Command & Conquer Red Alert 2: Struktury obronne Alianci

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Struktury obronne

FORTRESS WALLLS , mury obronne

  • CHARAKTERYSTYKA - Z taktycznego punktu widzenia mogą być przydatne, aczkolwiek są bardzo łatwe do zburzenia. Mur może powstrzymać inżynierów i szpiegów. Można budować podwójne mury co powstrzyma przeciwnika (w tym czasie zacznie działać obrona). Mur może służyć także do rozbudowy swojej bazy, jako przedłużenie podstawowej bazy. Dzięki niemu będziemy mogli budować dalsze struktury.
  • KOSZT - 100
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Baraki

PILL-BOX , bunkry

  • CHARAKTERYSTYKA - Bunkry to doskonały przeciw środek na piechotę. Dwa bunkry położone obok siebie skutecznie powstrzymają co większe skupiska piechoty. Bunkry słabo radzą sobie z pojazdami. Z cięższym czołgiem nie mają szans, bunkry nie mogą strzelać przez mury oraz budynki.
  • KOSZT - 500
  • POTRZEBNE BUDYNKI - CY i baraki

PRISM TOWER , wieżyczka pryzmatyczna

  • CHARAKTERYSTYKA - Doskonała obrona bazy, w większych potyczkach trzeba ich mieć kilka. Skondensowana wiązka światła dosięga przeciwnika na duży dystans, przez budynki lub mury. Dwie wieżyczki położone koło siebie gwarantują większą siłę uderzenia. Dlatego warto je naprawiać i stawiać niedaleko siebie.
  • KOSZT - 1500
  • POTRZEBNE BUDYNKI - CY, elektrownia i lotnisko

GAP GENERATOR , generator zasłony

  • CHARAKTERYSTYKA - Generator tworzy zasłonę na radarze i niweluje wcześniej odkryty kawałek mapy dla naszego przeciwnika. Dzięki temu wróg nie wie co robimy i nie może atakować naszej bazy przy użyciu lotnictwa.
  • KOSZT - 1000
  • POTRZEBNE BUDYNKI - CY i laboratorium

PATRIOT MISSLE SYSTEM , system rakietowy patriot

  • CHARAKTERYSTYKA - Obrona przeciwlotnicza. Rakiety patriot atakują jedynie jednostki lotnicze oraz rakiety wysłane na naszą bazę (ale nie pocisk nuklearny). Wyrzutnia rakiet atakuje niezależnie od znajdującego się w pobliżu muru lub budynku
  • KOSZT - 1000
  • POTRZEBNE BUDYNKI - CY i baraki

CHRONESPHERE , chronosfera

  • CHARAKTERYSTYKA - Urządzenie, dzięki któremu będziesz mógł teleportować jednostkę w dowolne miejsce na mapie. Niezależnie od tego czy jest to pojazd, okręt lub piechota. Chronosfera potrzebuje sześć i pół minuty na naładowanie się. A ilość jednostek możliwych do teleportacji jest ograniczona. Co ciekawe możemy także teleportować jednostki wroga, dzięki temu np. wrzucając czołgi do wody lub okręty na ląd. Każdorazowe naładowanie chronosfery zajmuje określona ilość czasu, którą można zmniejszyć dzięki wybudowaniu kolejnych budynków z tej serii.
  • KOSZT - 2500
  • POTRZEBNE BUDYNKI - CY i laboratorium

WEATHER CONTROL DEVICE , urządzenie do kontroli pogody

  • CHARAKTERYSTYKA - Budynek gwarantujący możliwość przywołania burzy. Możemy zaatakować nią w dowolnie wybranym punkcie mapy. W razie ataku dochodzi do chwilowego pozbawienia prądu i umiarkowanego zniszczenia budynków. Niektóre konstrukcje (np. fabryka) ulegną zniszczeniu, ale CY już nie. Jest to generalnie rzecz biorąc aliancki odpowiednik bomby atomowej o mniejszej sile. Każdorazowe przywołanie burzy zajmuje określona ilość czasu, którą można zmniejszyć dzięki wybudowaniu kolejnych budynków z tej serii.
  • KOSZT - 5000
  • POTRZEBNE BUDYNKI - CY i laboratorium

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
👍
2012-10-28 06:24

ale na co tu komu poradnik jest tyle opcji kombinacyjnych kazdej misji ze ten poreadnik jest paranoja

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 33
2005-09-04 13:17

bo to jest stary watek, jakiś wykopałem sprzed paru lat

zagra ktoś?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 30
2005-09-04 13:13

dlaczego jest kilka tymczasowych?? I wszyscy są juniorami!! I wszyscy mają pogrubione!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 33
2005-09-04 13:09

elo, kto zagra ze mną na multi w red alerta 2-ke?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 0
2005-04-21 21:49

kolo ---. chcesz zagrać ze mna na multi?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Centurion 33
2005-04-21 21:46

Dla zainteresowanych - jest już nowy poradnik do C&C Red Alert 2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😱
2002-06-02 20:41

do bani

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😡
2002-05-12 18:13

Beznadziejny poradnik! Powinien zostać usunięty, bo niepotrzebnie wprowadza w błąd. Najwyraźniej był pisany po 1 dniu grania, albo 1 roku nie-grania, bo błędy są rażące. Już w opisach jednostek są kwiatki: np. od kiedy Krążownik Aegis jest "lotniskowcem z nieograniczoną liczbą samolotów"?!?!
Taktyki są nielogiczne, oparte chyba na korzystaniu z trainera. Poza tym i w samym tekście są błędy rzeczowe. Np. od kiedy żniwiarka Aliantów ma karabin maszynowy?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😜
Chorąży 5
2001-06-24 17:19

a tak swoją drogą, Bq grasz w ra2 na multi?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Soulcatcher
Legend 288

Premium VIP

2001-06-23 11:07

tak zgadzam się z tobą, mamy zamiar opublikowac nowy poradnik do C&C:RA2

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😡
2001-06-23 09:51

To rozwiązanie może bardziej przysporzyć problemów, niż pomóc. Tu jest pełno błędów - od kiedo można przejmować chronosferę? Od kiedy Prism Tower może zniszczyć cały oddział??
Radzę nie korzystać z tego rozwiązania - nawet opis jednostek jest błędny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl