unikalnych przeciwników, z których wypadają:
Czaszka Raylenda | Unikalny Golgor | Akt III, Rdzeń Areat |
Drzazga białego dębu | Unikalny Górski Wędrowiec | Akt I, Pola Niedoli (zazwyczaj po otworzeniu specyficznej skrzyni) |
Drżąca kość demona | Unikalny Morlu | Akt IV, Ogrody Nadziei Poziom I, II |
Dziennik Lyekurna | Azmodan | Akt III |
Dziennik poszukiwacza przygód | Przedmioty do interakcji | Akt I-IV (głównie Akt I) |
Fiolka słabości | Unikalny Herold Zarazy | Akt III, Pola Bitwy (solo jak i podczas eventu) |
Inkunabuł rydraelmów | Unikalny Przyzywacz Upadłych | Akt II, Oaza Dalgura |
Kapsuła wiekuistej mocy | Unikalny Miś | Akt I, Pony level |
Kości do gry skelona | Unikalny Oppressor Unikalne Demony uwięzione w więzieniach na polach bitewnych | Akt IV, Ogrody nadziei poziom 2 Akt V, Pola Bitewne Wieczności |
Kość sydyru | Unikalny Siewca Zarazy | Akt I, Pola niedoli, event ze zniszczeniem czterech gniazd na farmie. |
Krew kultysty | Unikalny kultysta | Akt II, Alcarnus |
Krwawe szczypce | Unikalny Styglijski Pełzacz | Akt III, Wieża potępionych Poziom II (często dostaje się na niego zlecenie) |
Lęk żniwiarza | Matael | Akt V |
Lśniący kolec | Unikalne potwory | Akt I, Piwnice na Drodze do starego Tristram |
Ludzka Chrząstka | Paszczorwij | Akt I, Quest: Rozbita korona w splugawionej krypcie Poziom 2. |
Narzędzia Kartografa | Unikalny Ghul | Akt I, Butwiejący las, Wydarzenie: Wieczna wojna |
Oczy umarłych | Unikalny Szkielet | Akt I, Katedra Poziom II |
Osikowy kołek | Unikalny Szkieletowy łucznik | Akt I, Katedra Poziom IV |
Pierwiastek szybkości | Unikalny Podziemny Skoczek | Akt I, Pola niedoli |
Pochwycona dusza | Unikalny Rozpruwacz Dusz | Akt III, Podziemia Twierdzy Poziom II |
Pochwycony koszmar | Każdy Udręczony koszmar Demon Terroru | Akt IV, Srebrna Iglica Poziom I, II |
Rękojeść srebrnego wilka | Piekielny ogar upadłych | Krater Arreat Poziom II |
Rozdarta dusza | Unikalny Szaman Klanu Księżyca | Akt I, Południowe Wyżyny |
Rozdygotana ampułka | Kafar | Akt IV, Piekielna Szczelina |
Roziskrzona kula | Unikalny Pierwotny Ścierwojad | Akt V, Pola Bitewne Wieczności |
Runa Behistun | Unikalny Mroczny przywoływacz | Akt II, Droga do Alcarnus (czasem do zabicia na zlecenie) |
Splugawiona laleczka | Unikalny sukub | Akt IV, Srebrna Iglica I |
Stalowy splot | Szkieletowy tarczownik | Akt I, Butwiejący las (Wydarzenie: Ostatni bastion starożytnych) |
Strzaskany rdzeń | Trzeworwij | Akt II, Archiwa Zoltana Kulla - Nieznane Otchłanie, |
Urna wzbudzenia | Unikalna tropicielka lacuni | Akt III, Lodowa jaskinia na Polach Rzezi Akt II, Kąsajace piaski |
Zamarznięta krew | Unikalna tropicielka lacuni | Akt III, Lodowa jaskinia na Polach Rzezi |
Zapiski Griswodla | Pułki na książki | Akt 1, Piwnica pod kaplicą. |
Żywy płomień | Unikalny Zaklinacz Morlu | Akt IV, Srebrna Iglica Poziom II |
Anielski Okruch | Izual Spaczone Anioły Pyres | Akt IV, Srebrna Iglica Poziom I Izual jest na wielkim moście zaraz za Srebrną Iglicą Poziom I |
Doktryna Żelaznych wilków | Sstrahss | Akt II, most do akweduktów w Oazie Dahlgura. |
Esencja bliźniaczych mórz | Unikalny Rekin Wydmowy | Akt II, Kopalnie nad Czarnym Kanionem |
Klucz Borna | Unikalni Widmowi Grabarze Unikalni Widmowi Mordercy | Akt I, Cmentarz Porzuconych Akt I, Zbezczeszczone Krypty na Cmentarzu Porzuconych |
Mistyczne Źródło | Unikalny Kucyk | Akt I, Pony level |
Odłamek zbroi z Entsteigu | Unikalne Rozwścieczone Widmo | Akt I, Butwiejący las |
Skóra Demona | Unikalny Opancerzony Niszczyciel | Akt IV, Ogrody nadziei Poziom I,II (na drugim poziomie tylko podczas zadania Światło nadziei) |
Symbol strażnika Bractwa | Dragus | Akt III, kamienny fort (początkowy event podczas wykonywania zadań) |
Udręczona dusza Mahdy | Mahda | Akt II |
- Diablo III: Reaper of Souls - poradnik do gry
- Diablo 3: Poradnik do gry
- Diablo 3: Rzemiosło
- Diablo 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Witam dziś pobrałem zachęcony tym iż Do poradnika dodano opis DLC Przebudzenie Nekromantów.
Pobrałem poradnik ale nie ma w nim w.w opisu dodatku .
Co od dzisiaj dzieje się z PST trzeba go odinstalować?
mihau_87 - bronią główna uderzasz bezpośrednio tylko jeśli próbujesz użyć skill po tym jak skończyły ci się zasoby ale to znacznie mniej efektowne niż wykorzystywanie lewego myszki a co do broni patrz na statystyki czy ci się opłaca danego przedmiotu używać nie ma różnicy miedzy włócznia a kosturem jeśli posiadają identyczne staty
Hej. Powie mi ktos czy szamanem mozna walczyc wrecz? Zbieram miecze a nie wiem jak z nich skorzystac. Chyba ze sa tylko do trzymania?
@Xanas Bardzo proszę poprawnie to tak ma powinno być
Klucz Kości - Klucznik Odeg (Pola Niedoli - akt I)
Klucz Obżarstwa - Klucznik Sokahr (Oaza Dalgura - akt II)
Klucz Wojny - Klucznik Xah'Rith (Kamienny Fort - akt III)
Klucz Zła - Klucznik Nekarat (Srebrna Iglica, poziom pierwszy - akt IV)
Wypadaloby przegladnac tekst przed oddaniem, tylko pobieznie czytajac znalazlem co najmniej 5 literowek .
Drop krwawych odlamkow z bossa w rifcie nie jest gwarantowany, czasem moze z niego nie pasc ani dusza ani odlamki.
E: opis dzialania "tajemnego generatora" jest z kosmosu wziety. Pasyw nie zwieksza obrazen od czarow wzorcowych tylko po 5 uzyciach czaru wzorcowego zwieksza o 60% dmg nastepnego czaru niewzorcowego.
@Siwyak, @gothmok - dziękujemy za czujność. Poradnik został zaktualizowany.
Potwierdzam co "Siwyak" napisał...faktycznie tak jest.
"Krzyżowiec pomimo swojej zbroi płytowej i tarczy nie posiada umiejętności zmniejszania obrażeń tak jak mnich czy Barbarzyńca." - otóż nieprawda, od patcha 2.0.4 Krzyżowiec ma redukcję obrażeń na poziomie 15% (barb i mnich nadal po 30%).
Błędnie podana jest także procentowa szansa na drop materiałów do craftu. Choć autor sugeruje, że podaje drop na kwiecień 2014 to tak naprawdę nie ma on już z tym dropem nic wspólnego. W 2.0.4 jest tak:
Normal - 15%
Hard - 18%
Expert - 21%
Master - 25%
Torment 1 - 31%
Torment 2 - 37%
Torment 3 - 44%
Torment 4 - 53%
Torment 5 - 64%
Torment 6 - 77%
może jednak zamieśćcie jakąś w miarę rzetelną datę opublikowania poradnika, choćby z szacunku dla klientów.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
