Command & Conquer Red Alert 2: Pojazdy Alianci

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Pojazdy

GRIZZLY BATTLE TANK , czołg bojowy Grizzly

  • CHARAKTERYSTYKA - Standardowy czołg Aliantów. Dobry w pierwszej fazie gry lub na początku rozbudowy bazy. Ciężko radzi sobie z czołgiem Apocalypse. Jego siła leży jednak w ilości. Kilka takich czołgów stanowi już dobry argument. Szczególnie jako wsparcie dla prism tanków, jako pierwsza linia walki.
  • KOSZT - 800
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Fabryka broni

INFANTRY FIGHTING VEHICLE IFV , bojowy pojazd piechoty

  • CHARAKTERYSTYKA - Ciekawa jednostka. Standardowo uzbrojona jest w wyrzutnie rakiet, dobrą na cele lotnicze, słabą na jednostki naziemne. Ale jej funkcje można zmieniać zależnie od tego czy w środku umieszczona jest jednostka piechoty. Po pojawieniu się GI, dany IFV lepiej będzie sprawował się w walce z piechotą. Inżynier spowoduje, że jednostka będzie naprawiać inne pojazdy. Ale już chrono-legionista czy SEAL na IFV wpływu nie ma.
  • KOSZT - 600
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Fabryka broni

PRISM TANK , czołg pryzmatyczny

  • CHARAKTERYSTYKA - Świetna sprawa. Skondensowana wiązka światła. Po strzale dodatkowo odbiera ona energię pobliskim jednostką. Czym więcej czołgów tym większa siła rażenia. Zasięg odbicia i rażenia dodatkowych celów, zależy od odległości od atakowanej jednostki (im większy, tym mniejsze pole rażenia). Prism doskonale radzi sobie z niszczeniem budynków, także i twoich (jeżeli zaczniesz nieuważnie atakować jednostki wroga znajdujące się blisko twoich struktur).
  • KOSZT - 1200
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Fabryka broni i laboratorium

MIRAGE TANK , czołg "Mirage"

  • CHARAKTERYSTYKA - Zdolnością specjalną tego czołgu jest możliwość kamuflażu w postaci drzewa. W obronie bazy średnio się to przydaje. Dziesięć drzew stojących przed wejściem wygląda podejrzanie. O wiele lepsze są w rozsypce, poukrywane między drzewami. Szczególnie w trybie skirmih lub multi. Mirage doskonale radzą sobie z piechotą (jeden strzał), także i walka z czołgami sowieckimi idzie im lepiej. Jednak samotny atak tylko tymi czołgami nie jest dobrym pomysłem.
  • KOSZT - 1000
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Fabryka broni i laboratorium

MCV - MOBILE CONSTRUCTION VEHICLE , mobilny pojazd budowlany

  • CHARAKTERYSTYKA - MCV to Construction Yard. W kampanii otrzymasz jednego w większości misji, drugi przyda się do budowania dodatkowej bazy. W razie zniszczenia pierwszej, masz cały drugą. Staje się to bardzo przydatne w rozgrywce multiplayer i skirmih gdzie często możemy stracić bazę. MCV nie ma broni i jest słabo opancerzony, więc trzeba na niego uważać.
  • KOSZT - 3000
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Fabryka i stacja obsługi

CHRONO MINER , koparka chronogórnicza

  • CHARAKTERYSTYKA - Koparka to podstawa wszystkiego. Ona zbiera kruszec, który w rafinerii przetwarzany jest na fundusze. Bez koparki nie ma pieniędzy, a bez pieniędzy... wiadomo. Alianci mają możliwość budowy koparek z opcją teleportacji, z powrotem do rafinerii. W oczywisty sposób oszczędza to czas i eliminuje możliwość ataku na naszą koparkę.
  • KOSZT - 1400
  • POTRZEBNE BUDYNKI - Fabryka broni i rafineria

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
👍
2012-10-28 06:24

ale na co tu komu poradnik jest tyle opcji kombinacyjnych kazdej misji ze ten poreadnik jest paranoja

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 33
2005-09-04 13:17

bo to jest stary watek, jakiś wykopałem sprzed paru lat

zagra ktoś?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 30
2005-09-04 13:13

dlaczego jest kilka tymczasowych?? I wszyscy są juniorami!! I wszyscy mają pogrubione!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 33
2005-09-04 13:09

elo, kto zagra ze mną na multi w red alerta 2-ke?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 0
2005-04-21 21:49

kolo ---. chcesz zagrać ze mna na multi?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Centurion 33
2005-04-21 21:46

Dla zainteresowanych - jest już nowy poradnik do C&C Red Alert 2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😱
2002-06-02 20:41

do bani

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😡
2002-05-12 18:13

Beznadziejny poradnik! Powinien zostać usunięty, bo niepotrzebnie wprowadza w błąd. Najwyraźniej był pisany po 1 dniu grania, albo 1 roku nie-grania, bo błędy są rażące. Już w opisach jednostek są kwiatki: np. od kiedy Krążownik Aegis jest "lotniskowcem z nieograniczoną liczbą samolotów"?!?!
Taktyki są nielogiczne, oparte chyba na korzystaniu z trainera. Poza tym i w samym tekście są błędy rzeczowe. Np. od kiedy żniwiarka Aliantów ma karabin maszynowy?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😜
Chorąży 5
2001-06-24 17:19

a tak swoją drogą, Bq grasz w ra2 na multi?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Soulcatcher
Legend 289

Premium VIP

2001-06-23 11:07

tak zgadzam się z tobą, mamy zamiar opublikowac nowy poradnik do C&C:RA2

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😡
2001-06-23 09:51

To rozwiązanie może bardziej przysporzyć problemów, niż pomóc. Tu jest pełno błędów - od kiedo można przejmować chronosferę? Od kiedy Prism Tower może zniszczyć cały oddział??
Radzę nie korzystać z tego rozwiązania - nawet opis jednostek jest błędny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl