Command & Conquer Red Alert 2: Struktury obronne Sowieci

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Struktury obronne

FORTRESS WALLLS , mury obronne

  • CHARAKTERYSTYKA - Z taktycznego punktu widzenia mogą być przydatne, aczkolwiek są bardzo łatwe do zburzenia. Mur może powstrzymać inżynierów i szpiegów. Można budować podwójne mury co powstrzyma przeciwnika (w tym czasie zacznie działać obrona). Mur może służyć także do rozbudowy swojej bazy, jako przedłużenie podstawowej bazy. Dzięki niemu będziemy mogli budować dalsze struktury.
  • KOSZT - 100
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Baraki

SENTRY GUN , działko strażnicze

  • CHARAKTERYSTYKA - Stacjonarne działko przeciwko piechocie. Dwa takie działka stanowią doskonałe zabezpieczenie przed piechurami. Działka strażnicze nie mogą strzelać przez mury lub budynki. Ich przydatność w walce z pojazdami jest mała.
  • KOSZT - 500
  • POTRZEBNE BUDYNKI - CY i baraki

TESLA COIL , cewka Tesli

  • CHARAKTERYSTYKA - Znana doskonale już z pierwszej części. Świetna obrona zarówno przed piechotą jak i pojazdami oraz okrętami, nie atakuje natomiast lotnictwa. Cewka działa na duży zasięg i razi prądem przez mury i budynki. Każda cewka wymaga dużej ilości prądu. Jednak rolę elektrowni może pełnić trzech piechurów Telsi. Naelektryzują oni cewkę, jednocześnie zwiększając jej zasięg.
  • KOSZT - 1500
  • POTRZEBNE BUDYNKI - CY, reaktor i radar

FLAK CANNON , artyleria przeciwlotnicza

  • CHARAKTERYSTYKA - Obrona przeciwlotnicza, podstawa w walce z Aliantami. Każde działo może jedynie atakować cele powietrzne. Na dany obszar wystarczy jedno działo ale w razie częstszych ataków należy zabezpieczyć ważniejsze budowle przynajmniej dwoma działami. Artyleria chroni także przed nadlatującymi rakietami.
  • KOSZT - 1000
  • POTRZEBNE BUDYNKI - CY i baraki

PSYCHIC SENSOR , czujnik psychiczny

  • CHARAKTERYSTYKA - Dzięki temu urządzeniu zobaczysz jakie rozkazy wydano jednostką nieprzyjaciela (w zasięgu danego czujnika). Szczególnie umieszczenie czujników blisko twojej bazy gwarantuje możliwość poznania ruchów nieprzyjaciela i przygotowanie obrony lub ucieczki.
  • KOSZT - 1000
  • POTRZEBNE BUDYNKI - CY i laboratorium

IRON CURTAIN , żelazna kurtyna

  • CHARAKTERYSTYKA - Żelazna kurtyna zapewnia chwilową nieśmiertelność dla dowolnej jednostki morskiej, pojazdu lub budynku. Zabija natomiast na miejscu piechotę, dzięki czemu można wykorzystać ją jako broń (aczkolwiek jest za droga na taką zabawę). Każdorazowe naładowanie żelaznej kurtyny zajmuje określona ilość czasu, którą można zmniejszyć dzięki wybudowaniu kolejnych budynków z tej serii.
  • KOSZT - 2500
  • POTRZEBNE BUDYNKI - CY i laboratorium

NUCLEAR MISSLE SILO , silos pocisków jądrowych

  • CHARAKTERYSTYKA - Broń masowego rażenia w rękach Sowietów. Pocisk nuklearny niszczy budynki w całości (np. fabryka, chronosfera) albo je solidnie uszkadza (np. CY). Po eksplozji pozostaje fala nuklearnego pyłu, zabijająca piechotę i uszkadzająca pojazdy. Każdorazowe wystrzelenie pocisku zajmuje określona ilość czasu, którą można zmniejszyć dzięki wybudowaniu kolejnych budynków z tej serii.
  • KOSZT - 5000
  • POTRZEBNE BUDYNKI - CY i laboratorium

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
👍
2012-10-28 06:24

ale na co tu komu poradnik jest tyle opcji kombinacyjnych kazdej misji ze ten poreadnik jest paranoja

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 33
2005-09-04 13:17

bo to jest stary watek, jakiś wykopałem sprzed paru lat

zagra ktoś?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 30
2005-09-04 13:13

dlaczego jest kilka tymczasowych?? I wszyscy są juniorami!! I wszyscy mają pogrubione!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 33
2005-09-04 13:09

elo, kto zagra ze mną na multi w red alerta 2-ke?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 0
2005-04-21 21:49

kolo ---. chcesz zagrać ze mna na multi?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Centurion 33
2005-04-21 21:46

Dla zainteresowanych - jest już nowy poradnik do C&C Red Alert 2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😱
2002-06-02 20:41

do bani

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😡
2002-05-12 18:13

Beznadziejny poradnik! Powinien zostać usunięty, bo niepotrzebnie wprowadza w błąd. Najwyraźniej był pisany po 1 dniu grania, albo 1 roku nie-grania, bo błędy są rażące. Już w opisach jednostek są kwiatki: np. od kiedy Krążownik Aegis jest "lotniskowcem z nieograniczoną liczbą samolotów"?!?!
Taktyki są nielogiczne, oparte chyba na korzystaniu z trainera. Poza tym i w samym tekście są błędy rzeczowe. Np. od kiedy żniwiarka Aliantów ma karabin maszynowy?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😜
Chorąży 5
2001-06-24 17:19

a tak swoją drogą, Bq grasz w ra2 na multi?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Soulcatcher
Legend 288

Premium VIP

2001-06-23 11:07

tak zgadzam się z tobą, mamy zamiar opublikowac nowy poradnik do C&C:RA2

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😡
2001-06-23 09:51

To rozwiązanie może bardziej przysporzyć problemów, niż pomóc. Tu jest pełno błędów - od kiedo można przejmować chronosferę? Od kiedy Prism Tower może zniszczyć cały oddział??
Radzę nie korzystać z tego rozwiązania - nawet opis jednostek jest błędny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl