Command & Conquer Red Alert 2: Piechota Sowieci

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Piechota

CONSCRIPT , rekrut

  • CHARAKTERYSTYKA - Tańsza i słabsza wersja amerykańskiego GI (klasycznie po rosyjsku). Nie potrafi jednak okopywać się. Ma także mniejszy zasięg ataku. To wszystko rekompensuje cena, bo dwóch rekrutów pokona jednego GI. Chłopaków tak samo łatwo przejechać
  • KOSZT - 100
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Baraki

ENGINEER , inżynier

  • CHARAKTERYSTYKA - Bardzo ważna jednostka, nie tylko w kampanii. Najważniejszą funkcją inżynierów jest możliwość przejęcia budynku, zarówno należącego do wroga jak i neutralnego. Inżynier jest jednak "jednokrotnego użytku". Po zajęciu budynku znika. Inżynier może naprawić most, budynek, rozbroić zaminowaną strukturę. Inżynier nie ma broni.
  • KOSZT - 500
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Baraki

TESLA TROOPER , piechur Tesla

  • CHARAKTERYSTYKA - Żołnierz wyposażony w podręczną cewką Tesli. Doskonały przeciwko piechocie. Kilku daje sobie spokojnie radę z czołgiem. Tym bardziej, że nie da się go przejechać! Piechur może ponadto elektryzować cewki Tesli pozbawione prądu. Trzech piechurów oraz jeden Tesli zyskują dodatkowy zasięg.
  • KOSZT - 500
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Baraki

CRAZY IVAN , szalony Iwan

  • CHARAKTERYSTYKA - Facet od demolki. Może podłożyć bombę pod budynkiem, samochodem, pojazdem, żołnierzem, a nawet krową. Po zaminowaniu uruchamia się czas do eksplozji. Jednostka ta musi być precyzyjnie wykorzystana. Wysadzenie mostu, konkretnego pojazdu. Budowanie całej drużyny mija się z celem. Iwan jest tak samo podatny na kule jak i przeciętny rekrut.
  • KOSZT - 600
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Baraki i radar

FLAK TROOPER , piechur przeciwlotniczy

  • CHARAKTERYSTYKA - Uzbrojony jest w coś na kształt bazooki. Doskonały przeciwko celom lotniczym. Grupa 10 piechurów jest lepsza od podstawowej obrony przeciwlotniczej. Dobrze spisują się także w walce z celami naziemnymi. Może zranić kilku przeciwników na raz, gdyż używa granatów rozpryskowych.
  • KOSZT - 300
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Baraki i radar

YURI , Jurij

  • CHARAKTERYSTYKA - Dzięki niemu możesz kontrolować inne jednostki na dystans. Jednak zawsze może to być tylko jedna jednostka. Jurij nie może przejąć kontroli nad: psami, koparkami i innymi jednostkami Jurij. Samemu może stworzyć falę uderzeniową psi, która zlikwiduje pobliską piechotę, łącznie z twoimi ludźmi!
  • KOSZT - 1200
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Baraki i laboratorium

CHRONO IVAN , chrono Iwan

  • CHARAKTERYSTYKA - Połączenie Iwana z legionistą. Teraz może się on teleportować po całej mapie i zakładać ładunki w dowolnym miejscu.
  • KOSZT - 1000
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Infiltracja szpiegiem sowieckiego laboratorium

YURI PRIME , Jurij prime

  • CHARAKTERYSTYKA - Wzmocniona jednostka Jurij. Teraz może opanować umysł na większy dystans. Dodatkowo unosi się nad ziemią, co zwiększa jego prędkość poruszania się.
  • KOSZT - 2000
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Infiltracja szpiegiem sowieckiego laboratorium

ATTACK DOG , pies bojowy

  • CHARAKTERYSTYKA - Pozornie nieprzydatne, ale świetne w walce z piechotą (skaczą do gardeł), ale łatwo je zabić. Teoretycznie można stworzyć całe stada, ale w praktyce lepszy jest jeden pojazd przeciwko piechocie. Podstawowa funkcja to ochrona przed szpiegami.
  • KOSZT - 200
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Baraki

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
👍
2012-10-28 06:24

ale na co tu komu poradnik jest tyle opcji kombinacyjnych kazdej misji ze ten poreadnik jest paranoja

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 33
2005-09-04 13:17

bo to jest stary watek, jakiś wykopałem sprzed paru lat

zagra ktoś?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 30
2005-09-04 13:13

dlaczego jest kilka tymczasowych?? I wszyscy są juniorami!! I wszyscy mają pogrubione!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 33
2005-09-04 13:09

elo, kto zagra ze mną na multi w red alerta 2-ke?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 0
2005-04-21 21:49

kolo ---. chcesz zagrać ze mna na multi?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Centurion 33
2005-04-21 21:46

Dla zainteresowanych - jest już nowy poradnik do C&C Red Alert 2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😱
2002-06-02 20:41

do bani

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😡
2002-05-12 18:13

Beznadziejny poradnik! Powinien zostać usunięty, bo niepotrzebnie wprowadza w błąd. Najwyraźniej był pisany po 1 dniu grania, albo 1 roku nie-grania, bo błędy są rażące. Już w opisach jednostek są kwiatki: np. od kiedy Krążownik Aegis jest "lotniskowcem z nieograniczoną liczbą samolotów"?!?!
Taktyki są nielogiczne, oparte chyba na korzystaniu z trainera. Poza tym i w samym tekście są błędy rzeczowe. Np. od kiedy żniwiarka Aliantów ma karabin maszynowy?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😜
Chorąży 5
2001-06-24 17:19

a tak swoją drogą, Bq grasz w ra2 na multi?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Soulcatcher
Legend 288

Premium VIP

2001-06-23 11:07

tak zgadzam się z tobą, mamy zamiar opublikowac nowy poradnik do C&C:RA2

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😡
2001-06-23 09:51

To rozwiązanie może bardziej przysporzyć problemów, niż pomóc. Tu jest pełno błędów - od kiedo można przejmować chronosferę? Od kiedy Prism Tower może zniszczyć cały oddział??
Radzę nie korzystać z tego rozwiązania - nawet opis jednostek jest błędny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl