Blitzkrieg 2: Rozdział 4 - Misja główna The Berlin Prize
Misja główna "The Berlin Prize"

Cele misji:
- *1 - Utwórz przyczółek,
- *2 - Zdobądź sztab wroga,
- *3 - Przekrocz rzekę,
- *4 - Zdobądź Reichstag,
- *5 - Zdobądź Kancelarię Rzeszy.
Zaczynasz koło lokacji *1 . Od razu ostrzelaj stamtąd (ogniem zaporowym) swoją artylerią samobieżną (masz 1 wóz) moździerze wroga w punkcie M2 (3 moździerze), potem Nebelwerfera (artyleria rakietowa-1 stanowisko) w punkcie R1 i R2 (2 stanowiska). Równocześnie wyślij lekki czołg i/lub samochód pancerny (trzymając się dolnej krawędzi mapy) aby zniszczyły 81 mm moździerze wroga (2 stanowiska) w punkcie M1 . Jednocześnie wezwij bombowce nad lokację A1 gdzie znajdują się dwie haubice polowe wroga. Równie dobrze pewnie mógłbyś (ja tego nie próbowałem) zrzucić tam spadochroniarzy i przejąć owe działa po wyeliminowaniu ich obsad. Uważaj wtedy tylko na wroga, który w pobliżu się na pewno znajduje. W trakcie gry trzy mosty prowadzące do dzielnicy miasta z punktem A1 zostaną zniszczone (nie zwróciłem uwagi w jaki sposób) i pewnie nie będziesz mógł podholować tych zdobytych haubic w inne miejsce planszy. Tak więc Tobie pozostawiam wybór czy je zbombardować (jak ja to uczyniłem) czy przejąć "spadakami". Jednocześnie powinieneś też zorganizować częścią swoich sił jakąś obronę w lokacji *1 ponieważ będziesz w niej atakowany przez niemiecką piechotę, która będzie nadchodzić od strony białych kropek (na mojej mapie). Kropki te to wyjścia kolejki podziemnej (metra). Powinieneś się więc także postarać aby jak najszybciej zdobyć okolice dwóch białych kropek najbliższych Twojej lokacji startowej *1 (na lewo i na prawo od niej). W obu miejscach uważaj na sporą ilość armat polowych p-panc wroga i Hetzery (niszczyciele czołgów). Najszybciej i najprościej jest je zlikwidować z pomocą lotnictwa szturmowego). I ta porada tyczy się całego scenariusza - armaty polowe i część groźniejszych pojazdów wroga eliminuj wzywając (kiedy tylko możesz) szturmowce, oszczędzi Ci to niepotrzebnych strat. Poświęcaj kilka chwil ręcznie wskazując im cele. Potem zabezpiecz wyjścia metra pozostawiając w budynkach obok nich trochę piechoty (tak żeby trzymała je pod ogniem i uniemożliwiała Frycom przenikanie likwidując ich zaraz przy wyjściu). Twoja lokacja *1 będzie też atakowana przez czołgi przekraczające rzekę po mostach *3B i *3C , powinieneś więc też w miarę szybko je opanować uderzając mniej więcej w tym samym czasie na sztab wroga w lokacji *2 .
![]() | ![]() |
Niemiecka obrona mostów *3A, *3B i *3C wygląda tak, że masz kilka armat p-panc (2-3) po Twojej stronie mostu plus czasami jakiś czołg/Hetzer a po drugiej stronie (niemieckiej) są również stanowiska armat p-panc (rozwal je szturmowcami lub artylerią) oraz potwór Ferdynand i Hetzer (*3A ) i okopany Tygrys w *3B . Wspomniane wcześniej armaty polowe po tych stronach mostów od których je atakujesz najlepiej jest przejąć własną piechotą (zabijając niemieckie obsady) i odwrócić w stronę drugiego (niemieckiego póki co) brzegu aby powstrzymywać niemieckie czołgi pchające się przez mosty. Pamiętaj też zabezpieczyć piechotą wyjście metra (biała kropka) koło mostu *3C . Sztabu wroga (lokacja *2 ) pilnuje kilka (dwie) armat p-panc, piechota w dwóch okopach przed tą lokacją, możesz też trafić na jakiś okopany czołg i trochę żołnierzy w głównym budynku. Po drodze do tej lokacji uważaj na napotykanych Niemców (czołgi, piechotę, armaty) - jeszcze raz przypominam: używaj samolotów szturmowych do niszczenia armat i czołgów aby uniknąć niepotrzebnych strat. Most !1 jest strzeżony przez niemieckie armaty tylko po drugiej stronie rzeki, mostu kolejowego (!2 ) nie pilnuje żadne działo. Przed przekroczeniem tych mostów zniszcz jeden wóz niemieckiej artylerii rakietowej w punkcie R3 i dwie haubice polowe w lokacji A2 . Po opanowaniu całej prawej strony planszy pora przeprawić się przez rzekę i zaatakować Reichstag (*4 ) a potem Kancelarię III Rzeszy (*5 ).
![]() | ![]() |
Użyj szturmowców i artylerii do obezwładnienia obrony niemieckiej po przeciwnej stronie rzeki za mostami, potem podobnie zajmij się stanowiskami nieprzyjaciela przy Reichstagu (w tym jego artylerią - lokacje M3, R4 ). Przekrocz mosty (ja najpierw przeszłem przez *3A , zaraz potem *3B a na końcu *3C ) czołgami i piechotą, podciągnij bliżej artylerię (w tym rakietową) i wykończ piechotę w okopach.
![]() | ![]() |
Kiedy opanujesz *4 zajmij się, postępując w identyczny sposób, *5 .
![]() | Po ukończeniu scenariusza pewnie czeka Cię jeszcze promocja na wyższy stopień, odbierz medal, obejrzyj filmik dokumentalny a po nim happy endowe outro i voila - koniec kampanii radzieckiej, Towarzyszu. |
- Blitzkrieg 2 - poradnik do gry
- Blitzkrieg 2: Blitzkrieg 2 - poradnik do gry
- Blitzkrieg 2: Rosja
- Blitzkrieg 2: Rozdział 1 - Misja wprowadzająca Rescue Mission
- Blitzkrieg 2: Rozdział 1 - Misja Factory Evacuation
- Blitzkrieg 2: Rozdział 1 - Misja The Roads to Moscow
- Blitzkrieg 2: Rozdział 1 - Misja Organized Defense
- Blitzkrieg 2: Rozdział 1 - Misja główna The Klin Ledge
- Blitzkrieg 2: Rozdział 2 - Misja Battery Defense
- Blitzkrieg 2: Rozdział 2 - Misja Chaperone
- Blitzkrieg 2: Rozdział 2 - Misja Cover of Darkness
- Blitzkrieg 2: Rozdział 2 - Misja Sapun Mountain
- Blitzkrieg 2: Rozdział 2 - Misja główna Sevastopol Defense
- Blitzkrieg 2: Rozdział 3 - Misja Steel Avalanche
- Blitzkrieg 2: Rozdział 3 - Misja Covert Action
- Blitzkrieg 2: Rozdział 3 - Misja Romanian Push
- Blitzkrieg 2: Rozdział 3 - Misja Bottle Stopper
- Blitzkrieg 2: Rozdział 3 - Misja główna War in Steppes
- Blitzkrieg 2: Rozdział 4 - Misja Factory Rescue
- Blitzkrieg 2: Rozdział 4 - Misja Spring Cleaning
- Blitzkrieg 2: Rozdział 4 - Misja Pigeon Shoot
- Blitzkrieg 2: Rozdział 4 - Misja The Strongest Link
- Blitzkrieg 2: Rozdział 4 - Misja Dodgeball
- Blitzkrieg 2: Rozdział 4 - Misja główna The Berlin Prize
- Blitzkrieg 2: Medale radzieckie
- Blitzkrieg 2: Rosja
- Blitzkrieg 2: Blitzkrieg 2 - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Nie wiem szczerze mówiąc jak ale może po pacz 1.5 zmienia piechotę w jakieś totalne łajzy. W moim przypadku misja "Król wzgórza" jest totalnie niewykonalna. Nie rozumiem jakim cudem ale szkopy a) mają większy zasięg od moich żołdaków; b) okopy w tym przypadku nic nie dają szfaby rozszarpują okopanych chłopaków w kilka chwil. Czy to wina patch'a? Nie wiem. Twój sposób opisany tutaj jest całkowicie bezużyteczny w moim przypadku. I przyznam szczerze jeszcze raz piechota jest useless poza komandosami ale oni sami zbyt nieliczni aby coś zdziałać. Pozdrawiam.
Mógł by ktoś podac linka na darmowym servie np chomikuj multiupload bo nie moge wysłac sms za poradnik porszę o link .
Hmmm ... nie - przecież jest obszerny manual (instrukcja) do edytora na płycie z grą (przynajmniej w "angliku"). Może w pol. wer. jest przetłumaczony ? A jeśli nie jest to ja się nie będę za to zabierał bo to zwykłe tłumaczenie nie mające nic wspólnego z poradnikiem ... (Czyt. ---> to robota dla ekipy lokalizującej grę, oni powinni o to zadbać.)
P.S.:
Dzięki za docenienie mojego wysiłku włożonego w ten poradniczek, senior.
PaZur76 >> Nic takiego nie miało miejsca, ale pomysł jest godzien zapamiętania. :-)
To prawda, świetny poradnik, aż mi się grac zachciało.
Taaak, a ile razy robiąc go ząbkami zaryłem w ścianę i z banieczki stuknąłem klawiarkę ;-) ...
Poza tym nie przesadzajmy - mógłby być lepszy, że mucha nie siada ... ale musiałbym chyba wówczas ze 3 miechy przy nim harować ...
P.S.:
Shuck Was nacisnął aby podnieść mnie na duchu (bo mu często marudziłem majstrując przy tym poradniku) czy Wy tak sami od siebie ? ;-) Jeśli to drugie to Bóg Wam zapłać, dobrzy ludzie ;-) ....
Respect:D Znakomity poradniczek.
Poradnik pierwsza klasa :) Niezle sie rozpisales ;)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.







